• Tidak ada hasil yang ditemukan

A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "A. Ketentuan Peserta Persyaratan Karya"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

UNITY Educomp adalah kompetisi di bidang IT yang melombakan aplikasi edukasi, untuk kalangan mahasiswa se-Indonesia. Lomba ini diselenggarakan dalam rangka memperingati Dies Natalis ke-49 Universitas Negeri Yogyakarta yang mengusung tema Pendidikan untuk pencerahan dan kemandirian bangsa. Sejalan dengan tema tersebut kami memberi tema lomba ini “Digital Campus : Smart Innovation for Better Future”. Kompetisi ini bertujuan untuk menyalurkan ide dan kreatifitas mahasiswa dalam mengembangkan aplikasi yang memberi kemudahan serta meningkatkan kenyamanan di bidang akademis. Kegiatan ini diharapkan dapat memotivasi mahasiswa untuk terus mengembangkan teknologi informasi demi kemajuan dan kemandirian bangsa.

A. Ketentuan Peserta

1. Peserta merupakan mahasiswa aktif S1 atau Diploma perguruan tinggi negeri atau swasta di Indonesia, dibuktikan dengan hasil scan KTM yang dilampirkan.

2. Peserta boleh individu atau kelompok maksimal 3 orang/ kelompok, masing-masing berasal dari perguruan tinggi yang sama.

3. Setipa individu hanya boleh mewakili satu tim. 4. Satu tim boleh mengirimkan dua karya.

5. Peserta wajib membayar biaya pendaftaran sebesar seratus ribu rupiah (Rp 100.000,00) per satu judul karya melalui rekening BNI dengan nomor rekening 0210877663 atas nama Beny Abdurrahman.

6. Mengirimkan syarat-syarat pendaftaran berupa proposal aplikasi, hasil karya, fotocopy bukti pembayaran dan formulir yang telah diisi.

7. Anggota yang terdaftar tidak bisa diganti dengan alasan apapun.

8. Peserta bersedia mengikuti peraturan yang telah ditentukan oleh panitia.

B. Persyaratan Karya

1. Tema perlombaan adalah “Digital Campus : Smart Innovation for Better Future”. 2. Perlombaan Aplikasi dibedakan menjadi dua kategori :

a) Mobile application

Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi yang dijalankan dalam perangkat mobile. Platform yang digunakan tidak dibatasi.

(3)

b) Desktop application

Aplikasi yang dikembangkan adalah aplikasi yang dijalankan dalam perangkat Desktop, PC. Platform yang digunakan tidak dibatasi.

3. Ketentuan aplikasi:

a. Aplikasi belum pernah diikutsertakan dalam lomba sejenis.

b. Aplikasi merupakan hasil karya sendiri dari anggota tim yang bersangkutan. c. Aplikasi yang berupa tugas akhir atau sejenisnya dapat diikutsertakan dalam

UNITY Educomp #1 dengan syarat peserta masih berstatus mahasiswa aktif sampai tanggal 18 Mei 2013.

d. Aplikasi yang dibuat tidak melanggar hak cipta dan dapat dipertanggungjawabkan serta tidak mengandung SARA dan pornografi.

4. Aplikasi merupakan implementasi dari ide peserta untuk mewujudkan Digital Campus. Peserta memilih salah satu jenis aplikasi dibawah ini untuk dikembangkan sesuai ide dan kreatifitasnya masing masing :

a) Digital information

Aplikasi yang dikembangkan bertujuan agar pengguna bisa mengetahui informasi yang dibutuhkan (dipilih). Pengguna bisa mendapatkan pemberitahuan apabila ada perubahan maupun penambahan informasi yang dipilih. Selain itu, terdapat fitur pendaftaran sebuah event yang ingin diikuti pengguna.

b) Digital map

Aplikasi yang dikembangkan untuk mendukung informasi area atau peta kampus sehingga apabila seseorang yang belum mengetahui area kampus tersebut bisa dengan dengan mudah menuju lokasi yang akan dituju. Selain itu, aplikasi ini juga bisa mengetahui posisi seseorang.

