• Tidak ada hasil yang ditemukan

Jurnal Ilmiah Dampak Game Terhadap Perke

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Jurnal Ilmiah Dampak Game Terhadap Perke"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

Jurnal Ilmiah

M i n g g u , 2 9 D e s e m b e r 2 0 1 3

Dampak Game Terhadap Perkembangan Anak

M. Albir Damara

Kurikulum dan Teknologi Pendidikan

Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang Albir.damara@yahoo.com

Abstrak

Game merupakan hal yang tidak bisa dipisahkan dari perkembangan seorang anak. Saat ini, bisnis game telah berkembang dengan pesat. Hal ini tercermin dari semakin menjamurnya pusat-pusat permainan (game center) di kota besar maupun kota kecil. Game sangat diminati oleh kalangan anak remaja hingga orang dewasa. Berkembangnya game tersebut diikuti pula oleh ketakutan para orang tua akan dampak yang akan ditimbulkan oleh game tersebut. Orang tua khawatir kalau nanti anaknya bermain game yang bukan untuk usianya dan tidak cocok untuk perkembangan kejiwaannya. Beberapa alasan awal para pecandu game tersebut lebih mementingkan gamenya dibandingkan kehidupan nyatanya adalah karena kurangnya perhatian orang tua. ketika si pecandu tersebut menjadi korban bullying di sekolahnya, anak jadi enggan memberitahu orang tua karena orang tua kurang peduli terhadap perkembangan anaknya disekolah dan akhirnya bermain game untuk menghilangkan emosi dan stress akibat bullying tadi. Lalu ada juga orang tua yang terlalu mendukung dan memfasilitasi anak dalam bermain game. Akibatnya si anak menjadi terlalu bebas dalam bermain game dan akan lebih banyak menghabiskan waktunya dengan bermain game. Sebagai orang tua seharusnya bisa lebih peduli terhadap perkembangan anaknya disekolah dan memberikan perhatian lebih terhadap si anak. Kemudian batasi waktu bermain anak, jangan biarkan anak bermain game terlalu lama dan masukkanlah si anak ke les akademik ataupun non-akademik untuk meningkatkan prestasinya di sekolah maupun di luar sekolah. Dengan cara itu mungkin saja si anak jadi bisa terhindar dari dampak negative games.

Kata Kunci : Dampak Game, Game, Warung Internet

1. Pendahuluan

(2)

Games online semakin diminati oleh banyak kalangan, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Pada awal kemunculan game di konsol (jenis alat permainan yang menggunakan alat yaitu Stick untuk mempermudah dalam memainkan game. Contohnya Sega, Playstation 2, dll), game hanya dapat dimainkan oleh satu atau dua orang saja, namun sejak kemunculan games online ini, ribuan orang dapat bermain dalam waktu yang bersamaan dan di dalam satu server dengan fasilitas jaringan internet yang dapat menghubungkan banyak komputer menjadi satu jaringan. Kedua jenis game ini bisa menimbulkan efek kecanduan. Efek kecanduan tersebut dapat dirasakan oleh gamer itu sendiri dan dapat pula dirasakan oleh pihak keluarga, mulai dari perkembangan sosial yang semakin menurun, prestasi akademik semakin menurun akibat terlalu sering bermain video games dan akhirnya meninggalkan aktifitas belajar di rumah ataupun di sekolah dan fisik para gamer dapat berubah secara drastis. Contohnya saya dan teman-teman saya. Sebelum saya menjadi gamer, tadinya saya adalah anak yang cukup rajin dan aktif di ekstrakulikuler sekolah maupun kegiatan di lingkungan rumah. Namun sejak kelas 2 (dua) SMP, saya menjadi seorang gamer karena teman saya mengajak bermain, dan ternyata menyenangkan. Sejak saat itu, saya menjadi gamer aktif, lalu saya jadi susah belajar dan sering menghabiskan waktu di dalam kamar atau di warnet dekat rumah dan menolak ajakan teman sekitar rumah untuk bermain. Ya mungkin awalnya paragamer itu bermain game untuk sekedar refreshing dari kesibukan dan menghilangkan kejenuhan di dunia nyata saja, namun lama kelamaan para gamersemakin kecanduan dan susah untuk meninggalkan aktifitas bermain games itu. Memang, games online lebih banyak menimbulkan efek negatif dibandingkan dengan efek positif. Namun efek positif dari bermain games tetap ada, seperti paragamer professional yang sudah berkali-kali mengikuti turnament tingkat nasional atau mungkin tingkat dunia, dan berhasil memenangkan permainan dari pemain lainnya maka akan mendapatkan sejumlah uang yang tidak sedikit, dan juga uang permainan di games online dapat dijual menggunakan uang sungguhan, bagi penjual akan menguntungkan namun bagi pembeli akan merugikan karena mereka yang membeli uang di game dengan uang sungguhan akan menghabiskan banyak uang untuk keperluan gamenya, mulai dari membeli cash point untuk dapat membeli sejumlah item di dalam games untuk menjadi pemain terbaik.

(3)

sekolah. Saat itu mereka dengan tenangnya bermain game kesukaan mereka, sampai kira-kira 1 jam berlalu dan tiba-tiba ada segerombolan guru SMP. Saya tidak tahu asal SMPnya, yang pasti mereka masuk ke dalam warnet dan mendapati muridnya sedang asyik bermain. Alhasil, mereka yang membolos sekolah tadi di seret oleh guru-guru tersebut ke sekolah. Ya memang tindakan itu kurang baik untuk dilakukan oleh guru, namun mungkin mereka melakukannya agar murid mereka jera atas kelakuannya tersebut dan tidak mengulanginya lagi.

