• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA PESERTA DIDIK KELAS XI MESIN A SMK BHINNEKA KARYA SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA PESERTA DIDIK KELAS XI MESIN A SMK BHINNEKA KARYA SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016."

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING

UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA PESERTA DIDIK KELAS XI MESIN A SMK BHINNEKA KARYA

SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

SKRIPSI

Oleh :

MUCHAMMAD TAUFIQ R K4611081

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)
(3)

iii

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING

UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA PESERTA DIDIK KELAS XI MESIN A SMK BHINNEKA KARYA

SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016

Oleh :

MUCHAMMAD TAUFIQ R K4611081

Skripsi

Diajukan guna memenuhi syarat mendapat gelar Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(4)
(5)
(6)

vi ABSTRAK

Muchammad Taufiq R, PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA PESERTA DIDIK KELAS XI MESIN A SMK BHINNEKA KARYA SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Februari 2016.

Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan hasil belajar permainan bolavoli melalui penerapan model pembelajaran teaching game for understanding pada peserta didik kelas XI Mesin A SMK Bhinneka Karya Surakarta tahun ajaran 2015/2016.

Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK). Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus, setiap siklusnya terdiri dari tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, observasi dan refleksi. Subjek dalam Penelitian Tindakan Kelas ini adalah peserta didik kelas XI Mesin A SMK Bhinneka Karya Surakarta yang berjumlah 28 peserta didik yang keseluruhan peserta didiknya putra. Sumber data berasal dari peserta didik, peneliti dan guru yang bertindak sebagai kolaborator. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Validitas data menggunakan triangulasi data. Analisis data menggunakan teknik deskriptif yang didasarkan pada analisis kualitatif dengan presentase.

Hasil analisis menunjukkan bahwa melalui penerapan model pembelajaran teaching game for understanding dapat meningkatkan hasil belajar permainan bolavoli dari pra siklus ke siklus I dan dari siklus I ke siklus II. Dari hasil analisis yang diperoleh peningkatan hasil belajar permainan bolavoli pada siklus I yang dinyatakan tuntas mencapai 57,14% atau sebanyak 16 peserta didik dari total 28 peserta didik. Peningkatan hasil belajar permainan bolavoli juga terjadi pada siklus II dengan prosentase sebesar 85,71% atau sebanyak 24 peserta didik yang tergolong kriteria Tuntas hasil belajar, yang tuntas di KI Spiritual, KI Sosial, KI Pengetahuan, dan KI Keterampilan. Adapun 4 peserta didik lainnya tergolong dalam kategori belum tuntas.

Berdasarkan hasil penelitian diperoleh kesimpulan bahwa penerapan model pembelajaran teaching game for understanding dapat meningkatkan hasil belajar permainan bolavoli pada peserta didik kelas XI Mesin A SMK Bhinneka Karya Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016.

(7)

vii ABSTRACT

Muchammad Taufiq R, APLLICATION OF LEARNING MODELS OF TEACHING GAME FOR UNDERSTANDING (TGFU) TO IMPROVE LEARNING ACHIEVEMENT OF VOLLEYBALL GAME AT THE XI MACHINE A GRADE STUDENTS OF SMK BHINNEKA KARYA SURAKARTA IN THE ACADEMIC YEAR 2015/2016, Thesis. Faculty of Teacher Training and Education. University of March Surakarta, February 2016.

The purpose of this research is to improve learning achievement of volleyball game the implementation of learning model teaching game for understanding (TGfU) in class XI Machine A SMK Bhinneka Karya Surakarta academic year 2015/2016.

This research is a classroom action research (PTK). This research was conducted in two cycles, consisting of four stage in each cycles consisting of planning, action, observation and reflection. Subject in this Class Action Research is XI Machine A grade students of SMK Bhinneka Karya Surakarta totaling 28 students overall student son. sources of data in this study come from the student, researchers and teachers who act as collaborators. Data collection techniques using tests and observation. Validity of data using data triangulation technique. The analysis data using descriptive technique which is based on a qualitative analysis of the percentage.

Results of the analysis showed that through the implementation of learning model teaching game for understanding (TGfU) to improve learning achievement of volleyball game from pre-cycle to the first cycle and from cycle I to cycle II. From the analysis obtained by an increase in the learning achievement of volleyball game in the first cycle of students who otherwise completed high as 57,14% or 16 students from a total of 28 students. Improved learning achievement of volleyball game also occurred on the second cycle with a percentage of 85,71% or as many as 24 students who belong criteria completed learning outcomes, which is completed in KI Spiritual, KI Social, KI Knowledge and KI Skills. As for the four other students fall into the category of unfinished.

