• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Tokoh Alkitab Raja Salomo Dan Raja Daud Dalam Motion Comic

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan Tokoh Alkitab Raja Salomo Dan Raja Daud Dalam Motion Comic"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)Hak cipta dan penggunaan kembali: Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli. Copyright and reuse: This license lets you remix, tweak, and build upon work non-commercially, as long as you credit the origin creator and license it on your new creations under the identical terms.. Team project ©2017 Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP.

(2) PERANCANGAN TOKOH ALKITAB RAJA SALOMO DAN RAJA DAUD DALAM MOTION COMIC Laporan Tugas Akhir Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.). Nama. : Angela Yovita Purnomo. NIM. : 13120210363. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG 2017. Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(3) LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT. Saya yang bertanda tangan di bawah ini:. Nama. : Angela Yovita Purnomo. NIM. : 13120210363. Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas. : Seni & Desain Universitas Multimedia Nusantara. Judul Tugas Akhir:. Perancangan Karakter dalam Tokoh Alkitab Raja Salomo dan Raja Daud dalam Motion Comic dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Tugas Akhir ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya. Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber. Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan. ii Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(4) gelar Sarjana Desain (S.Ds.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.. Tangerang, 11 Juni 2017. Angela Yovita Purnomo. iii Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(5) HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR Perancangan Karakter dalam Tokoh Alkitab Raja Salomo dan Raja Daud dalam Motion Comic. Oleh Nama. : Angela Yovita Purnomo. NIM. : 13120210363. Program Studi. : Desain Komunikasi Visual. Fakultas. : Seni & Desain. Tangerang, 19 Juli 2017 Pembimbing. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M.. Penguji. Ketua Sidang. Christine M. Lukmanto, S.Sn., M.Anim.. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A.. Ketua Program Studi. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech.. iv Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(6) KATA PENGANTAR Hal yang pertama saya ungkapkan adalah rasa terimakasih kepada Tuhan yang Maha Esa karena telah menuntun saya menemukan ide dalam membuat tugas akhir ini. Oleh sebab itu topik ini mengandung rasa terimakasih karena penulis ingin dengan tugas ini penulis bisa semakin dekat dengn Nya. Topik tersebut mengenai perancangan karakter dalam tokoh Alkitab raja Salomo motion comic. Tujuan saya membuat motion comic untuk memperkenalkan kepada anakanak bahwa cerita dalam Alkitab juga menarik untuk di baca tidak hanya komik; dan majalah dan media sosial lainya. Semoga dengan adanya motion comic ini bisa meningkatkan keingingn anak-anak dalam membaca Alkitab. Walau saya hanya merancang karakter dalam tugas akhir karakter merupakan suatu alasan menimbulkan rasa keinginan untuk membaca. Dalam menyusun tugas akhir saya mengucapkan terimakasih atas saran, bimbinganya selama penulis membuat tugas akhir. Oleh karena itu sebagai salah satu ucapan terima kasih penulis mencantumkannya: 1. Yusup Sigit Martyastiadi, S.T.,M.Inf.Tech., sebagai Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual. 2. Muhammad Cahya Mulya Daulay,S.Sn, M.Ds., sebagai Dosen Academic Writing. 3. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M., sebagai Dosen Pembimbing. 4. Karyawan Perpustakaan Universitas Multimedia Nusantara.. v Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(7) 5. Orangtua yang selalu membimbing, mendukung, dan memberi semangat. 6. Teman-teman angkatan 2013 Desain Komunikasi Visual Jurusan Animasi.. Tangerang, 11 Juni 2017. Angela Yovita Purnomo. vi Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(8) ABSTRAKSI Perkembangan jaman semakin maju terutama dalam menceritakan suatu kejadian masa lalu, sekarang, dan masa depan dapat di utarakan melalui berbagai macam sarana contoh: animasi, komik, buku motion picture, dan lain-lain. Penulis ingin mengikuti perkembangan teknologi dengan menyampaikan kejadian masa lalu yang bersumber dari Alkitab yang bertemakan raja Salomo. Cerita dalam Alkitab sangat beragam dan menarik tetapi bagi mayoritas anak-anak jaman sekarang lebih menyukai bentuk visual yang bergerak dibandingkan tulisan maupun gambar diam. Gambar bergerak ini dirangkai dalam bentuk komik supaya menarik dan tidak terlalu banyak tulisan namun dapat di mengerti oleh anakanak. Teknik gambar yang di sukai anak-anak mayoritas berupa kartun-kartun seperti Disney, Cartoon Network, Pixar, dan lain-lain. Oleh sebab itu contoh acuhan tidak terlepas dari model karakter yang dipakai oleh mereka dalam menciptakan suatu karakter dalam motion comic. Karakter merupakan salah satu unsur yang penting dalam motion comic. Selain bentuk dan warna yang menarik karakter juga memiliki sifat-sifat yang tergambar dalam ekspresi karakter, gestur karakter, dan cara barpakaian karakter tersebut. Karakter yang akan di buat yaitu: raja Salomo. Kata kunci: karakter, motion comic, dan anak-anak. vii Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(9) ABSTRACT The development of more advanced age, especially in the telling of an event past, present, and future can be uttered through a wide range of examples: animation, comics, books motion picture, and others. The author would like to keep up with technology to convey the events of the past that comes from the Bible-themed King Solomon. Stories in the Bible is very diverse and interesting, but for the majority of children today is more like a visual form of text or moving than still images. The moving images are arranged in comic form so interesting and not too much has been written but can be understood by children. Mechanical drawings are the preferred children form the majority of cartoons such as Disney, Cartoon Network, Pixar, and others. Therefore acuhan example is inseparable from the character models used by them in creating a character in the motion comic. Character is one important element in the motion comic. In addition to an attractive shape and color of the character also has properties which is reflected in the character expressions, gestures of characters, and the way the characters costume. Characters that will be created namely: King Solomon. Keywords: characters, motion comic, and children. viii Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(10) DAFTAR ISI LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT .................... II HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ............................................... IV KATA PENGANTAR ........................................................................................... V ABSTRAKSI ......................................................................................................VII ABSTRACT ...................................................................................................... VIII DAFTAR ISI........................................................................................................ IX DAFTAR GAMBAR ..........................................................................................XII DAFTAR LAMPIRAN ................................................................................ XIVIV BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................1 1.1.. Latar Belakang .........................................................................................1. 1.2.. Rumusan Masalah ....................................................................................2. 1.3.. Batasan Masalah ......................................................................................2. 1.4.. Tujuan Tugas Akhir .................................................................................2. 1.5.. Metedologi Pengumpulan Data ................................................................3. BAB II TINJAUAN PUSTAKA ...........................................................................4 2.1.. Komik ......................................................................................................4 2.1.1.. Sejarah Komik .............................................................................4. 2.1.2.. Sejarah Komik di Indonesia .........................................................5. 2.1.3.. Perkembangan Komik ..................................................................8. ix Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(11) 2.2.. 2.3.. Tokoh .......................................................................................................9 2.2.1.. 3 Dimensional Karakter .............................................................11. 