Rancang Bangun Sosial Media Desain Grafis Berbasis WEB
Moh. Rofiuddin1, Masdukil Makruf2, Bakir3
1,3Sistem Informasi, Teknik, Universitas Islam Madura
2Teknik Informatika, Teknik, Universitas Islam Madura Jl. PP. Mifathul Ulum Bettet, Pamekasan 69351, Madura
1[email protected], 2[email protected], 3[email protected]
ABSTRAK
Sosial media merupakan media komunikasi antar pengguna. Saling berbagi informasi terhadap pengguna lain atau menjadi media diskusi yang tidak memandang jarak ataupun waktu.
Bermacam-macam sosial media yang sudah ada, namun belum mengkhusus pada satu kategori.
Beberapa komunitas biasanya membuat group ataupun forum untuk media diskusi, namun tidak semua orang dapat bergabung pada forum ataupun group tersebut. Seperti kebanyakan orang yang memiliki ketertarikan terhadap dunia desain grafis belum banyak mengetahui tentang perkembangannya. Dengan merancang Aplikasi Sosial Media Desain Grafis Berbasis WEB dapat mempermudah para desainer berkomunikasi antar pengguna atau komunitas desainer lainnya.
Guna memperluas pengetahuan tentang dunia desain grafis itu sendiri.
Kata kunci: Sosial Media, Desain Grafis, Aplikasi WEB.
ABSTRACT
Social media is a medium of communication between users. Share information with other users or become a medium for discussion regardless of distance or time. There are various existing social media, but not yet specific to one category. Some communities usually create groups or forums for discussion media, but not everyone can join the forum or group. Like most people who have an interest in the world of graphic design, they don't know much about its development. By designing a WEB-based Graphic Design Social Media Application, it can make it easier for designers to communicate between users or other designer communities. In order to expand knowledge about the world of graphic design itself.
Keywords: Social Media, Graphic Design, WEB Aplication.
1. PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang
Media sosial merupakan salah satu dari sekian banyaknya produk yang dihasilkan dari adanya teknologi digital yaitu internet, atau lebih dikenal dengan dunia maya, dengan adanya media sosial seperti facebook, twitter dan media sosial lainnya, bisa menghasilkan dampak yang sangat signifikan terhadap perubahan tatanan sosial secara global. Dengan berkembangnya dunia internet yang semakin cepat saat ini, kita dapat mengambil manfaat dalam aspek kehidupan kita, salah satunya memudahkan komunikasi antar seseorang yang
mempunyai passion atau profesi yang sama, seperti halnya Desain Grafis. Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan dengan seefektif mungkin. Pada awalnya, desain grafis diterapkan untuk media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Seiring dengan perkembangan jaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. (Anastasia & Handriani, 2018).
Beberapa tahun yang lalu berhubungan dengan orang lain di luar kota, luar pulau, atau luar negeri sangat sulit. Tarif telepon yang
masih mahal atau surat yang membutuhkan waktu yang lama dalm pengiriman membuat orang, ralasi, dan keluarga yang terpisah jauh akan sangat sulit dihubungi. Namun, perkembangan teknologi yang pesat membuat berhubungan dengan orang lain meskipun terpisah ribuan kilometer dan zona waktu yang berbeda pun menjadi semudah membalikan telapak tangan.
Forum komunitas maya didefinisikan sebagai teknologi digital yang memungkinkan interaksi sosial melalui berbagai bentuk dan saluran. (Adi Pradana, Izzah, & Febianto, 2015).
Di sinilah peran dan fungsi sosial media bisa dimanfaatkan dengan baik, tadi telah disinggung di atas, bahwa pembuatan wadah atau komunitas berbasis online ini dapat memudahkan para desainer atau pengguna dalam berkomunikasi tanpa harus dibatasi ruang dan waktu, dan dengan perkembangan teknologi bebasis digital seperti saat ini hal tersebut sangat mudah dilakukan, dengan adanya media sosial yang dikhususkan kepada para desainer seperti ini, tentu akan sangat memudahkan mereka untuk menyimpan dan menyebarluaskan hasil karyanya ke khalayak umum lewat media online, bahkan tidak menutup kemungkinan dengan adanya media ini jasa pembuatan desain dengan berbagai macam keperluan bisa dilakukan.
