• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang - Pengaruh Gaya Hidup, Merek, dan Kelompok Referensi Terhadap Keputusan Pembelian dan Loyalitas Produk iPad Pada Mahasiswa/I di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Sumatera Utara

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang - Pengaruh Gaya Hidup, Merek, dan Kelompok Referensi Terhadap Keputusan Pembelian dan Loyalitas Produk iPad Pada Mahasiswa/I di Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Sumatera Utara"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Pada saat ini teknologi komunikasi menunjukkan perkembangan yang

sangat signifikan. Dengan meningkatnya kebutuhan manusia akan teknologi yang

dapat membantu berbagai kegiatan komunikasi searah dengan munculnya

berbagai macam gadget dan aplikasi untuk menunjang kebutuhan itu semua.

Penggunaan gadget seperti tablet untuk kegiatan sehari-hari sudah meningkat

sesuai dengan tujuan dan manfaatnya. Dengan dukungan layar yang lebih besar,

user dapat menggunakannya untuk keperluan diskusi, rapat, pertemuan penting,

dan dapat menggantikan pencatatan secara manual.

Hampir semua kalangan tidak mengenal golongan, umur maupun berbagai

kebutuhan yang dihadirkan sudah tidak bisa lepas lagi dari teknologi tersebut.

Kebutuhan hidup untuk bisa selalu terhubung dengan sesama, bersosialisasi,

menimbulkan gengsi bagi pemakainya yang sudah merupakan suatu jawaban akan

pentingnya gadget bagi kehidupan yang serba modern. Terbukti dengan

banyaknya perangkat telekomunikasi yang bermunculan dengan teknologi update.

Kemunculan teknologi telekomunikasi yang high class ini juga didorong oleh

kebutuhan manusia untuk menghadapi berbagai masalah yang dapat diselesaikan

dalam waktu cepat dan singkat.

Pada saat ini, masyarakat bersaing untuk mendapatkan gadget tablet yang

memiliki kualitas canggih dengan harga yang terjangkau. Terbukti dari minat beli

(2)

proses bersaing antar perusahaan gadget tablet yang semakin menunjukkan

keunggulan dari produk-produk yang diciptakan. Perkembangan teknologi yang

diciptakan dari masing-masing perusahaan dapat mempengaruhi keputusan

pembelian konsumen. Keputusan pembelian menjadi suatu hal yang penting untuk

diperhatikan karena hal ini tentu akan menjadi suatu pertimbangan bagaimana

suatu strategi pemasaran yang akan dilakukan oleh sebuah perusahaan.

Keberhasilan perusahaan dalam mempengaruhi konsumen dalam keputusan

pembelian sangat didukung melalui upaya membangun komunikasi kepada

konsumen dengan membangun merek kepada konsumen dengan strategi

pemasaran, serta melakukan inovasi untuk varian-varian baru pada suatu produk.

Proses pengambilan keputusan pembelian yang rumit seringkali melibatkan

beberapa keputusan. Suatu keputusan melibatkan pilihan diantara dua atau lebih

alternatif tindakan.

Persaingan yang begitu ketat sekarang ini membuat

perusahaan-perusahaan harus mampu memainkan strategi pemasaran yang handal dan mampu

menarik minat konsumen sehingga mampu memenangkan pasar. Produk yang

memiliki kualitas yang baik dengan diferensiasi yang juga baik akan menjadi

produk yang kemungkinan besar membuat konsumen menjadi loyal. Dengan

memahami bagaimana perilaku konsumen akan memberi sumbangsih bagi

perusahaan untuk merumuskan strategi pemasaran yang nantinya akan di

implementasikan dalam memperkenalkan dan mempromosikan produk mereka ke

pasar. Artinya, ketika suatu produk akan diproduksi, jauh sebelumnya telah

(3)

Setelah perusahaan merumuskan strategi yang akan diterapkan dalam

upaya meraih perhatian konsumen, maka membangun komunikasi yang baik

kepada konsumen merupakan langkah yang harus dilakukan oleh perusahaan

kepada konsumen dan harus dilakukan secara berkelanjutan. Dengan upaya ini,

maka akan diketahui bagaimana respon konsumen akan produk tersebut.

Ketika konsumen sudah memakai sebuah produk, maka konsumen akan

melakukan penilaian terhadap produk tersebut dan jika suatu produk tersebut

mampu memberi kepuasan dan kesan kepada konsumen, maka kemungkinan

besar konsumen tersebut akan loyal terhadap produk yang digunakan. Demikian

juga untuk persepsi, konsumen memiliki persepsi tersendiri terhadap suatu merek

produk. Oleh karena itu, sudah seharusnya perusahaan memiliki produk-produk

yang berkualitas yang mampu memberikan kepuasan kepada konsumen, karena

hal itu akan mempengaruhi persepsi kualitas konsumen terhadap sebuah produk,

khususnya dalam penelitian ini produk yang diangkat mengenai gadget atau

tablet.