2.2.1.. Teori Warna ...............................................................................13. Pakaian ...................................................................................................15 2.3.1.. Jenis Kain ...................................................................................18 2.3.1.1 Kain Lenan atau Linen ...................................................18 2.3.1.2 Kain Wol .......................................................................18 2.3.1.3 Kain Sutera....................................................................18 2.3.1.4 Kain Kabung .................................................................19 2.3.1.5 Kain Katun ....................................................................19. 2.3.2.. Bahan dan Arti Warna................................................................19. 2.4.. Anak 5-8 Tahun .........................................................................21. BAB III METODOLOGI ....................................................................................22 3.1.. Gambaran Umum ...................................................................................22. 3.2.. Sinopsis ..................................................................................................23. 3.3.. Perancangan ...........................................................................................24. 3.4.. 3.5.. 3.3.1.. Raja Daud ...................................................................................24. 3.3.2.. Raja Salomo ...............................................................................27. Referensi Studi Exsisting .......................................................................28 3.4.1.. Referensi Lukisan .........................................................................28. 3.4.2.. Referensi Film ............................................................................32. 3.4.3.. Artikel Online ............................................................................33. Kuisioner ................................................................................................39. x Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(12) 3.6.. 3.5.1.. Gaya ...........................................................................................41. 3.5.2.. Warna .........................................................................................41. Proses Pembuatan ..................................................................................42 3.6.1. Sketsa .........................................................................................42. 3.6.2. Gambar Kuisioner ......................................................................43. 3.6.3. Gambar Awal .............................................................................43. BAB VI ANALISIS ..............................................................................................45 4.1.. Raja Daud ...............................................................................................45. 4.2.. Raja Salomo ...........................................................................................47 4.2.1.. Masa Anak-anak ........................................................................47. 4.2.2.. Masa Dewasa .............................................................................49. 4.2.3.. Masa Tua ....................................................................................51. BAB V PENUTUP................................................................................................54 5.1.. Kesimpulan ............................................................................................54. 5.2.. Saran ......................................................................................................54. DAFTAR PUSTAKA ......................................................................................... LV. xi Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(13) DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1. Lukisan Gua Lascalux .........................................................................5 Gambar 2.2. Relief Candi Borobudur ......................................................................5 Gambar 2.3. Put On .................................................................................................6 Gambar 2.4. Si Buta dari Gua Hantu .......................................................................7 Gambar 2.5. Lingkaran ..........................................................................................11 Gambar 2.6. Persegi ...............................................................................................12 Gambar 2.7.Segitiga ...............................................................................................12 Gambar 2.8. Jenis Warna .......................................................................................14 Gambar 2.9. Jubah Yusuf.......................................................................................15 Gambar 2.10. Pewarna Biru ...................................................................................20 Gambar 2.11. Pewarnaan Ungu .............................................................................20 Gambar 2.12.Pewarna Merah.................................................................................21 Gambar 3.1. Skema Pengerjaan .............................................................................23 Gambar 3.2. Peta Kerajaan Daud ...........................................................................26 Gambar 3.3. Judgment of Solomon ........................................................................30 Gambar 3.4. Solomon and the Queen of Sheba......................................................30 Gambar 3.5. King David Playing the Harp ...........................................................31 Gambar 3.6. The Judgment of Solomon .................................................................31 Gambar 3.7. Undertale Motion Comic ..................................................................32 Gambar 3.8. Sweet Love .........................................................................................32 Gambar 3.9. Ghibli Tales from Earthsea ...............................................................33 Gambar 3.10. Kasut Perang ...................................................................................36. xii Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(14) Gambar 3.11. Kasut Sehari-hari .............................................................................37 Gambar 3.12. Cincin ..............................................................................................37 Gambar 3.13. Kuisioner Raja Salomo ...................................................................40 Gambar 3.14. Materi Visual untuk Kuisioner ........................................................41 Gambar 3.15. Raja Salomo Sewaktu Anak-anak ...................................................42 Gambar 3.16. Sketsa Awal.....................................................................................43 Gambar 3.17 Gambar dalam Kuisioner .................................................................43 Gambar 3.18. Tokoh Adonia, Absalom, Nabi Natan, Raja Daud, Salomo Muda, Raja Salomo Tua ............................................................................................44 Gambar 4.1. Raja Daud ..........................................................................................45 Gambar 4.2. Analog ...............................................................................................46 Gambar 4.3. Raja Daud Bentuk Dasar dan Ukuran ...............................................46 Gambar 4.4. Raja Salomo Versi Anak-anak ..........................................................47 Gambar 4.5. Complementary .................................................................................48 Gambar 4.6. Raja Salomo Anak-anak Bentuk Dasar dan Ukuran .........................48 Gambar 4.7. Raja Salomo Versi Dewasa ...............................................................49 Gambar 4.8. Warna Hangat dan Dingin .................................................................50 Gambar 4.9. Raja Salomo Dewasa Bentuk Dasar dan Ukuran ..............................50 Gambar 4.10. Raja Salomo Versi Tua ...................................................................51 Gambar 4.11. Analog .............................................................................................52 Gambar 4.12. Raja Daud Bentuk Dasar dan Ukuran .............................................52 Gambar 4.13. Perbedaan Tinggi Raja Daud dan Raja Salomo ..............................53. xiii Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(15) DAFTAR LAMPIRAN LAMPIRAN 1: SCRIPT.................................................................................. LVI LAMPIRAN 2: STORYBOARD .................................................................... LXI LAMPIRAN 3: TIMELINE PENGERJAAN ............................................ LXIII. xiv Perancangan Tokoh AlKitab..., Angela Yovita Purnomo, FSD UMN, 2017.