c) Digital schedule

Aplikasi yang dikembangkan untuk mendukung proses sinkronisasi jadwal antara dosen dan mahasiswa, mahasiswa dengan mahasiswa, dan dosen

(4)

dengan dengan. Selain itu, aplikasi ini juga bisa sebagai pengingat pengguna terhadap jadwal yang akan dilakasanakan, bisa satu hari atau beberapa jam sebelum acara dilaksanakan, tergantung pengguna yang mengaturnya. Pengguna aplikasi ini juga akan mendapat pemberitahuan apabila ada perubahan jadwal.

d) Online assignment

Aplikasi yang dikembangkan dalam konteks dukungan pada proses pembelajaran melalui fitur pemberian tugas secara online, latihan soal, dan lain-lain berbasis mobile.

5. Metode pengembangan aplikasi mengikuti metode Rekayasa Perangkat Lunak dan platform / bahasa pemrograman / library yang digunakan bebas dan disesuaikan dengan ide yang dibuat. Aplikasi ini harus portable, dapat diinstall dengan mudah dan dibuat dengan bentuk package intaller ( .exe, .jar, .war, .apk, .bar, .ipa, dll )

6. Panitia berhak memiliki salinan aplikasi peserta hanya untuk kebutuhan penilaian dan dokumentasi, hak cipta dari aplikasi mutlak milik peserta.

C. Tahapan Perlombaan

1. Pendaftaran (1 Maret 2013 – 30 April 2013)

a. Peserta melakukan pembayaran biaya pendaftaran dan melakukan pendaftaran secara online melalui website : www.unity.restek-uny.org

b. Peserta mengisi formulir secara online di website unity dengan mengupload foto dan scan KTM.

c. Setelah meakukan pembayaran, peserta wajib melakukan konfirmasi pembayaran melalui sms dengan format:

NamaTim_NamaPerguruanTinggi_TanggalPembayaran_WaktuPembaya ran.

(5)

Peserta mengimplementasikan ide yang sudah dituangkan melalui proposal kemudian menjadi sebuah karya aplikasi. Hasil karya aplikasi dan dokumentasi teknis dalam bentuk CD, fotocopy bukti pembayaran, hasil cetak formulir yang telah diisi, dan proposal aplikasi dikirimkan melalui pos ke alamat Student Center Universitas Negeri Yogyakarta, Karang Malang Yogyakarta 55281. Semua persyaratan harus diterima oleh panitia paling lambat tanggal 30 April 2013.

Pengiriman persyaratan bisa diupload melalui media fire dengan format : NamaTim_NamaPerguruanTinggi_TanggalUpload.

Namun, apabila file berukuran kecil bisa dikirim langsung lewat email. 3. Pengumuman Seleksi Awal ( 7 Mei 2013)

Dari ide proposal dan aplikasi yang dikirim akan diambil 10 tim terbaik dari masing-masing kategori untuk maju ke tahap seleksi akhir. Pengumuman akan disampaikan melalui website UNITY.

4. Penyempurnaan Aplikasi (7 Mei – 17 Mei 2013)

10 aplikasi yang lolos ke tahap seleksi akhir diperboleh untuk menyempurnakan aplikasi yang dibuat dan dikirimkan.

5. Seleksi akhir ( 18 Mei 2013 )

Seleksi akhir berupa presentasi dan demo aplikasi selama 20 menit. Teknik pelaksanaan lomba akan disampaikan saat technical meeting, sebelum pelaksanaan presentasi.

6. Pengumuman Lomba

Hasil dan pengumuman juara lomba akan disampaikan pada penutupan acara lomba UNITY. Pemenang lomba terdiri dari juara 1, 2 dan 3 untuk masing-masing kategori. Total hadiah yang diperebutkan sebesar 20 juta rupiah (dapat berubah tanpa pemberitahuan).

D. Kriteria Penilaian

Kriteria yang dinilai oleh juri adalah : 1. Inovasi.