Sebelum kita melakukan pembahasan-pembahasan lebih lanjut mengenai dampak apa saja yang akan ditimbulkan dari game, sebaiknya kita mengetahui apa sebenarnya game itu, sejarah perkembangan game seperti apa saja, jenis-jenis dari game itu seperti apa, pengaruh apa saja yang ditimbulkan terhadap perkembangan pelajar dan juga tindakan apa yang dapat para orang tua dan pecandu game lakukan untuk dapat berhenti terhadap kecanduan game dan mencegah si anak agar tidak terlalu terpengaruh terhadap game, dan memberikan game yang baik untuk perkembangan anak kepada anak mereka agar si anak tidak merasakan kalau masa bermainnya semakin berkurang akibat orang tua yang terlalu memaksakan anak untuk belajar terus menerus dan melupakan masa bermain yang seharusnya juga diterima oleh si anak agar jiwa kreatif mereka semakin berkembang.

2. Perkembangan Game Dari Zaman ke Zaman[1]

Game pertama muncul dari Atari 2600 yang merupakan konsol game pertama yang sukses pada tahun 1977. Konsol ini dirilis pada bulan oktober 1977 (pada tahun 1977, kita masih didalam angan-angan orang tua kita ya hehe. Jadi kita tidak sempat menikmati atau merasakan seperti apa Atari 2600 tersebut, game apa saja yang dapat dimainkan dengan Atari 2600 itu). Setelah sukses dengan Atari 2600, konsolgenerasi selanjutnya yang dirilis sebagai generasi dari Atari 2600 adalah Atari 7800,konsol ini dirilis tahun 1986. Pada konsol ini, sudah dibuat yang namanya joystickuntuk memudahkan pemain dalam memainkan game-game yang ada di Atari 7800, namun harganya yang tinggi mengakibatkan banyak pemain kesulitan dalam membeli konsol tersebut.

(4)

kemudian pada generasi sekarang ini muncul Playstation 4 yang graphic gamenya sudah semakin canggih dari Playstation generasi pertama, graphic playstation 4 ini sudah seperti didunia asli, karakter dan efek semakin terlihat nyata.

3. Pengertian Game

Menurut Wikipedia (2012) menyatakan bahwa : “video game is an electronic game that involves human interaction with a user interfaceto generate visual feedback on a video device. (game adalah sebuah permainan elektronik yang melibatkan interaksi antara pemain dengan interface game untuk menghasilkan efek umpan balik secara visual pada perangkat video.)”[2] Menurut bahasa, game berasal dari bahasa inggris yang artinya permainan. Dalam bahasan ini, permainan adalah sebuah video yang dapat dimainkan oleh pemain melalui alat permainan seperti komputer atau laptop dan konsol seperti Playstation, Xbox 360, Nintendo Wii dan sebagainya. Permainan tersebut melibatkan interaksi dengan pemain agar dapat menimbulkan efek visual seperti umpan balik dari permainan yang mereka mainkan.

4. Jenis-Jenis Game

Jenis game berdasarkan alat yang digunakan

Pertama, Arcade games atau yang biasa kita sebut dengan dingdong. Arcade games masih bisa ditemui dibeberapa game center, dengan game yang bisa dimainkan seperti Street Fighter. Kalian mungkin pernah memainkan arcade games, itu loh yang alatnya seperti mesin ATM, ada 2 joystick yang bentuknya seperti lollipop dan terdiri atas 3 tombol, tombol warna merah, kuning dan biru sebagai alat untuk mengkontrol permainannya atau yang menyediakan alat seperti senapan untuk memainkan game-game peperangan, itu dinamakan arcade games dan menggunakan uang logam untuk dapat memainkannya.

Kedua, PC Game merupakan game yang tersedia untuk dimainkan di komputer atau laptop.

Ketiga, Konsol Game merupakan alat game yang portable, bisa dibawa kemanapun. Contoh konsol game itu antara lain, Sega, Playstation, Xbox, Nintendo Wii. Yang dalam permainannya diperlukan stick untuk mengkontrol game yang ingin dimainkan oleh pemain.

Keempat, Handheld Games, dari namanya kita bisa mengetahui bahwa alat game yang satu ini bisa dibawa kemana-kemana alias portable, ukurannya yang sesuai genggaman kedua tangan dengan sebuah monitor kecil di tengahnya. Contoh Handheld Games yaitu Nintendo DS (biasa disebut NDS), Sony PSP (Playstation Portable) dan PS Vita.

Kelima, Mobile Games, adalah games yang hanya bisa dimainkan di Handphone, Tablet atau PDA. Kalian pasti memainkannya di handphone atau tablet kalian, saya pun sering memainkannya di handphone. [3]

Jenis game berdasarkan jenis permainannya

Pertama, Shooting merupakan sebuah jenis permainan yang berlatarkan sebuah peperangan atau kehidupan mafia. Dalam game jenis ini, dibutuhkan kecepatan refleks yang cepat, kemampuan tangan dan mata yang tajam, dan jugatiming yang pas agar dapat memenangkan sebuah pertarungan tembak-tembakan. Contoh dari game jenis ini adalah Counter Strike, Call of Duty, Battlefield, Grand Theft Auto, Point Blank dan masih banyak lagi.

(5)

Ketiga, Pertualangan merupakan jenis permainan dimana dalam sebuah game tersebut kita diharuskan berjalan ke beberapa kota demi menjalankan sebuah misi. Dalam permainan jenis ini lebih mengutamakan sudut pandang ke 3 dibanding sudut pandang orang pertama dan memiliki tampilan 3D (3 dimensi). Game jenis ini lebih mengutamakan alur cerita dan kemampuan berpikir para pemainnya dalam memecahkan teka teki ataupun menyimpulkan peristiwa layaknya seorang detektif. Contoh game jenis ini adalah Grand Theft Auto, Tomb Raider, Assassin Creed, Prince of Persia dan masih banyak lagi.

Keempat, Racing merupakan jenis permainan balapan seperti balapan mobil, motor, sepeda, skateboard atau yang lainnya. Dalam game jenis ini, kita diharuskan untuk dapat membalap lawan-lawan yang ada dihadapan kita demi menjadi juara. Contoh game jenis ini adalah, Grand Turismo, Downhill, BMX, Moto GP dan masih banyak lagi.