Based on the research results can be concluded that: the application of learning model teaching game for understanding (TGfU) can improve learning achievement volleyball game in the class XI Machine A grade students of SMK Bhinneka Karya Surakarta Doctrine year 2015/2016.

(8)

viii MOTTO

Raihlah ilmu, dan untuk meraih ilmu belajarlah untuk tenang dan sabar. (Umar bin Khattab)

Banyak kegagalan dalam hidup ini dikarenakan oramg-orang tidak menyadari betapa dekatnya mereka dengan keberhasilan saat mereka menyerah.

(Thomas Alva Edison)

Kebanggaan kita yang terbesar adalah bukan tidak pernah gagal, tetapi bangkit kembali setiap kali kita jatuh.

(Confucius)

Percaya bahwa perjuangan meraih suatu keberhasilan akan selalu membuahkan hasil, adalah suatu keberhasilan di dalam batin

(Penulis)

Kesuksesan dimasa mendatang bisa jadi karena kesalahan-kesalahan di masa lalu yang selalu kita pelajari kelemahannya

(9)

ix

PERSEMBAHAN

Teriring syukur pada-Mu, kupersembahkan karya ini untuk :

 Kedua Orang Tua

Bapak Saryogi dan Ibu Herni Rusmiyati. Berkat kasih sayang, kesabaran, dan pengorbanan kalian, aku bisa menjadi seperti ini. Terima kasih atas doa yang tak henti-hentinya kalian panjatkan yang nantinya akan menjadi

bekal bagiku dalam menjalani kehidupan kedepan yang lebih bermakna.

Kalian hal terbaik dan terindah dalam hidupku.

 Kakak-kakakku

M. Adhi Sarwoko, Nurcholiq Huda, dan Dina Triani N yang tak henti-hentinya memberikan semangat, dorongan dan motivasi

 Penjas Angkatan 2011

Sebuah persahabatan yang erat dengan kekompakan, semangat dan doa yang selalu kita tunjukkan bersama-sama demi satu tujuan yang sama.

Semoga kita tetap selalu kompak, saling membantu dikemudian hari.

(10)

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas limpahan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN TEACHING GAME FOR

UNDERSTANDING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PERMAINAN BOLAVOLI PADA PESERTA DIDIK KELAS XI MESIN A SMK BHINNEKA KARYA SURAKARTA TAHUN AJARAN 2015/2016”

Skripsi ini disusun guna memenuhi sebagian dari persyaratan untuk mendapatkan gelar sarjana pada Program Studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret

Surakarta. Penulis menyadari bahwa terselesaikannya ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu, penulis menyampaikan terimakasih kepada :

1. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Kepala program studi Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan.

3. Drs. Waluyo, M.Or selaku Pembimbing I yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan dalam menyusun skripsi.

4. Sri Santoso Sabarini, S.Pd.,M.Or selaku pembimbing II yang telah memberikan bimbingan dan pengarahan dalam menyusun skripsi.

5. Kepala Sekolah SMK Bhinneka Karya Surakarta yang telah memberikan izin penelitian.

6. Drs. Munajad selaku Guru Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan kelas XI Mesin A SMK Bhinneka Karya Surakarta yang telah membantu sepenuh hati dalam pelaksanaan penelitian ini.

7. Peserta didik kelas XI Mesin A SMK Bhinneka Karya Surakarta yang telah

(11)

xi

8. Sahabat – sahabatku penjaskesrek angkatan 2011 dan rekan PPL yang sangat penulis sayangi dan banggakan, terimakasih banyak atas pengalaman-pengalaman yang dilalui selama ini.

9. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah membantu kelancaran penelitian ini.

Semoga semua amal baik tersebut mendapatkan imbalan yang

setimpal dari ALLAH SWT. Akhirnya penulis berharap hasil penelitian yang sederhana ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Surakarta, April 2016

(12)

xii DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ... i

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ... ii

PENGAJUAN SKRIPSI ... iii

PERSETUJUAN PEMBIMBING ... iv

PENGESAHAN ... v

ABSTRAK ... vi

ABSTRACT ... vii

MOTTO ... viii

PERSEMBAHAN ... ix

KATA PENGANTAR ... x

DAFTAR ISI ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xv

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ... xviii

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah ... 1

B. Rumusan Masalah ... 4

C. Tujuan Penelitian ... 5

D. Manfaat Hasil Penelitian ... 5

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 7

A. Kajian Teori ... 7

1. Permainan Bolavoli ... 7

a. Pengertian Permainan Bolavoli ... 7

b. Teknik Keterampilan Bermain Bolavoli ... 7

2. Belajar ... 10

a. Pengertian Belajar ... 10

b. Hakekat Belajar ... 10

c. Unsur-unsur belajar ... 11

(13)

