• Tidak ada hasil yang ditemukan

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013"

Copied!
22
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

2

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

KATA PENGANTAR

Bahan ajar ini mempelajari tentang bagaimana menggambar simbol dan logo. Menggambar simbol dan logo merupakan kemampuan dasar yang sebaiknya dimiliki oleh para peserta didik apabila ingin merancang desain branding, apakah itu personal branding, branding untuk usaha kecil, branding sebuah perusahaan atau institusi maupun branding uintuk negara.

Sebelum memulai menggambar simbol dan logo peserta didik perlu memahami pengetahuan tentang gambar huruf dan angka, arti bentuk, arti warna, dan unsur – unsur tata letak.

Peserta didik diharapkan mampu menggambar simbol dan logo yang memenuhi persyaratan teknis maupun filosofis untuk berbagai kepentingan.

Semarang, November 2013 Penyusun

(3)

3

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

DAFTAR ISI

Kata pengantar 1

Daftar isi 2

Peta kedudukan bahan ajar 4

Glosarium 5 I. Pendahuluan 6 A. Deskripsi 6 B. Prasarat 6 C. Petunjuk Penggunaan 6 D. Tujuan Akhir 7

E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar 7

F. Cek Kemampuan Awal 8

II. Pembelajaran 9 A. Deskripsi 9 B. Kegiatan Belajar 9 1) Kegiatan Belajar 1 9 a. Tujuan Pembelajaran 9 b. Uraian Materi 9 c. Rangkuman 15 d. Tugas 15

e. Lembar Kerja Peserta Didik 15

III. Evaluasi 17

A. Attitude skills 17

B. Kognitif skills 17

C. Psikomotorik skills 17

D. Produk atau benda kerja sesuai kriteria standar 17

E. Batasan waktu yang telah ditetapkan 17

(4)

4

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

IV. Penutup 19

(5)

5

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

PETA KEDUDUKAN MODUL

Kompetensi Dasar Dasar-dasar Kegrafikaan (C2.DDK)

C2.DDK.042 C2.DDK.043 C2.DDK.044 C2.DDK.045 C2.DDK.046 C2.DDK.047 C2.DDK.040 C2.DDK.041 C2.DDK.039 C2.DDK.037 C2.DDK.038 C2.DDK.036 C2.DDK.034 C2.DDK.035 C2.DDK.029 C2.DDK.030 C2.DDK.031 C2.DDK.032 C2.DDK.033 C2.DDK.027 C2.DDK.028 C2.DDK.025 C2.DDK.026 C2.DDK.018 C2.DDK.019 C2.DDK.020 C2.DDK.021 C2.DDK.023 C2.DDK.024 C2.DDK.022 C2.DDK.014 C2.DDK.015 C2.DDK.016 C2.DDK.017 C2.DDK.06 C2.DDK.07 C2.DDK.08 C2.DDK.09 C2.DDK.010 C2.DDK.011 C2.DDK.013 C2.DDK.01 C2.DDK.02 C2.DDK.03 C2.DDK.04 C2.DDK.05 C2.DDK.012

(6)

6

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

GLOSARIUM

1. Destinctive : memiliki nilai kekhasan, keunikan, dan daya pembeda yang jelas.

2. Legible : memiliki tingkat keterbacaan yang tinggi. 3. Memorable : mudah diingat.

(7)

7

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB. I PENDAHULUAN

A. Deskripsi

Bahan ajar ini mempelajari tentang menggambar simbol dan logo. Simbol dan logo adalah tanda atau gambar yang merupakan identitas yang dipergunakan untuk menggambarkan citra dan karakter suatu lembaga atau perusahaan maupun organisasi.

Keterampilan anda menggambar simbol dan logo saat mempelajari bahan ajar ini secara benar dan serius akan menjadi modal yang sangat penting untuk menuju ke bahan ajar berikutnya maupun merancang desain komunikasi visual lainnya.

Dengan menguasai bahan ajar ini anda diharapkan mempunyai peluang untuk dapat membuat gambar simbol dan logo dengan baik sesuai ketentuan yang benar.

B. Prasyarat

Dalam bahan ajar ini anda harus terlebih dahulu mempelajari unsur – unsur tata letak, arti bentuk dan arti warna.

Pemahaman terhadap unsur – unsur tata letak, arti bentuk dan arti warna sangatlah penting agar suatu saat anda membuat gambar simbol dan logo dapat berjalan secara efektif dan efisien.

