• Tidak ada hasil yang ditemukan

PROPOSAL KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PROPOSAL KEGIATAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

PROPOSAL KEGIATAN

PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT

PELATIHAN APLIKASI EDUKASI MICROSOFT SMALL BASIC V 1.2 DALAM MENINGKATKAN SKILL SISWA SMA 105 CIRACAS

JAKARTA TIMUR

TIM PELAKSANA:

Firman Fauzi ST, MM NIDN: 0312067207

PROGRAM STUDI MANAJEMEN FAKULTAS EKONOMI & BISNIS UNIVERSITAS MERCU BUANA

2020

(2)

2. Ketua Pelaksana

Ketua Kelompok PkM Ketua Pelaksana

Nurul Hidayah SE, Ak. M.Si Firman Fauzi ST, MM

NIK/NIP. 195690168 NIK/NIP. 614720718

Menyetujui,

Dekan Direktur Fakultas Kepala Pusat

Pengabdian Pada Masyarakat

Dr. Harnovinsah SE, M.Si, A.k Dr. Inge Hutagalung, M.Si

NIK/NIP. 112670353 NIK/NIP. 11359 0380

HALAMAN PENGESAHAN

1. Judul Proposal PPM : Pelatihan Aplikasi Edukasi Microsoft Small Basic V1.2 Dalam Meningkatkan Skill Siswa SMA 105 Bambu Apus

Jakarta Timur

a. Nama Lengkap : Firman Fauzi

b. NIDN 0312067207

c. Jabatan Fungsional : Dosen Tetap d. Program Studi : Manajemen

e. Nomor Hp 0818889474

f. Alamat Surel : firman.fauzi@mercubuana.ac.id 3. Anggota Tim Pelaksana Dosen

a. Jumlah Anggota : Dosen 2 (dua) orang b. Nama Anggota : Tine Yulianti

Bambang Sudrajat 4. Anggota Tim Pelaksana Mahasiswa

a. Jumlah Mahasiswa : 2 orang mahasiswa

b. Nama Mahasiswa & NIM : Syaiful Anwar (43118320027) : Prishanty Aryani (43118320006) 4. Lokasi Kegiatan

a. Wilayah Kegiatan : SMA 105 Ciracas, Jakarta Timur b. Kabupaten/Kotamadya : Jakarta Timur

c. Propinsi : DKI Jaya

d. Jarak Lokasi Kegiatan : 7 km 5. Luaran Yang Dihasilkan :

6. Jangka Waktu : November 2020 – Februari 2021 7. Biaya yang diperlukan

a. Sumber dari P2M-UMB : Rp. 3.500.000,- b. Sumber dana dari mitra : -

Mengetahui, Bekasi, 27 November 2020

(3)

ii DAFTAR ISI

Halaman Pengesahan... i

Daftar Isi ... ii

Ringkasan Proposal ... iii

BAB I PENDAHULUAN... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Perumusan Masalah ... 2

1.3. Tujuan Kegiatan ... 3

1.4. Batasan Masalah ... 3

1.5. Relevansi Penelitian Terdahulu ... 3

BAB II SOLUSI DAN TARGET LUARAN ... 4

BAB III METODE PELAKSANAAN... 5

3.1. Rencana Kegiatan ... 5

3.2. Khalayak Sasaran ... 5

3.3. Metode Kegiatan... 5

3.4. Jenis Luaran Kegiatan ... 5

3.5. Mekanisme Evaluasi Kegiatan... 5

BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ... 6

4.1. Rincian Biaya Dana UMB ... 6

4.2. Jadwal Kegiatan... 6 DAFTAR PUSTAKA ...

LAMPIRAN

7

 Biodata

(4)

RINGKASAN PROPOSAL

Beberapa tahun terakhir, perkembangan teknologi komputer telah banyak digunakan oleh semua kalangan masyarakat dan dalam hampir semua aspek kehidupan.

Hal ini dapat terlihat dari pengguna smartphone , tablet, dan ipad yang tidak hanya digunakan oleh orang dewasa saja melainkan juga anak - anak. Melalui berbagai macam aplikasi permainan, anak-anak juga mendapatkan pengetahuan, kreativitas dan ekspresi, serta mumpuni beradaptasi dengan tantangan baru dengan cepat.

Model strategi pembelajaran seperti ini mendukung anak-anak agar tidak mudah bosan dengan motede konvensional yang didapatkan dari sekolah dan buku pelajaran. Oleh karena itu, aplikasi edukasi hadir dengan mengajarkan konsep dan bahasa pemrograman, berpikir komputasi, pemecahan masalah, eksperimen, berpikir kritis dan analisis.