(6)

3. Kelengkapan konten dan fitur. 4. User interface

5. Runable

6. Kemudahan akses / accessibility 7. Error handling

E. Jadwal

Pendaftaran : 1 Maret 2013 – 30 April 2013 Pengumpulan karya : 1 April – 30 April 2013 Pengumuman : 7 Mei 2013

Penyempurnaan : 7 Mei – 17 Mei 2013 Final Presentasi : 18 Mei 2013

F. Contact person

Sekretariat UKM Rekayasa Teknologi, Gedung Student Center UNY lantai 3. Website : http://unity.restek-uny.org

Email : info@unity.restek-uny.org Handphone : 085647914200

G. Hadiah

Hadiah yang diperebutkan dalam kompetisi ini adalah sebesar : Juara 1 : Rp 3.500.000,00

Juara 2 : Rp 2.500.000,00 Juara 3 : Rp 1.500.000,00 Juara favorit : Rp 500.000,00 Untuk masing-masing kategori.

(7)

H. Format Proposal

Format Proposal / Mockup Karya

PROPOSAL DAN MOCKUP KARYA INOVASI MEDIA PEMBELAJARAN

UNITY EDUCOMP 2013

[TEMA KARYA]

[JUDUL KARYA]

[LOGO Institusi]

[NAMA KELP ] :

[Nama & NRP anggota Kelp]

Dosen Pembimbing : [Nama dan NIP dosen Pembimbing]

Jurusan Fakultas Institusi Peserta

(8)

JUDUL KARYA

I.

LATAR BELAKANG

- Existing media

- Materi spesifik yang akan disajikan [max. 200 kata]

II.

TUJUAN

- Tujuan pembuatan karya [max. 50 kata]

III.

DESAIN SISTEM

[max 3 halaman]

Gambarkan desain sistem dalam diagram yang mudah dipahami. Desain sistem berkaitan dengan : Keterangan lain yang perlu ditambahkan :

1. Desain antarmuka 2. Tool untuk memprogram 3. Plugin 4. Script 5. Resolusi Layar

IV.

FITUR

[max 3 halaman] 1. FITUR UTAMA

Fitur – fitur utama yang menjadi inti. 2. FITUR TAMBAHAN

Fitur tambahan yang digunakan sebagai aksesori / tambahan yang bisa menjadi nilai plus.

V.

PROFIL PENGGUNA

[max 100 kata] Sasaran pengguna.

VI.

TAMPILAN ANTARMUKA

[max. 3 halaman]

Screenshot halaman utama media yang akan dibuat

VII.

PROFIL ANGGOTA

[1 halaman]

Data lengkap masing-masing anggota tim, termasuk Nama, NRP, Alamat, Telp, Email, dll yang perlu dicantumkan. Cantumkan pula data dosen pendamping.

VIII.

LAMPIRAN

Referensi

Dokumen terkait

Data yang digunakan adalah data sekunder bulanan dari tahun 2007 sampai 2012 berupa harga saham perusahaan Jakarta Islamic Index 30 dan LQ45 dijadikan sampel,

Tujuan pengujian ini untuk memastikan peralatan dapat bekerja dengan baik tanpa terjadi kendala atau masalah setelah dilakukan

Salah satu usaha untuk mengatasi masalah tersebut adalah memanfaatkan limbah, sehingga mempunyai nilai ekonomi tinggi, seperti mengubah limbah menjadi media tumbuh

Hal ini menggambarkan pada kumpulan puisi Perempuan Wali Kota karya Suryatati A Manan mengandung makna idiomatik yang berarti bahasa yang terbentuk dari beberapa

C!nt!h dari jenis reptil ini yaitu penyu, kura-kura atau he#an yang memiliki 'angkang keras dipunggungnya. Perbedaan utama m!del ini dibandingkan m!del yang lain yaitu

Pada penelitian ini bertujuan untuk mempelajari pengaruh dari corrosion fatigue pada sambungan las SMAW baja API 5L Grade X65 yang dicelup dalam larutan HCl

c. Orang yang menerima titipan/ penerima titipan, dan d. Wadiah terdiri dari dua jenis, yaitu wadiah yad al amanah dan wadiah yad al dhamanah. Wadiah yad al dhamanah