Animasi
Animasi
Pengertian dan Sejarah
Pengertian dan Sejarah
KK 07 Cara menguasai gambar kunci untuk animasiKK 07 Cara menguasai gambar kunci untuk animasi Menjelaskan syarat animasi
Menjelaskan syarat animasi
•• - Menjelaskan pengertian animasi- Menjelaskan pengertian animasi
•• - Menjelaskan sejarah animasi tradisional dan - Menjelaskan sejarah animasi tradisional dan modernmodern
urusan M
---"e#inisi Animasi
"e#inisi Animasi
•• Animasi adalah ilusi adanya gerakan yang dicapai
Animasi adalah ilusi adanya gerakan yang dicapai dengan
dengan
menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki
menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki
sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain
sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain
$%uletin in#o teknologi& edisi september& jakarta& apkomindo
$%uletin in#o teknologi& edisi september& jakarta& apkomindo
hal '0(
hal '0(
••
Animation Animation is the act of animating or state of being animated,is the act of animating or state of being animated, state of having life, liveliness, briskness, vivacitystate of having life, liveliness, briskness, vivacity
& artinya
& artinya
animasi adalah aksi animasi atau yang dianimasikan&
animasi adalah aksi animasi atau yang dianimasikan&
mempunyai kehidupan& kesenangan& ketajaman& dan
mempunyai kehidupan& kesenangan& ketajaman& dan
kebahagiaan hidup $)arrap*s re#erence& harrap*s dictionary
kebahagiaan hidup $)arrap*s re#erence& harrap*s dictionary
o# arts and artists& +ondon, clarck obinson& .//0 p /7(
o# arts and artists& +ondon, clarck obinson& .//0 p /7(
•• Animasi adalah seni yang memberikan
Animasi adalah seni yang memberikan penglihatan gerakan
penglihatan gerakan
dari suatu obyek yang tidak bergerak $)allas& ohn 1 oger
dari suatu obyek yang tidak bergerak $)allas& ohn 1 oger
Man2ell& ./7. 3he techni4ue o# #ilm animation& +ondon,
Man2ell& ./7. 3he techni4ue o# #ilm animation& +ondon,
3he +ocal Press(
"e#inisi Animasi
"e#inisi Animasi
•• Animasi adalah bukti t Animasi adalah bukti teknik yang menyatukan heknik yang menyatukan hal kemudahan gerakal kemudahan gerak dari obyek yang tidak
dari obyek yang tidak bergerak $Animation, %asic 3ibergerak $Animation, %asic 3itling andtling and Animation #or M
Animation #or Mation Picture& ./7.& ation Picture& ./7.& p 50(p 50(
•• Animasi adalah suatu se4 Animasi adalah suatu se4uence gambar yang diekspose pauence gambar yang diekspose padada tenggang 6aktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar tenggang 6aktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak $Animator orum&
bergerak $Animator orum& oy Aoy Adimulyo& 8000(dimulyo& 8000(
•• Animasi adalah seni men Animasi adalah seni menggerakkan gambar dengan menggggerakkan gambar dengan menggunakanunakan ilusi optik $Majalah )ai& 9disi
ilusi optik $Majalah )ai& 9disi Khusus ilm,Aksi AKhusus ilm,Aksi Animasi& 8007& hal 5(nimasi& 8007& hal 5( •• Animasi berarti menghid Animasi berarti menghidupkan urutan still image:upkan urutan still image:gambar tidak hidupgambar tidak hidup
atau teknik men#ilmkan susunan gambar atau model untuk atau teknik men#ilmkan susunan gambar atau model untuk
menciptakan rangkaian gerakan ilusi adi animasi itu dibentuk dari menciptakan rangkaian gerakan ilusi adi animasi itu dibentuk dari model-model yang dibuat secara gra#is yang kemudian digerakkan model-model yang dibuat secara gra#is yang kemudian digerakkan $Majalah Concept& ;o
Prinsip Animasi
Prinsip Animasi
••
DI tahun 1824, Peter
DI tahun 1824, Peter
Mark Roget
Mark Roget
mempublikasikan
mempublikasikan
hasil
hasil kerjakerasny
kerjakerasnya
a
Membuat Objek
Membuat Objek
Bergerak, engan
Bergerak, engan
men!iptakan empat
men!iptakan empat
prinsip animasi"
prinsip animasi"