Kelima, Role Playing merupakan game yang menekankan pada alur cerita, kita sebagai pemain menjadi karakter utama dalam suatu cerita tersebut. Contoh game jenis ini ada Final Fantasy, World of Warcraft, Rising Force dan masih banyak lagi.

Keenam, Strategi, merupakan game yang menekankan pada strategi pemain dalam mengkontrol sebuah pertarungan, kemampuan berpikir pemain dan membutuhkan kecepatan refleks yang cepat. Contoh game jenis ini adalah, Chess, Dota, Command Qonquer dan masih banyak lagi.

Ketujuh, Simulasi merupakan jenis permainan yang menekankan pada kemampuan pemain dalam mengkontrol permainan seperti mengendarai mobil, motor, membangun sebuah kota dengan pemain sebagai gubernur atau presidennya, membangun sebuah bangunan, mengatur tata kota dan di jepang sana sedang popular game berjenis date simulation (simulasi kencan) pemain seolah-olah sedang melakukan kencan didalam permainan tersebut. Contoh game jenis ini adalah the Sims City, the Sims dan sebagainya. Kedelapan, Olahraga merupakan jenis permainan yang menekankan olahraga dalam permainan, seperti voli, sepak bola, tenis, tenis meja, baseball, mendayung dan sebagainya. konsol (jenis permainan yang mempunyai alat bantu seperti Stickuntuk memudahkan pemain dalam memainkan game) yang sudah memberikan fasilitas agar pemain terasa seperti sedang berolahraga sungguhan adalah Nintendo Wii Fit, dengan alat ini kita diharuskan bergerak sesuai arah di dalam permainan. Contoh game, Pro Evolution Soccer, Fifa dan sebagainya.[4]

5. Dampak Game Terhadap Perkembangan Anak

(6)

positif dikalangan remaja, mereka berpendapat bahwa bermain game dapat menghilangkan kepenatan yang banyak disebabkan oleh banyaknya tugas-tugas di sekolahnya atau diperkuliahan, selain itu game dapat memberikan jiwa kreatif pada mereka. Mungkin yang dimaksud dengan memberikan jiwa kreatif adalah mereka yang menyukai permainan lebih berinovasi dalam menciptakan sebuah permainan baru. Mungkin juga jika mereka menghadapi suatu masalah, mereka akan lebih kreatif dalam mencari jalan keluar atas masalah yang menimpanya. Namun tetap saja para orang tua wajib mengawasi anaknya, game apa yang mereka mainkan, dampaknya bagaimana terhadap perkembangan anak mereka dan seberapa sering si anak memainkan game tersebut. Dari 3 masalah diatas, para orang tua harus lebih waspada terhadap apa yang anaknya mainkan. Dampak positif dan dampak negatif apa yang akan didapatkan oleh anak dari game yang mereka mainkan? Mari kita lihat lebih jauh mengenai dampak-dampak yang akan ditimbulkan dari sebuah game.

Dampak negatif dari game[6] :

Pertama, Kurang tidur. Anak yang sudah kecanduan game akan lebih banyak menghabiskan waktunya untuk bermain game, dalam bermain game si anak akan lupa waktu dan akhirnya melupakan waktu tidur yang ideal untuk usianya. Waktu tidur yang ideal adalah 6-7 jam, namun anak yang sudah kecanduan game akan kekurangan waktu tidurnya demi mencapai level maksimal di game dan menjadi pemain peringkat 1 di permainan yang mereka mainkan. Sebaiknya para orang tua membatasi waktu bermain anak jangan sampai mereka masih bermain didepan layar monitor hingga larut malam. Ada teman saya yang sering tidur di kelas pada saat jam pelajaran, ketika saya tanya alasan dia tertidur di kelas adalah karena dia bergadang hingga larut malam untuk mencapai level tertinggi di game yang dia mainkan. Kalau dia sering tertidur di kelas karena belajar hingga larut malam mungkin masih tidak apa-apa, namun kalau cuma untuk bermain game? apa itu pantas? menurut saya tidak, itulah salah satu tugas orang tua untuk membatasi waktu bermain anak agar budaya bergadang untuk bermain game sedikit menghilang dari kehidupan pelajar sekarang-sekarang ini.

Kedua, Hidup Kotor. Orang yang telah kecanduan game akan merasa acuh terhadap lingkungan disekitar mereka. Tidak sedikit gamer (pecandu game) yang membuang sampah bekas makanan disembarang tempat, bekas puntung rokok yang sudah habis mereka hirup dibuang secara sembarang pula. Saya sering sekali melihat hal seperti ini ketika mengunjungin beberapa warnet di dekat tempat tinggal saya. Padahal tempat sampah sudah disediakan oleh sipenjaga warnet di setiap sudut, namun mereka yang sudah kecanduan game akan malas untuk beranjak dari depan monitornya untuk berjalan ke tempat sampah dan membuang sampah bekas makanan dan puntung rokok mereka dan mereka yang telah kecanduan game akan malas untuk mandi karena mereka pikir, “mandi 1x sehari sudah lebih dari cukup jadi mending lanjut ke game saja” padahal mandi 1x sehari tidaklah cukup untuk membersihkan diri dari kuman dan bakteri yang menempel pada tubuh.

(7)

kamar mandi, menjalankan ibadah, pergi ke warnet dan pergi ke rumah teman untuk bermain games bersama-sama.

Keempat, Stres. Mereka yang kecanduan oleh game akan terbayang-bayang oleh kehidupan nyata, mungkin mereka ingin berhenti dari kecanduan tersebut namun sangatlah susah bagi pecandu game untuk berhenti bermain akibatnya mereka menjadi stress karena memikirkan cara agar mudah melupakan game dan memfokuskan diri ke kehidupan mereka yang sesungguhnya. Saya sendiri sering mengalaminya, saya ingin bisa lepas dari pengaruh kecanduan games. Namun hal itu sulit dilakukan karena setiap saat saya selalu memikirkan game, memikirkan cara mengalahkan musuh dalam beberapa pukulan atau sejenisnya. Akibatnya saya tidak bisa berhenti dari efek kecanduan game tersebut dan sedikit pusing atau stress karena memikirkan cara agar bisa berhenti dan memfokuskan diri di kehidupan nyata demi kesuksesan di masa depan nantinya.

