• Tidak ada hasil yang ditemukan

APLIKASI GAME FINDING THE CAT ENDLESS RU

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "APLIKASI GAME FINDING THE CAT ENDLESS RU"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI GAME FINDING THE CAT ENDLESS RUN BERBASIS ANDROID Yudhistira Syahputra1. Yulian Findawati, ST, M.MT 2

Teknik Informatika, Universitas Muhammadiyah Sidoarjo Jl. Raya Gelam 250, Candi-Sidoarjo

rahmanaditya328@ymail.com/

Abstract

In this busy world, certainly a matter of entertainment collided with time at disposal. To carry out routine work, lectures make time to enjoy the entertainment is reduced. Game on smartphones is a way out to enjoy entertainment anywhere and anytime. Because it starts from children, students and adults were interested in the smartphone game.

The rapid development games on smartphones trigger many variants and types in the smartphone game. And the games are very popular these days is the endless run genre game. With a view that is simple and easy game and not boring to make the players feel comfortable playing this game. But there are still fewer choices endless run genre game has become one of the problems for the game lovers endless run genre.

Results of penilitian is an endless run genre game app. This game is played anytime and anywhere, to unwind or spend leisure time when to activity daily

Abstrak

Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah hiburan terbentur dengan waktu yang di miliki. Ke harusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah membuat waktu untuk menikmati hiburan berkurang. Game pada smartphone saat ini merupakan merupakan jalan keluar untuk menikmati hiburan dimana saja dan kapan saja. Karena itu mulai dari anak-anak, pelajar, mahasiswa hingga orang dewasa banyak yang tertarik pada game smartphone ini.

Pesatnya perkambangan game pada smartphone memicu banyaknya varian dan jenis pada game smartphone. Dan game yang sangat populer belakangan ini adalah game bergenre endless run. Dengan tampilan yang sederhana dan permainan yang mudah dan tidak membosankan membuat pemain merasa nyaman memainkan game ini. Namun masih sedikitnya pilihan game bergenre endless run ini menjadi salah satu masalah bagi pecinta game bergenre endless run.

Hasil dari penilitian adalah sebuah aplikasi game bergenre endless run. Game ini cocok dimainkan dimana dan kapan saja, untuk melepas penat atau mengisi waktu luang saat beraktfitas sehari-hari.

Kata Kunci : game casual, android phone, endless run

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada saat ini perkembangan teknologi sudah sangat pesat. Komputer dan smartphone

(2)

pendidikan dan bahkan untuk sebuah hiburan. Di dunia yang sibuk ini, tentu masalah hiburan terbentur dengan waktu yang di miliki. Ke harusan menjalankan rutinitas kerja, kuliah membuat waktu untuk menikmati hiburan berkurang. Game pada smartphone saat ini merupakan merupakan jalan keluar untuk menikmati hiburan dimana saja dan kapan saja. Karena itu mulai dari anak-anak, pelajar, mahasiswa hingga orang dewasa banyak yang tertarik pada game smartphone ini.

Pesatnya perkambangan game pada smartphone memicu banyaknya varian dan jenis pada game smartphone. Dan game yang sangat populer belakangan ini adalah game bergenre endless run. Dengan tampilan yang sederhana dan permainan yang mudah dan tidak membosankan membuat pemain merasa nyaman memainkan game ini. Namun masih sedikitnya pilihan game bergenre endless run ini menjadi salah satu masalah bagi pecinta Dengan story yang sederhana, maka game ini dapat di masukan dalam jenis casual game. Game ini cocok dimainkan dimana dan kapan saja, untuk melepas penat atau mengisi waktu luang saat beraktfitas sehari-hari. Melihat

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah di jelaskan sebelumnya maka rumusan masalah sebagai berikut:

1. Bagaimana membuat aplikasi game Finding The Cat berbasis Android dapat di operasikan dengan baik.

1.3 Batasan Masalah

Penelitian yang di lakukan penulis memiliki batasan dalam beberapa aspek. Batasan tersebut di antaranya:

1. Game ini hanya dapat di mainkan hanya untuk 1 orang pemain.

2. Game ini memiliki tingkatan level. 3. Gami ini berdemensi 2D.

4. Game ini berbasis android.

5. Game ini di tujukan untuk semua usia.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan Penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Membuat sebuah aplikasi game yang dapat menjadi sarana hiburan untuk semua usia.

2. Memberikan hiburan kepada

penggunanya.

