• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1002369 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1002369 Chapter5"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

Elis Dwi Hardianti, 2015

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MATA DIKLAT SISTEM KOMPUTER DI SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 1

BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

5.1 Kesimpulan

Setelah melakukan penelitian dengan mengikuti tahap demi tahap

pengembangan, maka dapat ditarik beberapa kesimpulan sebagai berikut:

a. Media yang dikembangkan oleh peneliti mendapatkan tingkat kelayakan

media baik dan layak digunakan dalam pembelajaran berdasar hasil validasi

ahli media dengan persentasi sebesar 88,42%. Materi yang dikembangkan

oleh peneliti mendapatkan tingkat kelayakan materi sangat baik dan materi

dikatakan layak setelah dilakukan perbaikan dengan rata-rata skor validasi

sebesar 89,91%. Pengembangan modul pembelajaran interaktif menggunakan

discovery learning pada mata diklat Sistem Komputer mendapat penilaian

sangat baik dari ahli media dan ahli materi, sehingga multimedia ini layak

untuk digunakan.

b. Pengembangan modul pembelajaran interaktif dengan menggunakan XP

method dan discovery learning pada mata diklat Sistem Komputer mendapat

respon positif dari resonden yaitu siswa kelas XI RPL. Didapatkan reratanya

adalah 75,73 %. Dapat disimpulkan bahwa responden sangat setuju dengan

dikembangkannya multimedia ini dari berbagai aspek sehingga layak untuk

(2)

Elis Dwi Hardianti, 2015

PENGEMBANGAN MODUL PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING PADA MATA DIKLAT SISTEM KOMPUTER DI SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 2

5.2 Rekomendasi

Peneliti menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam

mengembangkan modul pembelajaran interaktif metode discovery learning

menggunakan metode pengembangan extreme programming ini, oleh sebab itu

peneliti berharap kedepannya ada penelitian lain yang bisa melengkapi kekuangan

yang ada. Di antara rekomendasinya yaitu:

a. Mencari data-data atau informasi baik artikel maupun referensi tentang

metode discovery learning dan extreme programming

b. Pengembangan materi-materi lainnya yang terdapat pada mata .diklat lainnya

yang materinya bisa sesuai dengan karakteristik pembelajaran discovery

Referensi

Dokumen terkait

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERBASIS GAME PUZZLE MENGGUNAKAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR SMK.

Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Interaktif Game Labirin Berbasis Model Problem Based Learning Pada Mata Pelajaran Jaringan Komputer. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK!. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF BERGENRE ROLE PLAYING GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK..

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK..

IMPLEMENTASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS GAME DENGAN METODE DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu |

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF GAMES BERBASIS MODEL MEANINGFUL INSTRUCTIONAL DESIGN (MID) PADA MATA PELAJARAN JARINGAN DASAR DI SMK Universitas Pendidikan