ABSTRAK
Persaingan membuat para pengusaha melakukan berbagai cara untuk mempertahankan usahanya. Salah satunya adalah dengan melakukan strategi promosi penjualan. Diharapkan dengan pemakaian alat promosi penjualan yang tepat dapat mempengaruhi minat penggunaan jasa. Demikian pula yang dilakukan oleh rental komputer Kiwi’z net game, yang menggunakan alat-alat promosi penjualan guna meningkatkan minat penggunaan jasa pada rental tersebut.
Promosi penjualan adalah kumpulan alat-alat insentif, yang sebagian besar berjangka pendek, yang dirancang untuk merangsang pembelian produk atau jasa tertentu dengan lebih cepat dan lebih besar oleh konsumen atau pedagang. Terdapat 6 keputusan utama dalam promosi penjualan, yaitu: menetapkan tujuan promosi penjualan, memilih alat promosi, mengembangkan program, pengujian awal program promosi penjualan, menerapkan dan mengendalikan program, dan mengevaluasi hasil. Model klasik untuk mencapai tujuan promosi disebut dengan konsep AIDA (Attention, Interest, Desire,Action). Promosi yang menarik perhatian dapat menciptakan minat dan menimbulkan keinginan sehingga akan memperoleh tindakan pembelian. Dengan penerapan alat-alat promosi penjualan yang tepat diharapkan konsumen akan berminat menggunakan produk atau jasa yang ditawarkan.
Pada penelitian ini penulis menggunakan sample sebanyak 50 responden. Data diperoleh dari hasil kuesioner yang dibagikan kepada responden lalu diolah dengan bantuan software SPSS versi 12.00.
Dari hasil penelitian didapat bahwa alat promosi penjualan berupa kupon sarapan pagi dan diskon berpengaruh sebesar 53,5 % terhadap minat penggunaan jasa pada rental komputer Kiwi’z net game.
DAFTAR ISI
ABSTRAK ………..
iKATA PENGANTAR ……….
iiDAFTAR ISI ………
vDAFTAR GAMBAR………
viiiDAFTAR TABEL ………
ixDAFTAR LAMPIRAN ………
xiiBAB 1 PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penelitian ………..
11.2 Identifikasi Masalah ……….
41.3 Maksud dan Tujuan Penelitian ………..
51.4 Manfaat Penelitian ………...
51.5 Kerangka Pemikiran ………
61.6 Lokasi Penelitian ………..
12BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Pengertian Pemasaran ………
132.2 Bauran Pemasaran ………..
152.3 Promosi ……….
262.3.1 Pengertian Promosi ……….
262.3.3 Alat-alat Promosi ………..
322.3.4 Faktor-faktor Bauran Promosi ……….
362.3.5 Mengukur Hasil Promosi ……….
362.4 Promosi Penjualan ………..
362.4.1 Pengertian Promosi Penjualan ………...
362.4.2 Keputusan Utama dalam Promosi Penjualan …...
372.4.3 Keuntungan Promosi Penjualan ……….
512.4.4 Kelemahan Promosi Penjualan ………..
522.5 Minat Beli dan Konsep AIDA ……….
532.6 Pengaruh Promosi Penjualan Terhadap Minat Beli ……
56BAB 3 METODE DAN OBJEK PENELITIAN
3.1 Metode Penelitian ………
573.1.1 Jenis Penelitian ……….
573.1.2 Tehnik Pengumpulan Data ………..
573.1.3 Variabel Penelitian dan Operasional Variabel …..
593.1.4 Tehnik Pengambilan Sampel ……….
613.1.5 Tehnik Analisa Data ……….
623.2 Objek Penelitian ………..
693.2.1 Sejarah Singkat Kiwi’z Net Game ………..
69BAB 4 ANALISIS DAN PEMBAHASAN
4.1 Alat-alat Promosi yang Dipakai Kiwi’z Net Game ………
754.2 Minat Penggunaan Jasa pada Kiwi’z Net Game ……….
774.3 Pengaruh Promosi Penjualan terhadap Minat
Penggunaan Jasa pada Kiwi’z Net Game ………...
82BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan ………
1195.2 Saran ……….
121DAFTAR PUSTAKA
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 : Operasional Variabel X ………
59Tabel 3.2 : Operasional Variabel Y……….
60Tabel 4.1 : Jenis Kelamin ………
78Tabel 4.2 : Umur Responden ………..
78Tabel 4.3 : Pekerjaan Responden ………..
79Tabel 4.4 : Penghasilan Responden ………..
79Tabel 4.5 : Pendidikkan Terakhir ………
80Tabel 4.6 : Banyaknya Kunjungan ………..
81Tabel 4.7 : Informasi tentang Rental ………..
82Tabel 4.8 : Kupon Minuman Gratis yang Bermanfaat …….
83Tabel 4.9 : Kupon Minuman Gratis yang Mudah Didapat …
84Tabel 4.10: Kupon Minuman Gratis yang Menarik ………….
85Tabel 4.11: Paket Harga Menghemat Pengeluaran ………..
86Tabel 4.12: Paket Harga Terjangkau Harganya……….
87Tabel 4.13: Paket Harga Bervariasi Harganya ………..
88Tabel 4.14: Undian Berhadiah Menarik Perhatian…………..
89Tabel 4.15: Hadiah yang Ditawarkan Bermanfaat…………..
91Tabel 4.16: Penarikan Undian Tepat Waktu ………..
91Tabel 4.17: Diskon Menarik Perhatian……….
92Tabel 4.19: Diskon Sesuai Keinginan ……….
94Tabel 4.20: Uji Gratis Mudah Didapat ………..
95Tabel 4.21: Uji Gratis Menarik Perhatian ………
96Tabel 4.22: Uji Gratis Bermanfaat……….
97Tabel 4.23: Kupon Mempengaruhi Minat ………
98Tabel 4.24: Paket Harga Mempengaruhi Minat ……….
99Tabel 4.25: Undian Berhadiah Mempengaruhi Minat……….
100Tabel 4.26: Diskon Mempengaruhi Minat……….
102Tabel 4.27: Uji Gratis Mempengaruhi Minat ………
102Tabel 4.28: Uji Validitas Variabel X1 (Kupon) ………
103Tabel 4.29: Uji Validitas Variabel X2 (Paket Harga) ………..
104Tabel 4.30: Uji Validitas Variabel X3 (Undian berhadiah) ….
105Tabel 4.31: Uji Validitas Variabel X4 (Diskon) ………
106Tabel 4.32: Uji Validitas Variabel X5 (Uji Gratis) ………
107Tabel 4.33: Uji Validitas Variabel Y
(Minat Pengguna Jasa)………
108Tabel 4.34: Uji Reliabilitas Variabel X1 (Kupon) ………
109Tabel 4.35: Uji Reliabilitas Variabel X2 (Paket Harga) ……..
