• Tidak ada hasil yang ditemukan

MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR OLAHRAGA BULUTANGKIS PADA SMP Media Pembelajaran Teknik Dasar Olahraga Bulutangkis Pada SMP Menggunakan HTML5.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR OLAHRAGA BULUTANGKIS PADA SMP Media Pembelajaran Teknik Dasar Olahraga Bulutangkis Pada SMP Menggunakan HTML5."

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

i

MEDIA PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR

OLAHRAGA BULUTANGKIS PADA SMP

MENGGUNAKAN HTML5

SKRIPSI

Disusun sebagai salah satu syarat menyelesaikan Program Studi Strata I pada Program Studi Informatika Fakultas Komunikasi dan Informatika

Universitas Muhammadiyah Surakarta

Oleh :

SYAIFURRIZAL ZHAFIRIN

NIM : L200100140

PROGRAM STUDI INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

v MOTTO

“ Siapa pun yang dikehendaki kebaikan oleh Allah ia pasti akan diuji “

( H.R. Bukhari )

“ Bersungguh – sungguh adalah syarat utama dalam meraih sukses“

(6)

vi

PERSEMBAHAN

1. Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat serta hidayahNya.

2. Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Drs. Rochani dan Ibu Sih ngaini

yang telah mendidik dan membimbing saya dari lahir sampai saat ini.

3. Kakak ku Azharrudin Aufar yang selama ini menjadi contoh yang baik

untuk saya, adikku Ady Prasetya Nugraha yang memberikan semangat.

4. Octavia Rahmawati yang selama lima tahun ini selalu ada baik saat

senang maupun susah.

5. Teman – teman GEMBEL ( Gerombolan Belajar ), Yaka, Jati, Fikri, Aziz, Lukman, Amin, Eko, Bias, Adjie, Agung, dan Alvin teman

seperjuangan suka duka selama 5 tahun ini.

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Syukur Alhamdulliah saya ucapkan kepada Allah SWT yang telah

memberikan rahmat dan hidayahNya serta melimpahkan nikmat yang tidak ada batasnya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “ Media

Pembelajaran Teknik Dasar Olahraga Bulutangkis Pada SMP Menggunakan Html5”.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini tidak akan selesai tanpa

bantuan dari berbagai pihak sehingga dalam kesempatan ini penulis ingin

mengucapkan terima kasih kepada :

1. Bapak Husni Thamrin, S.T, M.T., Ph.D. selaku Dekan Fakultas

Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta.

2. Bapak Dr. Heru Supriyono, S.T., M.Sc selaku Ketua Jurusan Teknik

Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta serta menjadi

pembimbing skripsi yang berkenan untuk meluangkan waktu untuk

membimbing serta mengarahkan penulis dari awal hingga penulis dapat

menyelesaikan penyusunan skripsi.

3. Dewan penguji yang telah memberikan masukan serta saran yang sangat

membangun.

4. Segenap dosen dan karyawan progdi Tenik Informatika atas bantuan dan

ilmu yang diberikan kepada penulis selama masa perkuliahan dari pertama

(8)

viii

5. Kepada orang tua yang selalu memberikan dukungan berupa doa,

semangat, dan motivasi dengan tiada hentinya kepada penulis.

6. Teman – teman angkatan 2010 Teknik Informatika.

7. Semua pihak yang tidak bisa disebutkan satu - persatu yang telah

membantu dari awal hingga terselesaikannya skripsi ini.

Akhirnya penulis hanya dapat membalas doa dari semua pihak yang telah

membantu dalam penyusunan skripsi ini serta berharap semoga skripsi ini dapat

berguna untuk semua pihak dan bermanfaat bagi penuis, serta pembaca pada

umumnya dalam menambah pengetahuan dan wawasan ilmu.

Surakarta, Maret 2015

(9)
(10)
(11)
(12)

xii

4.4. Analisa Sistem ... 67

4.4.1. Kelebihan ... 67

4.4.2. Kekurangan ... 68

BAB V PENUTUP ... 69

7.1. Kesimpulan ... 69

7.2. Saran ... 70

DAFTAR PUSTAKA ... 71

(13)

xiii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Rancangan Kuisioner Guru ... 32

Tabel 3.2. Rancangan Kuisioner Siswa ... 33

Tabel 4.1. Tabel Hasil Pengisian Kuisioner Siswa ... 56

Tabel 4.2. Tabel Skoring Kuisioner Siswa ... 57

Tabel 4.3. Tabel Hasil Pengisian Kuisioner Guru ... 62

(14)

xiv

Gambar 3.13. Rancangan Hasil Menu Kejuaraan ... 27

Gambar 3.14. Rancangan Menu Quiz ... 28

Gambar 4.3. Tampilan Isi Sejarah Bulutangkis di Indonesia ... 37

Gambar 4.4. Tampilan Menu Teknik Dasar ... 38

(15)

