1.1.Latar Belakang
Augmented Reality atau realitas tertambah merupakan upaya menggabungkan dunia nyata dengan dunia virtual melalui platform digital seperti personal computer (PC), notebook maupun smartphone, Augmented Reality bersifat interaktif secara realtime, berbentuk animasi dua dimensi maupun tiga dimensi yang membuat batas antara keduanya menjadi sangat tipis (Ronald Azuma, 1999).
Head-Mounted Display merupakan hasil dari penelitian tentang Augmented Reality, ini merupakan peralatan dasar dalam pembentukan teknologi-teknologi baru. Seiring berjalannya waktu Augmented Reality berkembang sangat cepat sehingga perkembangannya merambah bidang marketing seperti saat ini.
Pada dasarnya teknologi Augmented Reality lebih mengemukakan sisi visualnya yang khas dan hidup karena menggunakan objek virtual dua atau tiga dimensi diatas penandanya (marker). Objek penanda disini adalah objek nyata yang juga memiliki bentuk dua atau tiga dimensi.
Dalam kehidupan sehari-hari cara penyajian informasi dalam pengiklanan
suatu produk dalam dunia bisnis, masih banyak yang menggunakan cara
konvensional dan belum memadukan unsur-unsur teknologi modern. Penggunaan teknologi Augmented Reality bisa menjadi sebuah terobosan baru dalam dunia
Metode marketing dengan menggabungkan unsur-unsur teknologi inilah yang mendorong hadirnya aplikasi Home Seekers 3D. Home Seekers 3D hadir sebagai solusi pihak pengembang properti untuk memasarkan rumah dan properti
lainnya. Diharapkan konsumen menjadi lebih tertarik karena mendapatkan
gambaran real dari rumah yang ditawarkan oleh pihak pengembang properti
1.2.Perumusan Masalah
Sebagaimana terlihat dari uraian latar belakang masalah diatas, maka pokok
permasalahan yang dapat dirumuskan dalam penelitian ini adalah :
1. Bagaimana menerapkan teknologi Augmented Reality sebagai strategi pemasaran rumah ?
2. Bagaimana merepresentasikan Augmented Reality sehingga informasi yang disajikan menjadi lebih menarik dan detail ?
3. Sejauh mana aplikasi ini bisa membantu pemasaran rumah yang
ditawarkan pengembang properti ?
1.3.Batasan Masalah
Karena banyaknya aspek yang harus diperhatikan dalam penerapan Augmented Reality sebagai strategi pemasaran rumah, maka batasan masalah yang akan dibahas adalah :
1. Visualisasi yang ditampilkan berupa transformasi model rumah 3D yang
meliputi translasi, rotasi, dilatasi dan refleksi terhadap sumbu X, Y, dan Z.
2. Untuk tahap awal hanya akan dibuat visualisasi untuk satu rumah saja.
1.4.Tujuan dan Manfaat
Adapun tujuan dan manfaat dari penulisan ini adalah sebagai berikut :
1. Dengan merancang pembuatan aplikasi Home Seekers 3D diharapkan aplikasi ini bisa membantu pihak pengembang properti pada saat
launching rumah dan properti baru sekaligus menjadikan demo pemasaran rumah menjadi lebih efisien dan lebih menarik.
2. Pengguna aplkasi akan mendapatkan gambaran tentang produk dari pihak
pengembang properti.
3. Menyediakan informasi-informasi dan gambaran umum tentang rumah.
4. Memaksimalkan penggunaan smartphoneandroid.
1.5.Metode Penelitian
Dalam menyusun tugas akhir ini, penulis melakukan penerapan metode penelitian
dalam memperoleh data-data yang dibutuhkan sehingga penyusunan tugas akhir
ini dapat diselesaikan dengan baik. Adapun metode penelitian yang penulis
lakukan adalah sebagai berikut:
1. Metode Penelitian dan Pengembangan (R&D)
Dalam hal ini, penulis melakukan penelitian terhadap software UNITY 3D tentang fungsi dan cara penggunaan software UNITY 3D untuk developing program. Pengembangan aplikasi ini juga merupakan rangkaian lanjutan dari perkembangan teknologi Augmented Reality yang sudah ada, seperti permainan Pokemon GO dan filter-filter yang ada pada Snapchat dan
strategi marketing untuk pemasaran sebuah rumah, hal itulah yang melandasi pembuatan aplikasi ini.
1.6.Sistematika Penulisan
Untuk mempermudah penulisan tugas akhir ini, penulis membuat suatu sistematik
penulisan yang terdiri dari beberapa bab seperti berikut :
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menjelaskan mengenai latar belakang, perumusan masalah, batasan
masalah tujuan dan manfaat penulisan, metode penelitian dan sistematika
penulisan laporan Tugas Akhir ini.
BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini berisi mengenai teori-teori yang akan menjadi acuan dalam penulisan serta
dapat mendukung dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini.
BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM
Bab ini membahas tentang gambaran umum pembuatan dan perancangan aplikasi
Home Seekers 3D.
BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini berikan tentang implementasi dari aplikasi Home Seekers 3D, sistem yang
BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini berisikan kesimpulan dari hasil pengembangan aplikasi yang telah
dilakukan dan saran-saran dari berbagai pihak yang turut membantu dalam