PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP KEMAMPUAN
SHOOTING
DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA
PADA SISWA KELAS KHUSUS OLAHRAGA
DI SMA N 2 PLAYEN
GUNUNGKIDUL
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Ilmu Keolahragaan
Universitas Negeri Yogyakarta
untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan
guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan Jasmani
Oleh
Hidayat Nur Wibawa
12601244032
PRODI PENDIDIKAN JASMANI KESEHATAN DAN REKREASI
JURUSAN PENDIDIKAN OLAHRAGA
FAKULTAS ILMU KEOLAHRAGAAN
UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
MOTTO
“Karena sesungguhnya sesudah kesulitan itu ada kemudahan, sesungguhnya
sesudah kesulitan itu ada kemudahan. Maka apabila kamu telah selesai (dari
sesuatu urusan), kerjakanlah dengan sungguh-sungguh (urusan) yang lain”
(QS. Al- Insyiirah: 5-8)
“Perubahan adalah hukum kehidupan dan mereka yang melihat masa lalu atau
saat ini pasti akan kehilangan masa depan”
(John F. Kennedy)
Memburu kemudahan sangat menyenangkan
Bersemangat karena faktor kesulitan
Terhadap bola sepak jangan ketinggalan
Perubahan pasti datang Kemudian
PERSEMBAHAN
Alhamdulillahirabbil’aalamiin
Segala puji syukur bagi Allah SWT atas ridlo-Nya dapat menyelesaikan tugas
akhir ini
Saya persembahkan karya ini kepada
Wanita Cantik Berhati Mulia
Lelaki yang Selalu Sederhana
Anak Lelaki yang Berbakti
Sebagai kedua Orang Tua
Ibu Sri Rahayu dan Bapak Sedo Sumedi
Sebagai Adik Teman di Rumah
Naufal Fadli Al-Mazis
Sebagai Penyejuk dikala Gundah Gulana
Sebagai Teman diskusi dan Bercerita
Sebagai Penghibur Hati yang Ceria
PENGARUH PERMAINAN TARGET TERHADAP KEMAMPUAN
SHOOTING
DALAM PERMAINAN SEPAKBOLA PADA SISWA KELAS
KHUSUS OLAHRAGA DI SMA N 2 PLAYEN GUNUNGKIDUL
Oleh:
Hidayat Nur Wibawa
12601244032
ABSTRAK
Sebagian siswa masih kesulitan untuk melakukan
shooting
ke arah sasaran
secara tepat. Untuk mengatasi hal tersebut, salah satunya dapat diberikan
treatment permainan target. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh
permainan target terhadap kemampuan
shooting
dalam permainan sepakbola pada
siswa kelas khusus olahraga di SMA N 2 Playen.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian eksperimen
one group
pretest-posttest design
dengan perlakuan sebanyak 12 kali. Subjek penelitian ini adalah
siswa kelas khusus olahraga sepakbola sebanyak 23 siswa. Kemampuan
shooting
diukur menggunakan instrumen Bobby Charlton yang dikemukakan oleh, Danny
Mielke (2007 : 76). Teknik analisis data menggunakan analisis Uji T dan
sebelumnya telah diuji normalitas dan homogenitas terlebih dahulu.
Berdasarkan analisis hasil penelitian dan pembahasan diperoleh nilai t
hitung
Signifikanisme 0,00 atau lebih kecil dari 0,05 jadi sudah ada perbedaan signifikan.
Besarnya atau koefisien Uji T yaitu 0,03. Nilai rerata hasil
pretest
sebesar 87,3913
sedangkan ketepatan
posttest
naik menjadi 137,8261. Dengan demikian dapat
disimpulkan bahwa hipotesis diterima, artinya ada pengaruh permainan target
terhadap kemampuan
shooting
dalam permainan sepakbola pada siswa kelas
khusus olahraga di SMA N 2 Playen Gunungkidul.
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT sehingga skripsi berjudul “Pengaruh
Permainan Target terhadap Kemampuan
Shooting
dalam Permainan Sepakbola
pada Siswa Kelas Khusus Olahraga di SMA N 2 Playen” dapat terselesaikan
dengan baik.
Penulisan skripsi ini dapat terselesaikan berkat bantuan, dukungan, saran,
dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, pada kesempatan ini
disampaikan terimakasih yang sebesar-besarnya kepada:
1.
Bapak Prof. Dr. Rochmat Wahab, M.Pd, M.A, Rektor Universitas Negeri
Yogyakarta yang telah memberikan kesempatan kepada peneliti untuk
belajar di FIK Universitas Negeri Yogyakarta.
2.
Bapak Prof. Dr. Wawan S Suherman, M. Ed., Dekan Fakultas Ilmu
Keolahragaan UNY yang telah memberikan pengesahan pada skripsi ini.
3.
Bapak Drs Amat Komari, M. Si., Wakil Dekan III Fakultas Ilmu
Keolahragaan yang telah memberikan banyak motivasi.
4.
Bapak Erwin Setyo Kriswanto, M. Kes., Ketua Jurusan dan ketua prodi
Pendidikan Jasmani Kesehatan dan Rekreasi.
5.
Bapak Komarudin, M. A., yang telah bersedia membimbing selama
penyusunan skripsi.
6.
Bapak Dr. Guntur, M. Pd., selaku pembimbing akademik.
8.
Bapak Ibu Karyawan berbagai bagian yang telah memberikan kemudahan
dan pelayanan yang memuaskan.
9.
Keluargaku Bapak Sedo Sumedi dan Ibu Sri Rahayu, dan Naufal Fadli
Al-Mazis yang tiada henti berdoa, memotivasi sehingga skripsi dapat
terselesaikan.
10.
Ibu Fadmiyati, M. Pd., Kepala sekolah SMA N 2 Playen yang telah
memberikan izin untuk melaksanakan penelitian.
11.
Bapak Harjono, S. Pd., koordinator kelas khusus olahraga yang telah
membantu melancarkan penelitian.
12.
Bapak Kastoyo Hadi, pelatih kelas khusus olahraga cabang sepakbola yang
telah membantu melancarkan penelitian.
13.
Seluruh siswa kelas khusus olahraga cabang sepakbola yang tidak dapat
disebutkan satu persatu yang telah membantu dan berpartisipasi dengan
baik dalam proses uji coba.
14.
Teman-teman PJKR C 2012 yang selalu memberikan bantuan dan
motivasi selama penyusunan skripsi.
Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun untuk perbaikan
dikemudian hari. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
Yogyakarta, Oktober 2016
Penulis
! " # $% & '
()!# *" &% & ' +
, - !. / &#% & ' 0
1 2 3.3&#% & ' 0
4 5 363#- !#! # 7
8 %#* - !# ! # 7
9
: 6#%!# $!# : !. . ;3#<=>>?@ AB 9 - !#$! #:!..;3#<=>>?@AB"!'5 $! 9 C 5!"#"<= >>?@ A B D E 8" FG 8" FH#$%!.;!# $ 3':! ! ; #<=> >?@ ABI
"" - !. ##5 $! C
- !#$! #- !. ##5 $ ! C
C , !.#5 $! C
´µ ¶· µ¸¹ µº» µ¸
úûüýû þÿû þ û
Pra-Treatmen
(
)
!"
Pra-Treatmen
# ! $%
!"
Treatmen
&&# ! $% '
' !"
Treatmen
&# ! $% & &
!"
Treatmen
&# ! $ '% &
! "
Treatmen
&# ! $ % '
!"
Treatmen
'# ! $ % '
!"
Treatmen
'&&
Post-Treatmen
(
)
''' !"
Post-Treatmen
() * +
() ,
" -
2324 56 783 9:;:3 7
3
.
;<=<>2 ?@<A < B CD< E< @< FG HIJKLMNJ O HPQIJK JR S JNJ T SJ UQ VJ LJRW MNJ TP J WJ XJRW YZ WHOJ PZ MN HT OJ S XJ PJK JU [RYMRHSZJ
.
\ NJ TPJ WJ ZRZ SQYJ T O HOJ S XJ P JKJU YZ KJNJR WJR LJ] J T TZRWWJ KJNJR WJR JU J S^D
Z [RYMR HSZJ S HIJKLMNJ SQ YJT YZ K HRJN L HPI QNQT-
I QN QT UJ TQR_ UHUJIZ L HNQO OJOI Q L HPI PHS UJ SZ YZ UZRWKJ U Y QR ZJ.
\NJ TPJ WJ SJ JU ZRZ OHRWJNJ OZ K HOJ` QJRXJRW L HWZUQI HS J U.
GJJ UZR Z TJ OIZ P S HOQJMP JR W S HR JRW L HPMN JTP J WJ SHIJK LMNJ.
\NJ TPJ WJ U HN J T OHR` JYZ SJNJ T SJU Q WJXJ TZY QI XJRW UZYJKLZSJYZIZSJ TKJRYJP Z OJ S XJPJKJ UY QRZ J UHP OJS QK [RYMR HSZ J. D
JPZGJLJ RW SJ OIJZa HPJ QKHYJPZJRJ K-
JRJKL JTK JRMP JR WY H]J SJO HOJZRKJRS HIJKL MNJ.
b HP OJZRJR S HIJKLM NJ Z RZ UHNJ T OHP J OLJ T KH S HO QJ N JIZS JR Y QRZJ
,
UHPOJ SQK [RYMRHSZJ. D
Z ]Z N J XJT c JL QIJ UHR d QR QR WKZY QN eM W XJK JPUJ OZ SJNR XJ,
O QNJZ YJPZ JRJK-
JRJK TZRWWJ MP JRW YH]J SJ SHUZ JI TJ PZ O HOJZR KJR SHIJKLMNJ ]JN J Q YHRWJ R VJPJ XJR W S HYHP TJRJ YJR N JIJRWJR XJ R W UZYJK UHP SUJR YJP.