Jika produk tersebut mampu memberikan kepuasan kepada konsumen,

tentu hal ini akan menguntungkan pihak perusahaan juga karena akan terjadi

loyalitas konsumen dan sangat memungkinkan konsumen untuk

merekomendasikan merek gadget yang digunakannya kepada teman atau orang

yang ada disekitar mereka, karena telah terbukti memberikan kepuasan bagi diri

mereka sebagai individu yang menggunakan produk tersebut.

Dalam hal ini, keputusan pembelian yang diambil oleh konsumen tentunya

(4)

menjadi bagian dari kebutuhan sekunder manusia yang bisa berubah tergantung

keinginan seseorang untuk mengubahnya. Gaya hidup ini bisa dinilai relatif

tergantung penilaian dari orang lain. Memilki salah satu gadget ataupun teknologi

update ini dapat memberi kepuasaan atau kesenangan atas gaya hidupnya. Gaya

hidup juga memberikan value tersendiri terhadap suatu produk. Ketika konsumen

memiliki gaya hidup yang cenderung mengikuti perkembangan zaman, maka

konsumen tersebut akan terus membeli produk-produk terbaru yang dikeluarkan

oleh perusahaan gadget yang digunakan dan menyebabkan konsumen tersebut

loyal akan produk gadget tersebut.

Tingginya tingkat persaingan baik untuk produk yang serupa maupun

produk yang berbeda, menyebabkan konsumen bertindak selektif dalam

melakukan keputusan pembelian, seperti halnya merek. Merek merupakan nama

atau simbol yang diasosiasikan dengan produk atau jasa dan menimbulkan arti

psikologis. Merek suatu produk sangat berperan penting dalam keputusan

pembelian sebagian masyarakat dalam membeli alat komunikasi, khususnya

gadget tablet.

Seiring dengan berkembangnya teknologi komunikasi, banyak sekali

merek-merek gadget yang bermunculan yang dapat dipilih oleh konsumen.

Masing-masing mempunyai value tersendiri di benak konsumen. Harga dan

kualitas yang ditawarkan juga bervariasi sesuai dengan kebutuhan konsumen,

sehingga konsumen bebas memilih merek gadget yang diminati. Semakin tinggi

value yang diberikan konsumen terhadap suatu merek produk, maka semakin

(5)

produk dapat memberikan kepuasan kepada konsumen, maka konsumen akan

melakukan pembelian ulang atau menjadi loyal dengan merek produk yang

digunakan.

Selain itu faktor lingkunganpun memberi pengaruh penting dalam

mengambil keputusan pembelian. Lingkungan sosial terbagi dua bagian yaitu

lingkungan sosial makro dan mikro. Lingkungan sosial makro diantaranya

budaya, subbudaya dan kelas sosial. Sedangkan lingkungan sosial mikro yaitu

organisasi, keluarga, kelompok referensi dan media. Masing-masing dari faktor

tersebut akan memberi pengaruh terhadap keputusan pembelian. Sebagai contoh

kecil, teman dekat kita akan memberikan pengaruh terhadap kita ketika dia

menggunakan produk yang menarik, dan dengan senang hati teman kita akan

menjelaskan dengan sukarela ketika kita bertanya tentang produk yang

digunakannya, dan secara tidak langsung kita telah mendapatkan informasi

tentang produk tersebut.

Kebutuhan untuk selalu ingin berkomunikasi tidak hanya dengan

menggunakan smartphone, cellular phone dan semacamnya. Saat ini produk

gadget yang mulai banyak diperkenalkan oleh beberapa perusahaan adalah

Komputer Tablet (Tablet PC). Komputer tablet dapat didefinisikan sebagai

komputer berlayar sentuh dan bersifat portabel berbentuk seperti buku dengan

teknologi yang canggih yang dapat memudahkan pemakainya dalam mengakses

berbagai informasi dan mengolah data. Dalam penelitian ini konsumen yang

menggunakan tablet PC ditujukan kepada generasi muda yaitu para mahasiswa

(6)

Pemakaian gadget semacam tablet sangat happening dikalangan generasi

muda, dikarenakan era globalisasi yang semakin modern yang memudahkan

orang-orang untuk mengakses jaringan internet untuk berkomunikasi. Jaringan

sosial media yang saat ini sedang marak-maraknya digunakan menjadi perhatian

generasi muda untuk memilih tablet PC yang sesuai dengan keinginannya.