Kelima, Munculnya Penyakit Artritis Reumatoid (radang sendi). Menurut kamus kesehatan dalam Definisi:Reumatoid Artritis menyatakan bahwa : “Reumatoid artritis (RA) atau penyakit rematik adalah radang sendi yang menyebabkan rasa sakit, pembengkakan, kekakuan dan kehilangan fungsi pada sendi Anda. RA dapat memengaruhi setiap sendi tetapi terutama di pergelangan tangan dan jari. RA adalah penyakit autoimun, yang berarti sistem kekebalan tubuh Anda secara keliru menyerang jaringan tubuh sendiri.”[7]

Keenam, Munculnya penyakit Carpal Tunnel Syndrome. Menurut Zikri dalamCarpal Tunnel Syndrome (Buat yang berlebihan ngomput, nge-net, nge-game, sms,& chat) menyatakan bahwa : “Carpal Tunnel Syndrom adalah penyakit yang terjadi pada pergelangan tangan serta jari yang disebabkan oleh tekanan yang sering terjadi pada bagian tersebut. Dan biasanya sering diakibatkan karena terlalu sering memakai keyboard dan mouse, walaupun banyak penyebab lainnya tetapi pemakaian komputer yang terlalu sering menjadi salah satu penyebab yang paling banyak terjadi untuk penyakit persendian pergelangan tangan ini.”[8]

Ketujuh, Menurunkan nafsu makan. Tidak dapat dipungkiri lagi bahwa orang-orang yang sudah terlalu asik bermain akan susah untuk disuruh makan, saat bermain game biasanya akan tidak merasakan lapar sehingga mereka melupakan makan dan lanjut bermain game. Salah satu fakta game dapat menurunkan nafsu makan adalah, mereka yang sudah keseringan bermain game akan lupa waktu karena terlalu fokus terhadap game yang sedang dimainkannya. Mereka yang sudah kecanduan game, akan sulit mengatur pola makan mereka karena cenderung lebih senang bermain game daripada makan.

Kedelapan, Memunculkan sifat agresif. Mereka yang telah kecanduan game akan cenderung tidak mau kalah dari pemain lain, mereka akan terlalu berambisi dan agresif untuk dapat menjadi pemain terbaik digame tersebut dan juga mereka sering menirukan adegan yang ada di dalam game tersebut di dunia nyata. Munculnya ambisi dan keagresifan tersebut mungkin juga terbawa hingga kedunia nyata. Misalkan ketika kegiatan game mereka diganggu oleh orang lain, mereka mungkin akan bertindak agresif terhadap si pengganggu tersebut. seperti yang pernah diberitakan di Videogamesindonesia.com, ada seorang anak remaja berusia 16 tahun di Oakland, California melakukan aksi kriminal dengan membakar seorang penumpang bus bernama Sasha Felischman yang berusia 18 tahun ketika ia sedang tertidur di bus. Walau belum ada bukti bahwa game Grand Theft Auto dan Manhuntlah yang telah “menginspirasi” pemuda tersebut untuk berbuat kriminal, namun banyak saksi berpendapat seperti itu. Pendapat itu mungkin karena saat itu game Grand Theft Auto dan Manhunt sedang digemari oleh para gamer.[9]

(8)

bermain game online yang memerlukan cash point untuk membeli item-item yang terbilang mahal untuk usia pelajar. Mereka yang kebanyakan masih pelajar berbohong kepada orang tua mereka untuk mendapatkan uang demi membeliitem digame dengan mengatasnamakan kegiatan sekolah bahkan ada yang sampai mencuri uang orang tua. Seperti yang diberitakan tribunnews.com, seorang anak SMP dikabarkan telah mencuri uang orang tua sebesar 600 ribu – 1 juta rupiah untuk membeli item-item atau untuk bermain game yang dia sukai. Anak SMP tersebut pernah berkata pada kakaknya, bahwa “produk atau item di game tersebut bisa dijual kembali, layaknya chip di permainan poker. Namun dalam kemasan yang berbeda”[10]

Kesepuluh, Radiasi monitor membuat mata menjadi kurang sehat. Sudah kita ketahui dari beberapa artikel yang ada di internet bahwa monitor dapat menimbulkan banyak dampak buruk terhadap kesehatan mata. Berdasarkan hasil riset yang dilakukan American Optometric Association (AOA) (dalam Dampak Radiasi Layar Monitor Komputer bagi Mata) menyatakan bahwa : “radiasi komputer dapat menyebabkan kelelahan mata dan gangguan lainnya pada mata. Kebanyakan gejala yang dikeluhkan responden adalah soal kelelahan mata, pandangan menjadi kabur dan mata kering. Masalah visual lainnya yang timbul adalah soal gangguan sakit kepala dan sakit leher atau bahu”.[11]

Kesebelas, Mudah lelah. Seorang gamer jarang sekali beraktifitas yang memerlukan fisik, mereka lebih sering duduk diam di depan layar monitor sambil memainkan game kesukaan mereka. Karena mereka jarang melakukan aktifitas yang memerlukan fisik, ketika beraktifitas yang memerlukan fisik mereka akan lebih cepat lelah dibanding dengan orang-orang yang sering melakukan aktifitas fisik. [12]

Setelah menjabarkan dampak negatif dari game, sekarang saya ingin menjabarkan dampak positif apa yang dapat dirasakan para gamer dari game mereka mainkan.