110Tabel 4.36: Uji Reliabilitas Variabel X3
(Undian Berhadiah)………..
110Tabel 4.37: Uji Reliabilitas Variabel X4 (Diskon) ………
110Tabel 4.39: Uji Reliabilitas Variabel Y (Minat) ………
111Tabel 4.40: Koefisien Regresi ………..
113DAFTAR GAMBAR
Gambar 1.1 : Bagan Kerangka Pemikiran ………
11Gambar 2.1 : Model AIDA ………
55DAFTAR LAMPIRAN
1.
Kuesioner
2.
Uji Validitas
3.
Uji Reliabilitas
4.
Uji Hipotesa
5.
Hasil Kuesioner
6.
Tabel t
7.
Contoh Kupon
8.
Contoh Paket Harga
9.
Contoh Undian Berhadiah
10. Contoh
Diskon
LAMPIRAN
KUESIONER
1. Profil Responden
Petunjuk : Berilah tanda (x) pada jawaban yang paling sesuai.
1. Jenis kelamin:
a. Laki-laki b. Perempuan
2. Usia:
a. < 10 tahun d. 30 – 40 tahun b. 10 – 20 tahun e. > 40 tahun c. 20 – 30 tahun
3. Pekerjaan:
a. Pelajar d. Pegawai negeri/swasta
b. Mahasiswa e. lain-lain
c. Wiraswasta 4. Penghasilan perbulan:
a. < Rp 250.000 d. Rp. 750.001-Rp. 1.000.000 b. Rp. 250.001 - Rp. 500.000 e. > Rp. 1.000.000
c. Rp.500.001 - Rp. 750.000 5. Pendidikan terakhir:
a. SD d. Perguruan Tinggi
b. SLTP e. lain-lain
c. SLTA/Sederajat
6. Seberapa sering anda datang menggunakan jasa Rental Komputer Kiwi’z Net Game?
a. Setiap hari d. Beberapa kali dalam sebulan b. Beberapa kali dlm seminggu e. Sebulan sekali
c. Seminggu sekali
7. Darimana anda mendapat informasi tentang rental Kiwi’z Net Game?
a. Teman d. Pamflet
b. Keluarga e. Lain-lain
2. Variabel X ( Promosi Penjualan)
Petunjuk : Berilah tanda (x) pada jawaban yang paling sesuai. eterangan: SS = Sangat Setuju
S = Setuju
R = Ragu-ragu TS = Tidak Setuju
STS = Sangat Tidak Setuju
No Pernyataan SS S R TS STS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Kupon sarapan pagi gratis yg ditawarkan memiliki manfaat bagi anda.
Kupon sarapan pagi gratis yg ditawarkan mudah didapat.
Kupon sarapan pagi gratis yg ditawarkan menarik perhatian.
Paket harga yg ditawarkan menghemat pengeluaran anda.
Paket harga yg ditawarkan terjangkau harganya bagi anda.
Paket harga yg ditawarkan bervariasi harganya.
Undian berhadiah yang ditawarkan menarik perhatian anda.
Hadiah yang ditawarkan bermanfaat bagi anda
Penarikan undian berhadiah yang ditawarkan dilakukan tepat waktu.
Diskon yang ditawarkan menarik perhatian anda. Diskon yang didapat memuaskan hati anda.
Diskon yang didapat sesuai dengan keinginan anda. Uji gratis game baru mudah untuk didapat.
Uji gratis game baru menarik perhatian anda untuk mencoba.
3. Variabel Y ( Minat Penggunaan Jasa)
No Pernyataan SS S R TS STS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Manfaat dr kupon sarapan pagi gratis yg ditawarkan dapat mempengaruhi minat anda.
Kupon sarapan pagi gratis yg mudah didapat mempengaruhi minat anda.
Kupon sarapan pagi gratis yg menarik perhatian dapat mempengaruhi minat anda.
Paket harga yg menghemat pengeluaran dapat mempengaruhi minat anda.
Paket harga yg terjangkau harganya dapat mempengaruhi minat anda.
Paket harga yg bervariasi dapat mempengaruhi minat anda.
Undian berhadiah yg menarik perhatian dapat mempengaruhi minat anda.
Hadiah yang bermanfaat mempengaruhi minat anda. Penarikan undian yg tepat waktu dapat mempengaruhi minat anda.
Diskon yang menarik dapat mempengaruhi minat anda. Diskon yang memuaskan dapat mempengaruhi minat pengguna jasa rental.
Diskon yang sesuai keinginan dapat mempengaruhi minat anda.
Uji gratis game baru yg mudah didapat dapat mempengaruhi minat anda.
Uji gratis game baru yg menarik dapat mempengaruhi minat anda.
UJI VALIDITAS
Variabel X1 (Kupon)
Kupon 1 Kupon 2 Kupon 3 Total kupon Pearson Correlation 1 .644(**) .723(**) .869(**)
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Kupon 1
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .644(**) 1 .750(**) .909(**)
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Kupon 2
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .723(**) .750(**) 1 .908(**)
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Kupon 3
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .869(**) .909(**) .908(**) 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Total kupon
N 50 50 50 50
** Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Variabel X2 (Paket Harga)
Paket harga 1 Paket harga 2 Paket harga 3
Total Paket Harga Paket harga 1 Pearson Correlation 1 .788(**) .433(**) .899(**)
Sig. (2-tailed) .000 .002 .000
N 50 50 50 50
Paket harga 2 Pearson Correlation .788(**) 1 .308(*) .840(**)
Sig. (2-tailed) .000 .029 .000
N 50 50 50 50
Paket harga 3 Pearson Correlation .433(**) .308(*) 1 .722(**)
Sig. (2-tailed) .002 .029 .000
N 50 50 50 50
Total Paket Harga
Pearson Correlation
.899(**) .840(**) .722(**) 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
N 50 50 50 50
Variabel X3 (Undian Berhadiah) Undian Berhadiah 1 Undian Berhadiah 2 Undian Berhadiah 3 Total Undian Berhadiah Undian Berhadiah 1 Pearson Correlation 1 .715(**) .454(**) .854(**)
Sig. (2-tailed) .000 .001 .000
N 50 50 50 50
Undian Berhadiah 2 Pearson Correlation .715(**) 1 .436(**) .843(**)
Sig. (2-tailed) .000 .002 .000
N 50 50 50 50
Undian Berhadiah 3 Pearson Correlation .454(**) .436(**) 1 .792(**)
Sig. (2-tailed) .001 .002 .000
N 50 50 50 50
Total Undian Berhadiah Pearson Correlation .854(**) .843(**) .792(**) 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