(16)

Referensi

Dokumen terkait

Keempat singkatan dari CIPP tersebut itulah yang menjadi komponen evaluasi (Anonimous, 2010). Dalam ilmu evaluasi, ada banyak model yang bisa digunakan untuk mengevaluasi

- MODIFIKASI PENDEKATAN TRADISIONAL: Menilai Motivasi, Kebajikan yang diharapkan, dan sifat karakter KERANGKA KERJA KOMPREHENSIF PENGAMBILAN KEPUTUSAN ETIS ANALISIS DAMPAK PEMANGKU

Dedim ölüm sevgi kimi ür ə yim ə Gizli- gizli nec ə qonub, Yoxsa bo ş luq olub orda, Yoxsa orda sevgi sönüb?. Yox, sönm

DAFTAR IS1 Halaman KATA PENGANTAR... MODEL KEBIJAKAN PENGENDALIAN PERSEDIAAN

Penelitian ini berbeda dengan yang dilakukan oleh penelitian sebelumnya yang dilakukan oleh Ingusci, Manuti, dan Callea (2016) yang menyatakan bahwa adanya lingkungan kerja

Berdasarkan kondisi yang telah diuraikan diatas, maka untuk mengatasi masalah komu- nikasi interpersonal yang dialami mahasiswa, peneliti berusaha mencari solusi yang

proses penyulingan dimana tanaman atsiri dimasukkan dalam ketel yang berisi air dan dipanasi, antara tanaman atsiri dan air dibatasi saringan berlubang, kemudian

PT Aquafarm tidak mengetahui adanya persyaratan untuk menyerahkan usulan tersebut ke CB bersama dengan deskripsi rinci mengenai siklus produksi unit pembudidayaan dan