• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN METODE EDUCATION GAMES BERBASIS ALAT PERAGA DAKON UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS IV SD ISLAM AN-NASHR KAUMAN TULUNGAGUNG - Institutional Repository of IAIN Tulungagung

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENERAPAN METODE EDUCATION GAMES BERBASIS ALAT PERAGA DAKON UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA PESERTA DIDIK KELAS IV SD ISLAM AN-NASHR KAUMAN TULUNGAGUNG - Institutional Repository of IAIN Tulungagung"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Tabel 4.2 Skor Tes Individual Ulangan Harian Sebelum Penelitian1
Gambar 4.1 : Penjelasan Mengenai Persyaratan Penggunaan Alat Peraga Dakon
Gambar 4.2 : Peserta Didik Melakukn Educatioan Games Berbasis Alat Peraga Dakon
Tabel 4.3 Hasil Poin Kelompok Pada Education Games Berbasis Alat
+7

Referensi

Dokumen terkait

Definisi Film Menurut UU 8/1992, adalah karya cipta seni dan budaya yang merupakan media komunikasi massa pandang-dengar yang dibuat berdasarkan asas sinematografi

Kegiatan/ Paket Pekerjaan Lokasi Volume Perkiraan Nilai

sebuah usaha sehingga bisa menjadi seorang entrepreneur muda pemula yang kreatif dan sukses terutama dalam dalam hal ini peneliti memfokuskan pada. bidang fashion

Menjaga keamanan ketertiban dilingkungan Fakultas Teknik secara rutin terutama diluar jam kerja dinas dan melaporkan segala tindakan dan temuan kejahatan dilingkungan

Sehubungan dengan telah dilakukannya evaluasi administrasi, evaluasi teknis, evaluasi harga dan evaluasi kualifikasi serta formulir isian Dokumen Kualifikasi untuk

Pokja Barang/Jasa Konsultansi dan Jasa Lainnya pada Unit Layanan Pengadaan Barang/Jasa Kabupaten Aceh Barat Daya akan melakukan klarifikasi dan/atau verifikasi kepada penerbit

Chapter 3, The Discrete-time Fourier Analysis : This chapter discusses discrete-time signal and system representation in the frequency domain.. Sampling and reconstruction of

RENCANA UM UM PENGADAAN BARANG DAN JASA SATKER KEJAKSAAN NEGERI PELAIHARI. TAHUN