BAB II

KAJIAN PUSTAKA DAN DASAR TEORI 1.1 Landasa Teori

2.2.1 D efinisi Game

(3)

animasi, dalam kamus bahasa indonesia game adalah permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan . Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang di dalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem diamana pemain terlibat dalam konflik buatan, di sini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan rekayasa atau buatan, dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan (Safitri, 2010). Adapun definisi lain tentang game menurut beberapa pakar atau ahli di antaranya:

1. Game adalah sesuatu yang memiliki akhir dan cara mencapainya: artinya ada tujuan hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya. (David Perlett)

2. Game adalah kegaiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan di batasi oleh konteks tertentu( misalnya di batasi

oleh peraturan) (Clark C. Abt)

3. Game memiliki enam sifat. Bebas Di payungi sebuah aturan, dan pura-pura (di barengi dengan kesadaran

bahwa game bukan kehidupan nyata, tapi semacam realita yang terpisah tapi di miliki bersama). (Roger Colloui) 4. Game adalah upaya sukarela untuk

mengatasi rintangan yang tidak perlu. (Blemart Suits)

5. Game memiliki 4 sifat yaitu sistem formal tertutup, mengandung interaksi, melibatkan konflik, dan relatixf aman untuk di lakukan. (Chris Crawford)

6. Game adalah sebentuk karya seni dimana peserta, yang di sebut pemain. Membuat keputusan untuk mengelola

(4)

2. PC Games , yaitu video game yang dimainkan menggunakan Personal Computers.

3. Console games, yaitu video games yang dimainkan menggunakan console tertentu, seperti Playstation 2, Playstation 3, XBOX 360, dan Nintendo Wii.

4. Handheld games, yaitu yang dimainkan di console khusus video game yang dapat dibawa kemana-mana, contoh Nintendo DS dan Sony PSP. (Chikungunya, 2011)

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 Lokasi dan Waktu Penelitian

Penelitian di lakukan di Yusak net. Penelitian di lakukan setelah proposal penelitian mendapat persetujuan untuk di laksanakan sampai data terpenuhi

3.2 Bahan dan Tempat Penelitian

Dalam pelaksanaan penelitian ini penulis membutuhkan seperangkat alat untuk menunjang keberhasilan penelitian.

3.2.1 Perangkat Lunak

Perangkat lunak yang akan di gunakan untuk pembuatan aplikasi game Finding the Cat adalah

1. Windows 7

1. Laptop Acer TravelMate Core I3 2,53 Ghz 8. Xiaomy Redmi Note 2

3.3 Teknik Pengumpulan Data

Untuk mendapatkan informasi, data-data penunjang serta teori pelengkap dalam penyusunan skripsi ini, maka diperlukan beberapa teknik pengumpulan data, adapun beberapa teknik yang digunakan antara lain : 1. Studi Pustaka

Mengumpulkan informasi dari buku-buku, internet atau sumber-sumber lain yang menjelaskan mengenai game dan program

(5)

2. Analisa Data

Menganalisa data-data yang di peroleh guna untuk di kembangkan menjadi sebuah aplikasi yang di inginkan

3. Perancangan Sistem

Menggabungkan data-data informasi untuk menentukan sistem apa yang akan di gunakan pada pembuatan aplikasi berbasis android.

3.5 Metode Penelitian

Untuk mengetahui proses berjalananya suatu sistem di perlukan analisa dalam proses perangcangan bangun sistem . analisa sistem juga di perlukan untuk mengetahui permasalahan dalam merancang sistem.

3.6 Tahap Perancangan Sistem

Tahap perencaan sistem merupakan tahap awal dari perencanaan perangkat lunak. Tujuan perancangan ini dilakukan untuk mengetahui kondisi sistem secara umum.

Program dirancang menggunakan

android ,sehingga lebih mudah dalam mengoperasikannya.

3.6.1 Analisa Story Board

Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi Finding The Cat bergenre Endless Run, yang dimana karakter pemain harus melewati seluruh rintangan yang ada di dalam game untuk mengejar seekor kucing. Di selah rintangan akan terdapat sebuah item bonus yang berbentuk koin, dimana bonus tersebut dapat menambah score dari hasil permainan.

Dalam permainan game Finding The Cat ini pemain dapat memilih tingkat kesulitan, dimana terdapat 3 tingkat kesulitan berbeda yaitu Mudah, Sedang, dan Sulit. Tingat kesulitan mudah hanya memiliki kecepatan rintangan yang lambat, dan tingkat kesulitan normal memiliki kecepatan rintangan yang cepat, sedangkan tingkat kesulitan sulit pemain harus melewati kecepatan rintangan yang sangat cepat.

