• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Media Pembelajaran Games Ph

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Pengembangan Media Pembelajaran Games Ph"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Pengembangan Media Pembelajaran Games

“Phy Detective” Berbasis Komputer untuk Meningkatkan

Minat Belajar Siswa SMP

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kelayakan media pembelajaran games “Phy Detective” berbasis komputer yang dikembangkan oleh peneliti dan peningkatan minat belajar siswa setelah

menggunakan media pembelajaran games “Phy Detective” untuk pokok bahasan pesawat sederhana di SMP

N 1 Karangtengah. Desain penelitian yang digunakan adalah Desain Penelitian R&D (Research & Development). Tahapan-tahapan yang dilakukan adalah (1) analisis potensi dan masalah, (2) pengumpulan data, (3) desain produk, (4) validasi desain, (5) revisi desain, (6) uji coba produk dan (7) revisi produk.

Media games “Phy Detective” sudah melewati validasi desain dari para pakar dan uji coba produk di kelas

VIII I SMP N 1 Karangtengah. Pada uji validasi desain, media games “Phy Detective” mendapatkan skor

rata-rata 85,36 (sangat tinggi). Pada uji coba produk, peneliti menggunakan metode One-Group

Pretest-Posttest Design yang merupakan bagian dari metode Pre-Eksperimental Design. Sampel diambil dengan

teknik purposivesampling. Sampel adalah kelas VIII I SMP N 1 Karangtengah. Metode pengumpulan data

dalam penelitian ini adalah angket, tes, dan dokumentasi. Pada hasil dari uji coba produk, pembelajaran yang dikembangkan mendapatkan kriteria tinggi dan minat belajar siswa meningkat sebesar 0,12 (rendah). Secara

keseluruhan media games “Phy Detective” layak digunakan dalam pembelajaran dan dapat meningkatkan

minat belajar siswa

.

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian ini bertujuan mengetahui: (1) kelayakan media pembelajaran berbasis Adobe Flash untuk pembelajaran akuntansi di SMK dan (2) keefektifan media pembelajaran

Penulis sangat bersyukur karena dapat menyelesaikan penyusunan skripsi dengan judul “ Peningkatan Minat Belajar Matematika dengan Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Komputer

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran menggambar teknik berbasis multimedia interaktif pada Rayon SMKN 4 Medan, Mengetahui kelayakan

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media, menguji unjuk kerja media, dan mengetahui kelayakan media pembelajaran berbasis Android yang digabungkan

Untuk menguji kelayakan media pembelajaran berbasis flash pada mata pelajaran Kelistrikan Mesin dan Konversi Energi, media yang dikembangkan divalidasi oleh expert

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis komputer yang dikembangkan dengan menggunakan. macromedia

Berdasarkan validasi ahli untuk mengetahui kelayakan media flash yang dilakukan pada tahap pengembangan media flash, maka media flash instructional games yang

vi ABSTRAK Cholilia Anisa Ulfa: Pengembangan Media Pembelajaran Monopoli Games Smart Pada Mata Pelajaran IPA Tentang Pengelompokkan Hewan Berdasarkan Makanannya Pada Siswa Kelas IV