37
ANALISIS DAN PERANCANGAN
3.1 Analisis Game
Analisis game yang dibutuhkan untuk mendukung rancangan game ini dilakukan melalui analisis user dan analisis game sejenis. Analisis user dilakukan dengan cara menyebarkan kuesioner mengenai game yang bersangkutan. Analisis game sejenis dilakukan dengan cara observasi langsung terhadap game yang sejenis.
3.1.1 Analisis User
Analisis user dilakukan terhadap user dengan menggunakan kuesioner yang terdiri dari 14 pertanyaan yang ditanggapi oleh 54 orang gamer dan 13 pertanyaan yang ditanggapi oleh 22 orang gamedeveloper, berikut adalah pertanyaan kuesioner dan hasil kuesioner yang diberikan untuk gamer :
1. Jenis Kelamin Anda : a. Pria
b. Wanita
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden adalah pria.
2. Apakah profesi pekerjaan Anda: a. Pelajar
b. M ahasiswa c. Karyawan d. Wiraswasta e. Lain-lain
Gambar 3. 2 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 2
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden adalah mahasiswa.
3. Usia anda : a. <17 tahun b. 17 – 21 tahun c. 21 – 30 tahun d. >30 tahun
Gambar 3. 3 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 3
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berusia antara 17 – 21 tahun.
4. Apakah Anda memiliki komputer/laptop yang dapat digunakan untuk bermain
game?
a. Ya b. Tidak
Gambar 3. 4 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 4
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memiliki komputer/laptop yang dapat digunakan untuk bermain game.
5. Berapa sering anda bermain game dalam 1 minggu? a. Sangat sering (Setiap hari)
b. Sering (4-6 hari) c. Jarang (1-3 hari) d. Tidak pernah
Gambar 3. 5 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 5
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden jarang (1-3 hari) bermain gam e dalam 1 minggu.
6. Berapa lama rata-rata Anda bermain game komputer dalam 1 hari? a. 0-2 jam
b. 2-4 jam c. 4-6 jam d. 6-8 jam e. Di atas 8 jam
Gambar 3. 6 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 6
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden rata-rata bermain game komputer selama 0-2 jam dalam 1 hari.
7. Apa alasan Anda bermain game? a. Pengisi waktu luang
b. Hiburan c. Hobi
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden bermain game dengan alasan hiburan.
8. Seberapa sering Anda memainkan gameonline (Point Blank, RF Online, dll) Tidak pernah 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Sangat sering
Gambar 3. 8 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 8
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden pernah memainkan game online. 9. Seberapa sering Anda memainkan gameoffline (Final Fantasy Series, Resident
Evil, Winning Eleven, dll)
Gambar 3. 9 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 9
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden sering memainkan gameoffline. 10.Untuk mengetahui aturan bermain sebuah game, Anda...
a. M embaca buku manual
b. M engikuti tutorial bermain pada game
c. Langsung bermain tanpa mengetahui aturan bermainnya
Gambar 3. 10 Hasil Jaw aban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 10
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden langsung bermain tanpa mengetahui aturan bermainnya. Langsung bermain tanpa mengetahui aturan bermainny a (61%) Membaca buku manual (3%) Mengikuti tutorial bermain pada game (37%)
11.Apa jenis game yang paling Anda sukai?
a. RPG (game yang menyediakan pemain sebuah peluang untuk menghayati situasi dari karakter game. Contoh:Final Fantasy, Ragnarok, dll)
b. Strategy (game yang menghibur melalui pemikiran dan dan pemecahan misteri. Contoh:Age of Empire, Warcraft III, dll)
c. FPS (game yang menekankan gameplay melalui pertempuran senjata tembak dengan sudut pandang first person. Contoh: Counter – Strike, Left 4 Dead,
Point Blank, dll)
d. Action (game yang menekankan pada intensitas dari aksi sebagai atraksi utamanya. Contoh: Tomb Raider, Prince of Persia, Assassin’s Creed, dll)
Gambar 3. 11 Hasil Jaw aban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 11
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menyukai game dengan jenis
12.M anakah tampilan grafik yang Anda suka dalam suatu game? a. 2D (M egaman X4, M ario Bros, dll)
b. 3D (Counter Strike, Warcraft III, dll)
Gambar 3. 122 Hasil Jawaban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 12
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden menyukai tampilan grafis yang 3 dimensi.
13.M anakan yang Anda pilih, memainkan gameonline/offline?
a. Game Online
b. Game Offline
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden memilih untuk memainkan game offline.
14.Tema game strategi apakah yang paling Anda suka?
a. Fantasy (Final Fantasy Tactics, Fire Emblem,dll)
b. Historic (Romance of the Three Kingdoms, Age of Empires, dll)
c. Modern/Sci-Fi (Gundam Generation, Zone of the Enders, dll)
Gambar 3. 14 Hasil Jaw aban Kuesioner Gamer Pada Pertanyaan 14
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa tema game strategi yang paling disukai adalah Fantasy.