Prinsip Animasi
Prinsip Animasi
1#
1# $$aampmpililan an haharurus is ibabatatasi si ke ke sasatu %tu %rarame me gagammbabarr paa suatu &aktu#
paa suatu &aktu# 2#
2# MaMata ta memengngababururkakan bn bananyayak gk gamambabar mr menenjajai i sasatutu gambar jika mereka isajikan
gambar jika mereka isajikan se!ara berurutan#se!ara berurutan# '#
'# ((ebebuauah kh ke!e!epepatatan an mimininimumum tm terertetentntu u ipipererlulukakann untuk menghasilkan e%ek kabur#
untuk menghasilkan e%ek kabur# 4#
4# )a)ahahayya ya yanang kg kuauat st sanangagat pt penentiting ng ununtutuk mk memembubuatat gambar meyakinkan#
Sejarah Animasi
•
Para *hli menulis bah&a sejarah
animasi imulai lebih ari '+#+++ tahun
yang lalu i guagua i Peran!is an
(panyol imana Bangsa -eanerthal
membuat gambar he&an membentuk
gerak .hiup.#
Alat Animasi Pertama
• Magic +antern $+ampu Ajaib(.>'0
• 3haumotrope .=85
• Phenakistoscope .=''
• ?oetrope .='<
• Pra@inoscope $.=77(
• lipbooks $.=>=(
• Stop motion $boneka& tanah liat(
• Chalk animation $animasi kapur tulis(
• Silhouette animation $animasi bayangan(
• Cel animation $animasi lapisan seluloid(
Magic +antern .>'0
•
(ejarah animasi
juga telah imulai sejak
a&al pertengahan aba
1/ ketika ilmu&an
Belana
an sauaranya Pieter
an 0an an
Muss!henbroek
membuat slie proyektor
moern#
)iptaan mereka menjai
ikenal engan nama
M*I) 3*-$R-, yang
apat memproyeksikan
serangkaian slie#
Ini aalah %oto
tertua yang ikenal engan
nama 3-$R*
ibuat sekitar
tahun /2+ oleh 0an an
Muss!henbroek#
(ebuah kotak kayu beriri, engan ketinggian yang bisa iatur#
*sap an ha&a panas ari lampu minyak bergerak ari !erobong timah i atas kotak#
Sebuah cermin cekung dan lensa
memproyeksikan gambar yang dapat
Alat Animasi Pertama
• ibuan tahun kemudian& mainan optik menjadi prekursor
untuk per#ilman animasi Peralatan ini mulai sejak abad
./& termasuk thaumatrope& phenakisticope dan oetrope
dsb& yang menunjukkan prinsip utama bagaimana cara
kerja animasi,
•
$eori Presistensi 5isual 3eori ini menyatakan bah6a
otak kita masih melihat gambar selama sepersekian
detik setelah gambar berlalu ika mata kita melihat
serangkaian gambar muncul berurutan dengan cepat&
gambar akan terlihat bergerak karena mata telah tertipu
dan mengira bah6a ia telah melihat sebuah gerakan
3haumatrope
.=85
• Alat Permainan ini digunakan pada aman +ingkaran
;ictoria yaitu kartu dengan dua gambar yang berbeda di
setiap sisinya lalu diikat pada dua buah tali
• Ketika tali diputar cepat diantara jari tangan& dua gambar
terlihat menyatu ke dalam gambar tunggal
• Pencipta penemuan kecil yang cukup penting ini tidak
diketahui& tetapi dikaitkan dengan nama ohanes Aryton
Paris atau Charles %abbage
Phenakistoscope .=''
$ahun 1826, (eniman Belgia 7ilmu&an 0oseph Plateau mengembangkan
Phenakistos!ope, serangkaian gambar terpasang paa
• piring kotak dengan lobang
berjarak sama dipotong
sepanjang tepi luar 3ampilan
piring dibagi menjadi beberapa
bentuk seperti potongan kue yang
berisi serangkaian gambar
• Pusat lingkaran dari piring
dipasang pada tiang atau batang
kayu sehingga bisa diputar bebas
• "engan memegang sisi gambar
sampai dengan cermin& piring
diputar& dan kita melihat melalui
lobang& tercipta sebuah ilusi
gambar bergerak
• "itemukan oleh oseph Plateau di
%russels pada a6al tahun
.='0-an
?oetrope .='<
• Meskipun seorang penemu Cina yang tidak diketahui
telah menemukan 2ersi a6al dari oetrope di tahun .=0&
tapi penemuan ini diberikan pada Dilliam Eeorge )orner
pada tahun .='<
• ?oetrope bekerja dengan prinsip yang sama seperti
phenakistiscope& tapi gambar-gambar nya dibuat pada
strip yang dapat diatur sekitar sepertiga bagian di ba6ah
drum logam& dengan celah yang kini dibuat di bagian
atas dari drum
• "rum dipasang pada sumbu sehingga bisa berputar& dan
