• Tidak ada hasil yang ditemukan

PengantarsejarahAnimasi.ppt

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PengantarsejarahAnimasi.ppt"

Copied!
58
0
0

Teks penuh

(1)

 Animasi

 Animasi

Pengertian dan Sejarah

Pengertian dan Sejarah

KK 07 Cara menguasai gambar kunci untuk animasi

KK 07 Cara menguasai gambar kunci untuk animasi Menjelaskan syarat animasi

Menjelaskan syarat animasi

•• - Menjelaskan pengertian animasi- Menjelaskan pengertian animasi

•• - Menjelaskan sejarah animasi tradisional dan - Menjelaskan sejarah animasi tradisional dan modernmodern

urusan M

(2)
(3)

---"e#inisi Animasi

"e#inisi Animasi

••  Animasi adalah ilusi adanya gerakan yang dicapai

 Animasi adalah ilusi adanya gerakan yang dicapai dengan

dengan

menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki

menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki

sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain

sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain

$%uletin in#o teknologi& edisi september& jakarta& apkomindo

$%uletin in#o teknologi& edisi september& jakarta& apkomindo

hal '0(

hal '0(

••

 Animation Animation is the act of animating or state of being animated,is the act of animating or state of being animated, state of having life, liveliness, briskness, vivacity 

state of having life, liveliness, briskness, vivacity 

& artinya

& artinya

animasi adalah aksi animasi atau yang dianimasikan&

animasi adalah aksi animasi atau yang dianimasikan&

mempunyai kehidupan& kesenangan& ketajaman& dan

mempunyai kehidupan& kesenangan& ketajaman& dan

kebahagiaan hidup $)arrap*s re#erence& harrap*s dictionary

kebahagiaan hidup $)arrap*s re#erence& harrap*s dictionary

o# arts and artists& +ondon, clarck obinson& .//0 p /7(

o# arts and artists& +ondon, clarck obinson& .//0 p /7(

••  Animasi adalah seni yang memberikan

 Animasi adalah seni yang memberikan penglihatan gerakan

penglihatan gerakan

dari suatu obyek yang tidak bergerak $)allas& ohn 1 oger

dari suatu obyek yang tidak bergerak $)allas& ohn 1 oger

Man2ell& ./7. 3he techni4ue o# #ilm animation& +ondon,

Man2ell& ./7. 3he techni4ue o# #ilm animation& +ondon,

3he +ocal Press(

(4)

"e#inisi Animasi

"e#inisi Animasi

••  Animasi adalah bukti t Animasi adalah bukti teknik yang menyatukan heknik yang menyatukan hal kemudahan gerakal kemudahan gerak dari obyek yang tidak

dari obyek yang tidak bergerak $Animation, %asic 3ibergerak $Animation, %asic 3itling andtling and  Animation #or M

 Animation #or Mation Picture& ./7.& ation Picture& ./7.& p 50(p 50(

••  Animasi adalah suatu se4 Animasi adalah suatu se4uence gambar yang diekspose pauence gambar yang diekspose padada tenggang 6aktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar tenggang 6aktu tertentu sehingga tercipta sebuah ilusi gambar bergerak $Animator orum&

bergerak $Animator orum& oy Aoy Adimulyo& 8000(dimulyo& 8000(

••  Animasi adalah seni men Animasi adalah seni menggerakkan gambar dengan menggggerakkan gambar dengan menggunakanunakan ilusi optik $Majalah )ai& 9disi

ilusi optik $Majalah )ai& 9disi Khusus ilm,Aksi AKhusus ilm,Aksi Animasi& 8007& hal 5(nimasi& 8007& hal 5( ••  Animasi berarti menghid Animasi berarti menghidupkan urutan still image:upkan urutan still image:gambar tidak hidupgambar tidak hidup

atau teknik men#ilmkan susunan gambar atau model untuk atau teknik men#ilmkan susunan gambar atau model untuk

menciptakan rangkaian gerakan ilusi adi animasi itu dibentuk dari menciptakan rangkaian gerakan ilusi adi animasi itu dibentuk dari model-model yang dibuat secara gra#is yang kemudian digerakkan model-model yang dibuat secara gra#is yang kemudian digerakkan $Majalah Concept& ;o

(5)

