• Tidak ada hasil yang ditemukan

Tugas Akhir - RANCANG BANGUN RUNNING TEXT LED DISPLAY BERBASIS MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Tugas Akhir - RANCANG BANGUN RUNNING TEXT LED DISPLAY BERBASIS MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN RUNNING TEXT LED DISPLAY

BERBASIS MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA

INFORMASI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH

PURWOKERTO

Tugas Akhir

Oleh:

KHAMDANI

1003030004

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

(2)

RANCANG BANGUN RUNNING TEXT LED DISPLAY

BERBASIS MIKROKONTROLER SEBAGAI MEDIA

INFORMASI DI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH

PURWOKERTO

Tugas Akhir

Diajukan Kepada Universitas Muhammadiyah Purwokerto Untuk

Memenuhi Salah Satu Persyaratan dalam Menyelesaikan Program

Sarjana Teknik Bidang Teknik Elektro

Oleh:

KHAMDANI

1003030004

PROGRAM STUDI TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

(3)

MOTTO

Manfaatkanlah Benda-benda

disekeliling kita karena dapat

dimanfaatkan menjadi sebuah karya

yang mempunyai nilai artistik dan

secara ekonomi dapat meningkatkan

(4)

ABSTRAK

Penelitian ini mempunyai tujuan untuk membuat rangkaian running text menggunakan dot matrix display P10 dan mikrokontroler ATmega328, serta menganalisa cara kerja untuk menampilkan karakter di dot matrix display P10. Yang merupakan salah satu implementasi dari teknik interfacing dan mikrokontroler dapat dilihat pada penggunaan aplikasi teks berjalan (running text) dibeberapa tempat umum seperti dirumah sakit, hotel dan tempat-tempat lainya.

Aplikasi text ini sangat bermanfaat untuk memberikan informasi atau pengumuman secara terus menerus. Karakter yang ingin ditampilkan pada display, diketik menggunakan Keyboard PC. Setelah selesai pengetikan karakter yang akan ditampilkan maka dapat dilakukan dengan cara menekan tombol ENTER dan secara otomatis data yang diinputkan akan tersimpan di EEPROM mikrokontroler. Dari percobaan yang telah dilakukan dapat menampilkan 152 karakter.

(5)

ABSTRACT

The aim of this research was to make the series of running text using dot matrix display P10 and microcontroller ATmega328, also to analyze the way of work to show up the character in dot matrix display P10. Which is one of the implementation from techniques interfacing and microcontroller that could be seen on usage of running text in several public place such as hospital, hotel and another places.

Running text application very useful to give information or announcement continually. The character which is wanted to be appeared on the display should be typed using PC Keyboards. After typing the character which will be appeared, then it could be done by clicking ENTER button and automatically the data which is inputted will be saved in EEPROM microcontroller. From the experiment which is done, it can appearing 152 characters.

(6)

KATA PENGANTAR

Alhamdulillah. Pertama-tama panjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT

yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahNya sehingga dapat menyelesaikan

penulisan tugas akhir ini.

Semoga dengan adanya alat ini dapat dijadikan sebagai suatu inspirasi

papan informasi elektronik yang berguna bagi kehidupan sehari-hari.

Penulisan tugas akhir ini dilakukan dalam rangka memenuhi salah satu

syarat untuk mencapai gelar Sarjana Teknik Jurusan Elektro pada Fakultas

Teknik Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Oleh karena itu, saya

mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Tito Pinandita, S.Si.,M.Kom., selaku dekan Fakultas Teknik

Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

2. Bapak M. Taufiq Tamam, S.T.,M.T., selaku ketua Program Studi

Teknik Elektro.

3. Bapak Arif Johar Taufiq, S.T.,M.T., selaku dosen sebagai pembimbing

yang juga sangat berperan dalam merevisi dan menyempurnakan

kalimat dalam tugas akhir ini.

4. Bapak Latiful Hayat, S.T.,M.T., dan Bapak Itmi Hidayat K,

S.T.,M.Eng., sebagai dosen yang sering bertemu dan berbagi ilmunya

tentang elektronika.

5. Bapak dan ibu dosen yang telah banyak memberikan ilmu dan

(7)

6. Ayah dan ibu yang selalu memberi dukungan baik materi maupun

spiritual.

7. Mas Fadil sebagai Laboran Teknik Elektro terima kasih telah

mengijinkan penggunaan Lab.

8. Staf Tata Usaha Fakultas Teknik terima kasih atas bantuannya dan

penyampaian informasi yang berguna bagi mahasiswa.

9. Teman-teman seperjuangan Anggi Wahyu Pratama, M. Puji Irwanto,

Prasetyo Ananda, Bahtiar Dimas Permadi, Arif Tri Wahyuloh, Deni

Rahmat Rois, A. Azhar Basir dan Hendi Adrianto yang telah memberi

inspirasi serta masukan dalam Tugas Akhir ini.

Penulis menyadari bahwa penulisan laporan Tugas Akhir ini masih

banyak kekurangan, oleh karena itu kritik dan saran yang membangun

selalu diharapkan demi penyempurnaan karya selanjutnya. Semoga

laporan Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi semua.