penonton yang melihat melalui celah akan melihat strip
kartun yang membentuk gambar bergerak Semakin
cepat drum diputar& semakin mulus gerakan gambar
yang dihasilkan
Pra@inoscope .=77
• Praxinoscope awalnya berasal dari Yunani yang berarti “Tampilan Aksi”
• Pra@inoscope& diciptakan oleh ilmu6an Prancis
Charles-Fmile eynaud di Paris tahun .=77& ini adalah 2ersi lebih
canggih dari oetrope "ulu mekanisme dasar yang sama
dari sepotong gambar ditempatkan di bagian dalam
silinder berputar& tapi bukannya melihat melalui celah&
tapi dilihat dalam serangkaian cermin stasioner sekitar
bagian dalam silinder& sehingga animasi akan tinggal di
tempat& dan juga memberikan citra yang lebih jelas
• eynaud juga mengembangkan 2ersi yang lebih besar
dari pra@inoscope yang dapat diproyeksikan ke layar&
disebut Gpti4ue 3hHItre
lip book .=>=
• %uku #lip pertama
dipatenkan pada .=>=
oleh ohn %arnes +innet
Jni adalah langkah yang
makin dekat dengan
pengembangan animasi
• Seperti oetrope& %uku
#lip menciptakan ilusi
gerak
• Satu set gambar terlihat
berurutan dengan
kecepatan tinggi
Animasi dalam ilm
• Animasi sudah ada sejak a6al adanya
bioskop pada akhir .=00
• Pada saat itu& produser #ilm Perancis
Eeorges MHlis menampilkan stop-motion
atau animasi stop-aksi& dimana kamera
berhenti pada sebuah objek dihapus atau
ditambahkan ke jepretan sebelum di shot
kembali
Animasi dalam ilm
• Pada tahun ./07& Stuart %lackton membuat kartun
animasi pertama& ase )umoris dari unny aces
menggunakan teknik stop-motion #ilm dengan papan
tulis gambar
Animasi jenis stop motion menggunakan papan tulis ini sering disebut sebagai
Animasi Stop Motion %idang "atar
Animasi dalam ilm
• Setahun kemudian& kartunis surat kabar Prancis 9mile
Cohl menciptakan serangkaian #ilm kartun
• Seniman Amerika pertama untuk #ilm juga terkenal
seorang kartunis surat kabar bernama Dinsor McCay&
yang menciptakan LEertie the "inosaurL pada
tahun./.< dengan .0000 gambar& $termasuk gambar
latar belakang(
Animasi dalam ilm
• 3he most #amous
adalah kartun
paling terkenal
sebelum Mickey
Mouse-nya Dalt
"isney& begitupun&
eli@ the Cat& yang
diciptakan oleh
kartunis Australia
Pat Sulli2an dan
diji6ai oleh Gtto
Mesmer
Animasi Siluet
• dikembangkan oleh +otte einiger di erman selama
./80-an
• Menggunakan gabungan& rata-tokoh boneka yang
posenya secara teliti disesuaikan untuk setiap #rame
#oto
otoscope
•
rustrasi oleh keterbatasan animasi sel&
Ma@ leischer menemukan otoscope&
yang diproyeksikan dengan rekaman
li2e action ke papan gambar animator
"engan menelusuri bentuk& animator
dapat membuat aksi gerakan& halus dan
realistis yang mendahului karya Dalt
"isney .5 tahun leischer juga
mengembangkan animasi karakter
terkenal seperti %etty %oop& Popeye&
dan Superman
otoscope
Rotos!oping adalah teknik
animasi dimana animator
menjiplak gerakan li2e-action #ilm& #rame per #rame& untuk digunakan dalam #ilm animasi
A6alnya& pra-rekaman li2e-action gambar #ilm diproyeksikan ke
sebuah panel kaca buram dan kembali digambar oleh seorang animator
Peralatan proyeksi ini disebut otoscope& meskipun perangkat ini telah digantikan oleh komputer dalam beberapa tahun terakhir
3he leischers
Kartun-kartun pertama diciptakan oleh leischers menggunakan otoscope& adalah the Koko the Clo6n series& dan kemudian melanjutkan untuk penggunaannya pada %etty %oop dan Popeye Meskipun mereka
menggunakan rotoscoping untuk membuat karakter utama& mereka terus mengandalkan teknik animasi gaya tradisional dalam kartun mereka
leischers merintis dengan prinsip lain pada animasi tradisional di studio mereka yang mengubah 6ajah
animasi modern& sampai saat ini Kebanyakan animator
pada saat itu menggunakan teknik LStraight Ahead
ActionL Animator hanya
mulai gambar urutan mereka dari a6al dan lurus ke depan sampai akhir