Prinsip Animasi

Prinsip Animasi

••

DI tahun 1824, Peter

DI tahun 1824, Peter

Mark Roget

Mark Roget

mempublikasikan

mempublikasikan

hasil

hasil kerjakerasny

kerjakerasnya

a

Membuat Objek

Membuat Objek

Bergerak, engan

Bergerak, engan

men!iptakan empat

men!iptakan empat

prinsip animasi"

prinsip animasi"

(6)

Prinsip Animasi

Prinsip Animasi

1#

1# $$aampmpililan an haharurus is ibabatatasi si ke ke sasatu %tu %rarame me gagammbabarr paa suatu &aktu#

paa suatu &aktu# 2#

2# MaMata ta memengngababururkakan bn bananyayak gk gamambabar mr menenjajai i sasatutu gambar jika mereka isajikan

gambar jika mereka isajikan se!ara berurutan#se!ara berurutan# '#

'# ((ebebuauah kh ke!e!epepatatan an mimininimumum tm terertetentntu u ipipererlulukakann untuk menghasilkan e%ek kabur#

untuk menghasilkan e%ek kabur# 4#

4# )a)ahahayya ya yanang kg kuauat st sanangagat pt penentiting ng ununtutuk mk memembubuatat gambar meyakinkan#

(7)

Sejarah Animasi

Para *hli menulis bah&a sejarah

animasi imulai lebih ari '+#+++ tahun

yang lalu i guagua i Peran!is an

(panyol imana Bangsa -eanerthal

membuat gambar he&an membentuk

gerak .hiup.#

(8)
(9)
(10)
(11)
(12)

 Alat Animasi Pertama

• Magic +antern $+ampu Ajaib(.>'0

• 3haumotrope .=85

• Phenakistoscope .=''

• ?oetrope .='<

• Pra@inoscope $.=77(

• lipbooks $.=>=(

• Stop motion $boneka& tanah liat(

• Chalk animation $animasi kapur tulis(

• Silhouette animation $animasi bayangan(

• Cel animation $animasi lapisan seluloid(

(13)

Magic +antern .>'0

(ejarah animasi

 juga telah imulai sejak

a&al pertengahan aba

1/ ketika ilmu&an

Belana

an sauaranya Pieter

an 0an an

Muss!henbroek

membuat slie proyektor

moern#

(14)

)iptaan mereka menjai

ikenal engan nama

M*I) 3*-$R-, yang

apat memproyeksikan

serangkaian slie#

Ini aalah %oto

tertua yang ikenal engan

nama 3-$R*

ibuat sekitar 

 tahun /2+ oleh 0an an

Muss!henbroek#

(15)

(ebuah kotak kayu beriri, engan ketinggian yang bisa iatur#

*sap an ha&a panas ari lampu minyak bergerak ari !erobong timah i atas kotak#

(16)

Sebuah cermin cekung dan lensa

memproyeksikan gambar yang dapat

(17)
(18)
(19)

 Alat Animasi Pertama

• ibuan tahun kemudian& mainan optik menjadi prekursor

untuk per#ilman animasi Peralatan ini mulai sejak abad

./& termasuk thaumatrope& phenakisticope dan oetrope

dsb& yang menunjukkan prinsip utama bagaimana cara

kerja animasi,

$eori Presistensi 5isual

 3eori ini menyatakan bah6a

otak kita masih melihat gambar selama sepersekian

detik setelah gambar berlalu ika mata kita melihat

serangkaian gambar muncul berurutan dengan cepat&

gambar akan terlihat bergerak karena mata telah tertipu

dan mengira bah6a ia telah melihat sebuah gerakan

(20)

3haumatrope

.=85

•  Alat Permainan ini digunakan pada aman +ingkaran

;ictoria yaitu kartu dengan dua gambar yang berbeda di

setiap sisinya lalu diikat pada dua buah tali

• Ketika tali diputar cepat diantara jari tangan& dua gambar

terlihat menyatu ke dalam gambar tunggal

• Pencipta penemuan kecil yang cukup penting ini tidak

diketahui& tetapi dikaitkan dengan nama ohanes Aryton

Paris atau Charles %abbage

(21)
(22)

Phenakistoscope .=''

$ahun 1826, (eniman Belgia 7

ilmu&an 0oseph Plateau mengembangkan

Phenakistos!ope, serangkaian gambar  terpasang paa

(23)