Pertumbuhaan produk komputer tablet memang luar biasa di dunia

termasuk di Indonesia. Seiring dengan perkembangan teknologi, masyarakat

Indonesia khususnya yang hidup di wilayah perkotaan mulai mengalami

perubahan gaya hidup.

Sudah tidak asing lagi orang mendengar tablet merupakan salah satu alat

komunikasi, salah satunya iPad. iPad adalah salah satu jenis tablet yg di produksi

oleh perusahaan Apple. iPad diperkenalkan pertama kali oleh Steve Jobs, CEO

(yang merupakan singkatan dari Chief Executive Officer) dari Apple Inc. dalam

Apple Special Event yang bertempat di Yerba Buena Center for the Arts, San

Fransisco, Amerika Serikat, pada tanggal 27 Januari 2010. Produk ini dirancang

sebagai sebuah perangkat digital yang berada di antara telepon pintar

(smartphone) dan komputer jinjing (laptop).

Pada masa awal iPad diluncurkan, kebutuhan tersebut telah banyak

merubah alat komunikasi. Dari alat komunikasi ini menjadi penyedia berbagai

kebutuhan lainnya seperti internet, e-mail, bermain game, kamera foto atau video

dan masih banyak kegunaan baru lainnya yang lazim disebut tablet atau iPad

(7)

Tabel 1.1

Indonesia Brand Champion Award Survey Markplus Insight Tahun2013

Product Category Tablet PC

1 Samsung

Galaxy Tab

2 Apple iPad

3 Acer Icona Tab

Sumber : the-marketeers.com

Tabel 1.1 menjelaskan tentang peringkat kualitas produk tablet PC yang

sedang diminati, dapat dilihat untuk kategori tablet PC, kualitas produk iPad

dinilai masih kalah daripada kualitas tablet PC kompetitornya yaitu

SamsungGalaxyTab. Dari sisi harga, yang sangat mempengaruhi penjualan iPad

dimana pada akhir tahun 2012 iPad mengeluarkan iPad Mini 7 Inchi dengan

kisaran harga Rp2,5 – Rp 3 juta yang dinilai oleh banyak pengamat IT bahwa jika

iPad tidak perlu menciptakan iPad 7 inchi meskipun banyaknya permintaan pasar

akan tablet PC 7 inchi karena akan menghilangkan kesan citra eksklusif dari

produk iPad. Lalu berdasarkan hasil survei Majalah Marketeers dengan

mengadakan Indonesia Brand Champion Award, dapat dilihat bahwa merek iPad

kembali berada pada urutan kedua setelah Samsung Galaxy Tab, akan tetapi jika

dilihat dari hasil survei majalah Kontan, iPad masih menjadi pilihan nomor 1

untuk pilihan tablet PC yang akan dibeli oleh masyarkat Indonesia.

Di Indonesia sendiri yang paling mencolok adalah persaingan dua vendor

ternama yang menjadi market leader di pasar tablet PC, yaitu antara Apple

(8)

tersebut sangat mencuri perhatian masyarakat Indonesia, khususnya para penggila

gadget. Dengan spesifikasi dan penggunaan OS (Operating System) yang berbeda

dari keduanya, masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan, setiap produk

mempunyai unique selling point tertentu yang dapat menarik minat konsumen,

termasuk harga jualnya. Memang dari kedua vendor tersebut belum merilis angka

penjualan yang pasti mengenai produk mereka di Indonesia, tetapi dari jumlah

konsumen dan peningkatan penjualan yang disampaikan oleh Asosiasi Pengusaha

Komputer Indonesia (Apkomindo) dapat disimpulkan bahwa Apple telah menjadi

market leader dan memiliki pangsa pasar di Indonesia yang tidak jauh dengan

pangsa pasar global mereka. Apple dengan iPad nya masih merajai penjualan

tablet PC di Indonesia sejak pertama kali iPad di luncurkan. (Sumber:

www.situsgadget.com)

Selama ini produk-produk dari Apple identik dengan kesan elegan yang

dimilikinya, bentuk produk yang stylish namun tidak kehilangan sisi kemewahan

nya. Maka dari itu dapat dilihat pada para konsumen iPad yang rata-rata bukan

merupakan first buyer, mereka yang membeli iPad cenderung orang yang

membutuhkan perangkat mobile yang dapat mendukung aktivitas mereka yang

sangat padat. Begitu juga dengan Samsung, Galaxy tab di desain serupa untuk

orang-orang yang memiliki kelekatan dengan gadget mereka. Namun, perlu di

pahami bahwa Samsung lebih mengarah ke seluruh segmen pasar demi merebut

market share tablet PC yang didominasi oleh iPad.