BAB IV

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

4.1 Implementasi

Implementasi merupakan tahap selanjutnya setelah melakukan perancangan pada proses pembuatan sebuah game, dimana game sudah siap digunakan pada perangkat yang telah ditentukan sebelumnya. Pada tahap ini kita dapat mengetahui apakah game sudah berjalan dengan baik atau tidak dan dapat menghasilkan sesuai dengan perancangan sistem yang sudah dibuat.

4.2 Tampilan Splash Screen

(6)

Gambar 4.1 Splash Screen

4.3 Tampilan Main Menu

Pada main menu terdapat pilihan button yang dapat dipilih oleh pemain, tampilan ini terdiri dari Mulai, Tentang, Keluar.

Gambar 4.2 Main Menu

Penjelasan mengenai penomoran pada gambar 4.2 adalah sebagai berikut :

a. Tombol Mulai : Button ini berfungsi sebagai menu pilihan untuk memulai permainan.

b. Tombol Tentang : Button ini berisi tentang biodata pembuat game.

.

4.3 Tampilan Tingkat Kesulitan

Pada Tampilan Tingkat Kesulitan terdapat beberapa pilihan tingkat kesulitan yang dapat di pilih oleh pemaian seperti tingkat kesulitan Mudah, Sedang dan Susah.

Gambar 4.3 Tampilan Level

Penjelasan mengenai penomoran pada gambar 4.3 adalah sebagai berikut :

a. Mudah (Rintangan bergerak dengan lambat)

b. Sedang (Rintangan berjalan cepat) c. Susah (Rintangan berjalan sangat

cepat)

4.4 Tampilan Game Play

Tampilan ini merupakan tampilan utama untuk memainkan Finding the Cat Endless Run.

(7)

a. Pemain harus melewati balok dan harus menabrak koin agar

mendapatkan score.

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan

Berdasarkan pada hasil penelitian dan pembahasan, maka dapat disimpulkan sebagai berikut:

1. Game Finding the cat dapat diimplementasikan kedalam smartphone berbasis Android. 2. Aplikasi ini dapat menjadi salah satu

alternative untuk menghabiskan waktu luang.

5.2 Saran

Penelitian yang dilakukan tidak terlepas dari kekurangan dan kelemahan. Adapun saran pada sistem ini antara lain :

1. Melakukan modifikasi pada coding program dan menambahkan data. 2. Menambahkan fungsi – fungsi yang

belum ada.

DAFTAR PUSTAKA Daftar Pustaka :

Ahmad Zuli Amrullah, 2013.

Analisis dan

Perancangan Game Petualangan

“JUMPER”

Berbasis

Android.

Yogyakarta : Sekolah Tinggi Manajemen

Informatika Dan Komputer Amkom

Yogyakarta.

Pranata, Baskara Arya, Andre Kurniawan,

Ridwan Sanjaya. 2015. Mudah Membuat

GAME dan Potensi Finansialnya dengan

Unity 3D. Cetakan Pertama. Jakarta: PT

Elex Media Komputindo.

(8)
(9)
(10)

Gambar

Gambar 4.4 Tampilan GamePlay

Referensi

Dokumen terkait

Potensi air tanah di Kecamatan Tampan dapat dilihat dari arah pola aliran air tanah yang terbentuk dimana daerah yang mengalami output tetap memiliki kedalaman air sumur (∆z)

Universitas Negeri

Asuhan bayi baru lahir adalah asuhan pada bayi tersebut selama jam pertama setelah kelahiran (Sondakh. g) Kulit kemerah-merahan dan licin karena jaringan subkutan

Berdasarkan hal tersebut maka diperlukan suatu perbaikan terhadap budaya kerja dengan aplikasi 5S pada setiap stasiun kerja / proses secara menyeluruh dan sistematis

Proses markov adalah suatu proses stokastik dengan sifat jika keadaan untuk saat sekarang diketahui atau diberikan maka peluang keadaan dari proses pada waktu

Rancang Bangun Alat Pengukur Kerataan Permukaan Kayu Hasil Penyuguhan Berbasis Mikrokontroler ATMega8535. Ridho Fitriyansyah (halaman 53; gambar 29;

Sebab menggiring adalah keterampilan suatu teknik yang dilakukan Pada saat pertandingan berlangsung teknik dribbling dibutuhkan untuk melewati pemain lawan

Mendasarkan pada Peraturan Menteri Dalam Negeri Nomor 54 Tahun 2010 tentang Pelaksanaan Peraturan Pemerintah Nomor 8 Tahun 2008 tentang Tahapan, Tata Cara