Berikut adalah pertanyaan kuesioner dan hasil kuesioner yang diberikan untuk
game developer :
1. M enurut Anda, bahasa apa yang cocok dalam pembuatan sebuah game? a. Indonesia
b. Inggris
Gambar 3. 15 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 1
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahasa Inggris cocok digunakan dalam pembuatan sebuah game.
2. M enurut Anda unsur apa yang paling penting dalam suatu game? a. Grafik
b. Story
c. Gameplay
d. Balance
Gambar 3. 13 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 2
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa gameplay merupakan unsur terpenting dalam game.
3. M enurut Anda seberapa besar pengaruh gameplay dalam suatu game?? Tidak penting 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Sangat Penting
Gambar 3. 14 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 3
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa gameplay dalam suatu game sangat penting.
4. M enurut Anda seberapa penting pengaruh balance(setiap karakter seimbang, tidak ada karakter yang terlalu kuat dibanding karakter lain) dalam suatu game?
Tidak penting 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Sangat penting
Gambar 3. 15 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 4
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa balance dalam suatu game sangat penting.
5. M enurut Anda seberapa besar pengaruh quest dalam suatu game? Tidak penting 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Sangat Penting
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa quest dalam suatu game penting.
6. M enurut Anda seberapa besar pengaruh gamestory dalam suatu game? Tidak penting 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Sangat Penting
Gambar 3. 20 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 6
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa game story dalam suatu game sangat penting.
7. M enurut Anda seberapa besar pengaruh tampilan grafik dalam suatu game? Tidak penting 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Sangat Penting
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa grafis dalam suatu game sangat penting.
8. Dalam sebuah game bergenre turn based strategy (Final Fantasy Tactic, dll), berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah misi?
a. Kurang dari 20 menit b. 20 – 40 menit
c. 40 – 60 menit d. Lebih dari 60 menit
Gambar 3. 22 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 8
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa 53% responden berpendapat waktu 20 – 40 menit dibutuhkan untuk menyelesaikan sebuah misi.
9. Berikan prioritas mengenai fitur dari game turn based strategy berikut: 1:Sangat penting 2:Penting 3:Kurang penting ___ M embeli dan mengatur pasukan
___ Gameplay yang unik
___ Equipment yang bervariasi
Gambar 3. 17 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 9
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa fitur dari game turn based strategy yang dianggap paling penting adalah gameplay yang unik.
10.Dalam game turn based strategy, berapa maksimal pasukan yang dapat dibawa dalam suatu misi?
a. 2 – 3 karakter b. 4 – 6 karakter c. 7 – 9 karakter d. 10 – 12 karakter
Gambar 3. 18 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 10
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa dalam game turn based strategy maksimal pasukan yang dapat dibawa dalam suatu misi adalah 7 – 9 karakter.
11. M enurut Anda, seberapa penting fitur mengganti equipment dalam suatu game? Tidak penting 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Sangat penting
Gambar 3. 19 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 11
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa fitur mengganti
equipment dalam suatu game sangat penting.
12. Apakah menurut Anda dengan adanya karakter rahasia akan membuat suatu game menjadi lebih menarik untuk dimainkan?
Tidak menarik 1 – 2 – 3 – 4 – 5 Sangat menarik
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa adanya karakter rahasia sangat penting untuk membuat suatu game menjadi lebih menarik untuk dimainkan.
13.M engenai status karakter pada game turn based strategy saat level up, manakah yang paling sesuai?
a. Status bertambah secara random
b. Status bertambah berdasarkan aturan tertentu c. Penambahan status dapat diatur oleh pemain
Gambar 3. 21 Hasil Jaw aban Kuesioner Game Developer Pada Pertanyaan 13
Berdasarkan hasil jawaban pada diagram yang digambarkan di atas, dapat disimpulkan bahwa sebagian besar responden berpendapat bahwa dalam game
turnbased strategy penambahan status dapat diatur oleh pemain.
Penambahan status dapat diatur oleh
pemain (50%)
Status bertambah secara random (11%) Status bertambah
berdas arkan aturan tertentu (39%)
3.1.2 Analisis Game Sejenis
Pada analisis game sejenis, penulis ingin membandingkan beberapa game yang memiliki kesemaan dengan tema game yang akan dibuat. Game yang akan dibandingkan memiliki genre yang sama yaitu turn based strategy. Berikut adalah game yang akan dibandingkan:
1. Final Fantasy Tactic
Gambar 3. 22 Tampilan Layar Final Fantasy Tactic
Final Fantasy Tactic atau yang sering disebut dengan FFT adalah sebuah
video game bergenre turn based strategy. Game tersebut menggunakan karakter
2D tetapi dengan map 3D isometric sehingga karakter tersebut terlihat seolah-olah 3D. Pada game ini, pemain bermain sebagai seorang bangsawan muda yang terlibat dalam perang dunia, dimana misi pemain adalah untuk membentuk suatu tim untuk memenangkan perang tersebut. Game tersebut juga memiliki berbagai macam ending tergantung dari pilihan yang diambil pemain.
