• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Sosial Media Desain Grafis Berbasis WEB

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Rancang Bangun Sosial Media Desain Grafis Berbasis WEB"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

Rancang Bangun Sosial Media Desain Grafis Berbasis WEB

Moh. Rofiuddin1, Masdukil Makruf2, Bakir3

1,3Sistem Informasi, Teknik, Universitas Islam Madura

2Teknik Informatika, Teknik, Universitas Islam Madura Jl. PP. Mifathul Ulum Bettet, Pamekasan 69351, Madura

1[email protected], 2[email protected], 3[email protected]

ABSTRAK

Sosial media merupakan media komunikasi antar pengguna. Saling berbagi informasi terhadap pengguna lain atau menjadi media diskusi yang tidak memandang jarak ataupun waktu.

Bermacam-macam sosial media yang sudah ada, namun belum mengkhusus pada satu kategori.

Beberapa komunitas biasanya membuat group ataupun forum untuk media diskusi, namun tidak semua orang dapat bergabung pada forum ataupun group tersebut. Seperti kebanyakan orang yang memiliki ketertarikan terhadap dunia desain grafis belum banyak mengetahui tentang perkembangannya. Dengan merancang Aplikasi Sosial Media Desain Grafis Berbasis WEB dapat mempermudah para desainer berkomunikasi antar pengguna atau komunitas desainer lainnya.

Guna memperluas pengetahuan tentang dunia desain grafis itu sendiri.

Kata kunci: Sosial Media, Desain Grafis, Aplikasi WEB.

ABSTRACT

Social media is a medium of communication between users. Share information with other users or become a medium for discussion regardless of distance or time. There are various existing social media, but not yet specific to one category. Some communities usually create groups or forums for discussion media, but not everyone can join the forum or group. Like most people who have an interest in the world of graphic design, they don't know much about its development. By designing a WEB-based Graphic Design Social Media Application, it can make it easier for designers to communicate between users or other designer communities. In order to expand knowledge about the world of graphic design itself.

Keywords: Social Media, Graphic Design, WEB Aplication.

1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang

Media sosial merupakan salah satu dari sekian banyaknya produk yang dihasilkan dari adanya teknologi digital yaitu internet, atau lebih dikenal dengan dunia maya, dengan adanya media sosial seperti facebook, twitter dan media sosial lainnya, bisa menghasilkan dampak yang sangat signifikan terhadap perubahan tatanan sosial secara global. Dengan berkembangnya dunia internet yang semakin cepat saat ini, kita dapat mengambil manfaat dalam aspek kehidupan kita, salah satunya memudahkan komunikasi antar seseorang yang

mempunyai passion atau profesi yang sama, seperti halnya Desain Grafis. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan dengan seefektif mungkin. Pada awalnya, desain grafis diterapkan untuk media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Seiring dengan perkembangan jaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. (Anastasia & Handriani, 2018).

Beberapa tahun yang lalu berhubungan dengan orang lain di luar kota, luar pulau, atau luar negeri sangat sulit. Tarif telepon yang

(2)

masih mahal atau surat yang membutuhkan waktu yang lama dalm pengiriman membuat orang, ralasi, dan keluarga yang terpisah jauh akan sangat sulit dihubungi. Namun, perkembangan teknologi yang pesat membuat berhubungan dengan orang lain meskipun terpisah ribuan kilometer dan zona waktu yang berbeda pun menjadi semudah membalikan telapak tangan.

Forum komunitas maya didefinisikan sebagai teknologi digital yang memungkinkan interaksi sosial melalui berbagai bentuk dan saluran. (Adi Pradana, Izzah, & Febianto, 2015).

Di sinilah peran dan fungsi sosial media bisa dimanfaatkan dengan baik, tadi telah disinggung di atas, bahwa pembuatan wadah atau komunitas berbasis online ini dapat memudahkan para desainer atau pengguna dalam berkomunikasi tanpa harus dibatasi ruang dan waktu, dan dengan perkembangan teknologi bebasis digital seperti saat ini hal tersebut sangat mudah dilakukan, dengan adanya media sosial yang dikhususkan kepada para desainer seperti ini, tentu akan sangat memudahkan mereka untuk menyimpan dan menyebarluaskan hasil karyanya ke khalayak umum lewat media online, bahkan tidak menutup kemungkinan dengan adanya media ini jasa pembuatan desain dengan berbagai macam keperluan bisa dilakukan.