G HTZ R WWJUZ YJ KTHPJRJIJLZ NJO QRV QNIHOJZR-
I HOJZ RR J SZMRJNY JPZ cJL QIJ UHR dQR QR WKZ Y QN.
fJO QR YJPZ S HKZJR LJ R XJK LZL Z U XJ R W JY J TJ R XJ SHYZ KZ U SJ`J I HO JZR XJ RW OQR VQN YZ WHO HPNJIR XJ N Z WJ [RYMR HSZJ.
bJYJTJN Y HRW JR gJSZ NZ UJ S YJR I H OLZRJJR XJR W LJZK L QK JR UZYJK OQR WKZ R RJR UZR XJ cJL QIJ UHRdQR QRWK ZY QNOHR` JYZI HOJ SMKI HOJZR-
I HOJZRU HPL JZK.
hijik jlminopqi ihi o lolkimi ri sir
,
j lmlkt u v wxy z{|(
rl} ~ l}tuni } op qi),
v xx w z{|(
rl}l}hi}~ opqi n l iki ~ii }~),
p
vvz {|(
r l}~pm lk),
z {|(
rl} }hqopq i),
hi }zbb
z{|(
rl}~~uk u}~opq i).
intpk ml} ~ir oit r} sq } i mlr iu }
-
mlri u} jlminopqi i }~ olko init t lkj lo t jiqi jit} i nikl}i n ki }~} i ml}~ltii } h i } n ki }~ } i r l}~i ji u t ln }un hiji k j lminopq i i }~ h uotni } hiqir m lkr iu}i } jlminopqi, D
iqir iq u}u tlkr ij n h u l}i }~-
l}i}~ qlr oi ~i m l}h uh u ni} pkriq.
iqt lk jlo tt lk i h uh ur}~n u}ni }nik l}im uinm lrlku }ti hi }muin jlnpq in j j } in ki }~rlr m lk it uni} rl} ~~iqinni }m kp ~kirh u o uh i}~ pqi ki~i,
h i }rl} ~ih ini}m lro u }ii}pq ik i ~ijlminopq in lmih ij uji.
iqi jit n lr ir m i } hi jik i }~ m l}t u} ~ }t n h un i ji u m lri u} i ut n lr irm i } vxxwz{| oiun hiku ikin i r im } ikin hlnit
.
lr irm i } v xx w z{| m l}tu}~ h ur uqunu mlr iu } nikl}i t uhin r }~n u } oi~u m lr i u} }tn r l}slt in ~pq ti }m i rlr uqun u n lr ir m i } tlkj lo t.
lr l}i }~i} j lo i tur h ut l}tni }pq lnl lqui }m lr i u}rlq uitm lq i }~hi }r lqin ni }v xx w z{|n li ki t ik~lt jlsikitlmit.
lrirmi}vxxwz{| himit h uh n}~h l}~i } iiq i } mihi jiitrlqin ni }vx xw z {|h l}~i }in ki j u i}~tlmit.
lm lktusp }t p m ihi m lr i u}mkp ljj up }iq,
mlri u }j lm inopq i i} ~r l }~i j i utln }unv xxwz{| i}~ oi~j hl}~i} in ki ju i}~ tlm it h imit rl} sltin ~p iq n l ~i i }~ qi i } lrirm i} vxxw z {| t lk jlo t himit h uiji rlq iq u qitui } h l}~i } rlt p h l i}~tlmitj lu }~~imlr i u}himitrl} ~i j i utln} unj lsik it lmit.
¡ ¢ £¤ ¤ ¥¢ ¦ § ¨©¥ ¡ ¦ ª ¢¨ « ¦ £ ¬¡¡¤ ª ¤ ¦ ¤ ¥ ¡ £¦ £¡¡ ¨ ¤ ¨¡ ¥¢ ¤ ¦ £ ¥ ¡ § ¢ ¢¤ ¡ ®¯ ¯ °± ²³
¥ ¥¨ ¬ ¥ ¤
.
´ ¤¥ ¦ §¨ ¤ ¦ ¦ ¢ ¡ £¦ £ ¤ ª ©µ ¢ ¢ ¤ ¡ ®¯¯ °± ²³ ¢ ¢ ¦¦¦ ¥ ¦©¡¦ §¨ © ¥ © ¨¦ ¢ ¨ ©¡ ¦¢.
¶ ¦¤ ¡ ¢¢¤¡ ¥©¡ ¤ ¦ ¨ £¦¢ ¦ ¦ ¦ ¤ ¢ ¦ ª ¢¡ ¤ ¦ ¦ £¦ ¤ ¨ ¢ ¦ ¢ « ¡¢ ¤ ¦ © ¨¦ ¦ µ § ¨ ¢¦ ¡ ¦ ¡ ¡ ¢¡ ®¯¯°± ²³ ¥ ¥ ¬ ¥ ¤. B
¥ £ ¥ µ µ ¬¥ ¤ £ ¨¨ 0
·A
¤¥ ¦2016
¥ £¤ ¦ µ £¦ ´¶¸ ¹2
º § »¡¡ ¨¦£¡,
¢§ ©µ¡ ¦ ¢ ¡ ®¯¯°± ²³ £ ¨ © ¦ª £ ¦¥ ¥¦¨ ¡¥ ¨ ¥¦
,
¢§ © µ ¡¦ ¢ ¡ ®¯¯°± ²³ £¨ © ¦ª £¦¥ ¥¦¨ ¡¥¨ ¥ ¦,
¤ ¥ ¦¤ £ © ¦£ ¤,
¦ ¨¨£¢¢¡ ®¯¯ °± ²³ ¦£ ¤ ¥.
¿ ÀÁÂÃÄ ÅÆÂ Ç ÀÈ ÉÂÈ Ê ÀÈ ÉÉË ÈÂÃÂÈ Ì È¿ÍÎË Ê ÀÈ ÏÂÈÉ ÐÂÆÌÇÑ ÒËÎË ÊÀÈÌ Æ ÂÌ ¿ Ì¿Ó Â Ô ÂÈ ÏÂÄ ÀÎÇ Â¿ ÂÎÃÂÈÁÀÈ É ÊÂÍÂÈ¿ÂÂÍÊÀÆÂÿÂÈà ÂÈà ÀÉÌÂÍÂÈÁÀÊÄ ÀÆÂÕÂÎÂÈÑ
Ö ÎÅÉÎÂÊ Æ ÂÍÌÔ ÂÈ ÇÌ × Ø
A
Ù2
Ö Æ Â ÏÀÈ ÒË ÈË È ÉÃÌ ÇË Æ ¿ ÀÆ ÂÊ Â ÌÈÌ ÏÂ È É ÇÌÄ ÀÎÌÃ ÂÈ Í ÀÎÔ ÂÇ ÂÁ ¿ Ì¿ Ó Â,
ÏÂÌ ÍËp
ÚÛÛÜÝÞ Û ßààá âã ÇÂÆÂÊ ÊÀÊÄ ÀÎÌÃ ÂÈ Æ ÂÍÌÔ ÂÈ Ë ÈÍËÃ ÊÀÊÄÂÈÉË È Ã ÀÎÕ Â ¿ÂÊÂ ÇÂÆ ÂÊ Ê ÀÈÉÀÊÄ ÂÈ ÉÃ ÂÈ ÁÀ ÎÊÂÌ ÈÂÈ ¿ ÀÁÂÃÄÅ Æ Â.
× ÀÆ ÂÊÂ Ì ÈÌ Õ ÂÇÓÂÆ ÆÂÍÌ Ô ÂÈ ÏÂÈ É ÇÌÄ ÀÎÌ Ã ÂÈ ÇˠàÆÌ ÇÂÆ ÂÊ ¿ ÂÍË ÊÌ ÈÉÉË Á ÇÂ Ô ÂÎÌÎÂÄËÇ ÂÈ¿ÂÄÍË¿ÀÆÂÊ ÂÇË Î¿ÌÓ Âà ÍË¿ÂÍË¿ ÀÍÀÈ ÉÂÔÕÂÊ¿ ÀÍÌ ÂÁÁÀÎÍÀÊË Â È.
B
ÀÎÇ Â¿ÂÎÃÂÈ ÂÍ¿ Á ÀÎÍ Ì ÊÄ ÂÈ ÉÂÈ ÊÀ È ÉÀÈÂÌ Ã ÀÈÇÂÆ ¿ Ì¿ Ó Â ÇÂÆÂÊë ìíî ïð ñïñ ò ïíóìò ôïõïò ôð óöñï÷ ïñ öñòö÷ îìîøïñòö õ ìî ïðñ ø ìíù ïòðú ÷û ñüìñòíïü ð
,
ôïñ ÷ìòìõ ï òïñ òïí óìò üìúð ñóóï õ ìî ïð ñ ôïõ ïò ò ìíùïòðú öñòö÷ î ìù ï÷ö÷ïñ ýþÿÿ ÷ì ïí ïú ü ïüïíïñ üì ïí ï ò ìõ ïò.
ë ìíî ïð ñïñ òïíóìò öóï î ìíöõ ï÷ïñ õ ìíîïð ñïñ ïñó î ìñìñ ïñ ó÷ïñ üìúðñó óï ü ðü ï òðôï÷ ï÷ ïñ ì ñöú öñòö÷ î ìñóð ÷öòð öñòö÷ î ìñóïòïü ð ÷ìü öù ð ò ïñ î ìùï÷ö÷ïñ ýþÿÿ òìõ ïòüïüïíïñB
ìí ô ïüïí ÷ ïñ ïõ ï ïñó ò ìùïú õ ìñìùðòð õ ïõ ïí ÷ ïñ ôð ïò ïü îï÷ï õ ìñìù ð òðøìíîï÷üöô î ìñ óö ð ûø ï÷ ïñ õ ìñìùð òð ïñ òïíóìò öñòö÷ î ìñóïòïü ð ÷ìùìîïúïñ ýþÿÿ ÷ì ïíïú ò ïíóìò ûùìú ü ðü ï ôð ì óìíð
2
ëùïìñ öñöñó÷ðô öù.
A
òïü ôïüïíú ïù òìíü ìøöò,
îï÷ï õ ìñ ìù ð òð î ìñóïî øð ù öôöù õ ìñìùð òð ïñ ë ìñ óïíöúë ìíîïðñïñ ïíóìò òìí ú ïôïõ ìîïîõ öïñ þÿÿ ôïùïî ë ìíîïðñïñ ìõï÷øû ù ï õ ïôï ð ü ï ìù ïü ú öüöü ùïúíï óï ôð
2
ëù ïì ñ öñöñó÷ðôöù”.
.
nt
! "#Berdasarkan latar belakang masalah tersebut di atas, maka peneliti
mengidentifikasi beberapa permasalahan yaitu
1.
Siswa belum memahami cara melakukan
ýþ ÿ ÿke arah target
sehingga siswa kurang dapat melakukan
ýþÿÿke arah sasaran secara
tepat.
2.
Siswa kurang konsentrasi ketika melakukan
ýþ ÿÿke arah sasaran
sehingga tidak dapat melakukan
ýþÿÿke arah sasaran secara tepat.
3.
Dikarenakan intensitas latihan kemampuan
ýþÿÿyang dilakukan
4.