N 50 50 50 50
** Correlation is significant at the 0.01 level (2-tailed).
Variabel X4 (Diskon)
Diskon 1 Diskon 2 Diskon 3 Total Diskon
Pearson Correlation 1 .829(**) .654(**) .889(**)
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Diskon 1
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .829(**) 1 .882(**) .974(**)
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Diskon 2
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .654(**) .882(**) 1 .917(**)
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Diskon 3
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .889(**) .974(**) .917(**) 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Total Diskon
N 50 50 50 50
Variabel X5 (Uji Gratis)
Uji Gratis 1 Uji Gratis 2 Uji Gratis 3
Total Uji Gratis Pearson Correlation 1 .570(**) .431(**) .796(**)
Sig. (2-tailed) .000 .002 .000
Uji Gratis 1
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .570(**) 1 .789(**) .911(**)
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Uji Gratis 2
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .431(**) .789(**) 1 .857(**)
Sig. (2-tailed) .002 .000 .000
Uji Gratis 3
N 50 50 50 50
Pearson Correlation .796(**) .911(**) .857(**) 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000
Total Uji Gratis
N 50 50 50 50
Variabel Y (Minat Penggunaan Jasa) Total Minat Kupon Total Minat Paket Harga Total Minat Undian Berhadiah Total Minat Diskon Total Minat Uji Gratis Total Minat penggunaan jasa Total Minat Kupon Pearson
Correlation 1 .499(**) .500(**) .396(**) .230 .671(**)
Sig. (2-tailed) .000 .000 .004 .109 .000
N 50 50 50 50 50 50
Total Minat Paket Harga
Pearson
Correlation .499(**) 1 .395(**) .383(**) .282(*) .648(**)
Sig. (2-tailed) .000 .004 .006 .047 .000
N 50 50 50 50 50 50
Total Minat Undian Berhadiah
Pearson
Correlation .500(**) .395(**) 1 .638(**) .537(**) .808(**)
Sig. (2-tailed) .000 .004 .000 .000 .000
N
50 50 50 50 50 50
Total Minat Diskon
Pearson
Correlation .396(**) .383(**) .638(**) 1 .740(**) .857(**)
Sig. (2-tailed) .004 .006 .000 .000 .000
N 50 50 50 50 50 50
Total Minat Uji Gratis
Pearson
Correlation .230 .282(*) .537(**) .740(**) 1 .776(**)
Sig. (2-tailed) .109 .047 .000 .000 .000
N 50 50 50 50 50 50
Total Minat penggunaan jasa
Pearson
Correlation .671(**) .648(**) .808(**) .857(**) .776(**) 1
Sig. (2-tailed) .000 .000 .000 .000 .000
N 50 50 50 50 50 50
UJI RELIABILITAS
X1 ( Kupon)
Case Processing Summary Reliability Statistics
N %
Cases Valid 50 100.0
Excluded(a) 0 .0
Total 50 100.0
a Listwise deletion based on all variables in the procedure.
Item Statistics
Mean Std. Deviation N
Kupon 1 1.64 .776 50
Kupon 2 2.04 .968 50
Kupon 3 1.76 .716 50
Inter-Item Correlation Matrix
Kupon 1 Kupon 2 Kupon 3
Kupon 1 1.000 .644 .723
Kupon 2 .644 1.000 .750
Kupon 3 .723 .750 1.000
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item-Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item
Deleted
Kupon 1 3.80 2.490 .723 .546 .835
Kupon 2 3.40 1.918 .749 .585 .837
Kupon 3 3.68 2.508 .813 .661 .772
Scale Statistics
Mean Variance Std. Deviation N of Items
5.44 4.864 2.205 3
Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized
Items N of Items
X2 ( Paket Harga )
Case Processing Summary Reliability
Statistics
N %
Valid 50 100.0
Excluded(
a) 0 .0
Cases
Total 50 100.0
a Listwise deletion based on all variables in the procedure.
Item Statistics
Mean Std. Deviation N
Paket harga 1 1.70 .814 50
Paket harga 2 1.72 .757 50
Paket harga 3 1.90 .839 50
Inter-Item Correlation Matrix
Paket harga 1 Paket harga 2 Paket harga 3
Paket harga 1 1.000 .788 .433
Paket harga 2 .788 1.000 .308
Paket harga 3 .433 .308 1.000
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item-Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item
Deleted
Paket harga 1 3.62 1.669 .743 .661 .470
Paket harga 2 3.60 1.959 .643 .622 .604
Paket harga 3 3.42 2.208 .394 .190 .880
Scale Statistics
Mean Variance Std. Deviation N of Items
5.32 3.896 1.974 3
Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized
Items N of Items
X3 ( Undian Berhadiah )
Case Processing Summary Reliability Statistics
N %
Valid 50 100.0
Excluded(
a) 0 .0
Cases
Total 50 100.0
a Listwise deletion based on all variables in the procedure.
Item Statistics
Mean Std. Deviation N
Undian Berhadiah 1 1.62 .780 50
Undian Berhadiah 2 1.72 .757 50
Undian Berhadiah 3 2.22 .932 50
Inter-Item Correlation Matrix
Undian Berhadiah 1 Undian Berhadiah 2 Undian Berhadiah 3
Undian Berhadiah 1 1.000 .715 .454
Undian Berhadiah 2 .715 1.000 .436
Undian Berhadiah 3 .454 .436 1.000
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item-Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item
Deleted
Undian Berhadiah 1 3.94 2.058 .673 .536 .598
Undian Berhadiah 2 3.84 2.137 .659 .527 .618
Undian Berhadiah 3 3.34 2.025 .481 .232 .834
Scale Statistics
Mean Variance Std. Deviation N of Items
5.56 4.170 2.042 3
Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized
Items N of Items
X4 ( Diskon )
Case Processing Summary Reliability Statistics
N %
Valid 50 100.0
Excluded(
a) 0 .0
Cases
Total 50 100.0
a Listwise deletion based on all variables in the procedure.
Item Statistics
Mean Std. Deviation N
Diskon 1 1.60 .756 50
Diskon 2 1.72 .730 50
Diskon 3 1.84 .817 50
Inter-Item Correlation Matrix
Diskon 1 Diskon 2 Diskon 3
Diskon 1 1.000 .829 .654
Diskon 2 .829 1.000 .882
Diskon 3 .654 .882 1.000
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item-Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item
Deleted
Diskon 1 3.56 2.251 .759 .714 .934
Diskon 2 3.44 2.047 .942 .889 .789
Diskon 3 3.32 2.018 .801 .796 .906
Scale Statistics
Mean Variance Std. Deviation N of Items
5.16 4.545 2.132 3
Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized
Items N of Items
X5 ( Uji Gratis)
Case Processing Summary Reliability Statistics
N %
Valid 50 100.0
Excluded(
a) 0 .0
Cases
Total 50 100.0
a Listwise deletion based on all variables in the procedure.