Dampak positif : [13]

Pertama, Aktifitas Fisik. Memang game yang biasa diliput media atau biasa kita jumpai merupakan game yang tidak memerlukan aktifitas fisik, tapi ada beberapa jenis game yang memerlukan aktifitas fisik pula. Salah satu alat game ataukonsol yang dikenal memerlukan aktifitas fisik untuk penggunaannya adalah Nintendo Wii Fit. Dengan konsol tersebut, pemain dapat memilih game-game berjenis sport (olahraga) seperti voli, badminton, sepak bola, mendayung dan masih banyak lagi tipe permainanya yang mengharuskan pemain bergerak sesuai arah yang ada didalam permainan tersebut, jika bermain game voli, maka kita berperan menjadi atlet voli dan beradegan seperti layaknya atlet yang sedang bertanding di kejuaraan.

Kedua, Meningkatkan kemampuan koordinasi mata dengan tangan. Games berjenis action, sport, shooting dan juga fighting membutuhkan kelincahan tangan dalam membuat refleks yang cepat di dalam permainan tersebut. Selain dibutuhkan kelincahan tangan demi membuat reflek yang cepat, dibutuhkan pula akurasi mata yang tajam untuk melihat peluang agar dapat memenangkan game tersebut. Kemampuan tersebut juga dapat terefleksi di kehidupan nyata untuk melakukan aktifitas-aktifitas yang memerlukan kemampuan dalam koordinasi mata dengan tangan.

(9)

Keempat, Mengurangi stress. Salah satu tujuan dari seorang gamer adalah untuk mengurangi stress yang biasanya diakibatkan dari banyaknya tugas-tugas di sekolah maupun di kampus atau adanya masalah di lingkungan tempat tinggalnya.

Kelima, Meningkatkan kemampuan kerja tim. Mereka yang sering memainkan game-game berjenis shooting yang mengharuskan pemainnya untuk melakukan kerja tim demi keberhasilan sebuah permainan. Dengan meningkatnya kerja tim di sebuah game akan berdampak pula pada kehidupan nyata, mereka akan lebih mudah dalam membangun kerja tim dan mulai menghilangkan sifat egoisnya.

Keenam, Dapat membuat senang. Dampak positif terbesar dari bermain game adalah membuat pemain merasa senang, ntah karena mereka dapat menyelesaikan banyak misi atau bisnis di dalam game sukses besar.

Ketujuh, Dapat dijadikan sebagai sumber penghasilan. Sudah menjadi kenyataan bahwa game online dapat menjadi sumber penghasilan yang cukup menggiurkan. Item yang tergolong kuat di dalam game akan mempunyai nilai jual yang tinggi, dan tingginya level karakter di dalam game juga akan mempunyai nilai jual yang tinggi. Oleh karena itu banyak orang bermain game online untuk mencari uang dan juga untuk menghilangkan kejenuhan.

[14]

Setelah mengetahui apa saja dampak positif dan negatif dari game. Saya ingin membantu para orang tua yang mempunyai anak pecandu game dan membantu pelajar yang susah berhenti dari kecanduan game agar dapat berhenti dari kecanduan tersebut.

Dari beberapa teman-teman dan juga alasan saya bermain game adalah karena kurangnya perhatian orang tua, karena masalah di sekolah maupun lingkungan dan karena kadang orang tua sering memarahi tanpa alasan yang jelas. Dari alasan-alasan tersebut, hal yang dapat orang tua lakukan untuk mengurangi sifat kecanduan terhadap game pada anak adalah :

Pertama, Pahami si anak. Cari tahu kenapa si anak bermain game. Banyak hal yang dapat dijadikan sebuah alasan tersebut, salah satunya yaitu mungkin di keluarganya, si anak tidaklah dianggap atau selalu disalahkan, namun di dunia game dia mungkin menjadi pemain yang terkenal di game tersebut dan menjadi pemain terbaik, sehingga si anak lebih senang berada di dunia game dibanding dunia nyata. Sebagai orang tua, seharusnya dapat membantu anak dalam akademis, hargailah si anak dengan memuji apa yang telah berhasil dia raih dan jangan bersikap acuh terhadapnya, bantulah dia dalam menghadapi setiap masalahnya.

Kedua, Hindarilah sikap marah terhadap si anak. Terlalu sering marah terhadap si anak bisa menjadi alasan kenapa si anak merasa acuh kepada kehidupan dunianya dan beralih ke dunia game dimana mereka menjadi seorang yang sangat dihargai oleh pemain lain.

Ketiga, Tanyalah kepada si anak tentang kehidupannya disekolah. Bagaimana pergaulannya di sekolah. Jika si anak mendapat masalah di sekolah maupun lingkungan dia biasa bermain, bantulah mereka dalam menghadapinya dengan sikap tenang.

Dari beberapa teman saya yang telah lepas dari efek kecanduan game, mereka menyarankan beberapa hal yang dapat pecandu game lakukan untuk mengurangi sifat kecanduan terhadap game :

(10)

Kedua, Dekatkanlah diri kepada Allah dan orang tua. Dengan mendekatkan diri pada Allah dan orang tua, mereka akan merasa lebih nyaman dalam menjalani kehidupannya di dunia nyata. Jika ada masalah, mintalah pertolongan Allah agar dimudahkan dalam menyelesaikan masalah tersebut dan meminta pendapat orang tua agar orang tua tahu masalah apa yang sedang dihadapi anaknya.

6. Kesimpulan

Perkembangan game semakin cepat seiring perkembangan zaman dan tuntutan pemain yang menginginkan game agar lebih atraktif, seru, menantang dancompatible (mampu untuk dimainkan) dengan konsol atau komputer yang mereka miliki. Dari perkembangan game tersebut, muncul pula dampak negatif dan positif dari adanya game tersebut. Sebagai orang tua tidak boleh melihat game hanya dari dampak negatifnya saja, tapi juga melihat dari sisi positifnya juga. Game dapat meningkatkan sifat kreatif pada anak dalam memecahkan sebuah masalah dan dalam berkreasi. Jadi sebagai orang tua, sebaiknya mengerti game apa saja yang cocok dimainkan oleh anak mereka yang tentunya sesuai dengan usia perkembangannya bukan malah melarang anaknya bermain game.

