• Tidak ada hasil yang ditemukan

T1 702010004 BAB III

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "T1 702010004 BAB III"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

฀A฀ III

METODE PERANCANGAN 3.1.฀Perancangan

Metode฀ perancangan฀ pada฀ kegiatan฀ ini฀ mengacu฀ pada฀ ฀rototy฀ing ฀aradigma฀ dimulai฀ dengan฀ pengumpulan฀ kebutuhan.฀ Dalam฀ hal฀ ini,฀ serta฀ pada฀ banyak฀ situasi฀ yang฀ lain,฀ ฀rototy฀ing ฀aradigma mungkin฀ menawarkan฀ pendekatan฀yang฀digambarkan฀pada฀gambar฀1.

Gambar฀3.1฀Prototi฀e Paradigma

(2)

manager,฀ dll)฀ yang฀ memungkinkan฀ progam฀ yang฀ bekerja฀ untuk฀ dimunculkan฀ secara฀cepat.฀Tetapi฀apa฀yang฀kita฀lakukan฀dengan฀prototipe฀tersebut฀pada฀saat฀dia฀ sudah฀melayani฀usulan฀yang฀digambarkan฀di฀atas?฀Brooks฀[BRO75]฀memberikan฀ jawabanya:฀

Pada฀sebagian฀besar฀proyek,฀sistem฀pertama฀yang฀dibangun฀baru฀saja฀bisa฀ dipergunakan.฀ Sistem฀ mungkin฀ terlalu฀ pelan,฀ terlalu฀ besar,฀ janggal฀ di฀ dalam฀ pemakain,฀ atau฀ bahkan฀ ketiganya.฀ Tidak฀ ada฀ alternative฀ lain฀ selain฀ mulai฀ lagi,฀ tidak฀ dengan฀ halus฀ tetapi฀ dengan฀ lebih฀ halus฀ lagi,dan฀ membangun฀ sebuah฀ versi฀ yang฀ dirancang฀ kembali฀ di฀ man฀ masalah-masalah฀ tersebut฀ bisa฀ diselasaikan.฀ Prototipe฀ bisa฀ sebagai฀ fungsi฀ yang฀ pertama.฀ Para฀ pemakai฀ merasa฀ enak฀ dengan฀ sistem฀actual,฀sedangkan฀pengembang฀bisa฀membangun฀dengan฀segera.

Tahapan฀ model฀ prototipe฀ (sesuai฀ gambar฀ 1)฀ dapat฀ dijabarkan฀ dengan฀ urutan฀ sebagai฀berikut:฀

Communication฀adalah฀Pada฀tahap฀ini,฀antara฀pengembang฀dan฀pelanggan฀ bertemu฀ dan฀ mendefinisikan฀ obyektif฀฀ keseluruhan฀ perangkat฀ lunak,฀ mengidentifikasi฀segala฀kebutuhan฀yang฀diketahui,฀mengidentifikasi฀masalah฀dari฀ pelanggan฀serta฀mendefinisikan฀tujuan฀kedepan฀dari฀pengembangan฀software฀yang฀ akan฀dibuat฀dan฀juga฀sasaran฀yang฀akan฀dicapai.฀

Quick Plan and Modelling Quick Design฀ adalah฀฀ tahapan฀ ini฀ akan฀ melanjutkan฀ proses฀ yang฀ ada฀ dalam฀ tahap฀ communication,฀ yaitu฀ membuat฀ perencanaan฀ dan฀ permodelan฀ secara฀ cepat฀ tersebut฀ lebih฀ difokuskan฀ dalam฀ mempresentasikan฀ aspek-aspek฀ yang฀ akan฀ ditampilkan฀ atau฀ dilihat฀ oleh฀ pelanggan.฀

Construction฀merupakan฀tahapan฀dari฀model฀prototype฀setelah฀tahap฀Quick Plan and Modelling Quick Design.฀ Dengan฀ kata฀ lain฀ merupakan฀ proses฀ coding฀ (pembuatan฀ program),฀ setelah฀ mendapatkan฀ spesifikasi฀ sistem฀ dan฀ desain฀ perancangan฀yang฀didapatkan฀dari฀hasil฀tahapan฀sebelumnya.

(3)

prototype฀ yang฀ telah฀ mereka฀ coba.฀ Feedback฀ sendiri฀ diperlukan฀ untuk฀ pengembangan฀prototype฀berikutnya,฀sampai฀฀rototy฀e฀benar-benar฀sesuai฀dengan฀ keinginan฀pelanggan.