C. Petunjuk Penggunaan

1. Bacalah bahan ajar ini dengan seksama dari awal sampai akhir. 2. Catatlah hal – hal yang anda anggap penting.

3. Persiapkan alat dan bahan yang akan dipergunakan.

4. Lakukan pekerjaan anda sesuai prosedur dan cara yang benar.

5. Setelah selesai konsultasikan pada guru apakah pekerjaan anda sudah sesuai dengan kriteria yang dipersyaratkan.

6. Jawablah soal – soal yang ada dalam bahan ajar ini baik dalam bentuk tes formatif maupun tugas secara singkat dan jelas.

(8)

8

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

8. Jika dinyatakan lulus oleh penguji yang berkompeten anda berhak mendapat sertifikat sesuai dengan kemampuan anda.

D. Tujuan Akhir

Setelah mempelajari bahan ajar ini peserta didik diharapkan dapat : 1. Memahami pengertian simbol dan logo.

2. Memahami arti bentuk dan warna.

3. Mengenal alat dan bahan untuk membuat simbol dan logo. 4. Mengetahui proses membuat logo.

5. Mengetahui anatomi dan jenis logo

6. Mengetahui syarat – syarat logo yang baik.

7. Mengetahui pengelompokkan logo menurut unsur pembentuknya. 8. Membuat gambar simbol dan logo.

9. Menuangkan ide dan gagasan dalam bentuk menggambar simbol dan logo untuk berbagai kepentingan.

E. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar

Kompetensi Inti : Memahami, menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah.

Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

Kompetensi Dasar : Mengenali simbol dan logo. Menggambar simbol dan logo.

(9)

9

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

F. Cek Kemampuan Awal

Standar Kompetensi Pernyataan Saya dapat melakukan pekerjaan ini dengan kompeten Jika jawaban “Ya” kerjakan Ya Tidak Mengenali simbol dan logo. Menggambar simbol dan logo.

Memahami pengertian simbol dan logo.

Memahami arti bentuk dan warna.

Mengenal alat dan bahan untuk membuat simbol dan logo. Mengetahui proses membuat logo.

Mengetahui anatomi dan jenis logo.

Mengetahui syarat – syarat logo yang baik.

Mengetahui pengelompokkan logo menurut unsur pembentuknya.

Membuat gambar simbol dan logo.

Menuangkan ide dan gagasan dalam bentuk menggambar simbol dan logo untuk berbagai kepentingan.

(10)

10

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB. II PEMBELAJARAN

A. Deskripsi

Bahan ajar ini mempelajari tentang hal – hal yang berhubungan dengan simbol dan logo, antara lain : pengertian simbol dan logo, macam – macam logo, arti bentuk dan warna, dan proses membuat logo.

Dengan menguasai modul ini anda diharapkan memiliki peluang untuk dapat membuat gambar logo sesuai kaidah – kaidah desain yang benar.

B. Kegiatan Belajar Kegiatan Belajar 1 a. Tujuan Pembelajaran

Setelah melakukan pembelajaran siswa dapat :  Attitude :

- Membentuk karakter jujur, disiplin, dan tanggung jawab.

- Mengembangkan keterampilan sosial siswa : mampu berinteraksi sosial, mampu menyampaikan ide secara kreatif, responsif, proaktif, dan bersikap peduli terhadap sesama dan lingkungan.

 Kognitif :

- Memahami pengertian simbol dan logo. - Memahami arti bentuk dan warna

- Mengenal alat dan bahan untuk membuat simbol dan logo. - Mengetahui proses membuat logo.

- Mengetahui anatomi dan jenis logo

- Mengetahui syarat – syarat logo yang baik.

- Mengetahui pengelompokkan logo menurut unsur pembentuknya.

 Psikomotorik :

- Membuat gambar simbol dan logo.

- Menuangkan ide dan gagasan dalam bentuk menggambar simbol dan logo untuk berbagai kepentingan.

(11)

11

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

b. Uraian Materi

Logo adalah simbol atau gambar pengidentifikasi perusahaan tanpa menghadirkan nama perusahaan. Logo juga dapat diartikan sebagai salah satu bentuk iklan yang singkat di samping menjadi tanda pengenal yang segera membawa imajinasi seseorang kepada pemilik logo itu. Sebuah logo haruslah membawa pesan yang besar dalam ruangan yang sempit. Sebuah logo yang baik harus mencakup beberapa hal sebagai berikut: 1. Original dan Destinctive, atau memiliki nilai kekhasan, keunikan, dan

daya pembeda yang jelas.

2. Legible, atau memiliki tingkat keterbacaan yang cukup tinggi meskipun diaplikasikan dalam bentuk berbagai ukuran dan media yang berbeda – beda.

