• Tidak ada hasil yang ditemukan

Eko Suripto Pasinggi, Selo Sulistyo, Bimo Sunarfri Hantono

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Eko Suripto Pasinggi, Selo Sulistyo, Bimo Sunarfri Hantono"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PRoslDl\t

r

'EAAINARNA'IONAL

PENDI

DI

KAN

TEKN

I

K

I

NFO]ITNATI

KA

#

Ilf^

n?

/",q(

*,1

SENAPALIffiffi1e@

cfe*i*ct

;Arr*r,io**l

Tsdhtllt*

lle/l,,*ih"

I *6-r**1i1u*

Yermm;

{

'{*iryri{*Ns

f**rspwineyJ

e

Sekmol*gi Fendrnkung

Fendidikaat

lDclnllicnr.al

:

{&smffit*q$'%&'.

Hsmxm-ffi,pee

(2)

:

.

-

:,

-'

: ctngrrn

Dis

tribusi

Luxpa

ti

B erbasi

s

(Jbtmttt sebagai

pentur.fcut

g

proses

Belctjar

r:

-r"-:i.:i- cli JrLnrscut

pendidilran Teloilli

Infon,ntikct

40

[uadek

Jeny

Femila

Devi,

I

Ketut

Resika

Arthana,

I

Gede

Mahendra

Da.rnnarr-iguna

I

-

:--"-.'"i

:\'[etocle

Penugasan

rrctn

Transportasi tuttttli pemberctiarrttt Riset Operasionnl

= -- -^ - -: - lfrDh

Krimang

Gede Satria

tmrara

Kesiman

}[nkalah

Kelompok

B

:

Bidang

Teloologi

Informatika

,...

5g

'=;--:':cttttgctn

ontologi

sebagai

reknologi

Penyimpcutcut

htfornrctsi ulttt*

pe,elustrr-crt

i:...,,i:rt

pada

SIRREF

JTETI

UGM

59

Kadek

Dlvi

pradnyani Novianti,

Noor

Akhmad

setialvan,

sri

Su,ing

Hu:umarvardani

:;

-

':cottgcttt

ontologi

ReJccutt

l'leclis

cli

htclonesict

berulasctrkcur

Lanclcrsa, Hukunt

llaksum

Ro'is

Adin

Saf,

pa*rus

Insap santosa,

sri

suning

Kusumarvarcrani

-.:--:,:cengctn

Gcune

Jalak

Bali

Berbctsis

Anclroicl

I

\r66sa

Jayanegara,

S.Sn.,

M,Sn.r

I

Wayan

Adi putra

yasa,

S.Kom

'=:-;":i:sn

Komponen

Arsitekhr

tuttuk Penenttran

Posisi penguttjttng

pada

Sistent

8l

Eko

Suripto

Pasinggi, Selo Sulistyo,

Bimo Sunarfri Hantono

-;-:n:crutgctn MP3

player

tlengcut

Vistnl

C#

2010

\Iegar

atL

Nia Oktaviani

49

Juliarvan,

I

Gede

Mahendra Darmalviguna,

iVlade

Windu

65

10

(3)

6i:

)i:

'0,:

ISSN 2087-2658

P r o s i tl i n

g

S e nt i n

ar I{

a s i o n ct I P e n d i d i

kan

T e kn i k I n-fli nn a ti ku

(SENAPATI 2014) Denpttsar

-

Bali,

0r\ Septentber 2014

r'):l

EE:

)rc:

ol:

)nl: i .

\:

Perancangan

MP3 Player

dengan

Visual

C#

20L0

Megawaty

'),

Nia

Oktaviani

2)

Universitas Bina

Danna

Jalan Jenderal

Ahmad Yani

No. i 2 Palembang

Megawaty.UBD@gmail.com

r),

nia2404B6@gmail.com')

).

i Lir'

nn-l eti::

'ati:-

1t-]:: i .:' l

i

na:

TC :: '1c,: .