Item Statistics
Mean Std. Deviation N
Uji Gratis 1 2.42 .971 50
Uji Gratis 2 2.24 .847 50
Uji Gratis 3 2.32 .891 50
Inter-Item Correlation Matrix
Uji Gratis 1 Uji Gratis 2 Uji Gratis 3
Uji Gratis 1 1.000 .570 .431
Uji Gratis 2 .570 1.000 .789
Uji Gratis 3 .431 .789 1.000
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item-Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item
Deleted
Uji Gratis 1 4.56 2.700 .528 .326 .881
Uji Gratis 2 4.74 2.482 .797 .688 .601
Uji Gratis 3 4.66 2.596 .675 .623 .722
Scale Statistics
Mean Variance Std. Deviation N of Items
6.98 5.326 2.308 3
Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized
Items N of Items
Reliability Y
Case Processing Summary Reliability
Statistics
N %
Valid 50 100.0
Excluded(
a) 0 .0
Cases
Total 50 100.0
a Listwise deletion based on all variables in the procedure.
Item Statistics Scale Statistics
Mean Std. Deviation N
Total Minat Kupon 5.84 2.103 50
Total Minat Paket Harga 5.14 1.927 50 Total Minat Undian
Berhadiah 5.78 2.023 50
Total Minat Diskon 5.26 2.354 50
Total Minat Uji Gratis 6.68 2.638 50
Inter-Item Correlation Matrix
Total Minat Kupon Total Minat Paket Harga Total Minat Undian Berhadiah Total Minat Diskon Total Minat Uji Gratis
Total Minat Kupon 1.000 .499 .500 .396 .230
Total Minat Paket Harga .499 1.000 .395 .383 .282
Total Minat Undian
Berhadiah .500 .395 1.000 .638 .537
Total Minat Diskon .396 .383 .638 1.000 .740
Total Minat Uji Gratis .230 .282 .537 .740 1.000
Item-Total Statistics
Scale Mean if Item Deleted Scale Variance if Item Deleted Corrected Item-Total Correlation Squared Multiple Correlation Cronbach's Alpha if Item
Deleted
Total Minat Kupon 22.86 50.735 .493 .375 .800
Total Minat Paket Harga 23.56 52.741 .481 .295 .802
Total Minat Undian
Berhadiah 22.92 46.687 .693 .498 .744
Total Minat Diskon 23.44 41.721 .745 .645 .720
Total Minat Uji Gratis 22.02 42.632 .591 .566 .777
Cronbach's Alpha Cronbach's Alpha Based on Standardized
Items N of Items
.808 .810 5
Mean Variance
Std. Deviation
UJI HIPOTESA
Regression
Descriptive Statistics
Mean Std. Deviation N
Total Minat penggunaan
jasa 28.70 8.362 50
Total kupon 5.44 2.205 50
Total Paket Harga 5.32 1.974 50
Total Undian Berhadiah 5.56 2.042 50
Total Diskon 5.16 2.132 50
Total Uji Gratis 6.98 2.308 50
Correlations Total Minat penggunaan jasa Total kupon Total Paket Harga Total Undian Berhadiah Total Diskon Total Uji Gratis Pearson Correlation
Total Minat penggunaan jasa
1.000 .639 .522 .352 .622 .488
Total kupon .639 1.000 .506 .493 .514 .427
Total Paket Harga .522 .506 1.000 .436 .424 .190
Total Undian Berhadiah .352 .493 .436 1.000 .392 .301
Total Diskon .622 .514 .424 .392 1.000 .444
Total Uji Gratis .488 .427 .190 .301 .444 1.000
Sig. (1-tailed)
Total Minat penggunaan jasa
. .000 .000 .006 .000 .000
Total kupon .000 . .000 .000 .000 .001
Total Paket Harga .000 .000 . .001 .001 .094
Total Undian Berhadiah .006 .000 .001 . .002 .017
Total Diskon .000 .000 .001 .002 . .001
Total Uji Gratis .000 .001 .094 .017 .001 .
N Total Minat penggunaan jasa
50 50 50 50 50 50
Total kupon 50 50 50 50 50 50
Total Paket Harga 50 50 50 50 50 50
Total Undian Berhadiah 50 50 50 50 50 50
Total Diskon 50 50 50 50 50 50
Variables Entered/Removed(b)
Model
Variables Entered
Variables
Removed Method 1 Total Uji Gratis, Total Paket Harga, Total Undian Berhadiah, Total Diskon, Total kupon(a) . Enter
a All requested variables entered.
b Dependent Variable: Total Minat penggunaan jasa
Model Summary(b)
Model R R Square
Adjusted R Square
Std. Error of
the Estimate Durbin-Watson
1 .763(a) .582 .535 5.705 2.162
a Predictors: (Constant), Total Uji Gratis, Total Paket Harga, Total Undian Berhadiah, Total Diskon, Total kupon
b Dependent Variable: Total Minat penggunaan jasa
ANOVA(b)
Model
Sum of
Squares df Mean Square F Sig.
Regression 1994.435 5 398.887 12.256 .000(a)
Residual 1432.065 44 32.547
1
Total 3426.500 49
a Predictors: (Constant), Total Uji Gratis, Total Paket Harga, Total Undian Berhadiah, Total Diskon, Total kupon
b Dependent Variable: Total Minat penggunaan jasa
Coefficients(a)
Model
Unstandardized Coefficients
Standardized
Coefficients t Sig.