Gambar 3. 23 Tampilan Layar Karakter dan Map Final Fantasy Tactic
Dalam game ini, pemain dapat membeli peralatan di toko menggunakan gold yang didapat dari setiap misi yang dijalankan. Toko dalam game ini dibagi menjadi 3, yaitu Weapon Shop (toko yang menjual senjata), Armor Shop (toko yang menjual baju), dan ItemShop (toko yang menjual peralatan). Terdapat juga
merchant yang menyediakan prajurit yang dapat dibeli untuk memperkuat tim
pemain.
Setiap misi memiliki objective tersendiri baik berupa win condition maupun lose condition. Lose condition dapat terjadi jika pemain gagal untuk menyelesaikan wincondition ataupun karakter utama dari pemain mati. Pemain memainkan karakter secara bergiliran tergantung dari turn yang ada. Turn terbagi menjadi 2, yaitu player turn dan enemy turn. Karakter yang dipilih dapat bergerak dan menyerang ataupun langsung menyerang tanpa melakukan gerakan. Namun, karakter tidak dapat meyerang terlebih dahulu dan kemudian bergerak ataupun melakukan serangan berkali-kali. Serangan dibagi menjadi 2, yaitu serangan senjata dan ability dari job karakter tersebut (magic, jump, dll).
Gerakan karakter juga terbatas pada grid yang disediakan sehingga karakter tidak dapat bergerak secara bebas.
Gambar 3. 30 Tampilan Layar Grid Final Fantasy Tactic
Pemain dapat meningkatkan level dari setiap karakter pada timnya dengan mendapatkan experience dari suatu aksi yang sukses. Pemain dapat menyerang musuh namun serangan yang meleset tidak akan mendapatkan experience. Pemain juga dapat menggunakan item atau ability pada diri sendiri ataupun pada karakter lain dalam timnya untuk mendapatkan experience. Setiap suatu karakter level up, maka status dari karakter tersebut akan bertambah secara otomatis.
Terdapat beragam fitur yang disediakan oleh Final Fantasy Tactic, salah satunya adalah fitur karakter rahasia. Karakter rahasia tersebut adalah karakter utama yang berasal dari game yang dibuat oleh game developer tersebut (Cloud dari game Final Fantasy VII). Namun, fitur yang paling menarik adalah fitur pergantian job yang beragam. Terdapat 20 job dalam Final Fantasy Tactic.
Setiap job-nya memiliki keunikan tersendiri baik dari segi senjata maupun
ability yang dapat digunakannya.
Gambar 3. 31 Tampilan Layar Job Final Fantasy Tactic
Setiap job memiliki beragam ability (primary, secondary, reaction,
support, dan movement). Primary ability ditentukan oleh job yang dipilih.
Secondary ability dapat dipilih oleh pemain berdasarkan primary ability dari job lain yang telah dikuasai. Reaction ability adalah ability yang dapat terjadi tergantung dari aksi yang terjadi seperti counter attack. Support ability dapat membuat karakter tersebut memasang equipment khusus dari job tersebut ataupun memperkuat status karakter. M ovement ability dapat menambah jarak gerakan karakter ataupun memberikan status khusus (MoveHP-Up).
Gambar 3. 32 Tampilan Layar Equip dan Ability Final Fantasy Tactic
Setiap karakter memiliki brave dan faith yang berbeda. Brave menentukan seberapa sering reaction ability berjalan dan berapa besar damage yang dihasilkan oleh pukulan karakter tersebut. Faith menentukan berapa besar
damage dari magic dan tingkat kesuksesan dari magic tersebut. Namun dengan
semakin besarnya Faith, maka akan semakin besar karakter tersebut menerima
damage dari magic musuh dan semakin besar tingkat kesuksesan magic musuh.
Karakter juga dibagi berdasarkan 2 jenis kelamin, yaitu pria dan wanita. Pria umumnya memiliki serangan fisik dan health yang lebih tinggi. Sedangkan wanita umumnya memiliki serangan magic dan mana yang lebih tinggi.