xiii

3. Pembelajaran ... 13

a. Pengertian Pembelajaran ... 13

b. Ciri-ciri Pembelajaran ... 14

c. Unsur-unsur Pembelajaran ... 15

d. Komponen Pembelajaran ... 17

4. Model Pembelajaran ... 18

a. Model Pembelajaran ... 18

b. Prinsip Model Pembelajaran ... 19

c. Model-model Pembelajaran ... 19

5. Teaching Game for Understanding ... 19

a. Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) ... 19

b. Konsep Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) ... 21

c. Prinsip-prinsip Pedagogik Teaching Game for Understanding(TGfU) ... 25

d. Pandangan Tentang Teaching Game for Understanding (TGfU) ... 26

e. Kelebihan dan Kelemahan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) ... 27

6. Pembelajaran Permainan Bolavoli dengan Pendekatan Teaching Game for Understanding ... 28

7. Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan ... 30

a. Pengertian Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan . 30 b. Fungsi Pendidikan Olahraga ... 30

c. Tujuan Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan ... 31

d. Hakekat Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan .... 32

B. Kerangka Berfikir ... 34

BAB III METODE PENELITIAN ... 36

A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 36

(14)

xiv

C. Data dan Sumber Penelitian ... 37

D. Teknik Pengumpulan Data ... 38

E. Teknik Uji Validitas Data ... 39

F. Teknik Analisis Data ... 39

G. Indikator Kinerja Penelitian ... 39

H. Prosedur Penelitian ... 40

1. Rancangan Siklus I ... 44

2. Rancangan Siklus II ... 45

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 46

A. Deskripsi Pra Tindakan ... 46

B. Deskripsi Hasil Tindakan Tiap Siklus ... 48

1. Siklus I ... 48

a. Rencana Tindakan Siklus I ... 49

b. Pelaksanaan Tindakan Siklus I ... 50

c. Observasi dan Interprestasi Tindakan Siklus I ... 52

d. Analisis dan Refleksi Tindakan Siklus I ... 54

e. Deskripsi Data Tindakan Siklus I ... 57

2. Siklus II ... 61

a. Rencana Tindakan Siklus II ... 61

b. Pelaksanaan Tindakan Siklus II ... 62

c. Observasi dan Interprestasi Tindakan Siklus II ... 65

d. Analisis dan Refleksi Tindakan Siklus II ... 67

e. Deskripsi Data Tindakan Siklus II ... 68

C. Perbandingan Hasil Tindakan Antar Siklus ... 73

D. Pembahasan ... 74

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI DAN SARAN ... 76

A. Simpulan ... 76

B. Implikasi ... 76

C. Saran ... 78

DAFTAR PUSTAKA ... 79

(15)

xv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Pengambilan Keputusan Peserta Didik dalam TGfU ... 22

Gambar 3.1 Alur Tahapan Siklus Penelitian Tindakan Kelas ... 43

Gambar 4.1 Ketuntasan Aspek Spiritual Siklus I ... 57

Gambar 4.2 Ketuntasan Aspek Sosial Siklus I ... 58

Gambar 4.3 Ketuntasan Aspek Pengetahuan Siklus I ... 59

Gambar 4.4 Ketuntasan Aspek Keterampilan Siklus I ... 60

Gambar 4.5 Ketuntasan Aspek Spiritual Siklus II ... 69

Gambar 4.6 Ketuntasan Aspek Sosial Siklus II ... 70

Gambar 4.7 Ketuntasan Aspek Pengetahuan Siklus II ... 71

Gambar 4.8 Ketuntasan Aspek Keterampilan Siklus II ... 72

(16)

xvi

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Perbedaan Antara Pendekatan Teknik dengan Pendekatan TGfU ... 26

Tabel 2.2 Empat Elemen Permainan Tim yang Dipecahkan Berdasarkan Strategi dan Taktik ... 29

Tabel 3.1 Rincian Waktu dan Jenis Kegiatan Penelitian ... 36

Tabel 3.2 Teknik Pengumpulan Data Peneliti ... 38

Tabel 3.3 Indikator Pencapaian Hasil Belajar Peserta Didik ... 40

Tabel 4.1 Deskripsi Data Awal Hasil Belajar Permainan Bolavoli Sebelum Diterapkan Tindakan Pembelajaran Dengan Penerapan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) ... 48

Tabel 4.2 Deskripsi Ketuntasan Aspek Spiritual Setelah Diberikan Penerapan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) Pembelajaran Siklus I ... 57