IE::

x 3: 1

nc:^:

:ie'-en:a

2a

)

--:

.lbstract- Di cra

modern

ini

kehidupan manusia

r:

ridak dapat dipisahkan dcngan musik. Pcrkenrblngan

:igitrl

pun cukup berpengaruh terhadap pcrkenrbangan

\lP3

nrerupakan format

file

nrusik yang sangat banyak

i

karena ukuran

filcnya

yang

kecil

nanrtrn menriliki

:-ri surra yang cukup

bagus,

Seiring

perkentbangan

r

-gi. kita

bisa

nrendengarkan

musik

dengan .berbagai

.:

perangkat

scpcrti

mobile phone,

laprop,

komputer, :la1'cr <tan lainlain. Saat ini bany'ak sekali program tv-lP3

,ng discdiakan oleh para pengenrbang baik yang bersifat Trr..:pun berbayar. Kebanyakan orang hanl'a bergantung

riF:,::.rn1 yang sudah ada pada sistem opcrasi yang nrerel<a

::i:

pcrangkat konrputer rnereka. Sehingga ide-idc

:::.r

mahasisrva terutama pada bidang dcsign user

r: :urclrg

bcrkenrbang.

Kali ini

akan

didcskripsikan

il::1

nrer:lncang suntu prograln I\{P3 Plal'cr

ylng

dapat

'-:n

pada pcrangkat komputef dengan sistenr opcrasi

-

i

7 atau tvindo*'s 8. Dcngan merancang Progranr illP3 Jr.ngan Visual C# 2010

ini,

diharapkan para mahasisrva :rcmtruat sendiri l\IP3 Player 5'ang scdcrhana rlan scsuai

r,r

keinginannya. Bahasa pemodelan

UiUL

ntemiliki raa konsep daslr yang merupakan standar dalanr berbagai

-:tan

dalam solusi pemodelan. Konsep-konscp tersebut

i.ian

dalam

penycrirganran analisa, perancangan, dan

:::r'ntasi bertragai

sistem

perangkat

lunak

Dengan rnakan

UI\lL ini

scbagai tools akan lebih memudahkan

-lanr

perancangan maupun dalam mcmahami

kcbutuhan-:ian

user pada suatu program,

:rds-

iVlP3 Player, Visual C# 2010

I.

INTRODUCTION

Saat

ini

hampir semua orang

dari

berbagai kalangan

:=:al

file

MP3. Terutama masyarakat perkotaan. Dengan

--.

filenya yang

kecil

orang-orang

akan

dapat

.:=:garkan

berbagai

judul

lagu dalam suatu

media

:.panan.

Hal inilah yang

membuat

file

MP3

cukup

-=ri

untuk digunakan.

Untuk

dapat mendengarkan atau

..:nkan

file

MP3

ini

kita

memerlukan suatu program

-,

MP3 player.

\,1P3 atau (Motion Picture Experts Group Audio

Layer-':C

Audio

Layer-3) adalah kompresi audio-codec yang

pelangkat

elektlorrik

lain.

MP3

telah distandarisasi derrgar.r

Moving

Picture

Experts

Cloup

(MPEC) untuk

digunakan sebagai skerna kompresi kualitas tinggi, dengan Inenggunakan

teknik encoding yang dapat rrrencapai rasio kompresi hingga 12:1 dibandingkar.r dengan CD Audio.

Dengan ukulan yang relatif kecil,

file

lv{P3 lebih efisien

pada penggunaan harddisk kornputer

dan

rnenjadi standar penggunaan rnusik terutama di internet. (Ratrthael Kang, MP3-2000.cont

:

27 tu|ei 2001)

Visual C# (dibaca: C sharp) merupakan sebuah bahasa

pemrograrDan

yang

berolierltasi

objek yang

dikernbangkar.t

oleh Microsoft

sebagai bagian

dari inisiatif

kerangka .NET

Flamervork. Bahasa pemrograrlan

'

ini

dibuat

belbasiskarl bahasa C++ yang telah diperigaruhi oleh aspek-aspek ataupurr

tltul

bahasa yang terdapat pada bahasa-bahasa petrlrograt-na:.t

lainnya

sdperti

Java, Delphi,

Visual

Basic, dan

lairr-lain) ciengan beberapa penyederhanaan. Meuurut standar ECMA-334 C#-Language Specificatiou, rtatna C#

terdiri

atas sebuah

huruf Latin

C

(U+0043) yang

tliikuti

oleh tarrda pagar yang

menandakan

angka

#

(U+0023).