xv

Gambar 4.6. Tampilan Materi Memegang Raket ... 39

Gambar 4.7. Tampilan Materi Teknik Smash ... 40

Gambar 4.8. Tampilan Menu Teknik Dropshot ... 40

Gambar 4.9. Tampilan Menu Peraturan ... 41

Gambar 4.10. Tampilan Peraturan Lapangan ... 41

Gambar 4.11. Gambar Lapangan Bulutangkis ... 42

Gambar 4.12. Tampilan Peraturan Penilaian ... 42

Gambar 4.13. Tampilan Peraturan Jenis Permainan ... 43

Gambar 4.14. Tampilan Peraturan Untuk Kesalahan ... 43

Gambar 4.15. Tampilan peraturan Umum Dalam Pertandinan... 44

Gambar 4.16. Tampilan Pertandingan Bulutangkis ... 45

Gambar 4.17. Tampilan Pertandingan Internasional ... 45

Gambar 4.18. Tampilan Pertandingan Nasional ... 46

Gambar 4.19. Halaman Menu Quiz ... 46

Gambar 4.20. Tampilan Menu Quiz Sejarah ... 47

Gambar 4.21. Tampilan Menu Quiz Teknik Dasar ... 47

Gambar 4.22. Tampilan Menu Quiz Peraturan ... 48

Gambar 4.23. Tampilan Menu Quiz Kejuaraan ... 48

Gambar 4.23. Tampilan Menu Tentang ... 49

Gambar 4.24. Tampilan Pada Mozilla Firefox 32.0.2... 50

Gambar 4.25. Spesifikasi Mozilla Firefox 32.0.2 ... 51

Gambar 4.26. Tampilan Pada Google Chrome 38.0.2 ... 51

(16)

xvi

Gambar 4.28. Tampilan Pada Internet Explorer 10 ... 53

Gambar 4.29. Spesifikasi Internet Explorer 10 ... 54

Gambar 4.30. Tampilan Pada Opera 10.62 ... 54

Gambar 4.31. Spesifikasi Opera 10.62... 55

Gambar 4.32. Prosentase Penilaian Responden Siswa ... 59

(17)

xvii

DAFTAR LAMPIRAN

 Lampiran Surat Keterangan Penelitian

 Lampiran Dokumentasi Saat Pengujian

 Lampiran Kuisioner

(18)

xviii

ABSTRAK

Proses pembelajaran di Madrasah Tsanawiyah yang masih dilakukan hingga saat ini adalah guru menyampaikan secara lisan dan sebagai penunjang pembelajaran hanya buku materi sehingga siswa merasa kesulitan dalam memahami materi. Dalam proses belajar mengajar para pendidik dituntut untuk mengembangkan keterampilan dalam memberikan materi agar siswa lebih mudah dalam memahami materi. Berdasarkan permasalahan itu peneliti merancang dan menguji media pembelajaran menggunakan html5. Media pembelajaran ini memuat materi tentang olahraga bulutangkis dengan menampilkan materi sejarah, teknik dasar, peraturan serta kejuaraan olahraga bulutangkis dengan tampilan yang menarik dan interaktif sehingga dapat menarik minat siswa dalam belajar mata pelajaran olahraga bulutangkis

Metode pembuatan media pembelajaran ini menggunakan model waterfall, dimana dalam merancang dan pembangunannya melalui beberapa tahapan seperti definisi kebutuhan, analisis kebutuhan, desain sistem, pembangunan sistem, pengujian, dan pemeliharaan.

Hasil dari penelitian ini adalah media pembelajaran yang memuat tentang olahraga bulutangkis yang sesuai dengan kurikulum untuk Madrasah Tsanawiyah Negeri 1 Klaten. Dari data yang diperoleh setelah pengujian dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini dapat membuat siswa lebih tertarik untuk belajar tentang olahraga bulutangkis. Hal ini terbukti dari hasil kuesioner 82% siswa yang semakin tertarik untuk belajar olahraga bulutangkis setelah mempelajari materi yang ada dalam aplikasi ini.

Referensi

Dokumen terkait

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan limpahan berkat dan rahmat-Nya kepada penulis, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang

“Penggunaan Model Pembelajaran Berbasis Masalah untuk Meningkatkan Penguasaan Konsep dan Berpikir Kritis Siswa pada Konsep Kalor”.. Jurnal Penelitian

[r]

[r]

Berdasarkan hasil analisis dan pembahasan tentang upacara adat Mappanretasi dengan menggunakan model analisis semiotika Roland Barthes dapat ditarik simpulan pesan

Kontributor terbesar perekonomian Jawa Barat pada periode 2000 sampai dengan 2004 masih komponen pengeluaran konsumsi rumah tangga yang mencapai proporsi diatas 60 persen,

1) Mengetahui jenis - jenis kerusakan permukaan yang ada di ruas Jalan Langenharjo – Parangrejo yang terletak di STA 0+000 – 3+200 Kabupaten Sukoharjo, sehingga dapat

[r]