Tabel 4.3 Deskripsi Ketuntasan Aspek Sosial Setelah Diberikan Penerapan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) Pembelajaran Siklus I ... 58

Tabel 4.4 Deskripsi Ketuntasan Aspek Pengetahuan Setelah Diberikan Penerapan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) Pembelajaran Siklus I ... 59

Tabel 4.5 Deskripsi Ketuntasan Aspek Keterampilan Setelah Diberikan Penerapan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) Pembelajaran Siklus I ... 60

Tabel 4.6 Deskripsi Ketuntasan Aspek Spiritual Setelah Diberikan Penerapan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) Pembelajaran Siklus II ... 69

(17)

xvii

Tabel 4.8 Deskripsi Ketuntasan Aspek Pengetahuan Setelah Diberikan Penerapan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU)

Pembelajaran Siklus II ... 71 Tabel 4.9 Deskripsi Ketuntasan Aspek Keterampilan Setelah Diberikan Penerapan

Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU)

Pembelajaran Siklus II ... 72 Tabel 4.10 Perbandingan Ketuntasan KI 1, KI 2, KI 3, dan KI 4 Pada

Pembelajaran Permainan Bolavoli Setelah Diberikan Penerapan Model Pembelajaran Teaching Game for Understanding (TGfU) Siklus I dan

(18)

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman

1. Silabus ... 82

2. RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) Siklus I ... 85

3. RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran) Siklus II ... 113

4. Data Awal ... 141

5. Lembar Penilaian Ketuntasan Sikap Spiritual ... 142

6. Nilai Aspek Spiritual Siklus I ... 143

7. Nilai Aspek Spiritual Siklus II ... 145

8. Lembar Penilaian Ketuntasan Sikap Sosial ... 147

9. Nilai Aspek Perilaku Sportif Siklus I ... 148

10.Nilai Aspek Perilaku Tanggung Jawab Siklus I ... 149

11.Nilai Aspek Perilaku Disiplin Siklus I ... 150

12.Penilaian Sikap Sosial Siklus I ... 151

13.Nilai Aspek Perilaku Sportif Siklus II ... 152

14.Nilai Aspek Perilaku Tanggung Jawab Siklus II ... 153

15.Nilai Aspek Perilaku Disiplin Siklus II ... 154

16.Penilaian Sikap Sosial Siklus II ... 155

17.Rubrik Penilaian Aspek Pengetahuan ... 156

18.Nilai Aspek Pengetahuan Siklus I ... 158

19.Nilai Aspek Pengetahuan Siklus II ... 159

20.Rubrik Penilaian Aspek Keterampilan ... 160

21.Nilai Aspek Keterampilan Siklus I ... 162

22.Nilai Aspek Keterampilan Siklus II ... 164

23.Foto Dokumentasi Siklus I ... 166

24.Foto Dokumentasi Siklus II ... 169

25.Lembar Pengajuan Judul ... 171

26.Validasi ... 172

27.Surat Ijin Menyusun Skripsi ... 173

28.Surat Ijin Penelitian ... 174

Referensi

Dokumen terkait

Pengawasan mutu merupakan bagian yang esensial dari cara pembuatan obat yang baik untuk memberikan kepastian bahwa produk secara konsisten mempunyai mutu yang sesuai dengan

Struktur pasar monopolistik terjadi manakala jumlah produsen atau penjual banyak dengan produk yang serupa/sejenis, namun di mana konsumen produk tersebut

Dalam konteks tiga bahasa dalam wilayah NKRI, yakni bahasa daerah, bahasa Indonesia dan Dalam konteks tiga bahasa dalam wilayah NKRI, yakni bahasa daerah, bahasa Indonesia dan

The Prophet (pbuh) came across the body of a dead woman after a battle and rebuked the Muslims saying: “She wa sn’t a mong the ones who fought!” an authentic statement recorded

Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis perbedaan akses media sosial anak muda di Paroki Pringwulung Yogyakarta berdasarkan minat baca, intensitas

PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS PRODUKSI PADA KOMPETENSI DASAR MENERAPKAN PRINSIP PENGOLAHAN KACANG-KACANGAN DI KELAS XI – THP 1 SMK NEGERI 1 KUNINGAN. Universitas

Konsep Keputusan Hak Atas Tanah yang diterbitkan oleh Kepala Kantor Pertanahan Nasional Propinsi disiapkan oleh Kepala Bidang Hak-hak Atas Tanah, dan konsep

Dalam ati sederhana, TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) adalah jenis protokol yang memungkinkan suatu komputer untuk berkomunikasi dengan komputer