Tanda

pagar

#

yang digulrakarr _ memang

bukan tanda

kres

dalam

seni

musik

(Ui266F),

dan tanda pagar

#

(U+0023) tersebut digunakan karena karakter kres clalam seni rnusik tidak terdapat

di

dalam keyboard standar.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang MP3 Player dengan Visual C# 2010.

II.

LANDASAN

TEONI Unified Modeling Language

Pada arval

tahun

1990-an

mulai

muncul

berbagai

macam

metode-metode

yang

digunakan clalarn

dunia pengembangan perangkat lunak sebagai metodologi analisis

dan

perancangan perangkat

lunak yang

berbasiskan objek.

Dari

perkembangan

rnetodologi

yang telah

digunakan

sebelumnya,

maka

saat

ini

telah

menjadi

standar dunia

intenrasional

dalam

metodologi analisis

dan

perancangan

perangkat

lunak yang

berbasiskan

objek

tersebut atlalal.r

Unified Modeling Language

(UML).

Bahasa pemodelan UML.

ini

memiliki

beberapa konsep dasar yang merupakatt stalxlar dalarn berbagai pendekatan dalam solusi pernodeian.

Konsep-digunakan

dengan

perangkat

komputer

ataupun
(4)

konsep

tersebut

digunakan dalam

penyeragaman analisa, perancangan,

dan

irnplernentasi berbagai sistem perangkat lunak.

Pendekatan object oriented merrggunakan linra konsep

clasar

untuk

penyeragaman

analisa,

perancangan

dan irnplernentasi berbagai sistem perangkat lunak.

1.

Objek

Objek rnerupakan suatu entitas yang

memiliki

atribut,

perilaku, dan identitas. Bentuk umum dari suatu objek adalah:

Objek = indentitas + Kondisi + pcrilaku

Gantbar

l.

Contoh Objek

a.

ldentitos

adalah

kalakteristik

unik dari

setiap objek

yang

nrembedakan

objek yang satu

dengan yang

I ainnya,

b.

Kondisi

merupakan

pengelon.rpokkan keseiuruharl atribut .

c.

Periluku

nrerupakan kernaupuatt suatu

objek

urltuk rnelakukar-r suatu aksi atau respon.

Pesan (rnessage)

Pesan

adalal.r

unit

komunikasi

antar

objek,

yang merupakan dasar dalarn hubungarr

relasi

antar objek yang dinarnis. Pesan akan melnbentuk kumpulan objek rnenjadi suatu bentuk penggabuugan.

Kelas

I(elas adalah representasi objek dalarn sebual'r sistem. Objek adalah contoh langsung dari suatu kelas. Contoh dari kelas ditunjukkan pada Gambar 1 dibawah ini.

TombolPlayback

Plav

+

push0

+

push$

Ganbar 2.. Kelas tonbol plol,fiasli

ISSN 2087-2658

Prosiding

Seruinar Nctsionul Pencli

dilton

Telinik

Inforruatika

(9ENAPATI20l4)

Denpasar

-

Beli,

08 Septentber 2014

III.

PERANCANGAN

Perancangan dengan

UML

Pada perancangan

MP3

PIayer, pen.rodelan dengan

UML

digunakan

untuk

mengidentifikasi serta menganalisa

sisteur

dan

kebutuhan sistem

yang

cliperlukan

agal

dalatl.t

proses penrbuatall program

MP3

Player rnenjadi

lebih

baik,

efisien, clau

tet'arah.

Untuk

tlengattalisa

perrnasalahan dimodelkan dalanr

diaglarn use case, tujuannya untuk mengamati

bagaimana perilaku sistem yang diinginkan dilihat dari sudut pandang pengguna (user). Selanjutnya

dikembangkan deugan pen.rodelan diagram kelas. Pada

diagram kelas.

fitur-fitur

yang cliinginkan dirnodelkan rnenjadi objek-objek. (Rosa

&

Shalahudin, Rekayasa perangkot Iunok terstruktttr dun berorientasi obiek).

Modula:Bandung (201 1 ).

Pada proses

perancangan

digunakan

pernodeian

'diagrarn sequence

dan diaglam

kolaborasi. Diagt'am sequerlce menggambarkan interaksi antar objek dalam

suatu

rar-rgkaian

rvaktu. Diagrarn

sequence akan rnemperjelas setiap use case yang

rnemiliki

lebih dari satu objek.