• piring kotak dengan lobang

berjarak sama dipotong

sepanjang tepi luar 3ampilan

piring dibagi menjadi beberapa

bentuk seperti potongan kue yang

berisi serangkaian gambar

• Pusat lingkaran dari piring

dipasang pada tiang atau batang

kayu sehingga bisa diputar bebas

• "engan memegang sisi gambar

sampai dengan cermin& piring

diputar& dan kita melihat melalui

lobang& tercipta sebuah ilusi

gambar bergerak

• "itemukan oleh oseph Plateau di

%russels pada a6al tahun

.='0-an

(24)
(25)

?oetrope .='<

• Meskipun seorang penemu Cina yang tidak diketahui

telah menemukan 2ersi a6al dari oetrope di tahun .=0&

tapi penemuan ini diberikan pada Dilliam Eeorge )orner

pada tahun .='<

• ?oetrope bekerja dengan prinsip yang sama seperti

phenakistiscope& tapi gambar-gambar nya dibuat pada

strip yang dapat diatur sekitar sepertiga bagian di ba6ah

drum logam& dengan celah yang kini dibuat di bagian

atas dari drum

• "rum dipasang pada sumbu sehingga bisa berputar& dan

penonton yang melihat melalui celah akan melihat strip

kartun yang membentuk gambar bergerak Semakin

cepat drum diputar& semakin mulus gerakan gambar

yang dihasilkan

(26)
(27)
(28)

Pra@inoscope .=77

•   Praxinoscope awalnya berasal dari Yunani yang berarti “Tampilan  Aksi” 

• Pra@inoscope& diciptakan oleh ilmu6an Prancis

Charles-Fmile eynaud di Paris tahun .=77& ini adalah 2ersi lebih

canggih dari oetrope "ulu mekanisme dasar yang sama

dari sepotong gambar ditempatkan di bagian dalam

silinder berputar& tapi bukannya melihat melalui celah&

tapi dilihat dalam serangkaian cermin stasioner sekitar

bagian dalam silinder& sehingga animasi akan tinggal di

tempat& dan juga memberikan citra yang lebih jelas

• eynaud juga mengembangkan 2ersi yang lebih besar

dari pra@inoscope yang dapat diproyeksikan ke layar&

disebut Gpti4ue 3hHItre

(29)
(30)
(31)

lip book .=>=

• %uku #lip pertama

dipatenkan pada .=>=

oleh ohn %arnes +innet

Jni adalah langkah yang

makin dekat dengan

pengembangan animasi

• Seperti oetrope& %uku

#lip menciptakan ilusi

gerak

• Satu set gambar terlihat

berurutan dengan

kecepatan tinggi

(32)

 Animasi dalam ilm

•  Animasi sudah ada sejak a6al adanya

bioskop pada akhir .=00

• Pada saat itu& produser #ilm Perancis

Eeorges MHlis menampilkan stop-motion

atau animasi stop-aksi& dimana kamera

berhenti pada sebuah objek dihapus atau

ditambahkan ke jepretan sebelum di shot

kembali

(33)

 Animasi dalam ilm

• Pada tahun ./07&  Stuart %lackton membuat kartun

animasi pertama& ase )umoris dari unny aces

menggunakan teknik stop-motion #ilm dengan papan

tulis gambar 

 Animasi jenis stop motion menggunakan papan tulis ini sering disebut sebagai

 Animasi Stop Motion %idang "atar 

(34)

 Animasi dalam ilm

• Setahun kemudian& kartunis surat kabar Prancis 9mile

Cohl menciptakan serangkaian #ilm kartun

• Seniman Amerika pertama untuk #ilm juga terkenal

seorang kartunis surat kabar bernama Dinsor McCay&

yang menciptakan LEertie the "inosaurL pada

tahun./.< dengan .0000 gambar& $termasuk gambar

latar belakang(

(35)

 Animasi dalam ilm

• 3he most #amous

adalah kartun

paling terkenal

sebelum Mickey

Mouse-nya Dalt

"isney& begitupun&

eli@ the Cat& yang

diciptakan oleh

kartunis Australia

Pat Sulli2an dan

diji6ai oleh Gtto

Mesmer

(36)