2. Hoshigami: Ruining Blue Earth
Gambar 3. 33 Tampilan Layar Hoshigami: Ruining Blue Earth
Hoshigami: Ruining Blue Earth adalah suatu game bergenre turn based
strategy yang menceritakan tentang dua orang mercenary yang terpisah akibat
perang. Berperan sebagai seorang mercenary, pemain diminta untuk menghentikan perang dan menemukan temannya yang terpisah. Game tersebut menggunakan karakter 2D tetapi dengan map 3D isometric sehingga membuat karakter tersebut terlihat seperti 3D. Game tersebut memiliki berbagai macam
ending tergantung dari karakter yang pemain dapat berdasarkan jawaban atas
pilihan jawaban yang ada.
Salah satu fitur yang ada dalam game Hoshigami: Ruining Blue Earth adalah Coinfeigm. Coinfeigm adalah benda yang mengandung element yang dapat pemain gunakan disaat melakukan misi. Untuk menggunakan suatu
coinfeigm, pemain harus menggunakan CP (Coinfeigm Point) dari coinfeigm
tersebut. CP dari suatu coinfeigm akan berkurang setiap kali digunakan dan akan bertambah seiring berjalannya battle. Status yang terdapat dalam suatu coinfeigm
adalah CP Cost (jumlah CP yang dibutuhkan untuk mengeluarkan coinfeigm),
Range (jarak yang dapat dicapai coinfeigm), RAP Cost (berapa banyak RAP
yang dibutuhkan untuk mengeluarkan coinfeigm), AreaofEffect (area serangan
coinfeigm), Success Rate (kemungkinan sukses suatu coinfeigm), Potency
(magical power dari coinfeigm yang menentukan damage atau kekuatan
penyembuh dari coinfeigm).
Gambar 3. 34 Tampilan Layar Coinfeigm Hoshigami: Ruining Blue Earth
Status dari suatu coinfeigm dapat ditingkatkan menggunakan Seal. Namun setiap seal akan meningkatkan suatu status dan akan menurunkan suatu status lainnya. Element dari suatu coinfeigm juga dapat berubah tergantung dari seal yang digunakan. Coinfeigm yang telah ditingkatkan mencapai point tertentu, dapat levelup menjadi coinfeigm yang memiliki efek yang lebih kuat. Terdapat suatu coinfeigm rahasia yang disebut dengan forbidden coinfeigm pada game tersebut. Namun, coinfeigm tersebut tidak bisa didapat dari misi ataupun dibeli oleh pemain. Coinfeigm tersebut hanya bisa didapat dengan meningkatkan
coinfeigm level 4 menggunakan seal yang tepat tanpa membuat coinfeigm
Fitur lain dari game Hoshigami: Ruining Blue Earth adalah deities. Deities adalah elemental spirit yang dapat dipilih setiap karakter. Deites pada game tersebut adalah Amu (Api), Ema (Tanah), Sonova (Force), Zeneth (Air), Gote (Petir), dan Kashis (Angin). Setiap deity memiliki kekuatan dan kelemahan terhadap deity lain. Deity dari setiap karakter dapat berkembang dengan meningkatkan DEV (Devotion Point) dan akan memberikan karakter tersebut suatu skill berdasarkan deity yang dipilihnya. Terdapat 16 skill yang dapat karakter pelajari pada setiap deity. Karakter juga dapat berganti deity untuk mempelajari skill-skill dari deity lainnya. Terdapat pula 2 deities rahasia pada game tersebut, yaitu Elvilla (Light) dan Vugtis (Darkness). Deities tersebut hanya bisa didapat setelah suatu karakter mempelajari beberapa skill tertentu dari setiap element yang ada.
Pada game tersebut, terdapat world map yang dapat pemain telusuri untuk menjalankan misi, mengumpulkan level, dan menyusun pasukan. World map tersebut terdiri dari kota, dungeon, dan tower. Di kota, pemain dapat mengunjungi toko untuk membeli peralatan. Toko tersebut dibagi menjadi 4, yaitu WeaponShop (toko yang menjual senjata),ArmorShop (toko yang menjual baju), Item Shop (toko yang menjual peralatan), dan Coinfeigm Shop (toko yang menjual coin dan seal). Pada kota, terdapat juga merchant yang menjual pasukan
dan temple yang dapat dikunjungi untuk mengganti deity karakter pemain dan
mempelajari skill dari deity yang ada. Dungeon merupakan daerah dimana pemain dapat mendapatkan random battle jika pemain tersebut melewati daerah tersebut. Tower merupakan tempat bertingkat yang pada setiap tingkatnya, pemain harus mengalahkan semua musuh yang ada untuk mencapai tingkat
selanjutnya dari tower tersebut. Setiap melewati satu tingkat, pemain dapat keluar ataupun melanjutkan pendakian. Namun, pemain yang keluar tidak dapat melanjutkan pendakian dari lantai pemain tersebut keluar. Tower tersebut hanya dapat mulai didaki setiap kelipatan 5 dimana pemain tidak perlu mengulang mendaki dari awal jika telah melewati setiap 5 lantai. Tower tersebut juga memberikan seal yang tidak dapat dibeli di kota setiap menyelesaikan suatu misi di tiap lantainya.