2. METODOLOGI PENELITIAN 2.1 Tahapan Penelitian
Tahapan penelitian yang akan dilakukan dalam penelitian seperti terlihat pada gambar 2.1 dibawah ini :
2.2 Studi Literatur
Studi literatur merupakan tahapan dimana peneliti melakukan pembelajaran dari buku, jurnal, artikel, maupun referensi lain, yang tersedia secara online maupun offline, yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.
2.3 Analisa Kebutuhan
Pada tahap ini dilakukan analisis kebutuhan sistem, meliputi fitur-fitur yang perlu disediakan, seperti software, dan data- data yng berkaitan dengan penelitian ini.
2.4 Desain Sistem
Pada tahap desain sistem ini dilakukan perancangan user interface, desain modul- modul aplikasi, dan desain konten.
2.5 Pemrograman Sistem
Pada tahap ini, dilakukan pemrograman sistem yang dibutuhkan sesuai rancangan, dan berjalan sesuai rancangan yang telah dibuat.
2.6 Testing
Pada tahap ini, dilakukan testing atau percobaan terhadap aplikasi yang telah dirancang untuk memeriksa apakah ada error, kekurangan, atau ada yang tidak sesuai dengan rancangan.
2.7 Implementasi
Pada tahap ini, dilakukan implementasi sistem yang sudah dibuat peneliti kepada pengguna.
2.8 Evaluasi
Pada tahap ini, dilakukan evaluasi terhadap pengguna sistem. Berdasarkan hasil evaluasi dilakukan analisa untuk ditarik kesimpulan dari penelitian.
2.9 Penulisan Laporan
Pada tahap ini, dilakukan penulisan laporan untuk menjabarkan penelitian yang dilakukan.
3. IMPLEMENTASI DAN
PEMBAHASAN 3.1 Implementasi Sistem
Implementasi sistem merupakan tahap merealisasikan sistem yang baru dikembangkan agar nantinya system tersebut siap diimplementasikan sesuai dengan apa yang dihrapkan.
3.1.1 Implementasi Perangkat Lunak Untuk perancangan system informasi ini digunakan Apache, PHP, dan MySQL. Apache dipilih sebagai perangkat lunak untuk web server. PHP dipilih sebagai perangkat lunak
MySQL digunakan sebagai perangkat lunak dalam pembuatan basis data (database).
3.1.2 Implementasi Perangkat Keras Perangkat keras yang dibutuhkan untuk membangun website ini adalah sebagai berikut :
1. NoteBook HP 14 inc
2. menggunakan processor intel 3. menggunakan RAM 2
4. juga tersedia hard drive untuk media penyimpanan 500 GB.
3.1.3 Implementasi Perangkat Keras Implementasi basis data dilakukan dengan menggunakan SQL dimana DBMS yang di gunakan adalah MySQL.
3.2 Pembahasan Aplikasi
Setelah tahap analisa dan perancangan, tahap selanjutnya adalah implementasi desain dalam bentuk kode - kode program. Pada tahap ini dijelaskan perangkat lunak lain yang dibutuhkan pengembang untuk menuliskan kode-kode program dan membantu pengembang dalam membangun database dari desain yang telah dibuat pada tahap sebelumnya.
3.2.1 Impleentasi User Interface 3.2.1.1 Halaman Utama
Halaman Utama merupakan halaman awal ketika user memasuki situs untuk yang pertama kalinya.
Gambar 1. Tampilan Awal Aplikasi
3.2.1.2 Halaman Form Pendaftaran
Gambar 2. Halaman Pendaftaran Halaman pendaftaran adalah halaman untuk user baru yang masih belum mempunyai akun.