7. Referensi Media Massa

Adabi, Akrom. (2013). “12 dampak negatif bermain game yang harus anda ketahui” diunduh dari (http://kampussantri.blogspot.com/2013/10/12-dampak-negatif-bermain-game-yang.html), pada 9 November 2013.

Andhika, Tito Gilang. (2011). “Pengertian, Sejarah dan Perkembangan Game” diunduh dari (http://tito0809.wordpress.com/2011/02/13/pengertian-sejarah-dan-perkembangan-game/), pada 9 November 2013.

Anonim. (2010). “Jenis-jenis Game” diunduh dari ( http://wahw33d.blogspot.com/2010/03/jenis-jenis-game.html), pada 9 november 2013.

Anonim. “Definisi:Reumatoid Atritis” diunduh dari (http://kamuskesehatan.com/arti/reumatoid-artritis/), pada 10 November 2013.

Astrajingga, Asep. (2013). “Polisi: Anak 8 Tahun yang Membunuh Bocah 6 Tahun Tak Bisa

Disidangkan” diunduh dari

(http://news.detik.com/read/2013/04/29/165931/2233280/10/polisi-anak-8-tahun-yang-membunuh-bocah-6-tahun-tak-bisa-disidangkan) pada 9 november 2013.

Chan, Andi. (2013). “Saksi Salahkan GTA atas Tindakan Kriminal di Bus“ diunduh dari (http://www.videogamesindonesia.com/news/saksi-salahkan-gta-atas-tindakan-kriminal-di-bus.php), diakses pada 9 november 2013.

Mikail, Bramius. (2012). “Inilah 10 Efek Positif Bermain "Game"” diunduh dari (http://health.kompas.com/read/2012/02/21/1806092/Inilah.10.Efek.Positif.Bermain.Ga me), pada 9 November 2013

Ramadhani, Mutia. (2013). “Sepuluh Dampak Negatif Main Video Game (1)” diunduh dari (http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/hobi/13/01/04/mg2r72-sepuluh-dampak-negatif-main-video-game-1), pada 9 November 2013.

Ramadhani, Mutia. (2013). “Sepuluh Dampak Negatif Main Video Game (2)” diunduh dari (http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/hobi/13/01/04/mg2reb-sepuluh-dampak-negatif-main-video-game-2), pada 9 November 2013.

(11)

Suara Merdeka. (2013). “Dampak Radiasi Layar Monitor Komputer bagi Mata” diunduh dari

(http://www.suaramerdeka.com/v1/index.php/read/cetak/2013/08/02/232826/Dampak-Radiasi-Layar-Monitor-Komputer-bagi-Mata), pada 10 november 2013.

Sarassani. (2013). “Duh! Anak SMP Curi Uang Orangtua demi Online Game“ diunduh dari (http://www.tribunnews.com/regional/2013/01/24/duh-anak-smp-curi-uang-orangtua-demi-online-game), diakses pada 9 november 2013.

Wikipedia. (Last Modified 2013). “Video Game” diunduh dari

(http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game), pada 9 november 2013.

Zikri. (2012). “Carpal Tunnel Syndrome (Buat yang berlebihan ngomput, nge-net, nge-game, sms, & chat)” diunduh dari (http://blogs.unpad.ac.id/zikri/2010/04/14/carpal-tunnel-syndrome-buat-yang-berlebihan-ngomput-nge-net-nge-game-sms-chat/#), pada 9 November 2013.

[1]dikutip dari http://tito0809.wordpress.com/2011/02/13/pengertian-sejarah-dan-perkembangan-game/), diakses pada 9 november 2013 pukul 11:24 WIB

[2] Dikutip dari http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game diakses pada 9 november 2013 pukul 12:27 WIB

[3] Dikutip dari http://wahw33d.blogspot.com/2010/03/jenis-jenis-game.html diakses pada 9 november 2013 pukul 15:04 WIB

[4] dikutip dari http://wahw33d.blogspot.com/2010/03/jenis-jenis-game.html di akses pada 09 november 2013 pukul 15:13 WIB

[5] Dikutip dari http://news.detik.com/read/2013/04/29/165931/2233280/10/polisi-anak-8-tahun-yang-membunuh-bocah-6-tahun-tak-bisa-disidangkan diakses pada 9 november 2013 pukul 15:32 WIB

[6] Dikutip dari

http://kampussantri.blogspot.com/2013/10/12-dampak-negatif-bermain-game-yang.html, http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/hobi/13/01/04/mg2r72-sepuluh-dampak-negatif-main-video-game-1, http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/hobi/13/01/04/mg2reb-sepuluh-dampak-negatif-main-video-game-2, http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/hobi/13/01/04/mg2rhu-sepuluh-dampak-negatif-main-video-game-3habis diakses pada 9 november 2013 pukul 15:25 WIB

[7] Dikutip dari http://kamuskesehatan.com/arti/reumatoid-artritis/ pada 9 November 2013 pukul 15:53 WIB

[8] Dikutip dari http://blogs.unpad.ac.id/zikri/2010/04/14/carpal-tunnel-syndrome-buat-yang-berlebihan-ngomput-nge-net-nge-game-sms-chat/# pada 9 november 2013 pukul 16:02 WIB

[9] Dikutip dari http://www.videogamesindonesia.com/news/saksi-salahkan-gta-atas-tindakan-kriminal-di-bus.php diakses pada 9 november 2013 pukul 16:30 WIB

[10] Dikutip dari http://www.tribunnews.com/regional/2013/01/24/duh-anak-smp-curi-uang-orangtua-demi-online-game diakses pada 9 november 2013 pukul 16:45 WIB

[11] Dikutip

dari http://www.suaramerdeka.com/v1/index.php/read/cetak/2013/08/02/232826/Dampak-Radiasi-Layar-Monitor-Komputer-bagi-Mata pada 9 november 2013 pukul 17:02 WIB