Gambar 3. 245 Tampilan Layar World Map Hoshigami: Ruining Blue Earth
Pada setiap misi terdapat objective berupa win condition dan lose
condition. Lose condition dapat terjadi jika pemain gagal untuk menyelesaikan
win condition ataupun karakter utama dari pemain mati. Setiap karakter yang
mati dalam suatu misi tidak akan hidup kembali setelah misi selesai dan akan mempengaruhi ending dari game tersebut. Giliran dari setiap karakter ditentukan oleh RAP gauge-nya. Karakter yang melakukan suatu aksi seperti bergerak ataupun menyerang akan menambah RAP gauge dari karakter tersebut. Karakter dapat melakukan aksi dengan bebas seperti bergerak, menyerang, dan bergerak
kembali ataupun menyerang berkali-kali selama RAP gauge dari karakter tersebut belum penuh. Karakter juga dapat mengakhiri gilirannya sebelum RAP gauge dari karakter tersebut penuh dan dapat menambahkan RAP gaugenya untuk mengatur gilirannya. Setiap karakter hanya dapat melakukan aksi jika RAP
gauge-nya telah kosong dimana RAP gauge tersebut akan berkurang seiring
dengan berjalannya battle. Karakter dapat menyerang musuh menggunakan senjata ataupun menggunakan coinfeigm.
Gambar 3. 36 Tampilan Layar RAP Gauge Hoshigami: Ruining Blue Earth
Ketika karakter akan menyerang menggunakan senjata, karakter harus menempatkan pointer serangan pada attack gauge. Attack gauge dibagi menjadi 3 bagian, yaitu miss, shoot, critical. Semakin dekat pointer serangan pada miss, semakin kecil damage dan persentase kesuksesan serangan. Semakin dekat
pointer serangan pada critical, semakin besar damage dan persentase kesuksesan
serangan. Namun, jika pointer serangan masuk pada bagian shoot, karakter musuh yang diserang akan terlempar sejauh 2 kotak searah dengan arah serangan karakter.
Gambar 3. 37 Tampilan Layar Attack Gauge Hoshigami: Ruining Blue Earth
Karakter yang akan mengakhiri gilirannya dapat memilih untuk melakukan
defend atau session. Jika karakter melakukan defend, damage yang diterima
karakter tersebut akan berkurang ketika diserang. Namun, jika karakter tersebut melakukan session, karakter tersebut dapat melakukan serangan kombo jika terdapat karakter musuh yang di-shoot oleh karakter lain dan mengenainya. Setelah melakukan serangan kombo, karakter tersebut akan men-shoot karakter musuh tersebut sebanyak 2 kotak searah dengan arah hadap karakter tersebut. Namun, jika karakter yang melakukan session terkena serangan maka session tersebut akan batal. Pemain dapat melakukan rantaian session untuk menghasilkan damage yang besar. Karakter musuh yang mendapat serangan kombo juga akan menjatuhkan item yang dengan persentase sesuai dengan panjang rantai session tersebut.
Gambar 3. 38 Tampilan Layar Session Hoshigami: Ruining Blue Earth Game tersebut juga menyediakan fitur untuk melatih kemampuan pemain untuk melakukan session dengan nama House of Session. House of session dibagi menjadi dua, yaitu Beginner House of Session dan Advanced House of
Session. Pada beginner house of session, pemain diberikan persoalan untuk
melakukan serangan kombo session terhadap boss dari houseofsession. Pemain akan kalah jika membunuh boss tersebut tanpa melakukan session atau salah satu dari karakter pemain mati. BeginnerHouseofSession dimulai dari tingkat 1 – 10 dan dilanjutkan dengan advanced house of session. Pada advanced house of session, pemain kembali diberikan persoalan untuk melakukan serangan kombo
session terhadap boss dari houseofsession. Namun pemain harus melakukannya
sebelum boss tersebut melakukan gilirannya. Jika boss tersebut melakukan giliran, boss tersebut akan menggunakan coinfeigm untuk membunuh seluruh pemain termasuk dirinya sendiri.
3. Valkyria Chronicle
Gambar 3. 39 Tampilan Layar Valkyria Chronicle
Valkyria Chronicle adalah game berbasis 3D dengan genre turn based
strategy yang dimainkan pada platform Playstation 3. Berperan sebagai pasukan
militer, Squad 7, yang berasal dari negara kecil yang dikelilingi oleh dua negara
superpower, pemain diminta untuk melindungi negara kecil tersebut dari
serangan negara superpower. Valkyria Chronicle memiliki cerita yang linear sehingga hanya memiliki satu buah ending.