3. Simple atau sederhana, dengan pengertian mudah ditangkap dan dimengerti dalam waktu yang relatif singkat.

4. Memorable, atau cukup mudah untuk diingat, karena keunikannya, bahkan dalam kurun waktu yang relatif lama.

5. Easily assosiated with the company, di mana logo yang baik akan mudah dihubungkan atau diasosiasikan dengan jenis usaha dan citra suatu perusahaan atau organisasi.

Menurut unsur pembentuknya logo dapat dipilah – pilah menjadi empat kelompok :

1. Logo dalam bentuk Alphabetical

(12)

12

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

2. Logo dalam bentuk benda konkret

Merupakan logo yang diambil dari bentuk nyata seperti : manusia, binatang, tumbuhan, peralatan maupun benda lainnya.

3. Logo dalam bentuk abstrak, poligon, spiral, dan sebagainya

Logo kelompok ini memiliki elemen – elemen yang merupakan bentuk abstrak, bentuk geometri, spiral, busur, segitiga, bujursangkar, poligon, titik – titik, panah, garis, gabungan bentuk – bentuk lengkung, dan bentuk ekspresi 3 dimensi.

(13)

13

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

Bentuk – bentuk yang sudah dikenal untuk menggambarkan sesuatu seperti hati, tanda silang, tanda plus, tanda petir, tanda notasi musik, dan sebagainya.

Setiap bentuk dan warna dalam logo memiliki arti dan makna seperti :

1. Bentuk

 Lingkaran

Dinamis, bergerak, kecepatan, berulang, tak terputus, tak berawal dan tak berakhir, abadi, kualitas, dapat diandalkan, sempurna, kehidupan, matahari, semesta.

(14)

14

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013  Segi Empat

Stabil, diam, kokoh, teguh, rasional, keunggulan teknis, formal, sempurna, dapat diandalkan, kejujuran, integritas.

 Segi Tiga

Stabil, diam, kokoh, megah teguh, rasional, tunggal, api, kekuatan, gunung, harapan, terarah, progress, bernilai, suci, sukses, sejahtera, keamanan.

(15)

15

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013  Similarity

 Closure

 Figure Ground

(16)

16

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

2. Warna

Hitam, biru, abu – abu : kekuatan, daya tahan, kepercayaan Merah, oranye : gelora, bahaya, kekuatan

Kuning : penerangan, energi, harapan

Ungu : kecanggihan, cinta

Merah muda : feminitas, damai

Putih : kemurnian, kesucian

Hijau : pertumbuhan, uang, kecemburuan, kehidupan

Proses / tahapan membuat gambar logo adalah sebagai berikut :

1. Riset dan Analisa 2. Thumbnail 3. Komputer 4. Review 5. Pendaftaran Merk 6. Sistem Identitas 7. Produksi

Namun demikian dalam proses pembelajaran ini anda hanya membuat gambar logo secara manual.

Ditinjau dari segi konstruksinya, logo pada umumnya terbagi menjadi 3 jenis yaitu:

(17)

17

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

Sesungguhnya logo tidaklah sekedar gambar yang dicomot dari sana – sini untuk memberi identitas kepada suatu lembaga atau perusahaan. Lebih dari itu logo merupakan citra kepribadian dari lembaga yang diwakilinya. Oleh karena itu sebelum membuat gambar logo perlu dilakukan riset dan analisa yang cermat. Setiap elemen yang terdapat pada logo memiliki arti dan makna baik secara simbolis dan filosofis.

d. Tugas

Buatlah gambar logo sekolah anda

e. Lembar Kerja Peserta Didik

 Alat - Pensil - Drawing pen - Jangka - Kuas - Palet  Bahan - Kertas gambar A4 - Cat poster

 Keamanan dan keselamatan kerja - Pakailah pakaian praktek

 Prosedur kerja

Siapkan alat dan bahan yang akan digunakan. 1. Buat area / bidang gambar sesuai kebutuhan.

2. Lakukan riset dan analisa kemudian @@@@@@ dalam creative brief.

3. Buat beberapa sketsa berdasarkan hasil riset berupa thumbnail. 4. Pilih satu sketsa yang menurut anda memenuhi persyaratan.