Semakin majunya perekonomian dan teknologi, berkembang pula strategi

(9)

perusahaan perlu memahami atau mempelajari perilaku konsumen dalam

hubungannya dengan pembelian yang dilakukan oleh konsumen tersebut. Dalam

menentukan jenis produk atau jasa, konsumen selalu mempertimbangkan tentang

produk atau jasa apa yang dibutuhkan.

Berdasarkan pemaparan teori dan data tentang perkembangan,

pertumbuhan dan pemakai tablet PC maka perlu dianalisis beberapa faktor yang

mendasari minat beli konsumen, khususnya para generasi muda seperti

mahasiswa/mahasiswi untuk produk iPad di masa yang akan datang agar iPad

dapat menerapkan strategi khusus guna meningkatkan penjualan maupun pangsa

pasarnya ke seluruh segmen di pasar tablet PC secara umum di Indonesia.

Berdasarkan hal tersebut, maka peneliti mengambil topik yang akan

dikembangkan dalam penelitian ini yaitu “Pengaruh Gaya Hidup, Merek, dan Kelompok Referensi Terhadap Keputusan Pembelian dan Loyalitas Produk iPad di Kalangan Mahasiswa/I Fakultas Ekonomi dan Bisnis Universitas Sumatera Utara”

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang penelitian, maka dapat dirumuskan permasalahan

yaitu sebagai berikut :

1. Apakah Gaya Hidup, Merek, dan Kelompok Referensi berpengaruh

signifikan terhadap Keputusan Pembelian Produk iPad?

2. Apakah Gaya Hidup, Merek, dan Kelompok Referensi berpengaruh

(10)

1.3 Tujuan Penelitian

Berdasarkan rumusan masalah, penelitan ini bertujuan untuk menemukan

bukti empiris (nyata) tentang :

1. Untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh Gaya Hidup, Merek, dan

Kelompok Referensi berpengaruh signifikan terhadap Keputusan

Pembelian Produk iPad.

2. Untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh Gaya Hidup, Merek, dan

Kelompok Referensi berpengaruh signifikan terhadap Loyalitas Produk

iPad.

1.4 Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan dapat memeberikan manfaat bagi semua pihak,

diantaranya :

1. Bagi Peneliti

Menambah pengetahuan, pengalaman dan dapat langsung mempraktekkan

ilmu yang telah didapatkan di lapangan.

2. Bagi Akademik

Dapat digunakan sebagai informasi yang berguna terhadap dunia ilmu

pendidikan khususnya pengetahuan di bidang pemasaran, dan diharapkan

dapat digunakan untuk penelitian lebih lanjut.

3. Bagi Perusahaan

Adanya input informasi bagi perusahaan yang dapat dijadikan sebagai

Gambar

Tabel 1.1 Indonesia Brand Champion Award

Referensi

Dokumen terkait

Ada beberapa opsi untuk menambahkan tabel ke database Access Anda seperti, dengan membuat database baru, dengan menyisipkan tabel ke dalam database yang sudah ada, atau

Kaligondang Bantul Yogyakarta Ibu hendaknya memenuhi kebutuhan gizi anak sekolah sesuai dengan tahap perkembangannya dan dapat memilih makanan yang memiliki kualitas dan

Berdasarkan hasil studi pendahuluan yang dilakukan pada hari Sabtu tanggal 17 Oktober 2009 di SMAN 1 Lendah dengan cara membagikan kuisioner tentang persepsi remaja

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana proses penyaluran pembiayaan dan sistem pengendalian intern yang diterapkan sebagai Risk Control System di BMT

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran tentang bagaimana hasil dari metode Canny dan metode Sobel untuk menentukan metode mana yang

Dengan ucapan syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT atas rahmat dan karunia-Nya yang telah dilimpahkan kepada Penulis, sehingga Penulis dapat menyelesaikan laporan

Dari hasil uji statistik ANOVA menyatakan Ha diterima, jadi berarti terdapat pengaruh substitusi rosella terhadap kualitas rasa, warna, aroma dan tekstur padal

Peran Kepolisian Resort Bangka Dalam Menanggulangi Tindak Pidana Penampungan Pasir Timah Ilegal Ditinjau Dari Undang-Undang Nomor 2.. Tahun 2002 Tentang Kepolisian