Dalam menjalankan suatu misi, Valkyria Chronicle memiliki objective tersendiri baik berupa win condition maupun lose condition. Losecondition dapat terjadi jika seluruh karakter pemain mati atau pangkalan utama pemain direbut oleh musuh. Pemain memainkan karakter bergiliran tergantung dari turn yang ada. Turn terbagi menjadi 2, yaitu player turn dan enemy turn. Pemain dapat memilih karakter yang dapat digunakan untuk menyerang dengan menggunakan
CP (Command Point). Pemain dapat menggerakkan beberapa karakter ataupun
hanya satu karakter berkali-kali selama masih tersedianya Command Point. Tampilan pada saat misi dibagi menjadi 2, yaitu tampilan command dan tampilan
battle. Tampilan command adalah tampilan atas dari map suatu misi dimana kita dapat memilih karakter yang akan kita gerakan. Tampilan battle adalah tampilan 3D dengan pandangan third person yang pemain lihat setelah memilih karakter yang akan digunakan.
Gambar 3. 40 Tampilan Layar Command Valkyria Chronicle
Dalam suatu misi, pemain selalu dibekali dengan sebuah tank sebagai komandan dan beberapa pasukan yang digunakan untuk menyelesaikan misi tersebut. Pasukan tersebut dibagi menjadi 5 tipe yang berbeda, yaitu Scouts,
Troopers, Lancers, Engineers, dan Snipers. Scouts memiliki pengeliatan yang
jauh yang dapat digunakan untuk mencari musuh dan membunuhnya menggunakan rifle atau ragnite grenade. Troopers memiliki mobilitas, jarak, dan akurasi yang lebih kecil dari scouts tetapi mereka memiliki peralatan berat seperti machine gun. Lancers adalah pasukan anti-tank yang dibekali dengan sebuah tombak yang berisi ragnite explosive yang digunakan untuk menghancurkan tank musuh. Engineers adalah pasukan yang paling lemah, namun engineers dapat memperbaiki tank pemain, membersihkan landmines, membangun kembali sandbags, dan mengisi ulang amunisi dari pasukan yang
lain. Snipper dapat menyerang musuhnya dari jarak yang jauh. Snipper biasanya ditempatkan pada tempat yang tinggi dan menembak headshot musuh dari tempat yang jauh, namun snipper memiliki mobilitas yang rendah dan tidak efektif digunakan pada map tertentu.
Gambar 3. 41 Tampilan Layar Tank Valkyria Chronicle
Karakter yang dipilih saat battle, dapat bergerak secara bebas pada map selama masih terdapatnya stamina yang ada. Karakter hanya dapat menyerang sekali namun dapat bergerak kembali selama stamina masih tersisa. Karakter juga dapat memanfaatkan benda-benda yang terdapat pada map seperti sandbags untuk bersembunyi dari serangan musuh. Setiap karakter memiliki tingkat
awareness akan musuhnya dimana akan menyerang jika terlihat oleh musuh.
Karakter dapat menyerang musuh dengan menggunakan Target Mode untuk meningkatkan akurasi serangan. Dengan mengarahkan serangan ke kepala musuh, damage yang diterima musuh akan semakin besar. Namun karakter akan susah untuk mengincar kepala musuh jika ditembak musuh yang menyadari kehadiran karakter tersebut. M usuh yang diserang setelah menyadari kehadiran karakter tersebut juga dapat menghindari serangan dari karakter pemain, maka
dari itu pemain harus berhati-hati dan menyusun siasat dalam menyerang musuh-musuh yang ada.
Gambar 3. 42 Tampilan Layar Stamina Valkyria Chronicle
Setiap karakter yang ada dalam game Valkyria Chronicle memiliki suatu
ability yang disebut potentials. Potential dari suatu karakter berjumlah 8 dimana
terdiri dari potentials yang baik dan yang buruk. Umumnya setiap karakter sudah memiliki 2-3 potentials dari awal, 4 potentials yang hanya bisa didapat melalui
training atau misi, dan kadang 1 sampai 2 potentials didapat dari cerita. Potential
tersebut hanya dapat aktif dalam kondisi tertentu selama misi. Potential dapat membuat perbedaan yang besar yang berujung pada kemenangan suatu tim seperti undodgeable shoot dimana karakter yang diserang tidak dapat menghindar dari serangan. Namun, terdapat beberapa potential juga dapat aktif berdasarkan kondisi dari map seperti penurunan health bertahap di tempat berdebu yang dapat merugikan pemain.
Gambar 3. 43 Tampilan Layar Potential Valkyria Chronicle
Pemain akan mendapatkan experience setelah menyelesaikan suatu mis i dimana experience tersebut akan bergantung pada rank dari pemain. Rank tertinggi dari permainan adalah rank A dimana dapat didapatkan jika pemain dapat menyelesaikan misi tersebut dalam turn yang sesedikit mungkin.