[12]Dikutip dari

http://kampussantri.blogspot.com/2013/10/12-dampak-negatif-bermain-game-yang.html, http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/hobi/13/01/04/mg2r72-sepuluh-dampak-negatif-main-video-game-1, http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/hobi/13/01/04/mg2reb-sepuluh-dampak-negatif-main-video-game-2, http://www.republika.co.id/berita/gaya-hidup/hobi/13/01/04/mg2rhu-sepuluh-dampak-negatif-main-video-game-3habis diakses pada 9 november 2013 pukul 15:25 WIB

[13]Dikutip

darihttp://health.kompas.com/read/2012/02/21/1806092/Inilah.10.Efek.Positif.Bermain.Game diakses pada 9 november 2013 pukul 17:12 WIB

[14] Dikutip

darihttp://health.kompas.com/read/2012/02/21/1806092/Inilah.10.Efek.Positif.Bermain.Game diakses pada 9 noember 2013 pukul 17:12 WIB

Diposkan oleh Mahasiswa Teknodik di 11.31

(12)

Tidak ada komentar:

Poskan Komentar

Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda

Langganan: Poskan Komentar (Atom)

Arsip Blog

 ► 2014 (4)

 ▼ 2013 (137)

o ▼ Desember (137)

 Ekonomi Pembangunan Terhadap Pengangguran di Indon...

 MASYARAKAT CERDAS WASPADA TERHADAP FORMALIN

 MASYARAKAT CERDAS WASPADA TERHADAP FORMALIN

 MASYARAKAT CERDAS WASPADA TERHADAP FORMALIN

 Bahaya Kerokan Bagi Kesehatan

 Bahaya Kerokan Bagi Kesehatan

 DAMPAK GLOBALISASI INFORMASI TERHADAP KEHIDUPAN SO...

 Budaya Menyontek dalam Pendidikan

 PENCEMARAN LINGKUNGAN

 PENCEMARAN LINGKUNGAN

 PENCEMARAN LINGKUNGAN

 PENCEMARAN LINGKUNGAN

 PENCEMARAN LINGKUNGAN

 PIDANA KORUPSI DI INDONESIA

 Pengaruh Game Online Terhadap Prestasi Belajar Sis...

 Seks Bebas Rusak Moral Remaja Generasi Penerus Ban...

 Seks Bebas Rusak Moral Remaja Generasi Penerus Ban...

 Jeratan Penyalahgunaan Narkoba dalam Kehidupan Rem...

 Perkembangan Kurikulum dan Permasalahannya

 Dampak Penyalahgunaan Teknologi Komunikasi Ponsel ...

 Pornografidan Bahaya Pornografi bagi Kehidupan Ole...

 Pengaruh Teknologi terhadap Gaya Hidup Manusia, Du...

 Menelisik Pengaruh Penggunaan Aplikasi Gadget Terh...

 Teknologi,smartphone,dan Android

 Peran Pendidik dalam Mencegah Tawuran Antar Pelaja...

 Kenakalan Remaja dan Cara Penanggulanganya

 Budaya, Globalisasi dan Kaitannya Dengan Masyaraka...

 Kenakalan Remaja dan Cara Penanggulanganya

 BAHAYA NARKOBA DIKALANGAN REMAJA

 BAHAYA NARKOBA DIKALANGAN REMAJA

 Budaya Menyontek dalam Pendidikan

 Budaya Menyontek dalam Pendidikan

 Pengaruh Jejaring Sosial Terhadap Kelakuan Seseor...

 Bahaya Narkoba dan Cara Menanggulanginya

 Pengaruh Jejaring Sosial Terhadap Kelakuan Seseor...

 Bahaya Narkoba dan Cara Menanggulanginya

 Bahaya Narkoba dan Cara Menanggulanginya

 Bahaya Narkoba dan Cara Menanggulanginya

(13)

 BAHAYA MEROKOK BAGI KESEHATAN

 Rusaknya Jiwa Generasi Muda Bangsa Karena Penyalah...

 Rusaknya Jiwa Generasi Muda Bangsa Karena Penyalah...

 Rusaknya Jiwa Generasi Muda Bangsa Karena Penyalah...

 Bahaya Merokok Bagi Remaja

 Perubahan Kebudayaan Indonesia Karena Globalisasi

 Bahaya Boraks Bagi Kesehatan Manusia

 Perlindungan Hutan Dari Kebakaran Di Indonesia

 Perlindungan Hutan Dari Kebakaran Di Indonesia

 Perlindungan Hutan Dari Kebakaran Di Indonesia

 Perubahan Kebudayaan Indonesia Karena Globalisasi

 MELESTARIKAN BUDAYA

 Pentingnya Pendidikan Seks oleh Orang Tua Berdasar...

 Pentingnya Pendidikan Seks oleh Orang Tua Berdasar...

 MENEMUKAN NILAI-NILAI KARAKTER DALAM INTERAKSI SOS...

 Kenakalan Remaja

 MENEMUKAN NILAI-NILAI KARAKTER DALAM INTERAKSI SOS...

 Luntur Bahasa Daerah dan Nasional

 KACAUNYA PENDIDIKAN DI INDONESIA

 Menurunnya Kreativitas Pada Anak

 Pencemaran Lingkungan

 Pendidikan Seks Terhadap Anak

 Peran Pendidikan untuk Menyelamatkan Anak dari Ke...

 Pramuka Dalam Pendidikan Karakter

 Pengaruh Jejaring Sosial pada Anak Usia Sekolah

 Dampak Game Terhadap Perkembangan Anak

 MENCERMATI PERUBAHAN DAN PELAKSANAAN KURIKULUM 201...

 PENGENALAN FILSAFAT DI KALANGAN UMUM

 PENGARUH GAMES TERHADAP WAKTU BELAJAR ANAK

 Kenakalan Remaja, Faktor, dan Penanggulangannya

 Pentingnya Meningkatkan Motivasi Belajar pada Anak...

