• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PAUD 1009918 Table of content

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PAUD 1009918 Table of content"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

DAFTAR ISI

Hal

HALAMAN JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN

LEMBAR PERNYATAAN

ABSTRAK………i

KATA PENGANTAR………...ii

UCAPAN TERIMAKASIH……….iii

DAFTAR ISI………...v

DAFTAR BAGAN………...vii

DAFTAR TABEL………..viii

DAFTAR DIAGRAM………..ix

DAFTAR GRAFIK………...x

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang………...1

B. Rumusan Masalah………...3

C. Tujuan Penelitian ………..3

D. Manfaat Penelitian ...4

(2)

BAB II MENINGKATKAN KREATIVITAS ANAK USIA DINI MELALUI KEGIATAN MENCETAK DENGAN BARANG BEKAS

A. Karakteristik Anak Usia Dini………...6

B. Kreativitas Anak Usia Dini………6

1. Definisi Kreativitas………..7

2. Ciri-Ciri Kreativitas……….8

3. Faktor yang Mempengaruhi Perkembangan Kreativitas………...10

4. Bentuk Kreativitas Pada Anak Usia Dini………..12

5. Pengembangan Kreativitas Pada Anak Usia Dini……….13

C. Definisi Mencetak………14

1. Definisi Mencetak………..14

2. Macam-Macam Teknik Mencetak………...15

3. Langkah-Langkah dalam Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini Melalui Kegiatan Mencetak dengan Barang Bekas………..15

4. Alat dan Bahan Kegiatan Mencetak dalam Meningkatkan Kreativitas Anak Usia Dini………16

D. Penelitian Relevan Terdahulu………..18

BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Metode Penelitian ………...19

B. Lokasi dan Subjek Penelitian………..19

C. Desain Penelitian……….19

D. Prosedur Penelitian………..21

E. Penjelesan Istilah……….22

F. Instrumen dan Teknik Pengumpulan Data………..23

G. Analisis Data ………..25

(3)

1. Kondisi Objektif Kreativitas Anak di PAUD Bani Shaleh………..26

2. Penerapan Pembelajaran Melalui Kegiatan Mencetak dengan

Barang Bekas di PAUD Bani Shaleh………...30

3. Peningkatan Kreativitas Anak Setelah Diterapkan Kegiatan

Mencetak dengan Barang Bekas di PAUD Bani Shaleh…………...59

B. Pembahasan ………...61

1. Kondisi Objektif Kreativitas Anak di PAUD Bani Shaleh………...61

2. Penerapan Pembelajaran Melalui Kegiatan Mencetak dengan

Barang Bekas di PAUD Bani Shaleh………62

3. Peningkatan Kreativitas Anak Setelah Diterapkan Kegiatn

Mencetak dengan BarangBekas di PAUD Bani Shaleh………...63

BAB V KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

A. Kesimpulan………..65

B. Rekomendasi………...66

DAFTAR PUSTAKA ………...68

(4)

DAFTAR BAGAN

Hal

(5)

DAFTAR TABEL

Hal

3.1Kisi-Kisi Intsrumen………...23

4.1 Data Observasi Kreativitas Pra Siklus……….27

4.2 Hasil Observasi Kreativitas Pra Siklus……….29

4.3Kreativitas Anak Pada Siklus I Tindakan I………...33

4.4 Kemampuan Kreativitas Anak Pada Siklus I Tindakan I……….35

4.5 Kreativitas Anak Pada Siklus I Tindakan II……….39

4.6 Kemampuan Kreativitas Anak Pada Siklus I Tindakan II………...42

4.7Kreativitas Anak Pada Siklus II Tindakan I……….44

4.8 Kemampuan Kreativitas Anak Pada Siklus II Tindakan I………...48

4.9 Kreativitas Anak Pada Siklus II Tindakan II………...50

4.10 Hasil Karya Anak dalam Kegiatan Mencetak Siklus II……….54

4.11 Kreativitas Anak Pada Siklus II Tindakan II……….56

(6)

DAFTAR DIAGRAM

Hal

4.1 Penilaian Kreativitas Anak Pra Siklus………...28

4.2 Penilaian Kreativitas Anak Siklus I Tindakan I………...34

4.3 Penilaian Kreativitas Anak Siklus I Tindakan II………...43

4.4 Penilaian Kreativitas Anak Siklus II Tindakan I………...49

(7)

DAFTAR GRAFIK

Hal

4.1 Penilaian Kreativitas Anak Pra Siklus………...30

4.2 Penilaian Kreativitas Anak Siklus I Tindakan I………...36

4.3 Penilaian Kreativitas Anak Siklus I Tindakan II………...45

4.4 Penilaian Kreativitas Anak Siklus II Tindakan I………...51

4.5 Penilaian Kreativitas Anak Siklus II Tindakan II………..59

Referensi

Dokumen terkait

 teknologi informasi adalah (1) beberapa kumpulan sistem informasi yang digunakan untuk mengelola data dan informasi untuk diterima, didistribusikan dan disimpan,

Seluruh tahapan tersebut sesungguhnya telah disebutkan dalam RUU JPH yakni pada Bab V tentang Tatacara Memperoleh Produk Halal, hanya saja tanpa adanya

Fabricating is forced to transfer product in lieu of selling 5,000 units outside. Fabrication manager gets $50 Assembly manager

It generally has at least three support paragraphs, each containing facts and details that develop the main point.

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui sikap wisatawan domestik terhadap atribut-atribut objek wisata Gembira Loka1. Selain itu, penelitian ini juga bertujuan

Aplikasi billing yang dibuat adalah aplikasi pembayaran untuk kegiatan kegiatan yang berhubungan dengan transaksi yang ada pada warnet termasuk diantaranya pencatatan waktu

Visualisasi Angkutan Bis Dalam Kota di Terminal Blok M merupakan sebuah aplikasi multimedia yang berisi tentang informasi angkutan bis dalam kota yang masuk dan keluar dari

PERBANDINGAN MENGGUNAKAN MEDIA KARTU GAMBAR DAN ANIMASI DALAM MENINGKATKAN PENGETAHUAN METAMORFOSIS HEWAN PADA ANAK TUNARUNGU. Universitas Pendidikan Indonesia |