95% Confidence Interval for B
B Std. Error Beta
Lower Bound
Upper Bound
1 (Constant) 7.674 3.271 2.346 .024 1.082 14.265
Total kupon 1.236 .499 .326 2.477 .017 .231 2.242
Total Paket
Harga .966 .507 .228 1.905 .063 -.056 1.987
Total Undian
Berhadiah -.353 .480 -.086 -.736 .465 -1.321 .614
Total Diskon 1.193 .483 .304 2.471 .017 .220 2.165
Total Uji
Gratis .713 .412 .197 1.730 .091 -.118 1.543
Residuals Statistics(a)
Minimum Maximum Mean Std. Deviation N
Predicted Value 18.94 50.85 28.70 6.380 50
Std. Predicted Value -1.531 3.472 .000 1.000 50
Standard Error of
Predicted Value .897 3.742 1.888 .588 50
Adjusted Predicted Value 17.69 42.70 28.57 5.906 50
Residual -12.454 16.147 .000 5.406 50
Std. Residual -2.183 2.830 .000 .948 50
Stud. Residual -2.366 3.749 .009 1.060 50
Deleted Residual -14.633 28.334 .132 6.901 50
Stud. Deleted Residual -2.504 4.493 .021 1.131 50
Mahal. Distance .230 20.097 4.900 3.850 50
Cook's Distance .000 1.768 .055 .249 50
Centered Leverage Value .005 .410 .100 .079 50
Charts
Observed Cum Prob
1.0 0.8 0.6 0.4 0.2 0.0 Ex pect ed Cum Prob 1.0 0.8 0.6 0.4 0.2 0.0
Normal P-P Plot of Regression Standardized Residual
Dependent Variable: Total Minat penggunaan jasa
Regression Standardized Predicted Value
4 3 2 1 0 -1 -2 Tota l M ina t pe ngguna an ja sa 70 60 50 40 30 20 10 Scatterplot
JAWABAN RESPONDEN Variabel X ( Promosi Penjualan )
Kupon Paket Harga Undian Berhadiah Diskon Uji Gratis
No
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 2 2 2 1 1 1 1 1 3 2 2 2 3 3 3
2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 3 3 3
3 1 1 1 1 1 4 1 1 1 3 2 2 5 1 1
4 3 5 3 5 3 3 1 2 2 4 4 4 3 3 3
5 3 4 2 2 3 3 3 2 3 2 2 3 3 3 3
6 1 3 2 2 2 3 3 4 2 1 2 2 3 3 3
7 2 3 2 3 3 2 3 1 3 1 2 2 3 1 2
8 1 2 2 2 3 1 2 2 4 1 2 3 3 1 1
9 1 2 2 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2 2 2
10 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
11 2 2 2 2 2 3 2 2 2 2 2 2 2 2 3
12 2 3 2 2 2 2 2 2 4 2 3 3 4 2 2
13 1 1 1 2 2 2 1 2 2 2 2 2 2 2 2
14 2 1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 2 2 1
15 1 1 1 2 2 1 1 2 2 1 2 2 3 2 3
16 3 3 3 2 2 2 1 2 3 1 1 2 3 3 3
17 3 3 3 1 1 2 1 2 3 1 2 3 3 3 3
18 2 2 2 3 3 3 1 1 3 1 1 1 3 3 3
19 1 3 1 1 1 2 1 1 3 1 1 1 1 1 1
20 1 2 3 2 1 3 2 2 3 2 3 3 2 3 1
21 2 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
22 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
23 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
24 1 2 2 2 3 3 2 2 4 1 2 3 4 2 1
25 2 3 2 3 2 3 4 4 4 3 2 2 2 2 2
26 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
27 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
28 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
29 2 2 2 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4
30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 4 4 4
31 1 2 1 1 1 1 1 1 2 3 3 3 3 3 3
32 1 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3
33 1 2 1 2 3 1 1 2 1 1 1 1 1 1 3
34 1 3 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1
35 2 4 2 1 2 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2
36 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 2 2 2
37 1 1 1 1 1 3 2 2 2 1 1 1 1 2 2
38 1 1 1 1 1 3 2 2 2 1 1 1 2 2 2
39 2 2 2 2 2 2 2 2 3 2 2 2 3 3 3
40 1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 2 2 2 2 2
41 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
42 1 1 1 1 1 1 2 2 2 1 1 1 2 3 3
43 3 3 3 1 1 3 3 3 3 2 2 3 3 3 3
44 4 3 3 1 1 2 1 2 3 1 1 2 1 2 3
45 1 1 1 2 2 1 1 2 3 1 1 1 2 2 2
46 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 3 3 3
47 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1 2 2 2 1 1 1 2 2 2 3 3 3 3 3 3
2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 2 2 2 3 3 3
3 1 1 1 1 1 3 1 1 1 1 1 1 1 1 1
4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5
5 3 3 3 2 2 3 3 2 3 2 2 2 3 3 3
6 2 3 2 2 2 3 3 2 2 2 2 1 2 2 2
7 3 3 2 1 2 2 2 1 2 1 2 1 3 2 1
8 2 1 2 1 1 2 2 1 3 1 2 1 1 2 2
9 2 2 2 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1
10 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
11 1 2 3 1 2 3 1 2 3 1 2 2 1 3 2
12 2 3 2 2 2 3 2 3 3 2 2 2 2 2 2
13 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 2 2 2
14 1 2 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 2
15 1 2 1 2 2 2 1 2 2 2 2 3 3 4 3
16 1 2 3 1 1 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4
17 1 1 2 2 2 1 1 2 3 1 1 1 2 2 2
18 2 2 2 3 3 3 1 1 1 2 2 2 3 3 3
19 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 1 1 3 3 3
20 3 2 3 1 1 1 1 2 2 1 1 1 2 3 3
21 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
22 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
23 1 2 1 1 2 3 1 2 2 1 2 1 3 1 2
24 1 2 2 2 3 3 2 2 2 1 1 2 1 2 2
25 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
26 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
27 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
28 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4
29 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3
30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 3 3
31 2 2 2 1 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3
32 1 3 3 2 2 3 3 2 2 2 2 2 2 2 3
33 2 2 2 1 2 2 2 1 2 1 1 1 1 2 3
34 1 2 3 1 1 1 1 2 2 2 3 1 1 1 1
35 4 2 2 1 1 2 1 1 1 2 2 2 2 2 2
36 2 2 2 2 2 1 2 2 2 1 2 1 2 2 2
37 2 2 2 2 2 3 2 2 2 1 1 1 2 2 2
38 2 2 2 1 1 3 2 2 2 1 1 1 1 1 1
39 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
40 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1
41 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
42 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3
43 3 3 3 1 1 3 3 3 3 2 2 2 3 3 3
44 4 4 4 1 1 2 1 1 3 1 1 1 1 1 1
45 1 1 2 1 1 2 1 2 3 1 1 3 1 2 3
46 1 1 1 1 1 2 2 2 2 1 1 2 3 2 1
47 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
48 2 2 2 1 1 1 3 3 3 1 1 1 2 2 2
Variabel Y ( Minat Konsumen )
Undian Berhadiah Diskon Uji Gratis
Bab 1 Pendahuluan
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penelitian
www.kompas.co.id menyebutkan tahun 1998 – 2001 adalah
jaman keemasan bagi pengusaha untuk melakukan bisnis warnet.
Bisnis warnet menjadi hancur karena kebutuhan akan pengguna
komputer dan internet masih sangat minim sekali. Masih banyak
orang Indonesia belum memerlukan komputer dan berpikiran
bahwa penggunaan komputer akan menyebabkan terhambatnya
seluruh kerja mereka. Faktor pendidikan yang tidak tepat
sepertinya merupakan penyebab sulitnya perkembangan teknologi
komputer dan internet. Penyebab lain hancurnya bisnis warnet
adalah biaya tinggi untuk mengakses internet. Karena dalam
berbagai keadaan, porsi bayar akses internet lebih dari separuh
penghasilan warnet menengah – kecil. Akses internet yang mahal
ini disebabkan orientasi pemakai internet yang selalu ke luar
negeri, seperti punya e-mail di Hotmail, Yahoo, atau punya situs
web di AS.
