• Tidak ada hasil yang ditemukan

HUBUNGAN PERILAKU ANAK REMAJA MENGENAI PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KELURAHANPADANG BULAN MEDAN TAHUN 2013 SKRIPSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "HUBUNGAN PERILAKU ANAK REMAJA MENGENAI PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA DI KELURAHANPADANG BULAN MEDAN TAHUN 2013 SKRIPSI"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

HUBUNGAN PERILAKU ANAK REMAJA MENGENAI PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA

DI KELURAHANPADANG BULAN MEDAN TAHUN 2013

SKRIPSI

OLEH :

AZMI ERVITA PURNAMA 101000406

FAKULTAS KESEHATAN MASYARAKAT UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

HUBUNGAN PERILAKU ANAK REMAJA MENGENAI PERMAINAN GAME ONLINE DENGAN KELUHAN KELELAHAN MATA

DI KELURAHAN PADANG BULAN MEDAN TAHUN 2013

SKRIPSI

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Kesehatan Masyarakat

AZMI ERVITA PURNAMA 101000406

(3)
(4)

ABSTRAK

Keluhan kelelahan mata merupakan salah satu masalah kesehatan di Indonesia khususnya kesehatan mata yang prevalensinya pada anak-anak sekolah masih cukup tinggi. Di Indonesia saat ini masih tampak kurangnya perhatian di beberapa daerah mengenai masalah kesehatan mata khususnya pada anak. Hal ini terbukti dengan adanya program pemeriksaan kesehatan anak sekolah yang lebih difokuskan pada kesehatan gigi dan mulut. Seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi internet, game online juga mengalami perkembangan yang pesat membuat gamernya khususnya pada anak sekolah yang menghabiskan waktunya untuk bermain game online tanpa batas waktu. Hal ini yang memicu kesehatan mata anak menjadi menurun akibat timbulnya keluhan kelelahan mata, sehingga berdampak bagi kualitas sumber daya manusia yang akan datang.

Penelitian ini bertujuan untuk menghubungkan perilaku anak sekolah mengenai permainan game online dengan keluhan kelelahan mata di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2013. Desain penelitian ini adalah cross sectional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh remaja berumur 10-18 tahun di Kelurahan Padang Bulan Medan. Sampel penelitian sebanyak 96 responden yang diperoleh dengan cara accidental sampling. Pengumpulan data melalui wawancara dengan menggunakan kuesioner. Analisa data dilakukan secara univariat dan bivariat dengan menggunakan uji chi square.

Hasil penelitian menunjukkan dari 96 responden, sebanyak 51 orang (53,1%) yang sering mengalami keluhan kelelahan mata. Gejala kelelahan mata yang sering dirasakan adalah mata merasa pedih dan mata berair sebanyak 38 responden (39,6%). Karakteristik responden yang sering mengalami keluhan kelelahan mata adalah laki-laki sebanyak (51%) dengan tingkat umur 13-15 tahun (27,1%) dengan pendidikan SMP (27,1%). Dari data analisis bivariat dengan menggunakan uji chi square diperoleh ada hubungan pengetahuan (p=0,016) dan sikap responden (p=0,030) mengenai permainan game online dengan keluhan kelelahan mata.

Berdasarkan hasil penelitian disarakankan pengetahuan dan sikap yang sudah baik agar dipertahankan dan lebih ditingkatkan, sedangkan tindakan remaja yang kurang baik agar lebih diperhatikan dan dibatasi untuk bermain game online agar keluhan kelelahan mata tidak sering dirasakan.

(5)

ABSTRACT

Complaining of eyestrain is one of the health problems in Indonesia, particularly eyes health that the prevalence is still quite high on students. In some areas, it is still a lack of attention on eyes health problems especially on children in Indonesia. This is proven by the presence of school children's health inspection program which is more focused on mouth and teeth’s health. Along with the rapid development of technology of internet, the online games makes the gamer or doer especially on students that spend their time in playing online games with no limited time. It is that spark children's eyes health be declining due to the onset of eyestrain complaining and it will affect the quality of human resources in the are 96 respondents were obtained by accidental sampling. Collecting data through interviews using questionnaires. An analysis of data was done with univariate and

bivariate by using chi square test.