Dalam proses pernbuatan progl'am, detail diagram kelas

akan rnernberikan gambaran yang lebih jelas terhadap sistem yang akan dibuat. Diagram aktivitas digunakan sebagai panduan dalam penyusunan algoritrna program

yang

menggambalkau operasi pada suatu

objek

atau proses yang berlangsung.

Permasalahan

Pada tahap ini harus dipahami betul permasalahan yang

dihadapi untuk mencari solusi yang tepat dan efisien.

Didefinisikan satu

permasalahan

adalah

bagaimana membuat perangkat lunak yang dapat menjalankan file

lagu dengan format mp3. Secara lengkap permasalahan tersebut adalah sebagai berikut :

a.Tombol

playback

untuk

menjalankan

file-file

seperti

play,

pause,

stop, next,

dan previous.

b.Tornbol

file

untuk pengaturan

file-file

mp3

seperti open file, add file, add folder, delete, serta clear.

c.Editor

file

mp3 untuk rnemilih

file

mp3 yang ingin dijalankan tlan memilih

file

yang akan di delete.

d.Track untuk

mengatur

volume,

balance, dan juga

equa lizer.

(_

r1r

5ENApAT|ZU

l4

I

I

l

mp3 juga

i

(5)

. ;_ - -.i{il[

---:i- --

. "r

ProsidingSentinarNtr.riottulpettctidio,,,,rlf

,l,lilrjl*'rffo'r,

(|ENAPAT| 20t4)

Denpasctr

-

Bali,

08 September

2al4

ii:r:.

-:

.

r.:,*:-

IOq::-r

:.:el

yang menginformasikan tentang

file

rnp3 yang

sedang dijalankan, seperti dur.asi waktu, waktu Iervat, info lagu, mocle lagu, clan status player. -,-..lsa Permasalahan

:":=

segmen analisis permasalahan,

yaitu merinci lebih

.;

j:1

dokumentasi

telah

cliperoleh pacla

pr-oses

,*:;.umnya. Pernodelan cliagrarn

,..

.ur.

cligunakan

..":-i:

nrengarraiisa

interaksi antar

r-,..

.uri

S.r,u -:-=:am kelas yang rnenunjukkan relasi cliantara objek.

-

-.-.igram Use Case

Dengan

diagr.am

use case

ciapat

diper.oleh qambaran mengenai kebutulran

sistent

yang akan cligunakan dan

juga

rnentberi gar:rbaran

tentang

fungsi yang

dikehendaki

p.l,

.uut

sistem dijalankan. Diagram

use

case

clapat

dilihat pada Cambar 6 berikut :

Dari pemodelan diagrarn pacla Cambar

6

dapat diterjemahkan proses yang diinginkan. pr.oses-proses tersebut adalah sebagai berikut:

::ia

tanrpilan utarna,

user

nlenekan

tornbol

olten untuk rnemasukan

flle

rnp3 pada plal,list rnp3.

-

=:.e mp3 yang teiah clipilih akan inun.ul puJu

firyf l.t

mp3.

-::ielah

rrernilih

salah satrr

file

r-np3,

user

dapat

menjalankan

tombol

playback

seperti

play,

pause, stop, next, previous.

-

-:sil

akhir

dari

keseluruhan

proses

yang

telah berlangsung adalah keluaran

Mp3

trlaylr

yaitu

file mp3 yang dapat didengarkarr oleh user.

-

)iagrarn Class

Setiap objek yang

dikehendaki

dimodelkan

menjadi

suatu

kelas.

Kelas_kelas

akan

saling

berelasi

dan

berinteraksi

untuk

mernbentuk suatu sistem.

Kelas Windorvs media player merupakan pusat

pengendalian

sistem

secara

keseluruhan.

Tombol

playback

dan tombol

file

memiliki

hubungan asosiasi dengan

Windows

media player karena berfungsi untuk menjalankan file_

file-mp3

yang

dipilih.

Begitu

juga

dengan File mp3, Equalizer dan

Kontrol

Suaia

akai

saling

berinteraksi

dalam sistem

yung uku,

dibuut. Sedangkan

slider,

panel waktu,

info

lagu

ilan

status player

merupakan

panel

yang

menginfor.masikan

mengenai proses ,ury

sedang berlangsung.

Proses Perancangan

.