Karena menurunnya bisnis warnet di tahun 2001, banyak
pengusaha warnet merubah bentuk bisnisnya menjadi bisnis Online
Bab 1 Pendahuluan
dikalangan anak muda, tentu menjadi peluang bisnis yang
menggiurkan. Satu tren lagi di tahun 2007 adalah Franchise Game
Station. Perekonomian Indonesia yang semakin membaik
menambah minat masyarakat berjiwa bisnis untuk berinvestasi
melalui franchise. Hal ini membuat bisnis online game di Indonesia
semakin menjamur.
Ragnarok adalah game online pertama yang masuk ke
Indonesia. Banyak sekali masyarakat Indonesia pencinta game
yang meminatinya, baik dari anak sekolah dasar sampai anak
kuliahan ingin mencoba game tersebut. Karena permintaan
konsumen yang tinggi, banyak sekali pengusaha yang mulai
membuka bisnis game online tersebut. Baik pengusaha baru
maupun pengusaha warnet yang sudah memiliki fasilitas tempat
maupun komputer yang telah terpasang jaringan onlie internet.
Pengusaha-pengusaha net game mulai berani mengeluarkan
modal yang tidak sedikit untuk memberikan fasilitas yang terbaik
bagi konsumen pencinta game online tersebut. Mulai dari lokasi
yang strategis, tempat duduk yang nyaman, ruangan berAC sampai
komputer yang canggih. Hal ini bertujuan agar konsumen merasa
betah untuk bermain lama di rentalnya.
Dengan semakin maraknya game online yang bermunculan
di Indonesia, semakin banyak juga pilihan game yang dapat
Bab 1 Pendahuluan
konsumen mencari rental-rental komputer game online atau net
game yang dapat menyediakan fasilitas yang nyaman untuk
mereka bermain. Pengusaha-pengusaha net game
berlomba-lomba mencari ISP (Internet Server Provider) yang memberikan
harga murah tetapi memiki kecepatan dan koneksi jaringan yang
baik.
Pengusaha-pengusaha rental net game juga harus bersaing
dengan konsumen yang bermain atau menggunakan fasilitas
komputer pribadi di rumah konsumen. Perkembangan teknologi
dan banyaknya bermunculan ISP baru di Indonesia, memudahkan
konsumen untuk bermain game online dirumah. Selain harga
koneksi jaringan internet yang mulai murah, pemasangan fasilitas
onlinenya pun tidak terlalu sulit.
Karena persaingan tersebut, pengusaha rental net game
harus berusaha mencari strategi untuk mempertahankan
kelangsungan usahanya dan mencapai laba maksimum.
Diantaranya dengan melakukan beberapa strategi pemasaran yang
ada, seperti penetapan harga, pengembangan dan perluasan
usaha, promosi, dan lain-lain. Strategi pemasaran ini dapat diambil
sesuai dengan tujuan perusahaan.
Bila perusahaan bertujuan untuk meningkatkan minat
penggunaan jasa rental komputer net game, guna meningkatkan
Bab 1 Pendahuluan
strategi promosi penjualan. Karena promosi penjualan bertujuan
untuk merangsang minat konsumen secara cepat untuk mencoba
menggunakan produk atau jasa yang ditawarkan. Didalam promosi
penjualan itu sendiri terdapat beberapa alat insentif yang dapat
digunakan. Misalnya untuk promosi penjualan konsumen terdapat
alat-alat seperti: sample, kupon, paket harga, program frekuensi,
hadiah, imbalan, pengujian gratis, promosi bersama, dan lain-lain.
Manajemen perusahaan dapat menggunakan alat-alat tersebut
yang sesuai dengan kebutuhan dari rental net game tersebut dan
memiliki manfaat sehingga menarik minat konsumen untuk
menggunakan jasa tersebut.
Atas dasar alasan latar belakang di atas, judul yang diambil
untuk penelitian dalam bentuk skripsi memiliki topik: “Pengaruh
Alat-alat Promosi Penjualan terhadap Minat Penggunaan Jasa pada Rental Komputer Kiwi’z Net Game”.
1.2 Identifikasi Masalah
Berdasarkan uraikan latar belakang diatas, maka penulis
mengidentifikasikan beberapa masalah yang menjadi obyek
penelitian yaitu sebagai berikut:
1. Alat-alat promosi penjualan apa saja yang dipakai oleh rental
Bab 1 Pendahuluan
2. Bagaimana minat penggunaan jasa pada rental komputer Kiwi’z
Net Game?
3. Sejauh mana pengaruh alat-alat promosi penjualan terhadap
minat penggunaan jasa pada rental komputer komputer Kiwi’z
Net Game?
1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian
Adapun maksud dan tujuan penelitian yang dilakukan dalam
penulisan ini adalah:
1. Untuk mengetahui alat-alat promosi penjualan apa saja yang
dipakai oleh rental komputer Kiwi’z Net Game.
2. Untuk mengetahui bagaimana minat penggunaan jasa pada
rental komputer Kiwi’z Net Game.
3. Untuk mengetahui sejauh mana pengaruh alat-alat promosi
penjualan terhadap minat penggunaan jasa pada rental
komputer Kiwi’z Net Game.
1.4 Manfaat Penelitian
Manfaat yang diperoleh dari hasil penelitian ini adalah
sebagai berikut:
1. Bagi penulis, diharapkan penelitian ini dapat memperluas dan
Bab 1 Pendahuluan
perbandingan teori-teori yang didapat dan dipelajari dengan
kenyataan yang terjadi pada kehidupan nyata.
2. Bagi perusahaan, diharapkan penelitian ini dapat menjadi
masukan dan bahan evaluasi bagi produk dan jasanya.
3. Bagi para pembaca pada umumnya, dan mahasiswa pada
khususnya, diharapkan hasil penelitian ini dapat bermanfaat
sebagai penambah pengetahuan dan dapat dijadikan dasar
penelitian lebih lanjut.
1.5 Kerangka Pemikiran
Semakin ketatnya persaingan yang terjadi didunia usaha
masa kini, perusahaan-perusahaan berusaha mengatasi
persaingan tersebut guna mempertahankan kelangsungan hidup
usahanya. Banyak cara atau strategi yang dapat dilakukan oleh
setiap perusahaan untuk mempertahankan kelangsungan
usahanya, sehingga memperoleh keuntungan atau laba
maksimum. Salah satunya adalah dengan melakukan pemasaran
yang baik.
