• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGANTAR MULTIMEDIA P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F / S I F )

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGANTAR MULTIMEDIA P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F / S I F )"

Copied!
33
0
0

Teks penuh

(1)

P E N G A N T A R T E K N O L O G I I N F O R M A S I ( T I F 1 1 0 1 / S I F 1 1 0 1 )

(2)

PENGANTAR MULTIMEDIA

Definisi, Elemen Multimedia

Perkembangan & Pentingnya Multimedia

Pengembangan Bidang Multimedia

Manfaat & Pengaruh Multimedia

Masa Depan Multimedia

(3)

INTRODUCTION

Komunikasi radio, koran, televisi, teater, film, dll.

• Semua medium ini membantu dalam memperoleh

pengetahuan atau mendidik.

Media informasi yang tunggal kurang baik dalam menyampaikan pesan yang bermanfaat untuk berbagai macam audiens (penonton).

Contoh: Telepon Suara

Surat Text

Semakin banyak medium yang digunakan akan meningkatkan kualitas informasi yang didapat oleh audiens (penonton).

(4)

INTRODUCTION

Istilah

multimedia

berawal dari

teater

, bukan computer.

Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu

medium

seringkali disebut

pertunjukan multimedia

(5)

INTRODUCTION

• Sistem multimedia dimulai

pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya

Hypercard oleh Apple

pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai

perangkat lunak audio visual connection (AVC). • Pada tahun 1994

diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia di pasar.

(6)

INTRODUCTION

Process How hardware has

advances How multimedia hasadvances

Collecting HD video

Small form factor (mobile phone)

HI Quality video (common)

Store & Retrieval Large capavity Increase resolution Surround sound

Transfer & Receiving Greater bandwith Mobile internet

Wifi (cheap & widespread)

On-demand video Streaming

Video “over the air” Teleconference

Processing CPU – increase computing

power

Higher frame rate (lots images)

Compression

Display Large screens

Pixel density 3D video

Better entertainment experience

(7)

DEFINISI MULTIMEDIA

• Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data. Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar (Turban dkk, 2002)

Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin & Linda, 2001)

Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi

(8)

DEFINISI MULTIMEDIA

Multimedia

MULTI [latin nouns] :

banyak; bermacam -macam

MEDIUM [latin] :

sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan

atau membawa sesuatu

MEDIUM [American Heritage Electronic

Dictionary, 1991] :

alat

untuk

mendistribusikan

dan

mempresentasikan informasi

(9)

DEFINISI MULTIMEDIA

• Kombinasi dari paling sedikit dua media input/output dari data. Media ini bisa berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafis & gambar (Turban dkk, 2002)

Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,audio & gambar video (Robin & Linda, 2001)

Pemanfaatan komputer untuk membuat & menggabungkan teks, grafik, audio, video & animasi dengan menggabungkan link & tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi

(10)

DEFINISI MULTIMEDIA

Mutimedia berarti penggunaan beberapa media untuk berkomunikasi.

• Dengan kata lain, multimedia adalah kombinasi dari unsur-unsur media yang berbeda seperti teks, audio, grafis, video, dan animasi.

• Kombinasi dari semua elemen media yang membuat

komunikasi lebih terstruktur dan mudah dipahami oleh pengguna.

(11)

DEFINISI MULTIMEDIA

• Komputer memainkan peran penting dalam pengembangan

elemen media ini. Komputer yang mampu menangani teks,

grafik, audio, video, dan animasi biasa disebut Komputer Multimedia.

(12)

ELEMEN MULTIMEDIA (1)

Menurut Hofstetter (2001, p16) komponen multimedia terbagi atas lima jenis yaitu:

Teks

adalah elemen multimedia yang menjadi dasar untuk

menyampaikan informasi, karena merupakan jenis data yang paling sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil. Sebagai cara yang paling efektif dalam mengemukakan ide-ide kepada pengguna, sehingga penyampaian informasi akan lebih mudah dimengerti.

• Jenis-jenis teks seperti:

Printed Text,Scanned Text • dan Hypertext

(13)

ELEMEN MULTIMEDIA (2)

Grafis (Image)

• Sangat bermanfaat untuk mengilustrasi informasi yang akan

disampaikan terutama informasi yang tidak dapat dijelaskan dengan kata-kata.

• Informasi yang disampaikan melalui gambar lebih mudah untuk

diingat dan dipahami.

• Jenis-jenis grafis seperti

Bitmap yaitu gambar yang disimpan dalam bentuk kumpulan pixel, yang berkaitan dengan titik-titik pada layar monitor (.bmp, .gif, .png, .jpg, .psd, .tif)

Digitized picture adalah gambar hasil rekaman video atau kamera yang dipindahkan ke komputer dan diubah ke dalam bentuk bitmaps. • Hyperpictures, sama seperti hypertext hanya saja dalam bentuk

(14)

ELEMEN MULTIMEDIA (3)

Audio

Multimedia tidak akan lengkap jika tanpa audio (suara). Audio bisa

berupa percakapan, musik atau efek suara. Format dasar audio terdiri dari beberapa jenis :

(15)

ELEMEN MULTIMEDIA (4)

Video

• Adalah urutan pemandangan natural yang ditangkap

menggunakan perangkat perekam video analog atau digital (web cam, digital camera atau mobile phones).

Menyediakan sumber yang kaya dan hidup untuk aplikasi

multimedia.

• Dengan video dapat menerangkan hal-hal yang sulit

digambarkan lewat kata-kata atau gambar diam dan dapat menggambarkan emosi dan psikologi manusia secara lebih jelas.

(16)

ELEMEN MULTIMEDIA (5)

Animasi

• Adalah perubahan/pergantian visual setiap waktu.

