• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemanfaatan Augmented Reality Pada Aplikasi Home Seekers 3D Sebagai Strategi Marketing Penjualan Rumah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pemanfaatan Augmented Reality Pada Aplikasi Home Seekers 3D Sebagai Strategi Marketing Penjualan Rumah"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI

HOME SEEKERS 3D SEBAGAI STRATEGI

MARKETING PENJUALAN RUMAH

TUGAS AKHIR

FAJRI SUKMA ASHARI

142406132

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA D3

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2017

(2)

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI

HOME SEEKERS 3D SEBAGAI STRATEGI

MARKETING PENJUALAN RUMAH

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

FAJRI SUKMA ASHARI

142406132

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA D3

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)
(4)
(5)
(6)

iv

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI

HOME SEEKERS 3D SEBAGAI STRATEGI

MARKETING PENJUALAN RUMAH

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu memasarkan rumah atau properti lainnya secara mewah dan modern. Aplikasi ini dirancang sesuai dengan kebutuhan informasi yang semakin maju dan perkembangan teknologi yang semakin pesat, baik itu dari perangkat keras maupun perangkat lunak. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak UNITY 3D 5.6.0.

Dengan demikian perancangan aplikasi ini memerlukan data dan informasi yang akurat agar aplikasi ini dapat memenuhi kebutuhan user. Untuk itu penulis akan membahas Pemanfaatan Augmented Reality Pada Aplikasi Home Seekers 3D Sebagai Strategi Marketing Penjualan Rumah. Bagaimana sebuah aplikasi bisa mempermudah bagian pemasaran manajemen pengembang properti untuk memasarkan unit rumah terbarunya.

(7)

v

THE UTILIZATION OF AUGMENTED REALITY ON HOMESEEKERS 3D APPLICATIONS

AS A HOME MARKETING STRATEGY

ABTRACT

This study aims to provide an overview of an application that can be used to help market a home or other property in a luxury and modern. This application is designed in accordance with the need of information that is more advanced and the rapid development of technology, both from hardware and software. This app is designed using UNITY 3D 5.6.0.

Thus the design of this application requires accurate data and information for this application can meet user needs. For that the author will discuss The Utilization of Augmented Reality on Homeseekers 3D Application as a Home Marketing Strategy. How an app can simplify the marketing management of property developers to market their new home unit.

Keywords : Augmented Reality, Homeseekers 3D App, Unity 3D

(8)

vi

2.1.1 Sejarah Augmented Reality... 7

2.2 Unity 3D ... 8

2.3 Vuforia SDK ... 10

2.4 Metode Augmented Reality ... 12

Bab 3. Perancangan Sistem ... 3.1 Perancangan Sistem ... 14

3.2 Perancangan Aplikasi ... 14

3.3 Perancangan Usecase Diagram ... 15

(9)

vii

3.4.1 Simbol-Simbol Flowchart ... 24

3.5 Startup Aplikasi Homeseekers 3D ... 20

Bab 4. Implementasi Sistem ... 4.1 Pengertian Implementasi Sistem ... 25

4.2 Tujuan Implementasi Sistem ... 25

4.3 Perangkat Utama Implementasi Sistem ... 26

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) ... 26

4.3.2 Perangkat Lunak (Software) ... 26

4.3.3 Pengguna (Brainware) ... 27

4.4 Hasil Program ... 27

4.4.1 Tampilan Main Menu ... 27

4.4.2 Tampilan Menu Start... 29

4.4.2.1 Tampilan User Experience ... 29

(10)

viii

DAFTAR TABEL

Nama Tabel ...

3.1 Simbol dan Fungsi Komponen Flowchart ... 18

DAFTAR GAMBAR Nama Gambar ... 3.1 Usecase Diagram ... 16

3.2 Flowchart ... 19

3.3 Tampilan Main Menu dan Menu Login Website Vuforia ... 20

3.4 Package Pembuatan Aplikasi ... 21

3.5 Lisensi AR ... 21

3.6 Upload Marker ... 22

3.7 Inisiasi Marker Pada Unity 3D ... 23

3.8 Visualisasi Rumah 3D Pada Unity 3D ... 24

4.1 Tampilan Main Menu ... 28

4.2 Tampilan Pada Saat Memindai Marker... 29

(11)

ix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A : Lampiran List Program

Lampiran B : Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir

Lampiran C : Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa

Lampiran D : Surat Keterangan Dosen Pembimbing

Referensi

Dokumen terkait

Pembuatan Kertas Seni Dari Campuran Pulp Pelepah Daun Nipah dan Pulp Kertas Koran Bekas (Kajian Proporsi Bahan Baku dan Konsentrasi Perekat PVAc).. Fafiolu., 2006.Feeding Value

Jika judul tabel terdiri atas dua baris atau lebih, baris-baris tersebut dipisahkan dengan satu spasi, diletakkan rata baik terhadap batas kiri maupun batas

Hasil penelitian yang dilakukan di SMKN 1 Terbanggi Besar Kabupaten Lampung Tengah tentang faktor-faktor yang berhubungan dengan kejadian anemia pada remaja putri

Hasil dan Pembahasan: Dari hasil analisis House Of Quality QFD merekomendasikan beberapa upaya perbaikan yang harus dilakukan manajemen RS PKU Muhammadiyah Bantul

(3) Pembimbing, pengarah, pembina, dan penasehat: untuk mendukung tercapainya visi dan misi MI Wali Songo Asy-Syirbaany, pengurus kepala madrasah memiliki peranan

Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukan oleh penulis, rata-rata pelaku sewa antara satu dengan yang lainnya mempunyai banyak kesamaan dari jawaban-jawaban para

Katalog rumah AR ini memerlukan video streaming yang diambil dari kamera sebagai sumber masukan, kemudian aplikasi ini akan melacak dan mendeteksi marker (penanda) dengan

Banyaknya buku terjemahan dari bahasa Arab pada era itu juga tidak lepas dari peran penerbit buku Islam yang pada era tahun 1980-an semakin banyak, dan tidak sedikit