Pemasaran menurut Philip Kotler (2003;9) dalam bukunya
yang berjudul “Marketing Management” Edisi 12, adalah :
“Marketing is a societal process by which individuals
Bab 1 Pendahuluan
offering and freely exchanging products and services of value
with others”.
Definisi diatas dapat diartikan bahwa pemasaran adalah
proses sosial yang didalamnya individu atau kelompok memperoleh
apa yang mereka butuhkan dan inginkan dengan menciptakan,
menawarkan dan mempertukarkan produk atau jasa yang bernilai
dengan pihak lain. Dengan kata lain pemasaran adalah proses
manajemen yang bertanggung jawab untuk menciptakan dan
memberikan kepuasan bagi konsumen.
Dalam pemasaran, perusahaan memerlukan bauran
pemasaran (marketing mix). Dalam perusahaan produk menurut
menurut McCarthy dalam bukunya Philip Kotler yang berjudul
“Manajemen Pemasaran” Edisi 11, terdapat 4 komponen dalam
bauran pemasaran, yaitu: produk, harga, promosi dan tempat .
Untuk perusahaan jasa, menurut Booms dan Bitner dalam
bukunya Philip Kotler yang berjudul “Manajemen Pemasaran”
Edisi 11, diperlukan komponen bauran pemasaran tambahan yang
perlu diperhatikan yaitu: orang, bukti fisik, dan proses.
Sedangkan bauran pemasaran menurut Philip Kotler
(2003;15) dalam bukunya yang berjudul “Marketing Management”
Edisi 12, adalah:
“Marketing Mix is the set of marketing tools the firm
Bab 1 Pendahuluan
Dengan kata lain bauran pemasaran adalah seperangkat
alat pemasaran yang digunakan perusahaan untuk terus-menerus
mencapai tujuan pemasarannya di pasar sasaran.
Kegiatan promosi adalah salah satu komponen bauran
pemasaran yang ada dan sering dipakai karena menjadi perhatian
perusahaan dalam mengkomunikasikan produk atau jasanya
kepada konsumen.
Menurut William J Stanton dan Charles Futrell (1987;418)
dalam bukunya “Fundamental of Marketing” mendefinisikan
promosi sebagai berikut:
“Promotion is the element in an organization’s marketing
mix that serves to inform, persuade, and remind the market of
the organization and or its products”.
Dengan kata lain promosi adalah salah satu unsur dalam
bauran pemasaran perusahaan yang digunakan untuk
memberitahukan, membujuk dan mengingatkan tentang produk
perusahaan.
Didalam promosi itu sendiri terdapat bauran promosi yang
dapat digunakan. Seperti periklanan, promosi penjualan, penjualan
perorangan, publisitas, dan pemasaran langsung. Bauran promosi
merupakan alat efektif untuk berkomunikasi dengan para
pelanggan. Bauran promosi ini perlu ditangani secara cermat
Bab 1 Pendahuluan
berkomunikasi dengan pelanggan, akan tetapi juga menyangkut
besarnya biaya yang akan dipergunakan. Perusahaan dapat
memilih salah satu dari bauran promosi tersebut yang dianggap
paling baik dan tepat bagi perusahaan, diantaranya dengan
menggunakan promosi penjualan.
Menurut Philip Kotler (2003;609) dalam bukunya yang
berjudul “Marketing Management” Edisi 12, adalah :
“Sales Promotion is consists of a diverse collection of
incentive tools, mostly short term, designed to stimulate
quicker or greater purchase of particular products or services
by consumers of the trade.”
Dengan kata lain promosi penjualan adalah kumpulan
alat-alat insentif, yang sebagian besar berjangka pendek, yang
dirancang untuk merangsang pembelian produk atau jasa tertentu
dengan lebih cepat dan lebih besar oleh konsumen atau pedagang.
Dalam menggunakan promosi penjualan, perusahaan harus
menentukan tujuan, memilih/menyeleksi alat-alatnya,
mengembangkan program, menguji program itu terlebih dahulu,
menerapkan dan mengendalikannya, serta mengevaluasi hasilnya.
Promosi penjualan menjadi suatu elemen yang penting
dalam program komunikasi pemasaran. Karena itu salah satu
usaha perusahaan untuk mencapai tujuan perusahaan dalam
Bab 1 Pendahuluan
pemasaran yang berkaitan dengan promosi penjualan. Terdapat
alat-alat promosi penjualan yang ditawarkan. Disini para manajer
pemasaran harus memutuskan alat-alat apa saja yang akan
digunakan dan tepat sasaran. Diantaranya alat promosi penjualan
konsumen yang terdiri dari sampel, kupon, rabat, paket harga,
premium, program fekuensi, hadiah, imbalan berlangganan,
pengujian gratis, promosi bersama, promosi silang, pajangan dan
peragaan.
Jika konsumen mempunyai persepsi akan nilai/manfaaat
promosi penjualan maka promosi penjualan tersebut dapat menarik
minat pengguna jasa untuk setidaknya mencoba jasa yang
ditawarkan oleh suatu perusahaan. Karena minat pengguna jasa
dapat muncul bukan semata-mata ditentukan oleh faktor harga
yang murah atau fasilitas yang baik saja, tetapi bagaimana
persepsi konsumen tentang promosi penjualan dapat tertanam
dibenak konsumen.
Berdasarkan uraian diatas, maka penulis mengemukakan
hipotesis sebagai berikut: “Penerapan alat-alat promosi
Bab 1 Pendahuluan
Bagan 1.1
KERANGKA PEMIKIRAN
Bauran Pemasaran
Promosi Produk Harga Tempat
Periklanan Promosi
Penjualan
Promosi Perorangan
Publisitas Pemasaran Langsung
Alat
Promosi Penjualan Perdagangan
Alat
Promosi Penjualan Konsumen
Alat
Promosi Penjualan Bisnis
Kupon Paket
Harga
Program Frekuensi
Hadiah Imbalan
Berlangganan
Pengujian Gratis
Meningkatkan Minat Pengguna Jasa
Sumber : Philip Kotler (2003) dalam bukunya yang berjudul “Marketing
Bab 1 Pendahuluan
1.6 Lokasi Penelitian
Penelitian dilakukan di Rental Komputer Kiwi’z Net Game
yang berlokasi di Jl. Lurah No. 236/K, Cimahi – Bandung sampai
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan maka penulis
menarik beberapa kesimpulan mengenai pengaruh alat-alat
promosi penjualan terhadap minat penggunaan jasa pada rental
komputer Kiwi’z net game sebagai berikut:
1. Konsumen yang berminat untuk menggunakan jasa rental
komputer Kiwi’z net game yang dikarenakan pengaruh
promosi penjualan tersebut sebagian besar berasal dari
berjenis kelamin laki-laki, memiliki tingkat usia 10 – 20 tahun,
seorang pelajar, berpenghasilan Rp. 250.001 – Rp. 500.000,
memiliki pendidikkan terakhir SLTA/Sederajat, dan datang
berkunjung beberapa kali dalam seminggu.