Dalarn segmen

ini

bertujuan untuk lnerancang

solusi

dari

permasalahan

yong telah

dianalisa

sebelumnya. pada tahap perancangan

ini

tnemberikarr

suatu rnodel

diagrarn

yang lebih

detail/terperinci

sebagai acuan clalam proses pernbuatan sistent yang diinginkan.

a. Diagrarn SeqLrence

Pada cliagr.am sequerlce clitunjukkan baltrva user

sebagai opel.ator

bagi

Mp3

player,

clapat

mengatur. pr.oses yang diinginkan, seperti play,

pause.

dan stop

file

mp3.

Ur^er

juga

dapat

mengatur equalizer

dan

kontrol

suara sesuai

dengan seleranya. pengaturan

oleh

user djatas akan dilaksanakan oleh Windou,s rneclia piayer. Sernua pengaturarl

yang

clilakLrkan

oleh

user dapat diketahLri rnelalui inforrnasi yarlg terdapat pada

tarrpilan

utama, antara

lain

panel status

player, panei rvaktu, info lagu dan juga slider..

b. Diagrarn I(olaborasi

Pernodelan dengan cliagrarn kolabor.asi hampir. sanra

dengan ciiagranr sequeuce. paria diagrarr kolatror.asi ini

lebih

mernfokuskar.r pada hubungari urturo

oti.kyurg

dikunrpu,lkan nrenjadi suatu keterkaitan yung'

uton.,u.

Seperti dapat dilihat pada G.antbar 9 di bawah,-nras,ng_

rrasing

objek

rremiliki

hubungan yang tregiiu terkait cler.rgan

objek lain

untuk

rneijalunkan

siite,r,

yrng

dirancang.

IV,

PEVEUETEN APLIKASI

.Dalarn proses perancangan model sebelumnya

teiah

diperoleh dokurnentasi mengenai

ton..f

,".tu

analisa

kebutuhan

sistern

yang

diperlukan

dalam pembuatan

MP3

player. Langkah seianjutnya

adalah rnembuat pemodelan diagram kelas

yan! Ieiitr

aetalt, dan

juga

merancang bentuk atau ,u,rpitJn

utama Mp3 Player.

LDetail Diagram kelas

Detail

diagram

kelas yang penulis

sajikan

merupakan rnodel yang memberikan informasi lebih lengkap baik mengenai kebutuhan sistem

dan ju-ea sistem aplikasi yang akan tiibuar. 2.Memulai menjalankan Visual C# 2010

Merrulai Visuai C#,

lalu

buat sebuah project

baru dengan nanra project yang

kita

inginkan.

Lalu

rnasukkan selnua

objek Jan

qu"r.i

yung

clibutuhkan

sesuai dengan

fungsi

,nasing_

c lea:

ing::

elete

(6)

In,e p,€0un r tr(Mr.d.

masing. Utama adalah objek

WMP.dll

sebagai surnber atau

library dari

sernua fungsi tombol playback dan MP3 Player kita.

tffi

'[1tlaf

Cr

2oro r*p,ess

ISSN

2087-26i;

Prosiding

Seminar

Nasionol Pendidilrqn

Teknik Informctti.::

(sENAP.,ITI

201_ Denpo.sar

-

Bali,

0B September 2A_-.

Untuk

mengetahui

inforrnasi

file

rnp3

ya: . sedang dijalankan dapat dilihat pada panel

in:-Iagu, rvaktu leivat dan durasi waktu.

Funs.

slider

sebagai asesoris tambahan

ak=-rnenjadikan

tampilan utanra

lebih

rnenai "

karena

slicler

tersebut bergerak

dari

kiri...

-

kanan sesuai dengau rvaktu

yang

seda:.

berjalan pacla saat

file

mp3 dijalankan.

5.Detail Pernbuaran Apiikasi

Detail

pembuatan

aplikasi

ini

adalah prosr, utarna pembuatan program

Mp3

player..

Setel.-tampilan

utama

yang

diinginkan

dibu.:

selanjutnya adalah membuat

prosedur-prosei_-program

agar objek yang

ada pada

tamprl:-utaltla dapat berjalan

sesuai dengan ya::

diinginkan. Pada proses

jni

penulis memorJelk.

setiap proses

dalam

diagram

aktivitas.