B
$% &' ( )* $+,-& )./, 0, 1, '$. ).2*,+ *,. *$', ' 3 &,. 4 5667 89: '$% ,% &)3 $1. ,).,.+,12$+
.
5.
;&1& < $% &' 3 $1., - '$.2,(, *,. + $= *$','3 &,. 4 566789: 3,(,3 $1', ).,. =$3, *< >%, ( $.2,. '$.22&.,*,. ). = +1&' $. + /,. 2 ?,% )( = $- ).22, *$' , '3 &,. =) =@, < $%&' (,3, + + $1&*&1
.
A,% ). ) < $13 $.2,1&-(,%, ' '$. $. +& *,. -,%-
-,% ,3 , =,B, /,.2 3$1% & ( )% ,*&*,. &. +&* '$'<,.+&' $. ).2*, +*,.3 1$= +, = )>% , -1, 2,.
6.
B
$% &' ( ) *$+, -&)./, 3$.2,1&- 3$1', ).,. +, 12 $ + +$1-,(,3 *$', '3 &,.4 5667 89: 3,(, = )=@, C$% , = C -&= &= D% ,-1, 2, ( ) E FG H
2
I %,/$. ;&.&.2*)( &%.
C.
JK LM Nt
NONPQ NONR NSD
, 1)3 ,3,1,.%, +, 1<$%, *, .2(,.)( $. +)T) *,= )', =,% , -( ), +, =U= $1+,,(,./,*$+ $1<, +, = ,. (, 1) 3 $. $%)+ ) < $1&3, @ , *+&U < ),/,
,
+ $., 2,,
(,. *$', '3 &,../,.
F, *, (,1) ) +&U 3 $.$% ) +) , *,. '$. 2,. 2*, + 3$ 1', =,%, -,. /, )+& + $.+, .2 3 $.2 ,1&- 3 $1',).,. +,12$+ +$1-,(,3 *$' , '3 &, . 4 566789: (,%, ' 3 $1', ). ,. =$3, *< >%, 3 ,(, = )=@, *$%, = *-&= &= >% , - 1, 2, ( ) E F G H2
I % , /$. ;&. &.2*)( &%.
V
.
WX LXs
NPQ NO NRNS\
.
]^ _^ `abcn
cd et
e`af gh ijik lgk miknopo q i k piq ijirs pitiuoho ik vg kgjw uw ik wkw xiwuo o kuo t p gkmguiro w v gk minor vg np iwk iku i nmgu ug nr iliv t gpipvo ik y z{{|} ~ l ij ip vgnpiw kik q gvit ji vi li q wq i tgjiq troqo q jir ni mi lw f
2
j ixg k o ko kmtw lo j.
.
`a `` bcn
cd et
e`aiq wj vgkgj wuw ik wkw lwr inivtik l iviu p gp gnwt ik pikiiu t g gni miw vwr itsqgr w kmmi l iviu pgp gnwtikq jo qw iuiq vg np iq ijir ik xi k m qgjipi wkw ikxi tlwr ilivw
,
ilivokp ik iiulinwv gkgjw uw ikw kwiku inijiwk1.
ikiiu g nwu wq iqw j vgkgj wuw ik wkw q g ini ug nwuw t liviu lwh ilwt ik ioik v gkgjw uw ik xikmj iwkxi k mp gpvo kxiwhgtvgkgj wuw ikxik mqip i
.
2.
ikiiu nituw qi
.
B
imwqw q i gkmguiro w uw kmtiu tgpip voik y z{{|} ~ q wq i qgr w kmmi q wq i liviu pgk mgp ik mtik tgpip vo ik y z{{|} ~ pgj ijo w u gt kwt vgnp iwk iku i nmgu
.
B
imwmo noiu iov gj iu wrBAB
A
N
A
A
A
M
g
m
m
¡u
Shooting
1
g
r
¢ m
m
¡u
Shooting
k
Ar
£¤g
¢¥ ¦§¨©ª
y
«¬ ¨®¯ ª °±²³²´ ³µ¶ ·¸® ©¨¯¨¹¨® º § ¨ »¼¨ ¹¸¯¸¬ ¨·½ ¾¨® §¸¬·¨ ® ¿¸½ ¨¹§ ª¾¨ ·¸¬ ¦½¨¹¨® ¹ ¸ ¿¨®©©¦ ½¨® À ¨® ¹¸ ·¨ ·½¦ ¨® ¦® ¯¦¹ ·¸ ¾¨¹¦¹ ¨® ©¸¬ ¨¹¨® Á ©¸¬ ¨¹¨® ·¸® À¨¿ ¨¬ ¨¯¨¦ ¯¸¹® ¹ À ¨¿¨¬ À¨ ¾¨ · ½¸¬·¨ ®¨® ¿¸½ ¨¹ § ª¾¨ ¿¸Â¨¬ ¨ ¸Ã¸¹¯ à À¨® ¸ ÿ ¸® §¨¹ ©¸¬¨¹¨®y
¨ ®© À ¾¨¹¦¹¨®¯¨®½¨§ ª¾¨·¨ ¦½¦®À¸® ©¨®§ ª¾¨Ä¥ ¸¿¦¨ À¸®©¨® ½¸®À ¨½¨¯ À ¨¯ ¨¿º ¥¦¹¨¯ ¨· ¿ °±²²³´ ±³¶ ·¸®
y
¨ ¯¨¹¨® §¨»¼¨ ¯ ¸¹ ® ¹ À¨ ¿¨¬ §¸ ¬ ·¨® ¿¸½¨¹§ ª¾¨ ·¸¬¦½¨¹ ¨® ¿¸ ·¦¨ ©¸¬¨¹¨®y
¨®© À ½ ¸¬ ¾¦¹¨® ¦®¯ ¦¹ §¸¬·¨® ¿¸½¨¹§ ª¾¨º ¹¸ · ¦À ¨® ¦®¯ ¦¹ §¸¬ ·¨ ®º À ¯® ©¹¨¯¹¨® ·¸® ŨÀ ¹¸¯ ¸¬¨ ·½ ¾¨® ¯ ¸¹® ¹ § ¸¬·¨® ¿¸½¨¹§ª¾¨y
¨ ¯ ¦ ½¸®¸¬¨½ ¨® ¯¸¹® ¹À¨¿ ¨¬§ ¸¬ ·¨® À¨¾¨ ·½¸ ¬ ·¨ ®¨® ÄƸ¹® ¹À ¨¿¨¬§ ¸¬ ·¨ ® ¿¸½ ¨¹§ ª¾¨ ·¸ ¾½¦¯ ¯ ¸¹® ¹ ¯ ¨®½ ¨ § ª¾¨º ¿¸½¸ ¬¯´ ¾¨¬ ¸½¨¯º · ¸ ¾ª·½¨¯ºzi
Ç È ÉÊǺ §¸¬§¸¾ ª¹º À ¨® §¸ ¬½ ¦¯ ¨¬º ¿¸À¨®©¹ ¨® ¯ ¸¹® ¹ À¸® ©¨® § ª¾¨ · ¸ ¾ ½¦¯ ´sh
o
o
ti
ËÇ ºÌÍÎ ÏÎ
li
ËÇ ºsto
p
i
ËÇ ºÐÊÑÑ ÎËǺ ÒÓÊ ÌÎ ËǺsli
ÌÎËÇt
ÊÔkl
Ó ºtro
w
Èin
ºÀ ¨® Ç ÕÊ Ök
ÓÓp
i
ËÇ Ä Æ¸¹® ¹Á¯ ¸¹® ¹ À¨ ¾¨· §¸¬· ¨ ® ¿¸½¨¹§ ª¾¨ ·¸¬¦½ ¨¹¨® ©¸ ¬¨¹¨® ¨®©y
¿¨®©¨¯ ¹ ª·½ ¾¸¹¿Ä ×®¯ ¦¹ À¨½ ¨¯ ·¸®©¦¨ ¿¨ ¿ ¸ ·¦¨ ¹¸¯¸¬¨·½ ¾¨® ¨¯ ¨¦ ¯ ¸¹® ¹ À¨ ¿¨¬º ¿¸ ª¬ ¨®© ½ ¸· ¨ ® ½¸¬¾¦ ¦®¯¦¹ § ¸¬ ¾¨¯ » ¿¸Â¨¬ ¨®¯ ¸® ¿ ÃÄÚÛÜ ÝÞß à Ýá ÝÜ ÜÛßâã Ýä ÝÞ å Ûæ ßÞæçå Ûæ ßÞæ àÝäÝè äÛÚÝæ éêá Ý à Ýß Ü Ûßâ ÝÚá Þæ Ýä Þæ ÝßßÝ
y
æÛ à ÝáÝÜ Ú ÛèÜÝ Þ ßÝß äÛÚ Ýæ éêáÝ ä Ûë ÝèÝ ÛìÛæå Þìí îÚÝéÞ áÝ ÚÛÜ ÝÞß à ÝÚÝå ÜÛßâ ÝÚá Þæ ÝäÞæ Ýß å Ûæ ßÞæ à ÝäÝè Ü Ýæ Ý ÚÛèÜ ÝÞ ßÝß äÛÚ Ýæ éêá Ý ÝæÝß á ÛéÞï ÜÛßÝèÞæ í àÝß Ýæ Ýß äÝßâÝå Ü Ûßàãæãßâ Ú Ûè ìê èÜÝ ÚÛÜ ÝÞßà ÞáÝÚÝßâÝßíð Ýá Ýï ä Ýå ã å Ûæ ßÞæ à ÝäÝè
y
Ýßâ ÚÛßåÞßâ à ÞÜÞá Þæ Þ ÚÛÜÝÞß Ýà ÝáÝï æ Ûå Ûè ÝÜ ÚÞ áÝßsh
o
o
t
i
ñò æ ÛÝè ÝïäÝäÝè ÝßäÛëÝèÝå ÛÚ ÝåíóÝáÞ ßÞæ ÝèÛßÝåãôã Ýß ÚÛèÜÝÞß äÛÚÝæ éêáÝõy
ÝÞ åã ã ßåãæ Ü Ûßë ÛåÝæ âê Ýá æ Û âÝö Ýßâ áÝöÝß äÛé ÝßÝæy
ç é ÝßÝæ ßy
Ý íy
÷ÛßÛßà Ýßâ ø ñ òsh
o
o
ti
ù ÜÛèã ÚÝæ Ýß âÛè ÝæÝß àÝä Ýèy
Ýß â ÚÝá Þßâ à êÜÞßÝß à ÝáÝÜ ä ÛÚ Ýæ éêá Ýí úÛßâ Ýß ÜÛß Ûßà Ýß â äÝô Ý äÛäÛêè Ýß â ä ãà Ýï éÞäÝéÛèÜÝÞ ßä ÛÚÝæ éêá Ýíûãô ã ÝßÜ ÛßÛßà Ýßâéêá Ý ÝàÝáÝï ã ßå ãæ ÜÛßâã Ü ÚÝßõ
sh
o
o
ti
ñò æ Û âÝö Ýßâõ à Ýß ãßåãæ Ü Ûßy
ÝÚã Ü Ûßââ ÝâÝáæ Ýß äÛè ÝßâÝß áÝöÝß øðãë ÞÚåêõ üý ýýþ ÿ ùí ÷ ÛßÛßà Ýßâ éêáÝ à Ûßâ Ýß Úã ßâ âã ß â æ Ýæ Þ àÞâã ßÝæÝß ÚÝà Ý ä ÝÝåÜÛß Ûßà Ýß â éêá Ýæ Û âÝ ö Ýßâ øßàè Ý ã ß ÝöÝßõ üýýÙþ üùí ÛèàÝäÝèæÝß ÚÛÜÝÚÝè Ýß à Þ ÝåÝä Ü Ýæ Ý àÝÚÝå à ÞäÞÜ Úã áæ Ýß éÝï ö Ý æ ÛÜÝÜÚã Ýßsh
o
o
ti
ñò Ýà Ýá Ýï æ ÛåÛè ÝÜ ÚÞ áÝßy
Ýß â ï Ýèã ä à ÞÜÞáÞæ Þ ÚÛÜÝÞß àÝá ÝÜ ÚÛèÜ ÝÞßÝß äÛÚÝæ éêá Ý æ ÝèÛßÝ å ÝßÚÝ æ ÛÜ ÝÜ Úã Ýß ñòsh
o
o
ti
å ÛèäÛéãåõ åãô ã Ýß Ú ÛèÜÝÞ ßÝ ß ä ÛÚÝæ éêá Ý å Þà Ýæ ÝæÝß à ÝÚÝåå ÛèëÝÚÝÞ í2
k
k
Shooting
y
sh
o
o
ti
!" # $ % &
'
& & &
# ( ) * +,- .,/ 01 2&
y
3
y
+4567
st
l
4 "p
o
sitio
n
2& %& % +im
859t
2& +:o
llo
w
;t
<= >? "<2 #@ A 3 3 B 3
+ , ,. 1-2
y
sh
o
o
ti
!"y
.