Aplikasi edukasi yang diajarkan untuk workshop ini merupakan jenis aplikasi Open Source Software dan Freeware berbasis desktop. Dan dari sekian banyak aplikasi edukasi yang ada, Tim Pengabdian Kepada Masyarakat melalui workshop ini memilih Microsoft Small Basic karena bahasa pemrogramannya mudah dimengerti bagi pemula untuk dipahami. Diharapkan dengan adanya workshop ini, para peserta dikemudian hari mampu mengikuti standar struktur kurikulum 2013 untuk siswa SMA.

Kata kunci : Aplikasi edukasi, Microsoft Small Basic.

(5)

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Pesatnya perkembangan teknologi komputer di abad sekarang ini, sangat membutuhkan bantuan aplikasi edukasi bagi anak-anak untuk meningkatkan daya kompetensi dengan menunjang tingkat kreativitas dan ekspresi, serta beradaptasi dengan tantangan baru. Oleh karena itu, aplikasi edukasi hadir dengan mengajarkan konsep dan bahasa pemrograman, berpikir komputasi, pemecahan masalah, eksperimen, berpikir kritis dan analisis.

Aplikasi edukasi yang kami tawarkan untuk workshop ini merupakan jenis aplikasi Open Source Software dan Freeware berbasis desktop. Pemilihan aplikasi berbasis desktop, dikarenakan siswa tidak perlu terhubung dengan internet dan bisa kapan saja menggunakan aplikasi tersebut.Dari sekian banyak aplikasi edukasi yang ada, kami memilih Microsoft Small Basic karena bahasa pemrogramannya mudah dimengerti bagi anak-anak dan pemula untuk dipahami.

Mengapa anak-anak perlu belajar pemrograman (programming)? Karena anak-anak sekarang dikelilingi oleh teknologi yang maju pesat. Mereka adalah pengkonsumsi teknologi.Untuk itu, anak-anak perlu untuk menjadi peserta aktif agar mereka mampu mengikuti standar struktur kurikulum 2013, sesuai dengan kebutuhan anak-anak

Microsoft Small Basic adalah varian sederhana dari bahasa pemrograman BASIC, yang dikembangkan oleh Microsoft dengan lisensi Freeware.Bahasa itu sendiri hanya memiliki 14 kata kunci untuk lingkungan anak-anak dan pemula, dengan antarmuka yang sangat sederhana.

Dengan lingkungan pengembangan yang ramah maka sangat mudah bagi anak-anak sampai orang dewasa untuk menguasai ke dalam bahasa dunia pemrograman. Software ini dibuat sebagai instrumen pembelajaran dengan tujuan pendidikan, selain dapat digunakan di sekolah dalam pembelajaran mata pelajaran TIK yang dapat juga digunakan di rumah.

1.2 Perumusan Masalah

Cara belajar konvensional yang kurang menarik, minimnya pengenalan serta minimnya

pemerataan pembelajaran aplikasi edukasi kepada anak-anak menjadi permasalahan yang akan

diangkat dalam pengabdian masyarakat ini. Dan batasan masalah dari proposal workshop adalah

(6)

mengenalkan salah satu aplikasi edukasi yaitu Microsoft Small Basic v1.2 dengan mempelajari bagaimana membuat aplikasi kalkulator sederhana , mengambil foto dari flickr untuk wallpaper desktop serta membuat game paddle sederhana. Materi yang dijadikan sebagai bahan workshop adalah materi yang tepat sasaran untuk anak-anak sekolah.

1.3 Tujuan Kegiatan

Workshop ini bertujuan untuk mengajarkan konsep dan bahasa pemrograman, berpikir komputasi, pemecahan masalah, eksperimen, berpikir kritis dan analisis, meningkatkan kreativitas dan ekspresi, serta mampu beradaptasi dengan tantangan baru yaitu kurikulum 2013 yang sudah banyak diterapkan untuk anak – anak di beberapa sekolah.

1.4 Manfaat Kegiatan

Manfaat dari workshop ini adalah anak-anak menjadi peserta aktif, dalam pengembangan teknologi ke depan. Dan diharapkan dengan belajar program juga memungkinkan meningkatkan kreativitas dan kontrol atas dunia mereka sendiri.