2. Dari hasil penelitian ternyata alat promosi penjualan berupa
kupon dan diskon mempunyai pengaruh terhadap minat
penggunaan jasa pada rental komputer Kiwi’z net game dan
besarnya pengaruh tersebut adalah 53,5%, sedangkan paket
harga, undian berhadiah, dan uji gratis ternyata tidak memiliki
pengaruh terhadap minat penggunaan jasa pada rental
komputer Kiwi’z net game, dimana penjelasannya sebagai
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
• Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa kupon sarapan pagi
gratis berpengaruh positif pada minat penggunaan jasa,
dilihat dari nilai t hitung 2 ,477 (thitung ≥ ttabel), tingkat
signifikan 0,017 ( ≤ 0,05). Jadi kupon sarapan pagi gratis
yang bermanfaat, mudah didapat dan menarik
menimbulkan persepsi yang baik dibenak konsumen
sehingga berpengaruh terhadap minat penggunaan jasa
pada rental komputer Kiwi’z net game.
• Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa diskon berpengaruh
positif pada minat penggunaan jasa, dilihat dari nilai t
hitung 2,471 (thitung ≥ ttabel), tingkat signifikan 0,017 ( ≤
0,05). Jadi diskon yang menarik perhatian, memuaskan
hati dan sesuai keinginan konsumen menimbulkan
persepsi yang baik dibenak konsumen sehingga
berpengaruh terhadap minat penggunaan jasa pada rental
komputer Kiwi’z net game.
• Sedangkan paket harga, undian berhadiah dan uji gratis
memiliki t hitung ≤ t tabel dan nilai signifikannya ≥ 0,05.
Jadi paket harga, undian berhadiah dan uji gratis tidak
berpengaruh positif dan tidak menimbulkan persepsi yang
baik dibenak konsumen sehingga tidak berpengaruh
terhadap minat penggunaan jasa pada rental komputer
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
Penulis dapat menyimpulkan bahwa alat-alat promosi
penjualan yang tepat memang dapat berpengaruh terhadap
penggunaan jasa.
5.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan di atas, penulis dapat memberikan saran
kepada pihak manajemen rental komputer Kiwi’z net game, sebagai
berikut:
1. Disarankan agar alat promosi penjualan yang berupa kupon
sarapan pagi gratis yang bermanfaat, mudah didapat dan
menarik perhatian, juga alat promosi penjualan yang berupa
diskon yang menarik, memuaskan hati dan sesuai dengan
keinginan konsumen sangat perlu dipertahankan karena alat
promosi penjualan tersebut mempengaruhi minat penggunaan
jasa pada rental komputer Kiwi’z net game.
2. Disarankan agar alat promosi penjualan berupa paket harga
diperbaharui karena tidak mempengaruhi minat penggunaan
jasa pada rental komputer Kiwi’z net game. Pihak manajemen
harus mengevaluasi untuk penetapan paket harga yang lebih
menghemat pengeluaran, terjangkau dan lebih bervariasi
harganya.
3. Disarankan agar alat promosi penjualan yang berupa undian
Bab 5 Kesimpulan dan Saran
penggunaan jasa pada rental komputer Kiwi’z net game. Pihak
manajemen harus mengevaluasi untuk mencari hadiah yang
lebih bermanfaat, menarik dan melakukan penarikan undian
pada tepat waktu.
4. Disarankan agar alat promosi penjualan yang berupa uji gratis
diperbaharui karena tidak mempengaruhi minat penggunaan
jasa pada rental komputer Kiwi’z net game. Pihak manajemen
harus membuat agar uji gratis yang ditawarkan menjadi lebih
menarik, mudah didapat dan bermanfaat bagi konsumen.
Misalnya dengan menambah komputer khusus untuk uji gratis.
5. Disarankan bila ada peneliti yang melakukan penelitian yang
sama dengan topik ini, maka pada saat melakukan uji validitas
dan reliabilitas untuk pertanyaan pada kuesioner, peneliti
dapat menggunakan metode Confirmatory Factor Analysis
(CFA), karena metode ini dianggap lebih tepat dan akurat
DAFTAR PUSTAKA
Amstrong. Gary & Kotler. Philip. 1997. Jilid 1. Edisi Bahasa Indonesia
Dasar-dasar Pemasaran, Jakarta: Penerbit PT. Prenhalindo.
Amstrong. Gary & Kotler. Philip. 1997. Jilid 2. Edisi Bahasa Indonesia
Dasar-dasar Pemasaran, Jakarta: Penerbit PT. Prenhalindo.
Champion. Dean J. 1982. Statistik. Jakarta: Penerbit Erlangga.
Drs. Djaslim Saladin. 2002. Manajemen Pemasaran Analisis,
Perencanaan, Pelaksanaan, Pengendalian. Bandung: Penerbit
PT Linda Karya.
Freddy Rangkuti. 2001. Riset pemasaran. Jakarta: Penerbit PT.
Gramedia Pustaka Utama.
J. Paul Peter & Jerry. C. Olson. 1999. Consumer Behaviour and
Marketing Strategy. Fifth Editions. Jakarta: Penerbit SPEKTRUM.
Kotler. Philip. 2003. Marketing Management. Eleventh Editions. USA:
Penerbit Prentice-Hall Inc.
Kotler. Philip. 2000. Manajemen Pemasaran. Edisi Milenium. Jakarta:
Penerbit Ikrar Mandiriabadi.
Lamb, Hair, Mc.Daniel. 2001. Pemasaran. Edisi 5. Jilid 1. Edisi bahasa
Indonesia. Jakarta: Penerbit Salemba Empat.
Lamb, Hair, Mc.Daniel. 2001. Pemasaran. Edisi 5. Jilid 2. Edisi bahasa
Prentice Hall, Simon & Schuster (Asia) Pte. Ltd. 2000. Manajemen
Perspektif Asia. Yogyakarta: Penerbit ANDI.
Prof. DR. Sudjana, MA, Msc. 1993. Statistik untuk Ekonomi dan Niaga.
Jilid 2. Bandung: Penerbit Tarsito. Silobus.
Sri Rahayu. 2005. SPSS Versi 12.00 Dalam Riset Pemasaran. Penerbit
Alfabeta.
Suliyanto. 2005. Analisis Data dalam Aplikasi Pemasaran. Penerbit:
Ghalia Indonesia.