2 ( 3 % '0' 3
* &
y
#2 (
sh
o
o
ti
!" #2 ( %3 3 % 0
% 3
y
% #2 ( 3 3 %
#
2 (%3 3 %% &
%% 3 %
* #
C2 ( 3 ' & 3 3 %
E FG H FIDJK LMNO MPQ RRS
i
TU VLNWWX N FMFNY X NWWX NWZ FMO [\ LGGy
VX ]^_ F I`DaabcdDeEFGHFIbJ fFWOFNY L IML NFFNZFMOg Fh Ffij F [k X MF_FG l O`bmmDcnDe
op qrs t
or-
qrs tor y
rug M
vm
w v ug
rxu
y z{v tvw rtruShooting
VLNX IX _ k iLh| iNi [Da}~c de G LNF_ FMFN
y
H F^ F l OM Fg gIOHFh O gLG FONGLIX gFMFNFM _iIX _FG Fy
FN W h Fg F_GLNhX MX NW F_ FX G LNX N| FNW MLHLI^Fl OjFN hFj FG G LN LG HFM Hij F F_FXsh
o
o
ti
TU J FM_iI FM_ iIy
FN W HLIgLNWF IX ^h Fj FGMLHLI ^FlOj FNsh
o
o
ti
TU `FN_FIFjFONc
sh
o
o
ti
y
¡
B
¢ £ ¤¥ ¦k
¤§¨©rm
¤¦ª ¤ª« ¤¬g
©§1
¢ ¨© ªg
©r
§ ¦ ¤ª¨©rm
¤¦ ª ¤ª« ¤¬g
©§Teaching games for understanding (TGfU) is understood as
problem-based approach to games teaching where the play of a game
is taught to situated skill development
® ¯ °° ± ² ³²´µ
ÀÁÂÃÄÅÆÅÇ Ä ÂÈÉÁÉ ÄÁÀÊÁËÅ ÌÅ ÂÅÇ Ä ÁÂÀÅÍÇÅÇ ÅÎ ÅË Å Ï Ð ÍÎÅÆ Ë ÍÇ ÁÅÂ ÆÅÂ ÁÇÅ ÄÅ ÂÅ Ä ÁË ÅÌ Å Â Î ÁÇ ÑÅÇ Ë ÍÇÑÆÃÇÑÅÇ
y
Å Ç Ñ Ð ÍÎÅÆ ÀÁÇ ÁÇÐÃ Ò Î ÍÉ ÅÇÎÅ ÂÆÅÇ ÄÅÎÅ Ð ÁÈ ÂÍÆÈÇÉ ÐÂÃÆÐÍÓÍÉ À ÁÔÕ ÍÅÑÁÐ Ö ×Ç ÏÁË Î Á ØÙ ÃÇ ÀÃÑÅ ÚÅÐÏÅÇ ÛÔ ÜÁÑÅÇÅÐ ÏÅÇÒ ÝÞ¾ ßà¿ Ýá ÀÁÇÅÐ ÅÆÅÇ
y
ÄÃË Å ÊÅ ÏâÅ ÀÈÎ ÁË ãäåæ ÎÅÄÅÐ Î ÍÆÅ ÍÐÆÅÇ Î ÁÇ ÑÅÇ Ä ÂÈÉÁÉ ÆÈÑÇ ÍÉÍy
Å Ç ÑÎ Íç ÁÐ ÃÉ ÆÅÇ ÈË ÁÏ Õ ÍÅÑÁÐÔ Õ ÍÅÑ ÁÐ ÊÁÂÄÁÇÎÅÄÅÐ ÊÅÏâ Å ÍÇÐÁÂÅÆÉ Í Ä ÁËÅ ÌÅ Â Î ÁÇÑÅÇ ËÍÇÑÆÃÇ ÑÅÇ ÉÁÄ ÁÂÐÍ ÎÅËÅ À Ä ÁÂÀÅ ÍÇÅÇ ÅÎÅËÅ Ï Ä ÁÇ Ñ ÁÐÅ ÏÃÅÇ ÊÅ ÂÃy
Å Ç ÑÎ ÍÄÁÂÈË ÁÏÅÇ Ñy
ÀÁÇ ÑÅÇÐ ÍÆÅÇ É Æ ÁÀÅÄ ÁÇÑÁÐ Å ÏÃÅÇËÅ ÀÅ À ÁË ÅË Ã Í Ä ÂÈÉÁÉÅÉÍÀ ÍË ÅÉÍÒÅÆà ÀÈÎ ÅÉÍÒÎÅÇÁÆà ÍË ÍÊÁÂÅÉ ÍÔ ãÁÈÂÍÆÈÉ Ð ÂÃÆÐ Í ÓÍÉ ÀÁÎÅÄÅÐ Î ÍÆ ÅÍÐÆÅÇ Î ÁÇÑÅÇ ÀÈÎ ÁË ãäåæ ÆÅ ÂÁÇÅ ÀÈÎ ÁË ãä åæ ÀÁÇÑÑÃÇ ÅÆÅÇ ÊÁÊÁÂÅÄ Å çÍ ÂÍ èç ÍÂÍ ÄÁÇ ÑÅ ÌÅ ÂÅÇ ÉÁÄ Á ÂÐ Í Ä ÁÂÀÅ ÍÇ ÅÇy
ÅÇ Ñ Î Í ÀÈÎ ÍåÍÆÅÉ ÍÒ Ä ÁÇ ÁÀÃÅÇ ÐÁÂÊÍ ÀÊÍÇ ÑÒ ÎÅÇ À ÁÇ ÑÑÃ Ç ÅÆÅÇ ÄÁÂÀÅÉ ÅËÅ ÏÅÇ ÐÁÂÊÍ ÀÊÍÇÑ ÀÁË ÅË Ã Í Ä ÁÂÀÅÉ ÅË ÅÏÅÇ Ð ÅÆÐÍÆÅËÒy
Å ÍРÓ
éÄÅy
ÅÇ Ñ ÅÆÅÇ Î ÍË ÅÆ ÃÆÅÇ ê” dan
diikuti persoalan keterampilan yaitu, “Bagaimana cara melakukannya?”
(Sanmuga
Nathan K. Jeganathan, 2014:33).
Berkaitan dengan
pembahasan mengenai TGfU, penelitian ini akan menggunakan
permainan target sebagai
t
ë ìíîm
ìn
untuk mengatasi kendala-kendala
melakukan
sh
o
o
ti
ïðtepat sasaran.
Pendekatan TGfU akan memberikan perhatian yang sangat luas pada
domain kognitif dan psikomotor. Sebagai contoh, domain kognitif
diperoleh dari ujian pada sekolah tinggi dan menengah. Pengukuran
tingkah laku dilakukan untuk mengukur keefektifan dan keterlibatan dari
permainan yang dikembangkan untuk memberikan sumbangan pada
dengan domain kognitif. Sangat sedikit sekali perhatian yang diberikan
padan peneliti maupun pendidik pada domain afektif. Pengaruh kerja dan
kesenangan dalam olahraga akan memberikan lebih besar pengaruh
melalui pembelajaran permainan. Sebagai contoh, anak-anak, pelatih dan
orang tuan semuanya harus mengetahui permainan itu dan situasi
permainan yang leih menyenagkan dari pada latihan terus-menerus yang
berorientasi pada teknik.
Konsep ini juga menekankan bahwa siswa berada dalam pusat model
TGfU. Oleh karena itu peneliti permainan dalam pendidikan jasmani
harus mempertimbangkan proses pembelajaran yang dialami oleh siswa.
Sedangkan guru harus mempertimbangkan hubungan antara ranah
perilaku, afektif, dan kognitif ketika memilih lingkungan pengajaran.
Gambar 3.