The results showed that from the 96 respondents, 51 people (53.1%) were often complaints of eyestrain. The symptoms of eyestrain that often be perceived is that the eyes feeling sore and watery were 38 respondents (39.6%). The characteristics of respondents who experienced of eyestrain complaints are men (51%) by age 13-15 years (27.1%) with secondary education (27.1%). From the bivariate data analysis by using chi square test, it was gained a correlation of knowledge (p = 0.016) and the attitude of the respondents (p = 0.030) on the online games that complaints of eyestrain.

Based on the results of the analysis, it was suggested that knowledge and attitudes are both to be maintained and further improved, while the poor Juvenile attitude in order to get more attention and the chance to play online games should be reduced in order that the complaints of eyestrain is not often perceived.

(6)

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

Nama : AZMI ERVITA PURNAMA

Tempat/Tgl. Lahir : Pabatu/ 25 September 1988

Agama : Islam

Status Perkawinan : Belum Menikah

Anak ke : 2 dari 4 bersaudara

Alamat Rumah : Jl. Mutira No. 71 Link I Kota Bayu Kel.

Pabatu Kec. Padang Hulu – Tebing Tinggi

Riwayat Pendidikan Formal : 1. TK Tunas Harapan Pabatu (1992-1994)

1. SDN 165732 Kota Bayu ( 1994-2000 )

2. SMPN 6 Tebing Tinggi ( 2000-2003 )

3. SMAN 4 Tebing Tinggi ( 2003-2006 )

4. FMIPA USU ( 2006-2009 )

5. FKM USU ( 2010-2013)

Riwayat Pendidikan Nonformal : 1. Kursus Bahasa Inggris ( 2009- 2010 )

2. Kursus Komputer ( 2009-2010 )

(7)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur sudah menjadi keharusan dengan penuh kesadaran, kehadirat Allah SWT karena dengan taufiq dan hidayahNya telah memberikan kekuatan kepada penulis sehingga skripsi berjudul “Hubungan Perilaku Anak Remaja Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata

di Kelurahan Padang Bulan Medan Tahun 2013 ” ini.

Skripsi ini merupakan salah satu syarat bagi penulis untuk menyandang gelar Sarjana Kesehatan Masyarakat.

Dalam penyusunan skripsi ini penulis telah banyak mendapatkan dukungan baik moril maupun materil dari berbagai pihak. Untuk itu penulis mengucapkan terima kasih yang sedalam-dalamnya, kepada :

1. Bapak Dr. Drs Surya Utama, MS, selaku Dekan fakultas Kesehatan Masyarakat Universitas Sumatera Utara

2. Ibu Dr. Ir. Zulhaida Lubis, M.Kes selaku dosen Pembimbing Akademik yang telah memberikan arahan dan motivasi kepada penulis selama kuliah 3. Bapak Drs. Alam Bakti Keloko, M.Kes dan Bapak dr. Taufik Azhar,

MKM selaku dosen pembimbing penulis yang telah memberikan bimbingan, arahan motivasi dan waktu dimana penulis banyak belajar dari beliau dan dalam kesempatan ini penulis memberikan penghargaan yang sebesar-besarnya kepada beliau.

4. Bapak Drs. Tukiman, MKM selaku Ketua Departemen PKIP yang telah memberikan bantuan dan arahan serta motivasi kepada penulis selama kuliah hingga sampai tahap skripsi.

5. Seluruh Bapak/Ibu dosen pengajar di Fakultas Kesehatan Masyarakat, terkhusus dosen pengajar di Departemen PKIP yang telang membimbing para mahasiswa khususnya penulis, sehingga mahasiswa mampu berfikir dan berkreasi dalam hidupnya.