 Mobil Murah dan Transportasi Publik

 Kejahatan terhadap tubuh dan nyawa manusia

 Postur korupsi di Indonesia

 Perdagangan Perempuan dalam jaringan pengedaran na...

 Pornografi di Kalangan Remaja

 Seks Bebas

 Pencemaran Sungai

 Gadget, Penggunaan dan Dampak pada Anak-Anak

 Dampak yang Terjadi Akibat Merokok Bagi Para Remaj...

 MASYARAKAT CERDAS WASPADA TERHADAP FORMALIN

 MASYARAKAT CERDAS WASPADA TERHADAP FORMALIN

 MASYARAKAT CERDAS WASPADA TERHADAP FORMALIN

 DAMPAK GLOBALISASI INFORMASI DAN KOMUNIKASI TERHAD...

 MASYARAKAT CERDAS WASPADA TERHADAP FORMALIN

 Bahaya Junk Food

 Dampak Penyalahgunaan Teknologi Komunikasi Ponsel ...

 Pendidikan dalam Perspektif Pesantren

(14)

 Pengaruh Jejaring Sosial Terhadap Kelakuan Seseor...

 Rendahnya Kualitas Pendidikan di Indonesia

 Indonesia, Masyarakat dan Warisan Budayanya

 BAHAYA PENYALAHGUNAAN NARKOBA

 Pergaulan Bebas Pada Remaja di Era Globalisasi

 Arah Keadilan Peradilan Hukum Terhadap Tindak Pida...

 Pengadaan Pendidikan Karakter di Sekolah

 Pengadaan Pendidikan Karakter di Sekolah

 Pengadaan Pendidikan Karakter di Sekolah

 Pengadaan Pendidikan Karakter di Sekolah

 Pengadaan Pendidikan Karakter di Sekolah

 Kebersihan dan Kesehatan Lingkungan Hidup

 KEKERASAN DALAM DUNIA PENDIDIKAN

 Perkembangan Kebudayaan

 Menjamurnya Budaya Ngaret Fenomena Merebaknya Kema...

 Komunikasi Massa

 Menyelamatkan, Melestarikan Budaya Indonesia

 Menyelamatkan, Melestarikan Budaya Indonesia

 PERTENTANGAN WACANA POLIGAMI

 Pemberdayaan Anak Jalanan

 Narkoba dan Cara Penanggulangannya pada Remaja

 ANALISIS DAMPAK NEGATIF CAMTASIA SEBAGAI MEDIA PEM...

 Pendidikan Mahal dan Evaluasi Anggaran Pendidikan

 KEPEMIMPINAN, PENGEMBANGAN ORGANISASI DAN MASYARAK...

 Minat Baca Penentu Kualitas Bangsa

 PENGARUH INTERNET TERHADAP AKTIFITAS PENDIDIKAN

 MENDENGARKAN MUSIK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN da...

 Mengatasi Pengangguran dengan Jiwa Wirausaha

 Dibalik Merajalelanya Rokok di Kalangan Remaja

 Indonesia Negara yang Multikultural diimbangi Konf...

 Pentingnya Pendidikan untuk Mencegah Kasus Penyala...

 Penggunaan Teknologi dalam Pembelajaran

 Menerapkan Penggunaan Linux Untuk Mengurangi Pemba...

 Pertanian dan Kesejahteraan Para Petani

 Memahami serta Mengamalkan Pancasila dalam Kehidup...

 Dibalik Merajalelanya Rokok di Kalangan Remaja

 Problematika Penyebab Melemahnya Kondisi Ekonomi I...

 Penyakit Putus Sekolah

 PENGARUH MEDIA TELEVISI TERHADAP PRILAKU ANAK

 Pentingnya Pengadaan Pendidikan Teknologi Informas...

 Pentingnya Orang Tua dalam Pembentukan Kepribadian...

 Peranan Orang Tua Dalam Mendidik Anak

 Pendidikan Religius Berbasis Al-Qur’an dan Berbasi...

 Meningkatkan Kreativitas Anak pada Usia Dini denga...

 KERUSAKAN LINGKUNGAN

 Memahami cara belajar anak dengan Multiple Intelli...

 Lunturnya Moral dan Semangat Kebangsaan di Indones...

 Kelayakan Negara Indonesia Sebagai Negara Agraris

(15)

Mengenai Saya

Mahasiswa Teknodik Lihat profil lengkapku

Referensi

Dokumen terkait

Saya percaya program ini dapat menjadi icon baru bagi dunia pendidikan di Indonesia, dimana muatan praktis menjadi penyeimbang kurikulum yang ada, sehingga para lulusan lebih siap

Berdasarkan apa yang dikemukakan oleh Kindsvatter, Willen, dan Ishler (Suparno, 2013:72) tentang langkah-langkah metode inkuiri, maka dapat dikatakan bahwa metode

Setelah Instrumen tes diujikan kepada peserta didik diperoleh skor tes mereka. Dari skor tes kemudian dicari validitas, reliabilitas, daya pembeda dan

Permasalahan e- tourism di Indonesia adalah belum optimalnya pemasaran paket wisata karena informasi yang diberikan pada website pariwisata tidak bersifat interaktif dengan

Yuneldi Anwar, Sp.S (K), Ketua Program Studi PPDS-I Neurologi Fakultas Kedokteran Universitas Sumatera Utara yang banyak memberikan masukan-masukan berharga kepada penulis selama

Haryono Roeshadi, SpOG(K) selaku kepala Sub Divisi Fetomaternal, terima kasih atas bimbingan yang sangat berharga yang telah diberikan kepada saya selama menempuh pendidikan

(2) Dikecualikan dari ketentuan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) terhadap Pengujian dan/atau Kalibrasi yang dilaksanakan oleh Balai Pengujian Fasilitas Kesehatan milik pemerintah

Diagram peningkatan aspek keterampilan berpikir kritis siswa Dari Diagram 1 dapat diketahui bahwa peningkatan aspek klarifikasi dasar, dasar dalam mengambil keputusan,