ñ òó ôh
i
õö÷ óm
òs
øo
r
ù õúòrst
óõúû õö(Hooper. T, 2002)
PERMAINAN
SISWA
PENGETHUAN
PERMAINAN
PENAMPILAN
PENGAMBILAN
KEPUTUSAN
PELAKSANAAN
KETRAMPILAN
Dalam salah satu artikel yang membicarakan siswa dari perspektif
psikologi, Thorpe menganalisis bahwa dalam meletakkan psikologi
dalam TGfU dalam kerangka kerja pendorong. TGfU menekankan pada
permainan dan mengarahkan siswa untuk menemukan permainan itu,
yang merupakan modal dalam berafiliasi (interaksi sosial, kedamaian
sosial, dan mencari teman) dengan berharap anak-anak dapat
mengembangkan peraturan, dan tantangannya untuk dapat mencapai
bekerja dengan taktik yang tepat. Keterampilan dilatih secara individual
atau dalam kelompok kecil, sebagai antisipasi anak-anak dapat
bekerjasama dengan yang lain dalam usaha membantu perkembangan
berafiliasi. Di dalam TGfU, siswa mengevaluasi dan mengembangkan
penampilan mereka sendiri dalam situasi permainan yang secara
bertahap, di bawah bimbingan guru, berkembang ke arah permainan
dewasa yang lebih canggih.
Prinsip-prinsip Pedagogi TGfU Thorpe kemudian memperkenalkan
empat dasar prinsip pendidikan yang digunakan dalam hubungannya
dengan model kurikulum TGfU untuk mengembangkan program
pendidikan jasmani. Empat dasar prinsip pendidikan itu tidak
mendapatkan perhatian dalam literatur pendidikan jasmani sama halnnya
dengan model TGfU. Empat dasar prinsip pendidikan itu adalah
Sampling,
M
üýþ ÿi
io
n
n
t
i
üM
üýi
ÿi
io
n
x
i
ü
ti
Co
m
p
l
xity
. (Holt, Strean, and Garcia Bengoechea, 2002:
168-169). Prinsip sampling didasarkan pada premis bahwa permainan harus
yang ada untuk menunjukkan kesamaan antara jenis-jenis permainan
yang berbeda.
Semua itu membawa pada pemahaman akan permainan yang jauh
lebih baik. Dengan cara mensampling dari berbagai tipe permainan yang
berbeda, fokus dari kurikulum bermain memberikan perspektif yang
secara radikal berbeda, dari pada mengajar permainan hanya sekedar
karena para siswa pernah diajar sebelumnya atau hanya karena peralatan
yang tersedia
M
i
tio
n
n
t
io
n
. Prinsip modifikasi dibagi
menjadi dua kategori mendasar. Pertama,
m
o
i
io
n
n
t
io
n
berarti “bahwa permainan dikembangkan yang mengandung struktur
taktis yang sama dari permainan orang dewasa tetapi dimainkan dengan
adaptasi untuk menyesuaikan dengan ukuran anak, usia, dan kemampuan
(misalnya mini-games). Namun demikian, penggunaan mini-games itu
sendiri mungkin tidak merupakan cara yang terbaik untuk menghampiri
pemahaman permainan karena anak tidak akan belajar hanya dengan
memainkan versi mini dari permainan dewasa.
Oleh karena itu prinsip eksagerasi juga dibutuhkan
M
i
io
n
x
io
n
. Kategori modifikasi mendasar kedua, eksagerasi, adalah
penting karena meskipun
m
in
i
s
memungkinkan anak untuk
mengasosiasikan dengan model dewasa, solusi yang mungkin untuk
masalah-masalah taktik yang dihadirkan dari
m
in
i
s
mungkin terlalu
sulit bagi anak-anak. Setelah usai melakukan permainan yang melibatkan
memperkenalkan peraturan-peraturan sekunder untuk mengembangkan
(
x
!) problem taktik tertentu.
Permainan dengan kompleksitas yang rendah membentuk titik awal
untuk pengembangan permainan untuk pemahaman kurikulum (
" #ti
# $ %#
p
l
o
m
xity
). Permainan yang menggunakan target secara umum tidak
begitu kompleks, diikuti kemudian oleh net atau dinding, permainan
lapangan, dan pada akhirnya permainan penyerangan beregu yang
kompleks yang harus diperkenalkan belakangan. Anak-anak dapat keluar
dan masuk ke dalam kategori permainan yang berbeda untuk memahami
kompleksitas taktik mereka. Ada hubungan yang kuat antara
kompleksitas taktik dan eksagerasi, karena suatu permainan di dalam
bentuknya yang penuh adalah kompleks, tetapi hal ini dapat dibuat secara
taktis sederhana melalui eksagerasi. Pengembangan Model TGfU Sejak
dimunculkan pertama kali, pendekatan TGfU terus mengalami
pengembangan. Holt, Strean, Garcia Bengoechea (2002) menawarkan
penahapan berupa permainan, apresiasi permainan, kesadaran taktik,
penentuan keputusan, eksekusi keterampilan, dan penampilan. Gambar
berikut menerangkan hubungan penahapan model kurikulum dengan
Gambar 4. Pengembangan Model TGfU
(Holt, Strean, & Garcia Bengoechea, 2002)
Di sisi lain, Kirk dan Macphail (2002) mengajukan pemikiran ulang
yang berbeda untuk merevisi TGfU, yakni dengan berangkat dari konsep
situated learning. Menurut Kirk dan Macphail (2002: 183) pembelajaran
itu disituasikan dengan pengertian bahwa adalah perlu untuk menggali
hubungan antara berbagai dimensi fisik, sosial, dan budaya dari konteks
belajar. Hal ini dikarenakan subtansi apa yang dipelajari tidak dapat
dipisahkan dari masyarakat yang melakukannya.
Tugas kunci sekolah adalah untuk menyediakan berbagai
kesempatan untuk menjadi pastisipan dalam suatu komunitas permainan
yang otentik yang dinilai oleh mereka sendiri dan komunitas suatu
permainan. Kirk dan MacDonald (1998) mengatakan bahwa pendidikan
jasmani mungkin memiliki potensi untuk membuat hubungan ini bagi
anak muda karena meorganisir ciri-ciri olahraga kompetitif ke dalam
bentuk pendidikan. Sejumlah poin kunci muncul dari pembahasan
perspektif
&'t
()* +, - +)rn
i
./. Pembelajaran adalah proses aktif dari
keterlibatan dengan bentuk-bentuk yang secara sosial diorganisir, melalui
proses perseptual dan pengambila keputusan dan eksekusi respon
gerakan yang tepat.
Individu membawa pengetahuan sebelumnya kepada
episode-episode pembelajaran yang berisi suatu konsepsi alternatif. Keterlibatan
aktif siswa dengan mata pelajarannya dilekati dan liputi oleh konteks
fisik, sosio-kultural, dan institusional. Konteks ini termsauk lingkungan
fisik dari ruang kelas, gimnasium, lapangan, interaksi sosial antara
anggota kelas, bentuk-bentuk institusional sekolah, dan aspek-aspek
budaya seperti media masa olahraga. Dari perspektif
&'t
() * +, - +) 0. './inilah Kirk dan Macphail merevisi beberapa poin diantaranya bentuk
permainan/hubungan siswa, apresiasi permainan, kesadaran taktis,
munculnya pemahaman, persepsi isyarat, pengambilan keputusan,
eksekusi
gerakan,
seleksi
teknik,
perkembangan
keterampilan,
Gambar 5. Model TGfU yang direvisi
(Kirk & Macphail, 2002)
Permainan
target
merupakan
salah
satu
klasifikasi
dari
bentuk permainan dalam pendekatan TgfU (Pembelajaran Pendekatan
Taktik) yang memfokuskan pada aktivitas permainan yang membutuhkan
kecermatan, akurasi yang tinggi dalam memperoleh nilai. Menurut
Mitchelll, Oslin, dan Grifin (Faizal Anggriawan, 2014) permainan target
adalah permainan dimana pemain akan mendapatkan skor apabila bola
atau proyektil lain sejenis baik dilempar atau dipukul dengan terarah
mencapai sasaran yang sudah ditentukan dan semakin sedikit untuk
menuju pukulan atau perlakuan menuju sasaran semakin baik. Mitchell,
Oslin dan Griffin (Aris Fajar Pambudi, 2011) menyatakan bahwa
t
12 3 4t
31 54
s
merupakan permainan yang menuntut konsentrasi, ketenangan,
fokus, dan akurasi yang tinggi dalam permainannya. Permainan ini
sebenarnya menjadi dasar bagi permainan-permainan yang lain, karena
hampir setiap permainan memiliki target atau goal yang dijadikan
1. Game From
Emerging
Understanding
2. Game Concept
3. Thinking Strategically
Cue Perception
4. Decision Making
What to do?
How to do?
Technique Selection
5. Movement Execution
Skill Development
6. Situated Performance
sasarannya. Misalnya, permainan bola basket, sepak bola dan sebagainya
memiliki sasaran yang bermacam-macam.
Dari pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa permainan target
adalah salah satu bentuk dari TGfU. Permainan target yaitu permainan
yang mana pemain akan mendapatkan skor apabila proyektifl dilempar
dengan terarah dan mencapai sasaran. TGfU memungkinkan siswa untuk
memiliki atau mengganti pengalaman lama dengan pengetahuan baru
baik melalui asimilasi, akumodasi, dan ekuiliberasi.
2
6 7 898:;rm
8<=>89g
; ?Dalam permainan target para siswa didorong mengembangkan
kesadaran taktikal dan kemampuan pembuatan keputusan manakala hal
ini menjadi orientasi utama dalam pengajaran. Kesadaran taktikal adalah
kesadaran untuk memilih atau memutuskan apa yang harus dilakukan
pada situasi tertentu dalam permainan (Sanmuga Nathan K. Jeganathan,
2014:4).
Permainan target dimana pemain menggerakkan objek, terutama
dengan tingkat akurasi tinggi, pada suatu target dengan pukulan sesedikit
mungkin. Keterampilan dan konsep: keterampilan menembak jauh
(pukulan, pelepasan, mengoper). Dalam beberapa jenis permainan target
seperti halnya aktivitas yang dapat diamati meyerupai permainan target,
BC D
u
Eu
Fg
G FHIrm
G JF G FKG Lg
IMN IFg
G FOIm
Gm
Pu
G FShooting
Permainan sepakbola adalah permainan yang membutuhkan kemampuan
dasar
sh
o
o
ti
QR,
ST UV Uli
QR,
sto
p
i
QR,
WXY Y UQR,
Z[XS UQR,
sli
S UQRt
X \kl
[,
tro
w
]in
,
dan
R^X_k
[[p
i
QR(Sukatamsi, 2001: 21).