(8)

7. Ungkapan khusus yang tiada tara kepada Ayahanda Erwanto, AM dan Ibunda tercinta Evi Rozanna Tanjung yang telah memberikan kasih sayang yang tak terhingga, motivator, guru dan pahlawan terbesar bagi penulis menjalani hari untuk mencapai cita-cita serta dukungan baik secara moril maupun materil dan mendoakan yang tak pernah putus buat ananda untuk meraih gelar seorang sarjana.

8. Kepada abangda M. Farrij Abdi, SH serta adinda Aristhy Wulandari, S.Si dan M. Elvian Rosyadi yang saya sayangi terima kasih atas doa dan dukungannya yang tiada pernah henti-hentinya buat penulis.

9. Kepada Bramtio selaku temen hidup yang selalu ada di samping penulis yang tidak bosan-bosannya membantu penulis selama ini dan memberikan motivasi serta doa sehingga penulis bisa mencapai ini semua.

10.Kepada sahabat-sahabat penulis Riedha, Nani, Kaq Eka, Lina, Rupina, Kak Fyna dan Kak Yeni yang yang telah memberikan warna , arti sebuah persahabatan yang menjadi tempat berbagi ilmu sehingga lebih memahami akan arti hidup yang sesungguhnya serta turut berperan menambah indahnya warna dalam hidupku.

11.Kepada temen-temen yang membantu proses jalannya skripsi ini Kaq Emma, Bang latif, Hapni, Yenni, Rini, Ilham, Bironk, Gembrot dan Ryan terima kasih atas waktu yang kalian berikan buat penulis.

Demikianlah skripsi ini diperbuat. Semoga dapat memenuhi fungsinya.

Medan, Oktober 2013

(9)

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ... i

ABSTRAK ... ii

DAFTAR RIWAYAT HIDUP ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

DAFTAR ISI ... vi

DAFTAR TABEL ... ix

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah... 8

1.3 Tujuan ... 9

1.3.1 Tujuan Umum ... 9

1.3.2 Tujuan Khusus ... 9

1.4 Manfaat Penelitian ... 10

BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA ... 11

2.1 Remaja ... 11

2.1.1 Pengertian ... 11

2.2 Perkembangan Anak Remaja ... 12

2.2.1 Remaja Awal : 12-15 Tahun ... 12

2.2.2 Remaja Pertengahan : 15-18 Tahun ... 12

2.2.3 Remaja Akhir : 18-21 Tahun ... 14

2.3 Game Online ... 14

2.3.1 Defenisi ... 14

2.3.2 Sejarah dan Perkembangan Game Online ... 15

(10)

2.3.4 Genre-Genre Game Online ... 16

2.3.5 Kecanduan Game Online ... 18

2.4 Dampak-dampak Game Online ... 18

2.4.1 Dampak Positif Game Online ... 19

2.4.2 Dampak Negatif Game Online ... 21

2.5 Kesehatan Mata ... 24

2.6 Dampak Game Online Terhadap Kesehatan ... 25

2.6.1 Aktivitas Otak ... 25

2.6.2 Kelelahan Mata ... 26

2.6 Hubungan Permainan Game Online Terhadap Keluhan Kelelahan mata ... 28

2.7 Kerangka Konsep ... 30

2.8 Hipotesa Penelitian ... 30

BAB 3 METODELOGI PENELITIAN ... 31

3.1 Jenis dan Rancangan Penelitian ... 31

3.2 Lokasi Penelitian dan Waktu Penelitian ... 31

3.3 Populasi dan Sampel ... 31

3.3.1 Populasi ... 31

3.3.2 Sampel ... 31

3.3.3 Kriteria Inklusi dan Ekslusi ... 32

3.4 Metode Pengumpulan Data ... 32

3.4.1 Data Primer ... 32

3.4.2 Data Sekunder ... 33

3.5 Instrumen Penelitian ... 33

(11)