Purwokerto, Agustus 2014

Penulis

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL……… i

LEMBAR PERSETUJUAN……… ii

HALAMAN PENGESAHAN……….. iii

HALAMAN PERNYATAAN……….. iv

MOTTO………. v

ABSTRAK……… vi

KATA PENGANTAR……….. viii

DAFTAR ISI………. x

DAFTAR GAMBAR……… xiv

DAFTAR TABEL………. xvii

(9)

BAB II LANDASAN TEORI

BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1Gambaran Umum ………. 29

3.2Diagram Blok Sistem ……… 29

(10)

3.4Penggunaan Pin Untuk Dot Matrix Display Mikrokontroler

ATmega328 ………..……….…..…….. 32

3.5Perancangan Sistem ……….. 33

3.5.1 Perancangan Sistem Minimum ATmega328 ……….. 33

3.5.2 Perancangan AntarmukaMikrokontroler dengan

PS2 Keyboard ………... 34

3.5.3 Perancangan RTC (Real Time Clock) DS1307 ………… 37

3.5.4 Perancangan Konektor Jumper DotMatrix

Display P10 ………... 40

3.5.5 Perancangan Catu Daya ……… 41

3.6Perancangan Box Dot Matrix Display P10 ……………….……… 42

BAB IV PENGUJIAN DAN ANALISIS

4.1Analisa Umum …………...……… 45

4.2Pengujian Rangkaian Alat ….…….……… 45

4.3Pengujian Rangkaian Power Supply ……….. 46

4.4 Pengujian tegangan pada pin konektor Dot Matrix

Display P10 ………... 48

4.5Pengujian sistem minimum mikrokontroler ATmega328 .….….. 48

4.6Pengujian menampilkan karakter pada Dot Matrix

Display P10 ……… 50

4.6.1 Pengujian Tampilan Display ukuran Dot Matrix 5x7 ….. 50

(11)

4.6.3 Pengujian Maksimal Tampilan Karakter di Display Dot

Matrix ……… 56

4.7Pengujian Sistem Secara Keseluruhan ……….. 59

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

5.1Kesimpulan ……….…… 64

5.2Saran ……….….. 64

DAFTAR PUSTAKA

(12)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Blok Diagram Running Text Led Display Berbasis Mikrokontroler ATmega 328 ……….……… 29

Gambar 3.2 Diagram alur sistem ………. 31

Gambar 3.3 Rangkaian minimum mikrokontroler ATmega328 …….……… 33

Gambar 3.4 Keyboard PS2 Wiring Color Code ……… 34

Gambar 3.5 Rangkaian konektor PS2 Keyboard ke mikrokontroler ………… 35

(13)

Gambar 3.7 Rangkaian RTC DS1307 dengan Mikrokontroler ATmega 328 . 37

(14)

Gambar 4.11 Hasil percobaan menampilkan karakter angka dalam tiga

display ……….... 61

Gambar 4.12 Hasil percobaan menampilkan karakter symbol dalam

tiga display ……….…...….. 62

Gambar 4.14 Hasil pengujian menampilkan karakter bergeser ke kiri setelah

(15)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.1 Pengujian Catu Daya ………. 47

Tabel 4.2 Pengujian rangkaian pin konektor Dot Matrix Display P10 ……… 48

Tabel 4.3 Data biner tiap kolom dari karakter “1”………. 48

Tabel 4.4 Data biner tiap kolom dari karakter “T” ……..………. 51

Tabel 4.5. Hasil karakter yang dapat ditampilkan didisplay ...………. 52

Gambar

Gambar 4.14 Hasil pengujian menampilkan karakter bergeser ke kiri setelah
Tabel 4.3 Data biner tiap kolom dari karakter “1”…………………………….    48

Referensi

Dokumen terkait

Dari hasil penelitian yang dilaksanakan melalui workshop maka peneliti dapat menyimpulkan bahwa kemampuan guru SDN 1 Mantangai Tengah Kecamatan Mantangai Kabupaten

Bagi anda yang setiap harinya sibuk dengan email sebaiknya anda harus mengelola email dengan baik, anda harus bisa mengolah email jika email tersebut tidak penting atau spam anda

Untuk mengetahui apakah permainan beregu dapat mengoptimalkan kemampuan gerak dasar lokomotor, maka perlu dilakukan Penelitian Tindakan Kelas dengan judul,

menghidupkan sprinkle2, tombol sprinkle3 berfungsi untuk menghidupkan sprinkle3, tombol off berfungsi untuk mematikan sprinkle yang di hidupkan, tombol connect

Dari nilai beta yang diperoleh untuk simpul N dan O akan memperbaiki nilai H sehingga H menjadi bernilai tiga dan alpha menjadi tiga.. Penerapan αβ

Berdasarkan simpulan yang sudah disebutkan, direkomendasikan saran sebagai berikut: (1) Kepada guru seni budaya, hendaknya mengaplikasikan aplikasi sibelius dalam

Mengimplementasikan web service integrasi data CBIS akademik dengan replika pangkalan data DIKTI di UPN “Veteran” Yogyakarta yang dapat digunakan sebagai

Ciri- cirinya menurut Worrel dan Stillwell (dalam Song and Hill, 2007) antara lain: (a) tanggung jawab (mereka yang memiliki motivasi belajar merasa bertanggung