1.5 Batasan Kegiatan

Aplikasi edukasi belajar bahasa pemrograman merupakan bahasa pemrograman yang awalnya dibuat utamanya sebagai instrumen pembelajaran dan tujuan pendidikan. Aplikasi edukasi ini selain digunakan di sekolah dalam pembelajaran mata pelajaran TIK atau Ilmu Komputer juga dapat digunakan di rumah tanpa harus terhubung dengan internet(Offline) Ruang lingkup workshop aplikasi edukasi ini terdiri dari :

A. Pemahaman Konsep aplikasi dan software pendukung sebagai sarana prasarana a. Mengenalkan Microsoft Small Basic v. 1,2 dan fitur-fiturnya

b. Tutorial Microsoft Small Basic

c. Tutorial aplikasi sederhana yang gampang di cerna oleh peserta B. Penerapannya

a. Peserta beserta tutor secara bersama berlatih membuat kalkulator sederhana dengan operator matematika sederhana

b. Peserta beserta tutor secara bersama berlatih membuat wallpaper yang diambil dari gambar flickr

c. Peserta beserta tutor secara bersama berlatih membuat game paddle sederhana

(7)

BAB II

SOLUSI DAN TARGET LUARAN

Solusi: Kegiatan workshop bahasa pemograman berbasis multimedia mengarahkan dan meningkatkan daya kompetensi anak – anak dengan menunjang tingkat kreativitas dan ekspresi, serta beradaptasi dengan tantangan baru. Oleh karena itu, aplikasi edukasi ini hadir dengan mengajarkan konsep dan bahasa pemrograman, berpikir komputasi, pemecahan masalah, eksperimen, berpikir kritis dan analisis.

Aplikasi edukasi yang ditawarkan untuk workshop ini merupakan jenis aplikasi Open Source Software dan Freeware berbasis desktop. Pemilihan aplikasi berbasis desktop, dikarenakan anak – anak sekolah tidak perlu terhubung dengan internet dan bisa kapan saja menggunakan aplikasi tersebut

Target Luaran: setelah mengikuti kegiatan pendampingan, peserta lebih memiliki

pengetahuan dan pemahaman terkait aplikasi software Microsoft Small Basic dimanapun, hal

tersebut dipersiapkan dengan modul dan CD (berisi software Microsoft small basic, tutorial

dan beberapa program demo), serta sertifikat sebagai bagian dari penghargaan karena sudah

turut serta berpartisipasi dalam kegiatan workshop yang dilaksanakan

(8)

BAB III

METODE PELAKSANAAN

3.1. Rencana Kegiatan

Kegiatan pengabdian pada masyarakat ini berupa workshop pembuatan pemrograman dasar kalkulator sederhana, mengganti wallpaper dengan mengambil gambar dari flickr, dan membuat game paddle sederhana,.

3.2. Khalayak Sasaran

Siswa SMA 105, Jl. Usman Kelapa Dua Wetan, Ciracas, Jakarta Timur

3.3. Metode Kegiatan

Kegiatan workshop menggunakan software Microsoft Small Basic versi 1.2, yang

diterapkan pada masing-masing PC setiap peserta untuk meningkatkan pemahaman tujuan dari kegiatan ini.

3.4. Jenis Luaran Sesuai Rencana Kegiatan

Siswa sekolah perlu belajar pemrograman (programming) karena mereka sekarang ini dikelilingi oleh teknologi dan pengkonsumsi teknologi terbesar.Untuk mengatasi hal ini siswa sekolah perlu di ajak serta untuk aktif dalam penciptaan aplikasi berbasis teknologi dan mereka sangat membutuhkan bantuan aplikasi edukasi terhadap anak-anak sekolah untuk meningkatkan daya kompetensi dengan menunjang tingkat kreativitas dan ekspresi, serta beradaptasi dengan tantangan baru. Oleh karena itu, aplikasi edukasi hadir dengan mengajarkan konsep dan bahasa pemrograman, berpikir komputasi, pemecahan masalah, eksperimen, berpikir kritis dan analisis.

3.5. Mekanisme Evaluasi Kegiatan

Keberhasilan kegiatan workshop ini didasarkan pada ketepatan jadwal pelaksanaan, jumlah

peserta, keterlibatan peserta dalam penyiapan rencana penelitian. Berdasarkan ketepatan

jadwal pelaksanaan, workshop dilaksanakan sesuai jadwal yang disediakan. Jumlah peserta

juga terdiri dari siswa SMA. Sejumlah peserta tersebut dikumpukan dalam satu kelas yang

dibimbing oleh 2 (dua) tutor.