Untuk mencapai kemenangan suatu
tim dibutuhkan kemampuan
sh
o
o
ti
QRyang tepat sasaran. Dalam melakukan
sh
o
o
ti
QR
dengan tepat sasaran bukan hal yang mudah. Oleh sebab itu,
dibutuhkan latihan yang dapat mendukung kemampuan
sh
o
o
ti
QR. Salah
satunya, yaitu permainan target.
Permainan target merupakan permainan yang cocok untuk siswa SMA
karena permainan ini merupakan metode pembelajaran yang memunculkan
unsur kesenangan. Apabila dilakukan secara berulang akan dapat membantu
melatih konsentrasi, ketenangan, dan ketepatan dalam melakukan
QRsh
o
o
ti
.
Dengan demikian permainan target dapat meningkatkan kemampuan
sh
o
o
tin
Ragar tepat sasaran (Cahyo Adi Priatno, 2014:29).
Beberapa jenis permainan (termasuk di dalamnya permainan invasi) ada
beberapa jenis aktivitas yang jika diamati akan menyerupai permainan target,
misalnya dalam tes sepakbola ada sasaran yang dinilai. Pada saat bermain
sepakbola pemain yang akan melakukan tendangan yang akan mengarahkan
bola ke gawang lawan yang dinilai mempunyai kemampuan
sh
o
o
ti
QRyang
tepat. Permainan target termasuk dalam klasifikasi TGfu (t
X \ti
\X_ RX ` [s
ao
r
bQS [
rst
XQS UQR) yang mana permainan ini memberikan kesempatan siswa
untuk mengalami proses belajar dengan mengganti pengalaman mereka
cd ef gfh ij
r
kl ikk
m kl n fm jko
ofpM
jq jqg
fpA
iflrmMA)
Untuk melihat bagaimana kondisi siswa SMA, maka penting dikaji
kondisi perkembangan siswa yang mempengaruhi kondisi mental maupun
emosional. Remaja
stuo
l
vwx vyxv zdiartikan sebagai masa perkembangan
transisi antara masa kanak-kanak dan masa dewasa yang mencakup
perubahan biologis, kognitif dan sosial-emosional (Santrock, 2003:26).
Sejalan dengan pendapat tersebut terdapat pembagian rentangan usia
remaja yang dikemukakan oleh Andi Mappiare. Menurut pendapat Andi
Mappiare (1982:27) periode remaja memiliki rentangan usia antara 12 sampai
dengan 21 tahun bagi wanita dan 13 sampai dengan 22 tahun bagi pria.
Rentang usia remaja dibagi menjadi dua bagian, yaitu usia 12/13 tahun
sampai dengan 17/18 tahun adalah remaja awal. Berdasarkan pada pembagian
usia tersebut dan pendapat Santrock maka siswa SMA tergolong pada usia
remaja awal. Santrock (2003:42), masa remaja awal dan masa remaja akhir
merupakan masa dimana anak memasuki sekolah menengah.
Ada perkembangan-perkembangan fundamental yang terjadi di
kehidupan manusia, termasuk remaja. Proses perkembangan kognitif,
sosio-emosional, dan perkembangan biologis merupakan proses yang berkembang
sepanjang kehidupan manusia (Santrock, 2003:23).
1. Perkembangan Kognitif
Perkembangan kogitif remaja dapat dijelaskan menurut teori yang
dikemukakan Piaget bahwa remaja sudah masuk pada tahap operasional
tahapan operasional formal, remaja telah memiliki kemampuan untuk
menginstropeski dirinya, dapat mempertimbangkan hal-hal yang penting
bagi dirinya, dapat berfikir berdasarkan pada hipotesis, dan berfikir
berdasarkan kepentingannya. Lebih lanjut, Rita Eka Izzaty menambahkan
bahwa remaja memiliki karakteristik berfikir tertentu. Karakteristik atau
ciri berikir remaja yaitu idealism, cenderung pada lingkungan sosialnya,
pura-pura, dan sudah menyadari akan konformitas. Seiring perkembangan
kognitifnya, remaja juga bersikap kritis, yang kadang mereka menentang
nilai-nilai (Panut Panuju dan Ida Umami, 2005:141).
Byrnes (Santrock, 2011: 352) menyatakan bahwa kemampuan
mengatur emosi seseorang dalam membuat keputusan, mengingat
keputusan sebelumnya, dan konsekuensinya, serta menyesuaikan
keputusan berikutnya yang dibuat atas dasar konsekuensi meningkat
seiring pertambahan usia hingga tahun-tahun awal masa dewasa.
Dampak dari perkembangan kognitif lain yaitu munculnya egosentris
remaja. Elkind (Santrock, 2012:424) menyatakan bahwa remaja memiliki
kencenderungan
im
{|} ~{ry
{} ~dan
rso
n
{ { .
Kecenderungan
im
{|} ~{ {} ~
yaitu keyakinan remaja bahwa dirinya orang lain
memiliki minat pada dirinya termasuk perilaku menarik perhatian.
Sementara,
~{ { yaitu bagian yang mengandung penghayatan
dirinya bahwa dirinya unik dan tidak terkalahkan. Hal ini berimplikasi
bahwa remaja cenderung menganggap dirinya kebal dari bahaya.
Berdasarkan pemaparan-pemaparan di atas dapat disimpulkan bahwa
sangat kompleks. Dampak dari perkembangan kognitif remaja yaitu
munculnya egosentris dan berdampak pada pengambilan keputusan.
2. Perkembangan Biologis
Santrock (2003:23) menyatakan bahwa proses perkembangan biologis
merupakan perubahan-perubahan dalam hal fisik individu. Proses ini
meliputi gen yang diwariskan oleh orangtua, perkembangan otak,
pertambahan berat badan, keterampilan motorik serta perubahan hormonal.
Kadar hormon yang dimiliki seseorang berpengaruh terhadap emosinya.
Penelitian Inoff-Germain, dll. Pada tahun 1988 menunjukkan bahwa
anak perempuan dengan kadar estradiol yang lebih tinggi menampilkan
rasa marah dan cenderung agresi meskipun disisi lain, sangat sedikit
besarnya varians perkembangan bagi remaja (Santrock, 2003:91). Pada
sumber yang sama dikemukakan bahwa hasil penelitian lain menunjukkan
bahwa faktor sosial berpengaruh lebih besar daripada faktor hormonal
pada depresi dan kemarahan remaja putri. Lebih lanjut dijelaskan Santrock
(2012:405) bahwa stress, pola makan, latihan, aktivitas seksual,
ketegangan, dan depresi dapat mengaktifkan atau menekan sejumlah aspek
dari sistem hormon. Keterkaitan antara homon dan tingkah laku
dinyatakan Santrock sangat kompleks.
Berdasarkan penjelasan-penjelasan di atas dapat disimpulkan bahwa
hormon dan perilaku memiliki kaitan yang kompleks. Berlainan dengan
hal tersebut, untuk menjelaskan mengenai emosi pada remaja putri tidak
dapat diuraikan melalui kondisi hormonal melainkan lebih pada faktor
3. Perkembangan Sosio-Emosional
Perubahan sosial-emosional berdasarkan pendapat Santrock (2003:24)
meliputi perubahan dalam hubungan individu dengan manusia lain, dalam
emosi, kepribadian, dan dalam peran dari konteks sosial dalam
perkembangannya. Pada diri individu terjadi perubahan-perubahan secara
emosi dan kepribadian pada saat ia dihadapkan hubungan antar individu
maupun pada peran dari konteks sosial.
Kehidupan remaja memiliki dinamika yang menarik. Freud (Santrock,
2003:42) menyatakan bahwa kehidupan remaja dipengaruhi oleh
ketegangan dan konflik. Hal ini diperkuat pula oleh pendapat Hall (Sarlito
Wirawan Sarwono, 2006:24) masa remaja merupakan masa topan badai
yang mencerminkan kebudayaan modern yang penuh gejolak akhibat
pertentangan nilai. Selain itu, perkembangan emosi siswa berkaitan
dengan adanya ketegangan emosi yang dialami remaja. Rita Eka Izzaty
(2008:135) menyatakan bahwa emosi yang tinggi pada remaja disebabkan
karena remaja mendapatkan tekanan sosial dan menghadapi kondisi baru.
Dari berbagai penjelasan yang telah dipaparkan, dapat disimpulkan
jika siswa sebagai remaja akan mengalami perubahan secara sosial dan
emosional ketika ia dihadapkan pada hubungan antar individu. Siswa
dihadapkan pada pencarian identitas termasuk di dalamnya ia akan
bersinggungan dengan nilai-nilai di masyarakat.
y
g
v
1.
Penelitian Yuni Satria Sumana (2015) dengan judul Pengaruh Latihan
Permainan Target terhadap Peningkatan Ketepatan Tendangan
i
Menggunakan Punggung Kaki Siswa Peserta Ekstrakulikuler Futsal di
SMP 2 Jetis Bantul. Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui adakah
pengaruh yang signifikan permainan target terhadap peningkatan
ketepatan tendangan
sh
o
o
ti
dengan punggung kaki siswa peserta
ekstrakurikuler futsal di SMP 2 Jetis Bantul. Subjek penelitian, yaitu
siswa peserta ekstrakulikuler futsal di SMP 2 Jetis Bantul yang berjumlah
30 anak. Pengambilan sampel dilakukan dengan
p
u
rp
o
siv
p
li
yaitu teknikpenentuan dengan pertimbangan tertentu. Kriteria sampel
dalam penelitian tersebut adalah: (1) daftar hadir (keaktifan mengikuti
latihan), (2) siswa kelas VII yang menjadi peserta ekstrakurikuler futsal
di SMP 2 Jetis, (3) berjenis kelamin laki-laki, (4) bersedia mengikuti
t
m
n
t
permainan target selama 12 kali pertemuan dalam penelitian.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil perhitungan dengan nilai t
hitung
> t
tabel
yaitu 5,257 > 2,085. Sehingga hipotesis yang menyatakan ada
pengaruh yang signifikan dari model latihan dengan permainan target
terhadap peningkatan ketepatan tendangan
sh
o
o
ti
menggunakan
punggung kaki siswa peserta ekstrakurikuler futsal di SMP 2 Jetis Bantul,
terbukti kebenarannya. Perbedaan dengan penelitian yang saya lakukan
menggunakan gawang sepakbola, sedangkan peneliian Yuni Satria
Sumana menggunakan gawang futsal.
2.
