P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F 1 1 0 1 / S I F 1 1 0 1 )
PENGANTAR MULTIMEDIA
•
Definisi, Elemen Multimedia
•
Perkembangan & Pentingnya Multimedia
•
Pengembangan Bidang Multimedia
•
Manfaat & Pengaruh Multimedia
•
Masa Depan Multimedia
INTRODUCTION
• Komunikasi radio, koran, televisi, teater, film, dll.
• Semua medium ini membantu dalam memperoleh
pengetahuan atau mendidik.
• Media informasi yang tunggal kurang baik dalam menyampaikan pesan yang bermanfaat untuk berbagai macam audiens (penonton).
Contoh: Telepon Suara
Surat Text
• Semakin banyak medium yang digunakan akan meningkatkan kualitas informasi yang didapat oleh audiens (penonton).
INTRODUCTION
•
Istilah
multimedia
berawal dari
teater
, bukan computer.
Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu
medium
seringkali disebut
pertunjukan multimedia
INTRODUCTION
• Sistem multimedia dimulaipada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya
Hypercard oleh Apple
pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai
perangkat lunak audio visual connection (AVC). • Pada tahun 1994
diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasar.
INTRODUCTION
Process How hardware has
advances How multimedia hasadvances
Collecting HD video
Small form factor (mobile phone)
HI Quality video (common)
Store & Retrieval Large capavity Increase resolution Surround sound
Transfer & Receiving Greater bandwith Mobile internet
Wifi (cheap & widespread)
On-demand video Streaming
Video “over the air” Teleconference
Processing CPU – increase computing
power
Higher frame rate (lots images)
Compression
Display Large screens
Pixel density 3D video
Better entertainment experience
DEFINISI MULTIMEDIA
• Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data. Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar (Turban dkk, 2002)
• Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin & Linda, 2001)
• Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi
DEFINISI MULTIMEDIA
Multimedia
MULTI [latin nouns] :
banyak; bermacam -macam
MEDIUM [latin] :
sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan
atau membawa sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic
Dictionary, 1991] :
alat
untuk
mendistribusikan
dan
mempresentasikan informasi
DEFINISI MULTIMEDIA
• Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data. Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar (Turban dkk, 2002)
• Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin & Linda, 2001)
• Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi
DEFINISI MULTIMEDIA
• Mutimedia berarti penggunaan beberapa media untuk berkomunikasi.
• Dengan kata lain, multimedia adalah kombinasi dari unsur-unsur media yang berbeda seperti teks, audio, grafis, video, dan animasi.
• Kombinasi dari semua elemen media yang membuat
komunikasi lebih terstruktur dan mudah dipahami oleh pengguna.
DEFINISI MULTIMEDIA
• Komputer memainkan peran penting dalam pengembangan
elemen media ini. Komputer yang mampu menangani teks,
grafik, audio, video, dan animasi biasa disebut Komputer Multimedia.
ELEMEN MULTIMEDIA (1)
Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:
• Teks
adalah elemen multimedia yang menjadi dasar untuk
menyampaikan informasi, karena merupakan jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Sebagai cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti.
• Jenis-jenis teks seperti:
• Printed Text, • Scanned Text • dan Hypertext
ELEMEN MULTIMEDIA (2)
• Grafis (Image)• Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan
disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.
• Informasi yang disampaikan melalui gambar lebih mudah untuk
diingat dan dipahami.
• Jenis-jenis grafis seperti
• Bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor (.bmp, .gif, .png, .jpg, .psd, .tif)
• Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. • Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk
ELEMEN MULTIMEDIA (3)
• AudioMultimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa
berupa percakapan, musik atau efek suara. Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :
ELEMEN MULTIMEDIA (4)
• Video• Adalah urutan pemandangan natural yang ditangkap
menggunakan perangkat perekam video analog atau digital (web cam, digital camera atau mobile phones).
• Menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi
multimedia.
• Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit
digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas.
ELEMEN MULTIMEDIA (5)
• Animasi• Adalah perubahan/pergantian visual setiap waktu.
• Simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan
frame ke layer.
• Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang
membentuk animasi.
• Animasi dapat diklasifikasikan kedalam 2 bentuk: Dua Dimensi
MULTIMEDIA FILES
JENIS MULTIMEDIA
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu
• Multimedia Linier/ Multimedia Non - Interaktif
Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh penguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: Corporate presentasi, demo, TV dan film.
• Multimedia Interaktif
Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.
PENTINGNYA MULTIMEDIA (1)
•
Multimedia lebih menarik indera dan minat
•
CTR (Computer Technology Research) :
• Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat
• Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar
• Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat • Orang mampu mengingat 80% dari yang didengar, dilihat,
dan dilakukan.
PENTINGNYA MULTIMEDIA (2)
•
Multimedia dalam bidang pendidikan
Advantage Disadvantage
Students learn more easily and in
less time To operate, depend on permanentelectricity Attractive and entertaining Some equipment have a tendency
to be addictive in their use Access to multiple educational
PENGEMBANGAN BIDANG MULTIMEDIA
Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia
1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Application, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance
MANFAAT MULTIMEDIA
Multimedia dapat digunakan dalam:
• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif seperti untuk
promosi produk dan pendidikan.
• Bidang pendidikan dan pelatihan dalam penyampaian
bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.
• Recording atau broadcasting bahan ajar.
• Video conferencing Distance learning.
MANFAAT MULTIMEDIA
• Bidang Entertainment (dunia hiburan):• Special effects pada animasi dan film (Ice Age, Jurassic Park,
Avatar, dll).
• Multimedia games.
• Bidang Jurnalisme:
PENGARUH MULTIMEDIA (1)
Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
• Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para
pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari
kantor. Contoh software yang mendukung
teleworking/telecommuting: Netmeeting!
• Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping
dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.
PENGARUH MULTIMEDIA(2)
• Mengubah cara bisnis. Banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.
• Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang
mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.
• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN
MULTIMEDIA
Gunakan
media audio jika:
• Informasi sederhana.• Informasi pendek.
• Informasi hanya dibutuhkan saat itu. • Informasi berisi event dalam waktu.
• Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung.
• Sistem visual dari manusia terlalu sibuk.
MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN
MULTIMEDIA
Gunakan
media visual jika:
Informasi kompleks. Informasi panjang.
Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian. Informasi berisi lokasi dalam ruang.
Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
langsung.
Sistem audio dari manusia terlalu sibuk.
Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam
BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA
Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:
Presentasi , company profile Pemasaran (Telemarketing) Periklanan
Demo produk Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
•
Tutorial
•
Simulasi dan pelatihan
•
E-Learning
dll
BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data
multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
MASA DEPAN MULTIMEDIA
Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia
tergantung pada teknologi seperti :
•
Sistem perancangan grafis komputer
•
Sistem operasi dan teknik implementasi
•
Sistem Jaringan (
network
)
•
Content Management Sytem
KARIR MULTIMEDIA ()
• Expertise required by the multimedia industry• Foley artist • Boom handler
• Motion capture/performance capture • Special effects
• Editors
• Stock photography
• Professional content provider
• Animators 3d modelling, texture artists, software
designers