3.2. Rancangan Aplikasi

Sebelum฀ melakukan฀ penelitian฀ maka฀ terlebih฀ dahulu฀ merancang฀ sebuah฀ aplikasi฀media฀ajar฀yang฀akan฀digunakan฀dalam฀proses฀pembelajaran฀pada฀mata฀ pelajaran฀TIK฀sebagai฀media฀ajar฀di฀kelas฀XI.

Gambar฀3.2฀Bagan฀rancangan฀aplikasi

(4)

Karakteristik฀ sangat฀ menentukan฀ dalam฀ proses฀ pemilihan฀ strategi฀ pengolahan,฀ yang฀ berkaitan฀ dengan฀ bagaimana฀ menata฀ pengajaran,฀ khususnya฀ komponen-komponen,฀ strategi฀ pengajaran฀ agar฀ sesuai฀ dengan฀ karakteristik฀ perseorangan฀ siswa.

Perencanaan฀ aplikasi:฀ setelah฀ mengetahui฀ kebutuhan฀ dan฀ karakteristik฀ siswa,฀ melakukan฀ perencanaan฀ aplikasi฀ pembelajaran฀ yang฀ akan฀ dibuat฀ untuk฀ menyampaikan฀materi฀dari฀flash.

Merumuskan฀ butir–butir฀ materi฀ pembelajaran:฀ setelah฀ melakukan฀ perencanaan฀ aplikasi,฀ langkah฀ selanjutnya฀ yaitu฀ merumuskan฀ butir-butir฀ materi฀ tentang฀Jaringan฀Internet,฀Perangkat฀Keras฀Internet,฀dan฀Perangkat฀Keras฀Akses฀ Internet.฀ Pembelajaran฀ yang฀ sesuai฀ dengan฀ Standar฀ Kopetensi฀ yang฀ berisi฀ menggunakan฀internet฀untuk฀keperluan฀informasi฀dan฀komunikasi฀dan฀Kopetensi฀ Dasar฀ yang฀ berisi฀ menjelaskan฀ berbagai฀ perangkat฀ keras฀ dan฀ fungsinya฀ untuk฀ keperluan฀akses฀internet,฀฀yang฀akan฀dimasukkan฀ke฀dalam฀aplikasi.฀

Desain฀ aplikasi฀ pembelajaran:฀ mendesain฀ aplikasi฀ pembelajaran฀ yang฀ sesuai฀dengan฀tampilan฀desain฀sistem฀aplikasi฀media฀pembelajaran.

Pembuatan฀ aplikasi฀ pembelajaran:฀ pembuatan฀ aplikasi฀ pembelajaran฀ ini฀ sesuai฀dengan฀analisa฀kebutuhan฀dan฀karakteristik฀siswa฀serta฀desain฀aplikasi.฀

Referensi

Dokumen terkait

Angket digunakan untuk uji pakar materi dan modul, mengetahui respon siswa dan guru setelah pembelajaran, dan respon praktisi guru terhadap modul sifat-sifat

Setelah konten media pembelajaran divalidasi oleh dosen ahli materi, langkah selanjutnya adalah melakukan perbaikan atau revisi sesuai dengan saran atau komentar dari

Perencanaan merupakan tahapan yang selanjutnya setelah melakukan tahapan orientasi. Dalam tahapan ini, peneliti akan merencanakan tindakan yang akan dilakukan setelah

Setelah melakukan analisis masalah maka, langkah selanjutnya yang dilakukan oleh LPB Muhammadiyah yaitu menentukan tujuan yang ingin dicapai dalam mengkampanyekan

Setelah produk divalidasi oleh validator dan telah dikategorikan baik dari aspek materi dan media, langkah selanjutnya yang dilakukan oleh peneliti yaitu melakukan

Setelah melakukan perencanaan tindakan, guru kelas melaksanakan tindakan yaitu menerapkan model pembelajaran Kooperatif tipe NHT pada mata pelajaran matematika dengan

Setelah melakukan identifikasi dan membuat alur perancangan dalam proses pengumpulan data, langkah selanjutnya yang dilakukan dalam proses pembuatan CD pembelajaran interaktif

Pada langkah ini pengembang merumuskan butir-butir materi yang kemudian dirumuskan bersama ahli materi. Langkah ini dilakukan untuk mengetahui bahan apa saja yang harus