Penelitian Cahyo Adi Priatno bertujuan untuk mengetahui pengaruh
latihan dengan metode bermain target terhadap kemampuan
sh
o
o
ti
¡pada peseta ekstrakurikuler bolabasket di SMP N 1 Godean Sleman, yang
pesertanya belum menguasai teknik
¡¢sh
o
o
ti
Subjek penelitian ini
adalah siswa SMP N 1 Godean Sleman yang mengikuti ekstrakurikuler
bolabasket sebanyak 14 siswa dengan jumlah siswa putra sebanyak 3
orang dan siswa putri 11 orang. Pengambilan data menggunakan tes,
dengan instrumen yang digunakan berupa tes
£ ¤¥r
¦§¨©¥t sh
o
o
t
dari
ªi
«¬
m
¦¥r
. Adapun skor diperoleh dari jumlah bola yang masuk kedalam
ring dan dilakukan selama 30 detik. Teknik analisis data dilakukan
dengan membandingkan nilai rata-rata
®¯¥t
¥st
dan
p
o
stt
¥st
. Hasil
penelitian menunjukkan bahwa ada pengaruh yang signifikan metode
bermain
target
terhadap
kemampuan
sh
o
o
ti
¡pada
peserta
ekstrakurikuler bolabasket di SMP N 1 Godean. Hal ini dibuktikan
dengan menggunakan uji T dengan sampel 14 siswa, taraf signifikansi
0,05 dengan nilai thitung = 4,660 > t(0,05) (13) =2,160 yang menunjukan
hipotesis nihil (ho) ditolak dan hipotesis alternatif (ha) diterima. Dengan
demikian dapat disimpulkan bahwa ada pengaruh yang signifikan metode
sh
o
o
ti
°±
permainan sepakbola.
²³´´µi
°±menggunakan teknik
sh
o
o
ti
°±secara umum, sedangkan pada penelitian Cahyo Adi Priatno melakukan
sh
o
o
ti
°±
menggunakan tangan secara umum. Sasaran
sh
o
o
ti
° ±pada
penelitian saya menggunakan gawang sepakbola, sedangkan peneliian
Cahyo Adi Priatno menggunakan ring basket.
¶· ¸¹
r
º»gk
º¼¹r
½ ¾k
¾r
Permainan sepakbola merupakan permainan yang membutuhkan
berbagai penguasaan keterampilan dasar seperti kemampuan
sh
o
o
ti
°±,
¿À ÁÂ Á
li
°±,
sto
p
i
° ±,
ÃÄÅűin
,
³ÆÄ¿ Á°±,
sli
¿ Á°±t
ÄÇkl
Æ,
tro
w
Èin
, dan
±´ÄÉk
ÆÆp
i
°±.
Kemampuan
sh
o
o
ti
° ±sangat dibutuhkan dalam sepakbola karena tujuan
sepakbola yaitu memasukkan bola ke gawang lawan sebanyak-banyaknya.
Semakin baik kemampuan pemain dalam
sh
o
o
ti
°±, semakin dapat
mendukung tercapainya tujuan permainan sepakbola. Melakukan
sh
o
o
tin
±dengan tepat sasaran bukan hal yang mudah, karena menyangkut kontrol
emosi dan penguasaan keterampilan dasar. Kondisi mental pemain turut
menentukan keberhasilan dalam melakukan
sh
o
o
ti
°±. Pemain yang kurang
dapat mengatur kondisi mental, tentu dapat mengalami kesulitan ketika
meakukan
sh
o
o
ti
° ±. Oleh sebab itu, dibutuhkan latihan yang dapat
mendukung kemampuan
sh
o
o
ti
°±salah satunya, yaitu permainan target.
Permainan target adalah permainan yang cocok untuk siswa SMA karena
permainan ini mudah menyenangkan, menarik, sederhana, dan tidak
membosankan. Kelebihan metode bermain tersebut menjadi alasan bagi
dengan ketegangan dan konflik. Selain itu dapat diketahui ada beberapa
keburukan dari karakteristik emosi siswa SMA antara lain: mudah gelisah,
emosi kurang terkontrol, dan takut untuk gagal. Keadaan ini dapat
menyebabkan rasa tidak mampu sehingga enggan bergerak.
Secara kognitif siswa SMA memiliki beberapa kecenderungan berpikir
diantaranya keyakinan bahwa dirinya orang lain memiliki minat pada dirinya
termasuk perilaku menarik perhatian. Selain itu, remaja juga memiliki
penghayatan dirinya bahwa dirinya unik dan tidak terkalahkan. Hal ini
berimplikasi bahwa remaja cenderung menganggap dirinya kebal dari bahaya,
maka tidak jarang dijumpai perilaku siswa yang cenderung nekad untuk
melakukan sesuatu yang diluar konteks pembelajaran.
Secara biologis, stress, pola makan, latihan, aktivitas seksual,
ketegangan, dan depresi dapat mengaktifkan atau menekan sejumlah aspek
dari sistem hormon. Keterkaitan antara homon dan tingkah laku dinyatakan
Santrock sangat kompleks. Perilaku remaja untuk mengikuti dan tidak
mengkuti kegiatan pembelajaran dengan baik akan berkaitan dengan
kondisi-kondisi tersebut.
Implikasi dari kondisi kognitif, emosi, dan biologis tersebut maka siswa
memerlukan dorongan dari orang dewasa yang lebih berpengalaman. Dalam
hal ini guru pendidikan jasmani perlu memberikan bimbingan dan pengarahan
kepada siswa di sekolah baik dalam proses pembelajaran maupun diluar
pembelajaran. Salah satu peran yang dapat dilakukan guru dalam hal ini
Dalam permainan target, sasaran/target ini sasaran bisa dimodifikasi
sedemikian rupa agar siswa tidak bosan dan tetap antusias dalam mengikuti
latihan. Metode berlatih yang disinkronkan dengan kondisi mental siswa akan
lebih efektif untuk meningkatkan kemampuan
sh
o
o
ti
ÊËtepat sasaran.
ÌÍ Î ÏÐ
o
ÑÒÓ ÏÓÔÒÕ ÒÖ ÏÑ Ï×ÕHipotesis merupakan jawaban sementara terhadap rumusan masalah.
Berdasarkan kerangka berpikir di atas, maka peneliti merumusakan hipotesis
bahwa ada pengaruh signifikan permainan target terhadap kemampuan
sh
o
o
ti
ÊË
.
Dalam penelitian ini hipotesis statistik yang diajukan adalah sebagai
berikut:
Hipotesis 1:
HÙ
:
Ø1
Ø2
2
1
1
:
Ú ÚH
Keterangan :
Hipotesis 1 :
ÛH
: tidak ada pengaruh antara permainan target dengan
kemampuan
sh
o
o
ti
ÊË.
1
H
:ada
pengaruh antara permainan target dengan
Ü ÝÜÞÞ Þ
M
ßàO
á ßP
ßN
ßL
ÞàÞÝN
Ýâ áãä åæçP
ãç ãèæ éæåçê ëì ëí îï îðìîì îï ëñò ðóôõöëì î ó÷ ëì ëíîïî ðìëõ ó÷ ë ñîò ëì øù ô úîûüì ü
(2009:107)
ò ëì ûðïðõ ðì ýðþÿð ÷ëì ëíîïî ðì ëõ ó÷ëñîòëì òëñô÷ ðõ ðì ÷ ëìëí î ïîðì ôìïôõ ò ëì ðñî ÷ ëìúðñôþ ÷ëñí ðõ ô ðì ï ëñï ëì ïô ï ëñþ ð ð÷õ üì î óî ûðìú ïëñõëì ðíî ê ð ð ÷ ëì ëíîïî ðì îì î,
÷ ëìúðñôþ ûðìú îíîþ ðï ððíðþ ÷ ëì úðñôþ ÷ ëñòðîì ðì ïðñ úëï ïëñþ ð ð÷õëòðò ÷ô ðìo
t
.
ê ëì ëí îï îðì ëõ ó÷ ëñîò ëì îì î ò ëì úúôìðõ ðì ëó ðîì
p
r
t
st
p
o
stt
st
ê ëì ëí îï îðì þ ðìûð òëí î ýðïõ ðì ó ðïô õ ëí üò ÷ üõ ø ê ëìúðñôþ÷ ëñí ðõô ðì ð÷ ðï îõëïðþ ô î ëì úðì ò ëòý ðì îì úõðì ðì ï ð ñð þðóîí ïëó óëý ëíôò ÷ ëñí ðõô ðì îýëñîõðì ëì úðì þ ðóîí ïëó ûðìú îíðõôõ ðì ó ëïëí ðþ ÷ ëñíðõôðì îýëñîõ ðì øù ïñôõ ïô ñ ëó ðîì÷ ëì ëí î ïîðì ó ëýð úðîý ëñî õô ï
:
ëï ëñðìúðì
ê ëñí ðõô ðì
y
ðìú îýë ñîõ ðì ëóó ëýëí ôò÷ ëñí ðõôðì ëóó ëïëí ðþ÷ ë ñíðõô ðìÜ â áãæ ç æä æ
O
ãr
åäæo
ç åè år
æå ãèP
ãç ãèæ éæ åçù ô úî
y
üì ü òëñô÷ðõ ðì óë úðíð óëóô ðï ôy
ðìú òëì öð î üýö ëõ ÷ ëì ú ðòðï ðì ÷ëì ëí î ïî ðì ø ! ðñîðýëíy
ðìú ðõ ðì îôì úõ ð÷ ðí ðò ÷ ëìëí î ïî ðì îì îy
ð îïô ÷ ëìúð ñôþ ÷ ëñòðî ì ðì ïðñúëï ïëñþ ð ð÷ õ ëòðò ÷ô ðì " ðíðò÷ ëñòðî ðì ó ë÷ðõ ýüíðø #ë$ îì î óî ü÷ ë ñðó î üì ðí ÷ ëñòðîì ðì ï ðñ úëï ð ðíðþ õíðó î$î õ ðóî
* +,,-. /0 1213 14 5676 819:;3 1< =1<> 418?@ 2; 9 ;3 ; 5; @;@ A 1 21319 ?@ 14 1 ?< 7?5 9 6<B 67 15 1< >51 :12 1 :6 89 1;< 1< @ 6:15CD31
.
E 6< 63 ; 7;1< ;< ; 2 ;? 5? 8 26<>1< 76@ FDCC =G 4183 7D<HIJ
Po
Ku
L MN OP
PQPLOR OMQE D:?31@; 1213 14 56@ 63 ? 8? 41< @ ? CS 65 :6< 63 ;7; 1<
(
T ? 418@ ;9 ; U 8; 5?< 7DV2002:108).