Pose to Pose Kunci rame
• leischers menggunakan teknik lain yang disebut
LPose to Pose untukL animasi& dimana animator
mulanya membuat gerak pose ekstrim utama& atau
gambar kunci& lalu isi dengan gambar perantara $sisip(
• Perbedaannya adalah bah6a leischers akan memiliki
asisten menggambar untuk perantara sedangkan
animator utama hanya membuat gambar kunci
Meskipun pada saat ini akhirnya menyebabkan
masalah tenaga kerja dan pekerja yang mogok di
leischer Studios& praktek ini masih digunakan saat ini
oleh perusahaan tradisional animasi cel& dan telah
diterjemahkan ke dalam proses otomatis Lt6eeningL
yang ditemukan pada alat animasi berbasis komputer
Animasi Sel
• Salah satu tonggak produksi untuk e#isiensi
teknik animasi adalah penggunaan sel$atau
selulosa asetat( produksi animasi dengan cel
ditemukan oleh 9arl )urd pada tahun ./.<
• Karena sel lebih bersih& gambar yang
berbeda dari bagian yang bergerak dapat
diletakkan di atas gambar statis tunggal&
dapat mengurangi jumlah berapa kali gambar
harus digambar ulang
Kedatangan "isney
• "engan kedatangan teknologi suara pada
tahun ./80& Dalt "isney dengan cepat naik
menjadi unggul melalui penggunaan imajinati#
tentang suara dan 6arna& karakter yang hidup
dan lelucon cerdas Mickey Mouse mencapai
ketenaran pada #ilm Dillie Steamboat $./8=(&
#ilm bersuara pertama "isney
• ilm pendek atau LshortsL yang dibintangi
Mickey secara bertahap memasukkan
sejumlah karakter populer lainnya dan
berkembang selama beberapa tahun
• Mickey Mouse - adalah e2olusinya
Sno6 Dhite
• Pada tahun ./'7& "isney membuat #ilm
panjang pertama #ull-length kartun ber6arna&
Putri Salju dan 3ujuh Kurcaci Studionya
terus melakukan #ull-length #ilm animasi& dan
mengembangkan teknik yang lebih canggih
menggabungkan animasi dengan li2e action
• Eaya animasi cel& yang dikenal sebagai
animasi penuh karena memiliki gerakan
konstan dan rasio tinggi gambar per detik
pada #ilm& Sangat kuat mempengaruhi
Animasi ' "
• Computer-generated imagery $CEJ(
adalah penerapan bidang komputer
gra#is& atau lebih khusus& gra#is '"
• Pada tahun .//5& muncul #ilm
pertama yang sepenuhnya
dihasilkan komputer& 3oy Story& #ilm
ini sukses secara komersil dengan
gemilang& #ilm ini terinspirasi secara
lengkap dihasilkan komputer yang
banyak yang ada saat ini
• ilm lain yang menggunakan CEJ
adalah Star Dars& urassic Park&
3erminator& dll
Motion Capture
• "alam animasi pekerjaan yang cukup
menakutkan adalah menciptakan gerak
#isik secara realistis "ibutuhkan sejumlah
besar bakat animasi Merekam gerakan
dan peta
• Membuat objek sintetis jauh lebih mudah
untuk mendapatkan gerakan yang nyata
Motion Capture
• Adalah metode animasi yang menggunakan
bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan
geraknya dengan alat
motion capture& kemudian
di aplikasikan ke komputer 3eknik ini tentu akan
membuat gerakan yang sama dengan aslinya
misalnya pada #ilm A2atar& inal antasy& Polar
9@press& %eo6ul#& dan beberapa #ilm dengan
spesial e#ek& seperti +ord o# the ring& +ast
Motion Capture
Adegan yang diperankan ditangkap oleh titik
sensor yang digunakan untuk membantu dalam
menciptakan gambar gra#is komputer
Jn-Camera Motion Capture $iMoCap(
Sistem Penangkap
gerakan
In-Camera Motion CaptureJ+M
$iMoCap( dikembangkan
untuk karakter pada
sekuel #ilm
Pirates of the Caribbean, ead Man Chest
3eknologi penangkap
gerakan terus
berkembang karena
produser ingin menangkap
penampilan aktor
Motion Capture
http,::666youtubecom:6atchN#eatureOplayerembedded12O8/6033#8k@o A dense set o#
markers
"etailed sur#ace model
3iga jenis "asar Animasi,
itur ilm Animasi
9mpat dari .0 #ilm terkenal $seluruh
dunia ( tahun 80.. adalah #ilm animasi
Kung u Panda 8 terjual lebih dari Q>>0 juta $di seluruh dunia(
R<
R7
R=