Seri":

tornbol dibuat

suatu

model

diagram

aktivii.,

sendiri -send iri.

V.

IMPLEMENTASIPROGRAM

lmplementasi program

Mp3

player yang

tel:-dibuat

dilakukan pada

sebuah perangkat kompu:r-multimedia. MP3 Player

ini

memiliki

fitur

atau fasilit.,

yang bagi user dalam mengoperasikan program sepe:

tombol-tombol playback,

juga tombol

untL-!

penambahan serta pengurangan

file.

proses instala,

program MP3

Player sangar mudah dilakukan, yai:_

dengan melakukan

doubleclick pada

file

Setup.E.,,_

yang

terdapat

di

dalam direktori

End

proje;: Selanjutnya

mengikuti perintah

yang

terdapat pac:

tampilan instalasi program, der.rgan menekan tombr

,e-rl

untuk

nlelanjutkan proses instalasi dan memil:,

lokasi clirektori pada hard

tlisk

untuk

file

yang sedar" Ganrbar 7. Tampilan

A*'ol

l/isuol C#

3.i\4erancang Tampi lan Utarna

_

Pada

tampilan

utarna

akan

memuat berbagai

fasilitas yang

diperlukan

oleh

sebuah Njp3

Player, antara

lain

tombol

playback

seper.ti

tonrbol play,

pause, stop,

uext,

clan previous. I(emudian tonrtrol

file

sepelti open

file,

playlist. dan untuk rrenghapus

file

rrp3 (dr-op).

,l.Algoritnra

Menentukan algoritma

fungsi

dari

setiap

komponen pada tarnpilan utama. Menentukan

aray

untuk rnenyimpan narna

file

dalam bentuk

.

stling

sehingga

WMP.dll

<lapat rnembuka file

source. Deklarasi

fungsi

setiap

tornbol

agar dapat berubah ketika kursor mendekati

tonrbol-tombol

telsebut.

Menentukan

fungsi

tornbol

pada saat sebuah

tombol

di

tekan maka akan menghasilkan suatu eksekusi seperti open, play, pause, next, previous, playlist, dan drop.

Ganrbor 8. Roncangan Tampilan Utctmo

(7)

'1

z[t

:.rnstall. Setelah proses instalasi selesai, yang ditandai

-:rgan

indikator

fnish,

maka program PlayerMP3.Exe

,

-iah

dapat dijalankan.

::NGUJIAN

PROCRAM

Pada saat

file

Plo.yerMPJ.Exe dieksekusi, rnaka

-.:pilan

utarna akan nruncul seperti pada garnbar 12

:::;kut

ini

:

Untuk rrelihat dan

menganalisa kernarnpuarr

.:na

fungsi yang terdapat pada MP3 Player, dilakukan

-:ngujian

terhadap

program

yang

dibLrat

secara

,.eseluruhan.

Tujuarinya

adalah

untuk

merrcali ::-'salahan yang mungkin muncul akibat salah penulisan

::ogralr

atau

penempatan

objek,

dan

selanjutnya ::oses perbaikan segera dilakukan untuk mendapatkan

.:sil

yang baik

sesuai de.ngau

model yang

telah ::rancang sebelumnya.

vt.

Kssrvpur-eN

Dari

laporan yang telah diuraikan pada bab-bab

.:belumnya, maka dapat diambil beberapa kesimpulan

-.Unified

Modeling Language rnemberikan visualisasi

serta

panduan

yang

jelas

dalam

proses

perancangan

perangkat

lunak

MP3

Player,

hingga

dapat terealisasi program

yang

dapat

menjalankan

file

mp3

untuk

didengarkan melalui perangkat komputer multimedia.

l.Tornbol-tombol yang terdapat pada tampilan utama program MP3 Player dapat be{alan dengan baik

dan

benar

sesuai dengan perancangan yarrg

dibuat, tombol- tombol tersebut berjalan sesuai

-

dengarr fungsi serta prosedur yang diberikan.

rssN

2087-2658

Prosiding

Sentinur iVusiortel

Pendidikan

Teknik

Infonnotika

(SENAPATI 2014) Denpusar

-

Bali,

0B Septentber 2014

3.Selain

tornbol-tornbol

terdapat animasi

berupa

visualizer

yang

menunjukkan

bahrva

musik sedang diputar untuk menambah kesan menarik pada ti4ePlayer.