E D:?3 1@; :6< 63;7 ;1< ;< ; 121314 @63 ? 8? 4 @ ;@ A 1 W 63 1@ W 4? @?@X3 1481>1B 1C1< >@6:15 C D3 1 =1< > C 68S? 93 14
23
@ ;@A1W 63 1@ W4?@ ?@ X3 148 1> 1 2;T YUZ 6> 68;2
E3 1=6<[?<?<>5;2? 3.
\J ]P
k
Q Ok P
P Q ^_m
Ku
LMQ\MRMY67D26 =1< > 2;>?<151< 12 1314 765< ; 5 7 6@ 21< :6<>? 5?81<H ` 6@ =1< > 2;>?< 15 1< 12 1314 7 6@ a +,,- . /0 F DCC= G41837D< =1< > 2;569? 5 151< D3 64V b 1<<=Y; 63 56
(2007 : 76).
Y63 13? ;76@ ;< ; 151< 2; :68D364 217 1 =1< >DCS6 57;c,
217 1 =1< > DC=657; c ;< ; 151< 9 69?21451< 2 1319 9 69 : 68D3 64 :6< 63 ; 7;1<H U21:?<3 1< >514-
3 1< >514:6<>?9 :?31<2 17 1121314@ 6C1>1;C6 8; 5? 7:
1.
Y63 15? 51< de ft
fst
?<7?596<>? 5?8 56919:? 1<*+,,- . /0 1A 13 @ 6C 63?9t
e fg-f
m
n
t
2;3 15? 51<H U21:?< 31< >514 =1< > 3 1 5? 51< @ 6B 181 ? 8? 7 =1;7? @;@ A 1 C68C18;@V @;@ A 1 2; :1<>>;3 ?<7? 5 9 63 15? 51< @ 4DD 7;<> 56 > 1A 1< >,
2;?5? 8,
21<2;B17 1741@ ;3< =1.
2.
Y69 C68; 51<t
efg-m
fn
t
@6319112
:68769 ?1< @6S 13 1< 2 6< >1< : 6< 21:17t uvw xyz u t u
st
{ | }~ }~ } 6
} } }~ }2
}~ }3.
}p
o
st t
ust
}~ } v xw }}t
u
m
un
t
}~ ~ }~~ } } ,
~,
.
¡
rum
¢ ¡P
¢ ¢£ ¤ ¡¤¥ }~ ¦~ ~
(2002 : 136)
"Instrumen penelitian adalah
alat atau fasilitas yang digunakan peneliti dalam pengumpulan data agar
pekerjanya lebih mudah dan lebih baik". Tes diberikan 2 kali, yaitu sebelum
dan sesudah
t
u m
un
t
.
Instrument kemampuan
§v xwyang dipakai dalam penelitian ini
adalah Tes
§v xwBobby Charlton yang dikemukakan oleh, Danny Mielke
(2007 : 76). Tes yang diberikan, yaitu dengan membagi bidang gawang
menjadi enam wilayah skor. Sudut atas bernilai 40 poin, sudut bawah bernilai
50 poin. Bagian atas tengah bernilai 20 poin, bagian bawah tengah bernilai 10
poin. Seorang pemain memiliki empat bola di depan gawang. Jarak dari
gawang tergantung pada kemampuan pemain pada kemampuan pemain
namun hendaknya tidak lebih dekat daripada titik pinalti. Pemain mempunyai
waktu 15 detik untuk menendang keempat bola tersebut ke dalam gawang.
¨©ª «© ¬
6.
®ª «© ¯°©±² ° ³© ´© µ¶ ·¸ ¬° ±¯(
¹©±±´º°®³ ·®, 2007:76)
©»©»©¼© ¬±´©½®¼½°±°«® ¬¼ ° ¾©½³ ©± ¯¼¿± ¯
,
À ¬¸¼ ®» ¿¬½®¼©»©³© µ¼ ® «© ¯©° «®¬°·¿½:
1.
® ¬³®±¯·© À©±»©±À®¬©³©½ ©±©
.
¯©Á©± ¯ «Â « ¸³©Ã
.
Ä©³ °À®ª «©¯°Á°³ ©´©µ¯©Á©± ¯ »  ũ À©± ¯©±®
.
¹ ©½©¼° ¼Á©»©±©³ ©½½ ¿³°¼2.
®½ ¿¯©¼½®¼ ®½¿¯©¼ ½ ®¼ ª®ª «¿½ ¿µ·©± ª° ±°ª ©³
2
¸¬©± ¯.
®ª «© ¯°©± ½ ¿¯©¼ ±´© »° ©±½ ©¬©±´©:
3.
Ç ÈÉÊ ËÌÍÌÎÏÌ Î ÐÑËÒÌÓÔÓ ÌÎÕ ÈÊ Õ ËÖÈÊ Õ ËÑË×Ì Ø ËÙÓÌ ÎÔ ÎÕÔÓÚ ÈÒÌÓÔÓÌ ÎÍÈÚÌ ÎÌÊ ÌÎÕÈÉÒÈÙ ËÛÑÌÛÔÒÔ ÊÈÙ ÈÒ ÔÚÚÈÎÐËÓÔÕ ËÕ ÈÊÑÈ ÎÐÌÎÚÈÒÌÓÊ ÌÎÌÓ Ì ÎÍÈÉ È ÐÌ Î ÐÌ ÎÊ ÕÌÕ ËÊÑÌÎ ÑË ÎÌÚËÊÏÌÎÐÑ ËÍËÚÍËÎÜÒ ÈÛÕ ÈÊ Õ ÈÉ
/
ÍÈÚÙ ÈÉ ËÕ ÈÊÝ4.
Ç ÈÒÌÓÊ Ì ÎÌÌ ÎÖÈÊÌ
.
Þ ÈÒ ÔÉÔ Û Õ ÈÊ Õ Ë Ú ÈÒÌÓÔÓÌÎ Ê ÛÜÜÕ Ë ÎÐ Ó È ÐÌ× ÌÎÐ Ê ÈÙ ÌÎÏÌÓ4
ÓÌÒ Ë ÓÈÊÈÚ ÍÌÕÌ Î.
ÙÝ Ö ÈÊ ÕË Ú ÈÒÌÓÔÓÌ Î Ê ÛÜÜÕ Ë ÎÐ Ú ÈÎ ÐÌ ÉÌÛÓÌ Î ÙÜÒÌ ÎÏÌ Ó È ÐÌ×Ì Î Ð ÑÈÎ ÐÌ Î ØÌÉÌÓ
/
ÍÈÎ ÈÚ ÍÌÕÌ ÎÙÜÒ Ì
â
.
ãäåæ çè-
éäåæ çè ê äåæ ë ì íå îäç è ïæï äð äì ñ íé òïæ ä ç ïæ âäì äì ïæ ï äë äé ëíé óäôð íçâ äì äìåñ õô.
5.
ö ÷øùúm
øn
t
ö ÷øùú
m
øn
t
äï äëäê é íéóíôæ ñ äç ð íôë äñò äç ìíôêäï äð ìíåìæ å íìíë äê ïæ ë äñòñ äç ì íå äûäë/
ðôä-
ì ô íäìé íçì.
üøxp
rt
ýþÿ øn
t
ð íçíëæ ìæ äç æçæ,
îäæ ìò òîò ç ôæ æóõû õ ã.
ô.
ï äç ôæå ä äô äéóòïæ,
ã ô.
íå äæ ç ìô íäìé íçìð íôéäæç äçì äôèíìîäçèðíçíëæ ìæôíç âäçäñäçï æ äçì äô äçîä:
ä
.
ùl
öø þøöøst
íåäæ ç ò çìòñ ð íôéäæçäç ì äô èíì îäçè ðíôì äéä îäæ ìò å íð íôì æ ï æ èäé óäôñ äçó íôæñòìæ çæ
.
äéóäô
8.
íåäæçùl
öø þø öøst
íìò çòñ ð íôé äæ çäçîäæìòå íóä èäæóíôæñòì
:
1.
íôéäæ çäç é õïæ æñ äåæ æçæ ïæëäñò ñ äç å íâäô ä æçï æ æïò íåíôì äé íë äñòñ äç ú ï íç èäçì ò ò äçéíçèíçäæì äôèíì å íåò äæì äô èíì îäçèåòïäêïæåæäðñ äç
3.
!"#"!$3
"! %&'' ()*+ , $-!$ . !/ !"5
/.
0 #, !$1"! %&'' ()*+ !-, $-!$.!/!"2/
.
34 567l
8 9:&* );<98 9st
==> ! $ #$#" ?/ !$ !$ !/ - @!$- ",#! @! # ?/ , -! 3!/ "!$3 / "# $
.
A ! 3!/
9.
> ! $567l
8 9:&* );< 98 9st
2
B#$. #""$?/! $! $@! #3 !-!3/"#
:
1.
!/- $--#$ !"!$ - !C!$- @!$- !D , E, F "! , $-!$$##? 3!- !$ ! ! -!C!$-
,
! #3 !-!$ 3!C!D-!C!$- $.!, -!3 !-
!$G@!$-!$!!?3!- !$ " ?E $4
2.
H?!3 ! 3E ! !#" " ? $--/ , "E/50
, !$ $ -!D$, !?! "!$"E/
10.
3.
!"# "!$3
"! %&'' ()*+ " ! !/ !$ ,$- !$ .!/!"5
I
.
JKLl
M NOPQR STNM Nst
UUUVWX YZ[ \ []\ ^ _W `a YZ [Y[ ]Y`bW] cY[ b ^W ]ZbY cYZ]\ X W_W `] Z dZbYaeY` ^Y[eW` Z^\]Z [Z
.
f YaeY`
10.
V WXYZ[JKLl
MNOPQRSTNM Nst
3
gW] \ [h\ ^] W ^[ZX_W`a YZ[Y [cYZ]\X WeY bYZeW `Z ^\]
:
1.
iY` bW]aW [ bb\ [ Y^Y[
bYjY[ beY bZY[] W [ bYkY] YXl
2.
iWX ] Z aWmY^\^Y[3
^ YmZ nPoopR Qq.
r_ YeZmY es mY a YX \ ^ dZ kZ] \ [bdW [bY[
20
_sZ [ dY[ es mY cY[ b ]ZdY^ a YX \ ^ ]ZdY ^ aW [dY_ Y] ^ Y[ _sZ[l3.
iWX ] ZaWmY^\ ^Y[dW [ bY[hY`Y ^taW]W `,
^Wa\dZY[7
aW]W`.
dl
JKL
l
M NOPQR STNM Nst
Uuv wx y wz
11.
{ |} w~ l
st
4
| |~ }| zxw~ w w~}|