 Animasi Siluet

• dikembangkan oleh +otte einiger di erman selama

./80-an

• Menggunakan gabungan& rata-tokoh boneka yang

posenya secara teliti disesuaikan untuk setiap #rame

#oto

(37)

otoscope

rustrasi oleh keterbatasan animasi sel&

Ma@ leischer menemukan otoscope&

yang diproyeksikan dengan rekaman

li2e action ke papan gambar animator

"engan menelusuri bentuk& animator

dapat membuat aksi gerakan& halus dan

realistis yang mendahului karya Dalt

"isney .5 tahun leischer juga

mengembangkan animasi karakter

terkenal seperti %etty %oop& Popeye&

dan Superman

(38)

otoscope

Rotos!oping adalah teknik

animasi dimana animator

menjiplak gerakan li2e-action #ilm& #rame per #rame& untuk digunakan dalam #ilm animasi

 A6alnya& pra-rekaman li2e-action gambar #ilm diproyeksikan ke

sebuah panel kaca buram dan kembali digambar oleh seorang animator

Peralatan proyeksi ini disebut otoscope& meskipun perangkat ini telah digantikan oleh komputer dalam beberapa tahun terakhir

(39)

3he leischers

Kartun-kartun pertama diciptakan oleh leischers menggunakan otoscope& adalah the Koko the Clo6n series& dan kemudian melanjutkan untuk penggunaannya pada %etty %oop dan Popeye Meskipun mereka

menggunakan rotoscoping untuk membuat karakter utama& mereka terus mengandalkan teknik animasi gaya tradisional dalam kartun mereka

leischers merintis dengan prinsip lain pada animasi tradisional di studio mereka yang mengubah 6ajah

animasi modern& sampai saat ini Kebanyakan animator

pada saat itu menggunakan teknik LStraight Ahead

 ActionL Animator hanya

mulai gambar urutan mereka dari a6al dan lurus ke depan sampai akhir

(40)

Pose to Pose  Kunci rame

• leischers menggunakan teknik lain yang disebut

LPose to Pose untukL animasi& dimana animator

mulanya membuat gerak pose ekstrim utama& atau

gambar kunci& lalu isi dengan gambar perantara $sisip(

• Perbedaannya adalah bah6a leischers akan memiliki

asisten menggambar untuk perantara sedangkan

animator utama hanya membuat gambar kunci

Meskipun pada saat ini akhirnya menyebabkan

masalah tenaga kerja dan pekerja yang mogok di

leischer Studios& praktek ini masih digunakan saat ini

oleh perusahaan tradisional animasi cel& dan telah

diterjemahkan ke dalam proses otomatis Lt6eeningL

yang ditemukan pada alat animasi berbasis komputer

(41)

 Animasi Sel

• Salah satu tonggak produksi untuk e#isiensi

teknik animasi adalah penggunaan sel$atau

selulosa asetat( produksi animasi dengan cel

ditemukan oleh 9arl )urd pada tahun ./.<

• Karena sel lebih bersih& gambar yang

berbeda dari bagian yang bergerak dapat

diletakkan di atas gambar statis tunggal&

dapat mengurangi jumlah berapa kali gambar

harus digambar ulang

(42)

Kedatangan "isney

• "engan kedatangan teknologi suara pada

tahun ./80& Dalt "isney dengan cepat naik

menjadi unggul melalui penggunaan imajinati#

tentang suara dan 6arna& karakter yang hidup

dan lelucon cerdas Mickey Mouse mencapai

ketenaran pada #ilm Dillie Steamboat $./8=(&

#ilm bersuara pertama "isney

• ilm pendek atau LshortsL yang dibintangi

Mickey secara bertahap memasukkan

sejumlah karakter populer lainnya dan

berkembang selama beberapa tahun

• Mickey Mouse - adalah e2olusinya 

(43)

Sno6 Dhite

• Pada tahun ./'7& "isney membuat #ilm

panjang pertama #ull-length kartun ber6arna&

Putri Salju dan 3ujuh Kurcaci Studionya

terus melakukan #ull-length #ilm animasi& dan

mengembangkan teknik yang lebih canggih

menggabungkan animasi dengan li2e action

• Eaya animasi cel& yang dikenal sebagai

animasi penuh karena memiliki gerakan

konstan dan rasio tinggi gambar per detik

pada #ilm& Sangat kuat mempengaruhi

(44)
(45)

 Animasi ' "

• Computer-generated imagery $CEJ(

adalah penerapan bidang komputer

gra#is& atau lebih khusus& gra#is '"