3.2.1.3 Halaman Login
Gambar 3. Halaman Login
Ini merupakan halaman login ketika user sudah mendaftar atau sudah mempunyai akun.
3.2.1.4 Halaman Beranda
Gambar 4. Halaman Beranda Ini merupakan halaman beranda yang muncul setelah user berhasil login.
3.2.1.5 Halaman Upload
Gambar 5. Halaman Upload Halaman Upload digunakan pada saat user ingin mengunggah gambarnya.
3.2.1.6 Halaman Detail
Gambar 6. Halaman Detail
Halaman Detail merupakan informasi detail dari sebuah gambar yang di klik sebelumnya dari halaman beranda, di halaman ini user bisa berinteraksi layaknya sosial media pada umumnya.
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil pembahasan dari awal, bisa di simpulkan bahwa Aplikasi Sosial Media Desain Grafis Berbasis Web ini sangat bermanfaat bagi para desainer secara umum, sehingga dengan adanya adanya aplikasi ini kiranya para desainer dapat berinteraksi dengan desainer lainnya tanpa ada batas ruang dan waktu.
5.1 Saran
Aplikasi Sosial Media Desain Grafis Berbasis Web ini masih jauh dari kata
sempurna, jadi perlu pengembangan lebih lanjut terhadap aplikasi ini untuk menjadi lebih baik sehingga butuh lebih banyak saran untuk membangun aplikasi ini.
4. DAFTAR PUSTAKA
[1] Adi Pradana, A. K., Izzah, A., &
Febianto, W. A. (2015). Rancang Bangun Situs Forum Komunitas Perfilman Berbasis CodeIgniter. Jurnal Informatika Dan Multimedia, 07(01), 13–21.
Retrieved from http://ojs.poltek-
kediri.ac.id/index.php/JIM/article/view/19 [2] Anastasia, A. N., & Handriani, I. (2018).
Aplikasi Sistem Order Jasa Graphic Designer Berbasis Web Pada PT.
Decorner. Jurnal Ilmiah FIFO, 10(1), 87.
https://doi.org/10.22441/fifo.v10i1.2943 [3] Ariyani, F. (2016). Rancang bangun
sistem informasi pemesanan jasa fotografi berbasis web menggunakan metode waterfall. Jurnal Ilmu Pengetahuan Dan Teknologi Komputer, 2(1), 11–16.
[4] Ayu, F., & Permatasari, N. (2018).
Perancangan Sistem Informasi Pengolahan Data Praktek Kerja Lapangan (Pkl) Pada Devisi Humas Pt. Pegadaian.
Intra-Tech, 2(2), 12–26.
[5] Destiningrum, M., & Adrian, Q. J. (2017).
Sistem Informasi Penjadwalan Dokter Berbassis Web Dengan Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus:
Rumah Sakit Yukum Medical Centre).
Jurnal Teknoinfo, 11(2), 30.
https://doi.org/10.33365/jti.v11i2.24.
[6] Fahmi, S. (2017). PERANCANGAN APLIKASI MEDIA SOSIAL TRAVELER
BERBASIS GAMIFICATION
MENGGUNAKAN GOOGLE MAP API V3.
[7] Fisabilillah, Y. E., Cahyana, R., &
Bunyamin, H. (2014). Rancang Bangun Aplikasi Jejaring Sosial Untuk Berbagi Informasi Kehilangan. Jurnal Algoritma,
11(1), 109–115.
https://doi.org/10.33364/algoritma/v.11- 1.109.
[8] Ghiffary, M. N. El, Susanto, T. D., &
Prabowo, A. H. (2018). Analisis Komponen Desain Layout, Warna, dan Kontrol pada Antarmuka Pengguna
Penggunaan (Studi Kasus: Aplikasi Olride). Jurnal Teknik ITS, 7(1).
https://doi.org/10.12962/j23373539.v7i1.2 8723.
[9] Irmayanti, I. N. (2013). Rancang Bangun Aplikasi Jejaring Sosial Pembelajaran Pada Platform Android ( STUDI KASUS : MATEMATIKA SMP ).