Simulasi gerakan yang dihasilkan dengan menayangkan rentetan

frame ke layer.

Frame adalah satu gambar tunggal pada rentetan gambar yang

membentuk animasi.

• Animasi dapat diklasifikasikan kedalam 2 bentuk: Dua Dimensi

(17)

MULTIMEDIA FILES

(18)

JENIS MULTIMEDIA

Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu

Multimedia Linier/ Multimedia Non - Interaktif

Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh penguna. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: Corporate presentasi, demo, TV dan film.

Multimedia Interaktif

Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya.

(19)

PENTINGNYA MULTIMEDIA (1)

Multimedia lebih menarik indera dan minat

CTR (Computer Technology Research) :

• Orang mampu mengingat 20% dari yang dilihat

• Orang mampu mengingat 30% dari yang didengar

Orang mampu mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat • Orang mampu mengingat 80% dari yang didengar, dilihat,

dan dilakukan.

(20)

PENTINGNYA MULTIMEDIA (2)

Multimedia dalam bidang pendidikan

Advantage Disadvantage

Students learn more easily and in

less time To operate, depend on permanentelectricity Attractive and entertaining Some equipment have a tendency

to be addictive in their use Access to multiple educational

(21)

PENGEMBANGAN BIDANG MULTIMEDIA

Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia

1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning Strategy

2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony, Software Application, Background & Layout, Role play template, Sound Recording, Animated Object

3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process, Development Tools, Code Development, Software Testing, Software Maintenance

(22)

MANFAAT MULTIMEDIA

Multimedia dapat digunakan dalam:

• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif seperti untuk

promosi produk dan pendidikan.

• Bidang pendidikan dan pelatihan dalam penyampaian

bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik.

• Recording atau broadcasting bahan ajar.

• Video conferencing Distance learning.

(23)

MANFAAT MULTIMEDIA

• Bidang Entertainment (dunia hiburan):

• Special effects pada animasi dan film (Ice Age, Jurassic Park,

Avatar, dll).

• Multimedia games.

• Bidang Jurnalisme:

(24)

PENGARUH MULTIMEDIA (1)

Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:

Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para

pekerja dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari

kantor. Contoh software yang mendukung

teleworking/telecommuting: Netmeeting!

Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping

dapat dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang dengan sendirinya.

(25)

PENGARUH MULTIMEDIA(2)

Mengubah cara bisnis. Banyak perusahaan menggunakan

sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-banking.

Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang

mulai menggunakan internet dan berbagai software untuk mencari informasi. Misalnya: membaca koran online, menggunakan software kesehatan, belajar gitar dari software dan masih banyak lagi.

Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan

(26)

MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN

MULTIMEDIA

Gunakan

media audio jika:

• Informasi sederhana.

• Informasi pendek.

• Informasi hanya dibutuhkan saat itu. • Informasi berisi event dalam waktu.

• Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung.

• Sistem visual dari manusia terlalu sibuk.

(27)

MEMILIH MEDIA YANG TEPAT DALAM DESAIN

MULTIMEDIA

Gunakan

media visual jika:

 Informasi kompleks.  Informasi panjang.

 Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian.  Informasi berisi lokasi dalam ruang.

 Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon

langsung.

 Sistem audio dari manusia terlalu sibuk.

 Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam

(28)

BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA

Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:

 Presentasi , company profile  Pemasaran (Telemarketing)  Periklanan

 Demo produk  Katalog dll

Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi

Tutorial

Simulasi dan pelatihan

E-Learning

dll

(29)

BERBAGAI APLIKASI DALAM MULTIMEDIA

Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi

• Games; virtual game, virtual driving • Film : animasi

• Olah raga dan hobi

Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data

multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll)

Aplikasi kepentingan publik atau institusi

• Militer

• Pariwisata

(30)

MASA DEPAN MULTIMEDIA

Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia

tergantung pada teknologi seperti :

Sistem perancangan grafis komputer

Sistem operasi dan teknik implementasi

Sistem Jaringan (

network

)

Content Management Sytem

(31)

KARIR MULTIMEDIA ()

• Expertise required by the multimedia industry

• Foley artist • Boom handler

• Motion capture/performance capture • Special effects

• Editors

• Stock photography

• Professional content provider

• Animators  3d modelling, texture artists, software

designers

(32)
(33)

Referensi

Dokumen terkait

Penelitian berjudul “Kontra Narasi Hoaks Ratna Sarumpaet tentang Pemukulan Wajahnya oleh Orang Asing dalam Perspektif Dekonstruksi Jacques Derrida” kira-kira memiliki

Khususnya pada DAS Siak di Perawang melalui analisis parameter mikrobiologi meliputi: total bakteri, angka lempeng total jamur, Coliform, serta ada tidaknya kontaminasi

Berdasarkan hasill wawancara dengan imam sebagai penari Kajang Berliuk di Sanggar Sang Nila Utama, mengatakan : “ kostum yang digunakan pada pertunjukan tari Kajang

[r]

Hasil diatas menyimpulkan bahwa komunikasi yang dilakukan menggunakan MSN Messenger melalui jaringan internet bebas tidak aman, karena dapat dengan mudah di baca oleh pihak yang

Meskipun sudah berusaha melawan kecanggungannya, Charlie tetap gagal karena dalam dirinya sendiri Charlie tidak memiliki keyakinan yang kuat dan keteguhan hati

Pengolahan dan analisis data akan dilakukan kepada 174 data untuk yang mengetahui produk pengganti karena ada beberapa data yang outlier sehingga 26 data yang

Di Indonesia penelitian tentang faktor yang mempengaruhi holding period saham biasa membuktikan bahwa market value yang menunjukkan ukuran perusahaan (Atkin dan Dyl,