Fitur yang disediakan oleh Valkyria Chronicle adalah fitur New Game
Plus. Dimana pemain dapat mengulang kembali permainan yang ada setelah
menamatkan game tersebut. Saat pemain mengulang kembali permainan yang ada, level, item, dan equipment yang ada akan ikut terbawa dalam permainan yang baru.
Tabel 3. 1 Hasil Perbandingan Game Sej enis
Valkyria Chronicles Hoshigami: Ruining
Blue Earth Final Fantasy Tactics
Gameplay
Melawan musuh Melawan musuh Melawan musuh
Menyelesaikan mission Menyelesaikan mission Menyelesaikan mission
Mengganti equipment Mengganti equipment Mengganti equipment
Membeli equipment &
Item
Membeli equipment &
Item
Membeli equipment &
Item
Menggunakan kendaraan Membeli pasukan Membeli pasukan
Menyelesaikan puzzle Random battle
Mengganti elemen Stamina
Membuat magic
Random battle
Valkyria Chronicles Hoshigami:Blue Earth Ruining Final Fantasy Tactics
Giliran Terbagi menjadi player
turn dan enemy turn
Giliran ditentukan
berdasarkan stamina
masing‐masing
karakter.
Terbagi menjadi player
turn dan enemy turn
Fitur
Mission Mission Mission
Battle Battle Battle
Equipment Equipment Equipment
Shop Shop Shop
Item Item Item
Job World map World map
Skill Magic Magic
Vehicle Puzzle Mercenary
Weapon Research Membuat magic Job
Element magic Race
Multiple ending Multiple ending
Grafik &
Animasi 3D 2D 2D
Faktor yang
menarik
Gameplay dan grafik 3D Gameplay yang unik
dan balance
Terdapat banyak Job
dan balance
Story Linear & single ending endingMultiple scenario & Multipleending scenario &
Equipment Setiap Job mempunyai
equipment yang berbeda
Semua character dapat
menggunakan semua
equipment
Setiap Job mempunyai
equipment yang
berbeda
Sistem Job Ada Tidak ada Ada
Platform Playstation 3 Playstation 1 Playstation 1
3.2 Analisis dan S olusi Kebutuhan
Dengan berdasarkan pada analisis user dan analisis game sejenis , maka dapat diperoleh beberapa analisis kebutuhan sebagai berikut :
a. 87% responden sudah memiliki komputer yang dapat digunakan untuk bermain
game.
c. 61% responden yang memilih untuk langsung bermain tanpa mengetahui aturan bermainnya.
d. 45% responden menyukai game dengan genre strategy.
e. 89% responden berpendapat bahasa yang cocok dalam pembuatan game adalah bahasa inggris.
f. Gameplay, balance, quest, story, dan grafik menjadi hal yang paling penting
dalam suatu game.
g. 39% responden memilih gameplay sebagai unsur terpenting dari game. h. 74% responden yang menyukai game dengan grafik 3D.
i. 64% responden memilih untuk memainkan game offline.
j. 53% responden berpendapat membutuhkan waktu 20 – 40 menit untuk menyelesaikan sebuah misi.
k. 58% responden menyukai game strategi dengan tema fantasy.
l. 55% responden berpendapat jumlah maksimal pasukan dalam sebuah misi adalah 7 – 9 karakter.
m. 37% responden berpendapat bahwa fitur mengganti equipment dalam suatu game sangat penting
n. 42% responden berpendapat bahwa adanya karakter rahasia dalam suatu game sangat penting.
o. 50% responden berpendapat bahwa dalam gameturnbasedstrategy penambahan status dapat diatur oleh pemain.
p. 2 buah game dengan tema turnbasedstrategy memiliki multipleending. q. 2 buah game dengan tema turn based strategy memiliki fitur untuk membeli
Dari hasil analisis user dan game sejenis di atas, maka dapat dirumuskan solusi-solusi sebagai berikut :
a. M embuat game yang dapat dimainkan pada komputer. b. M embuat game yang bersifat menghibur.
c. M embuat game yang memberikan tutorial seiring pemain memainkan game. d. M embuat game yang ber-genrestrategy.
e. M embuat game dengan bahasa Inggris.
f. M embuat game yang memperhitungkan gameplay, balance, quest, story, dan grafik yang menarik dan seimbang.
g. M embuat game dengan gameplay yang unik. h. M embuat game dengan grafik 3D.
i. M embuat game yang tidak membutuhkan koneksi internet (offline).
j. M embuat game dengan setiap misi yang dapat diselesaikan dalam kurun waktu 20 – 40 menit.
k. M embuat game strategi bertema fantasy.
l. M embuat game yang memiliki jumlah maksimal pemain dalam suatu misi sebanyak 7 – 9 karakter.
m. M embuat game yang memiliki fitur mengganti equipment. n. M embuat game yang memiliki karakter rahasia.
o. M embuat game dengan sistem penambahan status karakter yang dapat ditambahkan sendiri oleh pemain.
p. M embuat game dengan multiple ending. q. M embuat game dengan fitur membeli pasukan.
