• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemanfaatan Augmented Reality Pada Aplikasi Home Seekers 3D Sebagai Strategi Marketing Penjualan Rumah

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pemanfaatan Augmented Reality Pada Aplikasi Home Seekers 3D Sebagai Strategi Marketing Penjualan Rumah"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI

HOME SEEKERS 3D SEBAGAI STRATEGI

MARKETING PENJUALAN RUMAH

TUGAS AKHIR

FAJRI SUKMA ASHARI

142406132

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA D3

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2017

(2)

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI

HOME SEEKERS 3D SEBAGAI STRATEGI

MARKETING PENJUALAN RUMAH

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya

FAJRI SUKMA ASHARI

142406132

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA D3

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)
(4)
(5)
(6)

iv

PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI

HOME SEEKERS 3D SEBAGAI STRATEGI

MARKETING PENJUALAN RUMAH

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk memberikan gambaran tentang sebuah aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu memasarkan rumah atau properti lainnya secara mewah dan modern. Aplikasi ini dirancang sesuai dengan kebutuhan informasi yang semakin maju dan perkembangan teknologi yang semakin pesat, baik itu dari perangkat keras maupun perangkat lunak. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak UNITY 3D 5.6.0.

Dengan demikian perancangan aplikasi ini memerlukan data dan informasi yang akurat agar aplikasi ini dapat memenuhi kebutuhan user. Untuk itu penulis akan membahas Pemanfaatan Augmented Reality Pada Aplikasi Home Seekers 3D Sebagai Strategi Marketing Penjualan Rumah. Bagaimana sebuah aplikasi bisa mempermudah bagian pemasaran manajemen pengembang properti untuk memasarkan unit rumah terbarunya.

(7)

v

THE UTILIZATION OF AUGMENTED REALITY ON HOMESEEKERS 3D APPLICATIONS

AS A HOME MARKETING STRATEGY

ABTRACT

This study aims to provide an overview of an application that can be used to help market a home or other property in a luxury and modern. This application is designed in accordance with the need of information that is more advanced and the rapid development of technology, both from hardware and software. This app is designed using UNITY 3D 5.6.0.

Thus the design of this application requires accurate data and information for this application can meet user needs. For that the author will discuss The Utilization of Augmented Reality on Homeseekers 3D Application as a Home Marketing Strategy. How an app can simplify the marketing management of property developers to market their new home unit.

Keywords : Augmented Reality, Homeseekers 3D App, Unity 3D

(8)

vi

2.1.1 Sejarah Augmented Reality... 7

2.2 Unity 3D ... 8

2.3 Vuforia SDK ... 10

2.4 Metode Augmented Reality ... 12

Bab 3. Perancangan Sistem ... 3.1 Perancangan Sistem ... 14

3.2 Perancangan Aplikasi ... 14

3.3 Perancangan Usecase Diagram ... 15

(9)

vii

3.4.1 Simbol-Simbol Flowchart ... 24

3.5 Startup Aplikasi Homeseekers 3D ... 20

Bab 4. Implementasi Sistem ... 4.1 Pengertian Implementasi Sistem ... 25

4.2 Tujuan Implementasi Sistem ... 25

4.3 Perangkat Utama Implementasi Sistem ... 26

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) ... 26

4.3.2 Perangkat Lunak (Software) ... 26

4.3.3 Pengguna (Brainware) ... 27

4.4 Hasil Program ... 27

4.4.1 Tampilan Main Menu ... 27

4.4.2 Tampilan Menu Start... 29

4.4.2.1 Tampilan User Experience ... 29

(10)

viii

DAFTAR TABEL

Nama Tabel ...

3.1 Simbol dan Fungsi Komponen Flowchart ... 18

DAFTAR GAMBAR Nama Gambar ... 3.1 Usecase Diagram ... 16

3.2 Flowchart ... 19

3.3 Tampilan Main Menu dan Menu Login Website Vuforia ... 20

3.4 Package Pembuatan Aplikasi ... 21

3.5 Lisensi AR ... 21

3.6 Upload Marker ... 22

3.7 Inisiasi Marker Pada Unity 3D ... 23

3.8 Visualisasi Rumah 3D Pada Unity 3D ... 24

4.1 Tampilan Main Menu ... 28

4.2 Tampilan Pada Saat Memindai Marker... 29

(11)

ix

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A : Lampiran List Program

Lampiran B : Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir

Lampiran C : Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa

Lampiran D : Surat Keterangan Dosen Pembimbing

Referensi

Dokumen terkait

Tangga” Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi game Augmented Reality yang dapat menampilkan objek 3D yang berisi atribut-atribut permainan ular tangga

Adapun konsep dari aplikasi ini adalah dengan metode markerless dimana dalam aplikasi penerapan augmented reality pada brosur interaktif penjualan rumah ini objek

Tahapan konsep target audiens menentukan tampilan gambar 3D dan tata letak agar sesuai dengan kebutuhan pada aplikasi Augmented Reality dan menentukan kebutuhan

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi android yang dapat menampilkan objek Benteng Marlborough bebasis 3D menggunakan Augmented Reality

Marker Augmented Reality 3D pada Aplikasi Pengenalan Organ Tubuh Manusia adalah untuk membuat model belajar menggunakan teknologi Augmented Reality guna menyampaikan

KESIMPULAN Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan yang telah dilakukan, perancangan dan implementasi Filter Augmented Reality sebagai strategi brand marketing dapat meningkatkan

diharapkan konsumen akan semakin antusias dan tertarik dengan katalog produk furniture yang sudah disisipi dengan teknologi Augmented Reality dan yang jauh lebih penting adalah konsumen

ABSTRAK PEMANFAATAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF, ANGKA DAN OBJEK - OBJEK UNTUK ANAK ANAK STUDI KASUS : TK INSAN ROBANI Augmented Reality