(18)

18

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

5. Sempurnakan sketsa anda dengan menggunakan alat bantu yang tepat sesuai ukuran yang diinginkan.

6. Warnai gambar anda sesuai warna yang dikehendaki.

7. Buat catatan mengenai makna ( arti ) bentuk ( gambar ) dan warna dari logo yang anda buat.

8. Cantumkan waktu ( tanggal, bulan, tahun ) saat anda mengerjakan tugas ini.

9. Cantumkan nama dan tanda tangan anda sebagai tanda bahwa gambar anda telah selesai.

(19)

19

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB. III EVALUASI

A. Attitude Skills

Sebutkan tahapan / proses membuat gambar logo.

B. Kognitif Skills

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan : a. Logo

b. Thumbnail

2. Sebutkan 2 dari 6 kriteria logo yang baik. 3. Jelaskan arti / makna dari bentuk :

a. Lingkaran : b. Segitiga : 4. Jelaskan arti warna :

a. Abu – abu : b. Kuning :

C. Psikomotorik Skills

Buatlah gambar logo untuk sebuah rumah sakit.

(20)

20

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

E. Batasan waktu yang telah ditetapkan

Bahan ajar ini diselesaikan selama 10 jam pelajaran.

F. Kunci jawaban a. Attitude skills

Proses / tahapan membuat gambar logo adalah sebagai berikut : 1. Riset dan Analisa

2. Thumbnail 3. Komputer 4. Review 5. Pendaftaran Merk 6. Sistem Identitas 7. Produksi b. Kognitif skills

1. Logo ialah simbol atau gambar pengidentifikasi perusahaan tanpa menghadirkan nama perusahaan. Logo juga dapat diartikan sebagai salah satu bentuk iklan yang singkat di samping menjadi tanda pengenal yang segera membawa imajinasi seseorang kepada pemilik logo itu. 2. Thumbnail ialah beberapa sketsa kasar gambar logo berdasarkan

(21)

21

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

BAB. IV PENUTUP

Setelah mempelajari dan melakukan tugas yang terdapat dalam bahan ajar ini diharapkan peserta didik menjadi paham bahwa semua unsur ( elemen ) yang terdapat dalam sebuah logo memiliki makna dan arti baik secara simbolis maupun filosofis.

Di samping itu peserta didik juga diharapkan mampu membuat gambar simbol dan logo yang memenuhi standar teknik sebuah desain yang baik.

(22)

22

Menggambar Simbol dan Logo / Stefanus Y. A. D / 2013

DAFTAR PUSTAKA

Kusrianto, Adi. 2007. Pengantar Desain Komunikasi Visual. Yogyakarta : CV Andi Offset.

Pusat Grafika Indonesia. 1980. Leksikon Grafika. Jakarta. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Pusat Grafika Indonesia. 1988. Tata Letak dan Perwajahan. Jakarta : Departemen Pendidikan dan Kebudayaan.

Rustan, Surianto. 2009. Mendesain Logo. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.

Spradley, James P. Metode Etnografi. Penerbit PT. Tiara Wacana Yogyakarta, 1997.

Tinarbuko, Sumbo. “Memahami Tanda, Kode, dan Makna Iklan Layanan Masyarakat” ( Sebuah Kajian Semiotik dengan Studi Kasus Iklan Layanan Masyarakat yang Dimuat di Harian Kompas Periode 1994 – 1998 ). Tesis Program Magister Seni Rupa dan Desain, Program Pascasarjana, ITB, 1998.

Referensi

Dokumen terkait

Meskipun James Hutton dapat dikatakan sebagai orang pertama yang mengemukan prinsip dasar dalam ilmu geologi modern, tetapi karena teori ditulis dalam bahasa

[r]

Merujuk dari tujuan pendidikan karakter di atas dapat disimpulkan bahwa pendidikan karakter memiliki tujuan yang mulia dimana ingin membawa peserta didik pada

Di dalam makalah ini terdapat beberapa tentang pengertian manusia sebagai mahkluk social yang di bentuk dari pada individu – individu yang saling melengkapi satu

Dengan menggunakan analisa regresi dapat digambarkan hubungan dua variabel yang diinginkan dalam bentuk persamaan linear (persamaan garis lurus) dan dapat.. 28 diketahui

Perbedaan ini pula mengakibatkan transfer data switch lebih cepat daripada hub karena switch langsung mengirim paket data ke komputer tujuan, tidak mengirim ke seluruh port yang

Bangunan Uma Lengge merupakan bangunan tradisional di Kabupaten Bima Nusa Tenggara Barat. Bangunan ini berfungsi untuk tempat tinggal masyarakat suku Mbojo sekaligus

Antoko (2011) mengemukakan hal-hal yang perlu diperhatikan dalam membuat brosur beberapa diantaranya adalah sebagai berikut:.. 1) Konten/Isi merupakan materi tulisan yang