(9)

BAB IV

BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1. Biaya Kegiatan Dari UMB

No KOMPONEN BIAYA YANG DIUSULKAN

1. Honorarium Instruktur None

2. Kouta Internet 30 orang Rp.1.500.000,-

3. Peralatan ATK Rp. 350.000,-

4. Sewa Mobil Rp. 750.000,-

5. Photocopy bahan ajar Rp. 300.000,-

6. Pembuatan laporan Rp. 300.000,-

7. Pembuatan spanduk Rp. 300.000,-

TOTAL Rp. 3.500.000,-

4.2. Jadwal Kegiatan

NO KEGIATAN NOP DES JAN PEB

1 Pengajuan proposal dan revisi 2 Survey Sekolah

SMA 105 Bambu Apus

3. Persiapan Pelaksanaan

4. Pelaksanaan

5. Evaluasi

Palaksanaan

6. Pembuatan Laporan

(10)

DAFTAR PUSTAKA

Banda Selamat, Muhammad. “Pengantar Small Basic”. Tersedia dalam:<

http://repository.unhas.ac.id/bitstream/handle/123456789/13541/2015%20Pengantar%20Small%20 Basic.pdf?sequence=1>[ diakses pada tanggal 19 April 2019].

Kaikarden. “Small Basic Tutorial 4 - Simple Calculator.mp4”. Tersedia dalam :

<https://www.google.co.id/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ve d=0ahUKEwiaopB5JzMAhWGE6YKHeHECvcQtwIIGjAA&url=https%3A%2F%2Fwww.youtub e.com%2Fwatch%3Fv%3D9p2sW9nkn08&usg=AFQjCNG7dv1TTe3y1ppnjZbNTutOog08fw&si g2=qL7Y4PL3wuHosCTkDBKcZg>[diakses pada tanggal 19 April 2019].

Hidayat, Sholeh, “Kesiapan Guru Menyongsong Kurikulum 2013”, Artikel Kesiapan Guru Menyongsong Kurikulum 2013, Universitas Sultan Agung Tirtayasa.

Arif, DS. 2013, Perancangan Aplikasi Edukasi “Smart Brand Kids” Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Untuk Anak Usia Dini. [Internet]. Tersedia dalam :

<http://diglib.amikom.ac.id/mvc.php/cari> [diakses pada tanggal 27 September 2019].

(11)

Lampiran : Biodata Ketua Pelaksana

A. IDENTITAS DIRI

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Firman Fauzi ST, MM

2 Jenis Kelamin Laki - Laki

3 Jabatan Fungsional Asisten Ahli 4 NIP/NIK/Identitas lainnya 614720718

5 NIDN 0312067207

6 Tempat dan Tanggal Lahir Padang, 12 Juni 1972

7 E-mail firman.fauzi@mercubuana.ac.id

9 Nomor Telepon/HP 0818889474

10 Alamat Kantor Program S1 FEB Univ. Mercubuana

11 Nomor Telepon/Faks -

12. Mata Kuliah yg Diampu

1. Bisnis Internasional 2. Manajemen Pariwisata 3. Perekonomian Indonesia 4. Simulasi Bisnis

B. RIWAYAT PENDIDIKAN

S-1 S-2 S-3

Nama Perguruan

Tinggi Universitas

Krishnadwipayana

Universitas Trisakti

Bidang Ilmu Telekomunikasi Manajemen

Tahun Masuk-Lulus 1999 2012

Semua data yang tercantum adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila dikemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya bersedia menanggung resiko secara hukum.

Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya, untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Pengabdian Pada Masyarakat Internal.

Jakarta, 27 November 2020

Firman Fauzi ST, MM

(12)

Referensi

Dokumen terkait

Dengan penyebaran virus covid-19 yang semakin meningkat saat ini di Indonesia, masyarakat memerlukan sebuah informasi yang akurat mengenai penyebaran covid-19 saat ini. Hal

Masih kurangnya peran dan partisipasi orangtua dan guru dalam pendidikan afektif anak usia dini di Meruya Selatan terkait penyalahgunaan narkoba sampai pada akhirnya

Tujuan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini adalah untuk mengoptimalkan peran guru dalam membangun kesehatan mental siswa di masa pandemi melalui teknologi

Memperhatikan wilayah tempat tinggal dimana ternyata banyak sekali ibu-ibu yang fulltime menjadi ibu rumah tangga tetapi ingin memiliki penghasilan tanpa

Situs jejaring sosial (social network site) merupakan sebuah web berbasis pelayanan yang memungkinkan penggunanya untuk membuat profil, melihat list pengguna

cara penggunaan dari aplikasi WMS tersebut. Sehingga pihak terkait pengguna aplikasi belum dapat menggunakan aplikasi WMS secara optimal. Masalah-masalah seperti

Salah satu permasalahan yang ada di Indonesia yaitu masih banyaknya masyarakat yang mendirikan bangunan tanpa adanya IMB atau Izin Mendirikan Bangunan. IMB sendiri merupakan

Menyadari akan ruang baca sangat penting pada sebuah sekolah, maka Sekolah PKBM Wiyata Utama adalah salah satu sekolah yang belum memiliki Ruang baca yang layak