VII

SAREN

Setelah menyelesaikan laporan tugas

akhil

ini,

perrulis

dapat

memberikan salan-saran

clemi

proses pengernbar-rgan selarrjutnya, antara lain :

l.Mernbuat tampilan utama MP3 Player lebih menalik dengan penarrrbahan fasilitas skin brorvser clan

bentuk-bentuk

animasi pada saat

program dij alankan.

?.Menambah

fitur

MP3

Player

lebih

banyak, yaitu

inforrnasi

lagu yang

sedang dijalankan arrtara

lain :

judul

lagu, tahun penciptaan, jenis musik, dan lain-lain

Daftar Pustaka

!] Prcsentcd by' Noc Pcnelope , 'l'he Unilied So/lture Det'elopnent

Process, San Antonio SPIN, I November

2000.-[2] Prcssman Roger S., 9>!ware Engineering : ..1 Prectitioner's

..1p1:rouclt.'fhirul Lditiotr, N4cCrau,l-l jll L:c., Singapore, 1992.

f-1f Rosa & Shalahudin, llckatosa perangkat lunak tet srrukktr rlun berorianrosi objeli). ir'lodula:Bandung (201 I )

[4] Rophael Kang. JlPS-2000.cont : 27 ;\'lei 2001.

i-tntbar 8. Tanrpilan Utatna MP3 Playsv

(8)

0

hl

t-1-

I

L-J

H

/v

E

H

lrl

rl-I

)

H

H

nr

).'-r

E

z

v

z

-c

c8

g

XF'f

t.ilEru

tz{

t

s'E

=

LI4r\

p

Fe

rU_

z=

-

l")

A

_

=

5

D oq

7.p

(Dt

E'"$

uE-=

E$

=s

r

FS.

F

=sF\

*T

S

F?

g-g$

$Ff,

Fz3

s

s

3

;

Fas

s l

=

=

+fE

Ss$

i

F

gEi

S

S

:

B

'

;gT TNS

=

!E

gii

--sgi.

i

i

$

x

E

+

$

5

E

-DrE]FE

Eifr

iiili

EFp $SA

--s+,^

FS=*

g

*

BN

Fass

\s

rts

E€-i

R.

F'

R-,tD

='

3=

t\r

-E\

,\

tD t9

Li

a U D (!

s

Fl

o

+

!!

:n

Fl

s

a

J

z

-a

a

z

-t

o

-!

€A

a)l'J)

q&/

l

LII

m

Z

E

,tr

-a,

F;

=

A

(D

t!

u

s

tr

a

-t

z

I

n

s

$

Oe

s

-^\

*!.

'

I,

'--/

UT

'2 {:s}

'I;ili'J,

iE

qb'

i=

-r

o

EH

Referensi

Dokumen terkait

bukti yang menunjukkan tanaman ini telah ditanam oleh masyarakat dalam ditanam oleh masyarakat dalam kerajaan ini adalah berdasarkan jumpaan sekam dan bijian padi di beberapa

Pada setiap lokasi habitat yang diamati terdapat vegetasi-vegetasi dominan yang merupakan sumber pakan Babirusa (Babyrousa babyrussa) baik pada tingkat pohon,

4.2.2.5 Diagram Aktivitas Sistem Informasi Pemetaan Sekolah SMP-SMA Sederajat Tingkat Kabupaten Kudus Berbasis OpenSource

Gambar 2 Kandang rehabilitasi kukang di Yayasan IAR Bogor Pencatatan aktivitas dan perilaku kukang sumatera dilakukan dengan mengklasifikasikannya ke dalam tiga jenis

(2) Perumusan tujuan pemulihan Daya Dukung DAS sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dilakukan dengan.. cara mengedepankan keterpaduan kepentingan

Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa komitmen organisasi tidak mempengaruhi perilaku karyawan dalam meringankan problem-problem yang berkaitan dengan pekerjaan yang

Penelitian merupakan studi kasus dengan desain studi lapangan (f ield research ). Pendekatan penelitian deskriptif kualitatif yang menggambarkan apa adanya tentang

Tidak semua teori yang praktikan dapatkan dapat diterapkan di kelas yang praktikan hadapi. Kemampuan dan potensi peserta didik yang berbeda-beda, kondisi kelas yang kurang