2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1 Tahapan Penelitian

Tahapan penelitian yang akan dilakukan dalam penelitian seperti terlihat pada gambar 2.1 dibawah ini :

2.2 Studi Literatur

Studi literatur merupakan tahapan dimana peneliti melakukan pembelajaran dari buku, jurnal, artikel, maupun referensi lain, yang tersedia secara online maupun offline, yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.

2.3 Analisa Kebutuhan

Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan sistem, meliputi fitur-fitur yang perlu disediakan, seperti software, dan data- data yng berkaitan dengan penelitian ini.

2.4 Desain Sistem

Pada tahap desain sistem ini dilakukan perancangan user interface, desain modul- modul aplikasi, dan desain konten.

2.5 Pemrograman Sistem

Pada tahap ini, dilakukan pemrograman sistem yang dibutuhkan sesuai rancangan, dan berjalan sesuai rancangan yang telah dibuat.

2.6 Testing

Pada tahap ini, dilakukan testing atau percobaan terhadap aplikasi yang telah dirancang untuk memeriksa apakah ada error, kekurangan, atau ada yang tidak sesuai dengan rancangan.

2.7 Implementasi

Pada tahap ini, dilakukan implementasi sistem yang sudah dibuat peneliti kepada pengguna.

2.8 Evaluasi

Pada tahap ini, dilakukan evaluasi terhadap pengguna sistem. Berdasarkan hasil evaluasi dilakukan analisa untuk ditarik kesimpulan dari penelitian.

2.9 Penulisan Laporan

Pada tahap ini, dilakukan penulisan laporan untuk menjabarkan penelitian yang dilakukan.

3. IMPLEMENTASI DAN

PEMBAHASAN 3.1 Implementasi Sistem

Implementasi sistem merupakan tahap merealisasikan sistem yang baru dikembangkan agar nantinya system tersebut siap diimplementasikan sesuai dengan apa yang dihrapkan.

3.1.1 Implementasi Perangkat Lunak Untuk perancangan system informasi ini digunakan Apache, PHP, dan MySQL. Apache dipilih sebagai perangkat lunak untuk web server. PHP dipilih sebagai perangkat lunak

(3)

MySQL digunakan sebagai perangkat lunak dalam pembuatan basis data (database).

3.1.2 Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan untuk membangun website ini adalah sebagai berikut :

1. NoteBook HP 14 inc

2. menggunakan processor intel 3. menggunakan RAM 2

4. juga tersedia hard drive untuk media penyimpanan 500 GB.

3.1.3 Implementasi Perangkat Keras Implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan SQL dimana DBMS yang di gunakan adalah MySQL.

3.2 Pembahasan Aplikasi

Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode - kode program. Pada tahap ini dijelaskan perangkat lunak lain yang dibutuhkan pengembang untuk menuliskan kode-kode program dan membantu pengembang dalam membangun database dari desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.

3.2.1 Impleentasi User Interface 3.2.1.1 Halaman Utama

Halaman Utama merupakan halaman awal ketika user memasuki situs untuk yang pertama kalinya.

Gambar 1. Tampilan Awal Aplikasi

3.2.1.2 Halaman Form Pendaftaran

Gambar 2. Halaman Pendaftaran Halaman pendaftaran adalah halaman untuk user baru yang masih belum mempunyai akun.

3.2.1.3 Halaman Login

Gambar 3. Halaman Login

Ini merupakan halaman login ketika user sudah mendaftar atau sudah mempunyai akun.

3.2.1.4 Halaman Beranda

Gambar 4. Halaman Beranda Ini merupakan halaman beranda yang muncul setelah user berhasil login.

(4)

3.2.1.5 Halaman Upload

Gambar 5. Halaman Upload Halaman Upload digunakan pada saat user ingin mengunggah gambarnya.

3.2.1.6 Halaman Detail

Gambar 6. Halaman Detail

Halaman Detail merupakan informasi detail dari sebuah gambar yang di klik sebelumnya dari halaman beranda, di halaman ini user bisa berinteraksi layaknya sosial media pada umumnya.

5.1 Kesimpulan

Berdasarkan hasil pembahasan dari awal, bisa di simpulkan bahwa Aplikasi Sosial Media Desain Grafis Berbasis Web ini sangat bermanfaat bagi para desainer secara umum, sehingga dengan adanya adanya aplikasi ini kiranya para desainer dapat berinteraksi dengan desainer lainnya tanpa ada batas ruang dan waktu.

5.1 Saran

Aplikasi Sosial Media Desain Grafis Berbasis Web ini masih jauh dari kata

sempurna, jadi perlu pengembangan lebih lanjut terhadap aplikasi ini untuk menjadi lebih baik sehingga butuh lebih banyak saran untuk membangun aplikasi ini.

