• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1205999 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1205999 Bibliography"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

Fikri Yandi Kurniawan, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

1

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, S. (2008). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi). Jakarta:

Bumi Aksara.

Arikunto, S. (2013). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta:

Rineka Cipta.

Arikunto, S. (2006). Proseduir Penelitian: Suatu Pengantar Praktik, Jakarta:

Rineka Cipta.

Arikunto, S.(2002). Prosedur Suatu Penelitian: Pendekatan Praktek. Jakarta:

Rineka Cipta.

Borg & Gall. (1989). Education Research, New York :Pinancing,

Washington:The Word Bank.

Bloom, Benyamin S. Et. Al. (A.] Commite of College and University

Examiners).(1975). Taxonomy of Educational Objectives. Newyork:

David McKay Company, Inc.

Darmawan,D. (2011). Teknologi Pembelajaran. Bandung : Remaja Rosdakarya.

Depdikbud. (1994). Kurikulum. Jakarta: Depdikbud

Departemen Pendidikan Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia. (2013).

Pendidikan Pendidikan Dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 70

Tahun 2013 tentang Kerangka Dasar Dan Struktur Kurikulum Sekolah

Menengah Kejuruan/Madrasah AlIyah Kejuruan. Diambil kembali dari

http://bit.ly/1Rholi7

Fullerton, T. 2008. Game Design Workshop, Second Edition: A Playcentric

Approach to Creating Innovative Games (Gama Network Series) Morgan

(2)

Fikri Yandi Kurniawan, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

2

Grace, L. (2005). Game Type and Game Genre. Diambil kembali dari

http://www.lgrace.com/documents/Game_types_and_genre.pdf

Hasrul, B. (2011). Model-model Pembelajaran Aktif. [Online]. Diakses dari

http://hasrulbakri.wordpress.com/2015/11/27/model-model-pembelajaran-a

ktif/

Hofstetter. (2001). Dalam Suyanto, M. : Multimedia Alat untuk meningkatkan

Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: ANDI

Hurd, Daniel dan Jenuings, Erin. (2009). Standardized Educational Games

Ratings: Suggested Criteria. Karya Tulis Ilmiah.

Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Interaktif. [Online]. Tersedia :

http://kbbi.web.id/interaktif.

Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI). Game. [Online]. Tersedia :

http://kbbi.web.id/game.

Krathwohl, D. (2002). A revision og Bloom’s taxonomy: An overview Theory Into

Practice, 41(4). 212-218. Diakses dari

http://www.unco.edu/cctl/sir/stating_outcome/documents/Krathwohl.pdf.

Margono. (2004). Metodologi Penelitian, Jakarta: Ghalia Indonesia

Munir. (2013). Multimedia: Konsep & Aplikasi dalam Pendidikan . Bandung:

Alfabeta

Munir, Rinaldy. “Program Studi Teknik Informatika ITB.” Diklat Kuliah Strategi

Algoritmik, 2004-2007

Ngalimun, (2012). Strategi dan Model Pembeajran. Banjarmasin: Scripta

Cendekia.

Oghenevwede, O. E. 2010. EFFECTS OF DISCOVERY AND INQUIRY

APPROACHES IN TEACHING AND LEARNING OF BIOLOGY ON

(3)

Fikri Yandi Kurniawan, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

3

STATE, NIGERIA. Otorho Secondary School. Vol.1 No.1, April 2010.

Oskar Morgenstern, John von Neumann, 1953, Theory of Games and Economic

Behavior .

Pardede, E. z. (2013). PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN QUANTUM

THINKER TERHADAP KEMAMPUAN MEMBACA EKSTENSIF SISWA

KELAS VIII SMP NEGERI 17 MEDAN TAHUN PEMBELAJARAN

2012/2013.Diambil kembali dari

http://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/kjb/article/download/1672/1359

Pressman, Roger S. (2010). Software Engineering A Practitioner’s Approach

(Seventh ed.). New York: McGraw-Hill Companies.

Poesprodjo. (1987). Beberapa Catatan Pendekatan Filsafatinya. Bandung:

Remaja Karya.

REZA BUYUNG NALENDRA. (2012). Pembuatan Game anak-anak

kindergarten seek and seek. Yogyakarta: AMIKOM..

Ridwan Abdullah Sani. (2014). Pembelajaran Saintidik Untuk Implementasi

Kurikulum 2013. Jakarta: PT Bumi Aksara.

Rismayani, Nih Luh. (2013). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN

DISCOVERY LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL

BELAJAR PKN SISWA. Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja. 2013.

Roestiyah.(2008). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.

Rohman, M & Amri, S. (2013). Strategi & Desain Pengembangan Sistem

Pembelajaran. Jakarta: Prestasi Pustakaraya

Rosa A.S, M. Shalahuddin, (2011), Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat

Lunak (trstruktur dan Berorientasi Objek). Bandung: Modula.

(4)

Fikri Yandi Kurniawan, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA INTERAKTIF CONSTRUCTION AND SIMULATION DENGAN METODE DISCOVERY PADA MATA PELAJARAN KONSTRUKSI BAJA UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

4

Setiani, E.P. (2013). Makalah Desain dan Metode Penelitian. [Online]. Diakses

darihttp://pou-pout.blogspot.com/2013/01/makalah-desain-dan-metode-pe

nelitian.html.

Sommerviller, Ian. (2011). Software Engineering (Ninth ed.). United States of

America: Pearson Education.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif,

kualitatif, dam RnD). Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2001). Perilaku Pembelian Konsumen dan Komunikasi Pemasaran.

Bandung: Rosda

Salen, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of Play : Game Design Fundamentals.

Bandung: MIT Press.

Sumarno. A. (2011). Klasifikasi Media Pembelajaran. [Online]. Diakses dari

hyyp://blog.elearning.unesa.ac.id/alim-sumarno/klasifikasi-media

pembelajaran

Suryosubroto.(2009). Proses Belajar Mengajar di Sekolah. Jakarta: Rineka Cipta.

Suwangsih E. & Tiurlina. (2006). Model Pembelajaran Matematika. Bandung.

UPI Press.

Syah, Muhibbin. (2004). Psikologi Belajar. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Udin S Winataputra. (2008). Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Pusat Penerbitan

Universitas Terbuka.

Vaughan.(2006). Multimedia Making It Work Edisi 6. Yogyakarta: Andi Publisher.

WS. Kinkel. (1996). Psikologi Pendidikan dan Evaluasi Belajar. Jakarta: PT

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi dan menganalisis masalah pencatatan dan penyimpanan rekam medis, merancang proses bisnis baru dalam sebuah sistem

Berdasarkan Berita Acara Penetapan Pemenang Pengadaan Meubelair Kantor Pengadilan Agama Nunukan Tahun Anggaran 2015 Nomor W17-A10/12/PL.05-PKJ.MBL/VI/2015 tanggal 23

[r]

4.7 Jenis-jenis Kegiatan Keteladanan Program Rumah Sampah dalam Kaitannya dengan Pembentukan Karakter pada Anak Usia Dini di PAUD Al-Ikhlas

[r]

Untuk mengetahui apakah Motivasi merupakan variabel intervening antara hubungan Komitmen Organisasi, Partisipasi Anggaran dan Kepuasan Kerja terhadap Kinerja Manajerial

Kandidiasis oral atau dikenal juga dengan thrush adalah infeksi oportunistik umum pada rongga mulut yang disebabkan oleh pertumbuhan yang berlebihan dari spesies