3.8 Metode dan Pengolahan Data ... 36

BAB 4 HASIL PENELITIAN ... 38

4.1 Gambaran Umum Lokasi Penelitian ... 38

4.1.1 Keadaan Geografis ... 38

4.2 Analisis Univariat ... 38

4.2.1 Keluhan kelelahan Mata ... 39

4.2.2 Karakteristik Responden ... 40

4.2.3 Perilaku Responden ... 41

4.2.3.1 Tingkat Pengetahuan ... 41

4.2.3.2 Sikap responden ... 42

4.2.3.3 Tindakan Responden ... 44

4.2.4 Intensitas Cahaya ... 46

4.3 Analisis Bivariat ... 45

4.3.1 Karakteristik Responden ... 46

4.3.2 Perilaku Responden ... 47

4.2.4 Intensitas Cahaya ... 48

BAB 5 PEMBAHASAN ... 50

5.1 Karakteristik Responden ... 50

5.1.1 Hubungan Umur Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ... 50

5.1.2 Hubungan Jenis Kelamin Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ... 51

5.1.3 Hubungan Pendidikan Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ... 51

5.2 Perilaku Responden ... 52

(12)

5.2.2 Hubungan Sikap Responden Mengenai Permainan Game Online

Dengan Keluhan Kelelahan Mata ... 53

5.2.3 Hubungan Tindakan Responden Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ... 54

5.3 Intensitas Cahaya ... 54

5.3.1 Hubungan Intensitas Cahaya Mengenai Permainan Game Online Dengan Keluhan Kelelahan Mata ... 55

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN ... 56

6.1 Kesimpulan ... 56

6.2 Saran ... 57

DAFTAR PUSTAKA

(13)

DAFTAR TABEL

TABEL HAL

Tabel 4.1 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Keluhan

Kelelahan Mata 39

Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Gejala

Keluhan Kelelahan Mata 39

Tabel 4.3 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan

Karakteristik 40

Tabel 4.4 Distribusi Frekuensi Tingkat Pengetahuan Responden 41 Tabel 4.5 Distribusi Frekuensi Pengetahuan Responden Berdasarkan

Pertanyaan 41

Tabel 4.6 Distribusi Frekuensi Tingkat Sikap Responden 42 Tabel 4.7 Distribusi Frekuensi Sikap Responden Berdasarkan

Pernyataan 42

Tabel 4.8 Distribusi Frekuensi Tingkat Tindakan Responden 44 Tabel 4.9 Distribusi Frekuensi Tindakan Responden Berdasarkan

Pertanyaan 44

Tabel 4.10 Distribusi Frekuensi Responden Berdasarkan Tingkat

Pencahayaan 45

Tabel 4.11 Hubungan Karakteristik Responden Mengenai Permainan

Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata 46 Tabel 4.12 Hubungan Perilaku Responden Mengenai Permainan

Game Online dengan Keluhan Kelelahan Mata 47 Tabel 4.13 Hubungan Intensitas Cahaya Responden Mengenai

Referensi

Dokumen terkait

Segala puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan dan melimpahkan segala karunia, nikmat, rahmat Nya yang tak terhingga kepada penulis,

Puji syukur penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan rahmat, taufiq, dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul

Segala puji dan syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT, berkat rahmat dan kuasa-Nya yang telah dilimpahkan kepada peneliti sehingga dapat menyelesaikan

Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah memberikan nikmat, rahmat, taufiq, serta hidayahnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang selalu melimpahkan rahmat, taufiq dan hidayah-Nya kepada peneliti, sehingga peneliti dapat menyelesaikan penyusunan tugas akhir dengan

Dengan mengucapkan puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat, taufiq, dan hidayah-Nya, sehingga penelitian dapat menyelesaikan skripsi ini dengan judul

Puji syukur senantiasa penulis panjatkan atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, taufiq serta hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas berkat rahmat, karunia serta hidayahNya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul KEKUATAN