4. DAFTAR PUSTAKA

[1] Adi Pradana, A. K., Izzah, A., &

Febianto, W. A. (2015). Rancang Bangun Situs Forum Komunitas Perfilman Berbasis CodeIgniter. Jurnal Informatika Dan Multimedia, 07(01), 13–21.

Retrieved from http://ojs.poltek-

kediri.ac.id/index.php/JIM/article/view/19 [2] Anastasia, A. N., & Handriani, I. (2018).

Aplikasi Sistem Order Jasa Graphic Designer Berbasis Web Pada PT.

Decorner. Jurnal Ilmiah FIFO, 10(1), 87.

https://doi.org/10.22441/fifo.v10i1.2943 [3] Ariyani, F. (2016). Rancang bangun

sistem informasi pemesanan jasa fotografi berbasis web menggunakan metode waterfall. Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer, 2(1), 11–16.

[4] Ayu, F., & Permatasari, N. (2018).

Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Praktek Kerja Lapangan (Pkl) Pada Devisi Humas Pt. Pegadaian.

Intra-Tech, 2(2), 12–26.

[5] Destiningrum, M., & Adrian, Q. J. (2017).

Sistem Informasi Penjadwalan Dokter Berbassis Web Dengan Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus:

Rumah Sakit Yukum Medical Centre).

Jurnal Teknoinfo, 11(2), 30.

https://doi.org/10.33365/jti.v11i2.24.

[6] Fahmi, S. (2017). PERANCANGAN APLIKASI MEDIA SOSIAL TRAVELER

BERBASIS GAMIFICATION

MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API V3.

[7] Fisabilillah, Y. E., Cahyana, R., &

Bunyamin, H. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Jejaring Sosial Untuk Berbagi Informasi Kehilangan. Jurnal Algoritma,

11(1), 109–115.

https://doi.org/10.33364/algoritma/v.11- 1.109.

[8] Ghiffary, M. N. El, Susanto, T. D., &

Prabowo, A. H. (2018). Analisis Komponen Desain Layout, Warna, dan Kontrol pada Antarmuka Pengguna

(5)

Penggunaan (Studi Kasus: Aplikasi Olride). Jurnal Teknik ITS, 7(1).

https://doi.org/10.12962/j23373539.v7i1.2 8723.

[9] Irmayanti, I. N. (2013). Rancang Bangun Aplikasi Jejaring Sosial Pembelajaran Pada Platform Android ( STUDI KASUS : MATEMATIKA SMP ).

Gambar

Gambar 2. Halaman Pendaftaran  Halaman  pendaftaran  adalah  halaman  untuk  user baru yang masih belum mempunyai akun
Gambar 5. Halaman Upload  Halaman Upload digunakan pada saat user  ingin mengunggah gambarnya

Referensi

Dokumen terkait

Industri media online merupakan industri yang membutuhkan tingkat kreativitas tinggi, dimana mereka ditantang untuk menghasilkan output yang menarik dan berbeda dengan yang

Kesesuaian lahan aktual atau kesesuaian lahan pada saat ini atau kelaskesesuaian lahan dalam keadaan alami, belum mempertimbangkan usaha perbaikan dan tingkat penggelolaan yang

Penelitian oleh Bambang (2010) tentang analisis MCE untuk mengurangi non-value-added activities pada pabrik pengolahan kelapa sawit membuktikan bahwa kinerja dan

Selanjutnya untk memberikan arah dan sasaran yang jelas serta sebagai pedoman dan tolok ukur kinerja Pengadilan Agama Kebumen diselaraskan dengan arah kebijakan dan program Mahkamah

Populasi merupakan sekumpulan data yang memiliki karakteristik yang sama dan menjadi pusat perhatian (Sugiyono, 2013). Populasi tidak mesti orang tetapi dapat pula

Aspek-aspek pertimbangan telah dapat dicakupi oleh media pembelajaran menggunakan media spesimen Echinodermata pada materi dunia hewan jika melihat hasil penilaian tim

Penyusunan RENJA SKPD Dinas Pehubungan Provinsi Kalimantan Selatan tahun 2018 dilaksanakan melalui tahapan kegiatan yang diawali dengan pelaksanaan evaluasi

Ibrahim (Layeun) Adnan Yunus (Lamseunia) 1.Islam & Konservasi 2.Pembanguna n tidak melangkahi norma yang dianut Program pride juga dapat dilakukan melalui kegiatan