• Pada tahun .//5& muncul #ilm

pertama yang sepenuhnya

dihasilkan komputer& 3oy Story& #ilm

ini sukses secara komersil dengan

gemilang& #ilm ini terinspirasi secara

lengkap dihasilkan komputer yang

banyak yang ada saat ini

• ilm lain yang menggunakan CEJ

adalah Star Dars& urassic Park&

3erminator& dll

(46)

Motion Capture

• "alam animasi pekerjaan yang cukup

menakutkan adalah menciptakan gerak

#isik secara realistis "ibutuhkan sejumlah

besar bakat animasi Merekam gerakan

dan peta

• Membuat objek sintetis jauh lebih mudah

untuk mendapatkan gerakan yang nyata

(47)

Motion Capture

•  Adalah metode animasi yang menggunakan

bantuan gerak karakter aslinya dan dipindahkan

geraknya dengan alat

motion capture& kemudian

di aplikasikan ke komputer 3eknik ini tentu akan

membuat gerakan yang sama dengan aslinya

misalnya pada #ilm A2atar& inal antasy& Polar

9@press& %eo6ul#& dan beberapa #ilm dengan

spesial e#ek& seperti +ord o# the ring& +ast

(48)

Motion Capture

 Adegan yang diperankan ditangkap oleh titik

sensor yang digunakan untuk membantu dalam

menciptakan gambar gra#is komputer

(49)

Jn-Camera Motion Capture $iMoCap(

Sistem Penangkap

gerakan

In-Camera Motion Capture

J+M

$iMoCap( dikembangkan

untuk karakter pada

sekuel #ilm

Pirates of the Caribbean, ead Man Chest 

3eknologi penangkap

gerakan terus

berkembang karena

produser ingin menangkap

penampilan aktor

(50)

Motion Capture

http,::666youtubecom:6atchN#eatureOplayerembedded12O8/6033#8k@o  A dense set o#

markers

"etailed sur#ace model

(51)

3iga jenis "asar Animasi,

(52)

itur ilm Animasi

9mpat dari .0 #ilm terkenal $seluruh

dunia ( tahun 80.. adalah #ilm animasi 

Kung u Panda 8 terjual lebih dari Q>>0 juta $di seluruh dunia(

R<

R7

R=

(53)

ilm +i2e-Action

 Animasi juga digunakan dalam

menciptakan e#ek khusus untuk #ilm li2e

action 

(54)

Komposisi

 Animasi digabung dengan #ilm li2e-action dalam

komposisinya& yang menggabungkan dua atau lebih

gambar yang terpisah ke dalam #rame #ilm

Sebagai contoh& semua piksel hijau pada gambar

(55)

Sin City $8005(

(56)

King Kong

Komposisi animasi telah sangat maju mulai dari #ilm King

Kong asli ke remake

./''

./7>

(57)

Keanekaragaman dalam Animasi

Animasi lebih dari

sekedar di Hollywood CG

blockbusters

(58)

;ideo Eames

Jndustri game ternyata lebih besar dari )olly6ood dan

sangat mementingkan animasi

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji dan syukur penulis panjatkan atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang senantiasa memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang

Belum adanya syslog server yang dapat menampilkan log jika terjadi serangan di sebuah jaringan client yang ditampilkan secara terpusat untuk memudahkan para admin wahana

Toolbox merupakan tempat icon – icon untuk objek yang akan dimasukan dalam form pada pembuatan program aplikasi.. Secara default pada toolbox hanya terdapat objek - objek seperti

Communication Objective Dari riset penyelenggara pasca event yang dilakukan melalui 60 responden yang mengetahui Klub sepatu roda kota Semarang, sebanyak 43, yang berminat gabung

jalan raya dan tapak yang berada pada iklim tropis, dimana sifat iklim tropis adalah suhu udara yang tinggi, kelembaban tinggi, dan rentan terhadap gangguan serangga, perlu

Desainer grafis merupakan salah satu profesi menggunakan tulisan, ruang, dan gambar dalam berkomunikasi Profesi ini memiliki tugas menyampaikan sebuah informasi dalam bentuk

Dipopia homonim, adalah suatu keadaan pada mata dengan juling ke dalam atau esodeviasi, dimana bayangan terlihat oleh mata yang juling ke dalam terletak di bagian luar sisi yang

Tablo 2’de öğretmen adaylarının öz değerlendirme yönteminin kullanılmasının olumlu etkilerine ilişkin görüşleri incelendiğinde görüşlerin, öğrencilerin