Tabel 3. 2 Tabel Analisis dan Solusi Kebutuhan
No Analisis Kebutuhan Solusi Kebutuhan
1
87% responden sudah memiliki komputer
yang dapat digunakan untuk bermain
game.
Membuat game yang dapat dimainkan
pada komputer.
2 63% responden memainkan game
dengan alasan hiburan. Membuat game yang bersifat menghibur.
3
61% responden yang memilih untuk
langsung bermain tanpa mengetahui
aturan bermainnya.
Membuat game yang memberikan tutorial
seiring pemain memainkan game.
4 genre45% responden strategy. menyukai game dengan Membuat game yang ber‐genre strategy.
5
89% responden berpendapat bahasa
yang cocok dalam pembuatan game
adalah bahasa inggris.
Membuat game dengan bahasa Inggris.
6
Gameplay, balance, quest, story, dan
grafik menjadi hal yang paling penting
dalam suatu game.
Membuat game yang memperhitungkan gameplay, balance, quest, story, dan grafik
yang menarik dan seimbang.
7 39%sebagai responden unsur terpenting memilih gameplay dari game. Membuatunik. game dengan gameplay yang
8 74% responden yang menyukai game
dengan grafik 3D. Membuat game dengan grafik 3D.
9 memainkan64% responden game memilih offline untuk. koneksiMembuat internet game yang(offline tidak). membutuhkan
10
53% responden berpendapat
membutuhkan waktu 20 – 40 menit
untuk menyelesaikan sebuah misi.
Membuat game dengan setiap misi yang
dapat diselesaikan dalam kurun waktu 20 –
40 menit.
11 dengan58% responden tema fantasy menyukai. game strategi Membuat game strategi bertema fantasy.
12
55% responden memilih untuk
membawa 7 – 9 karakter dalam sebuah
misi dalam game bergenre turn based strategy.
Membuat game yang memiliki jumlah
maksimal pemain dalam suatu misi
sebanyak 7 – 9 karakter.
13
37% responden berpendapat bahwa fitur
mengganti equipment dalam suatu game
sangat penting
Membuat game yang memiliki fitur
mengganti equipment.
14
42% responden berpendapat bahwa
adanya karakter rahasia dalam suatu game sangat penting.
Membuat game yang memiliki karakter
rahasia.
15
50% responden berpendapat bahwa
dalam game turn based strategy
penambahan status dapat diatur oleh
pemain.
Membuat game dengan sistem
penambahan status karakter yang dapat
No Analisis Kebutuhan Solusi Kebutuhan
16 2 buah game dengan tema turn based
strategy memiliki multiple ending. Membuat game dengan multiple ending.
17
2 buah game dengan tema turn based
strategy memiliki fitur untuk membeli
pasukan.
Membuat game dengan fitur membeli
pasukan.
3.3 Perancangan Game
Berikut adalah perancangan gameXivaria War berdasarkan solusi-solusi dari hasil analisis user dan game sejenis di atas.
3.3.1 Deskripsi Permainan
Deskripsi permainan menggambarkan secara garis besar ide dan permainan dari aplikasi game Xivaria War. Berikut adalah deskripsi dari gameXivaria War:
1. Informasi Umum
Xivaria War adalah suatu game 3D yang menggabungkan antara genre
Action, Turn Based Strategy (TBS), dan Role Playing Game (RPG) yang dapat
dimainkan pada komputer secara offline (tidak membutuhkan koneksi internet). Dengan gameplay-nya yang unik dan berbagai macam fitur serta penambahan
Artificial Intelligence pada musuh, diharapkan pemain dapat mendapatkan
hiburan dari memainkan game ini.
Game ini mengambil tema fantasy di sebuah dunia magic yang sedan g dilanda peperangan antara ras demon dan ras manusia. Pemain berperan sebagai seorang prajurit dari ras demon yang yang dikhianati oleh rasnya sendiri dan diselamatkan oleh ras manusia. Pemain yang menemukan keanehan dari perang tersebut bertekad untuk mencari kenyataan dari peperangan tersebut dan menyelesaikan perang yang berkelangsungan antara ras demon dan ras manusia.
Pemain akan berpetualang untuk mengumpulkan dan menyusun pasukan dan bertempur dengan pasukan demon dan manusia yang menghalangi. Seringkali, pemain akan dilanda oleh beberapa pilihan yang akan menentukan ending dari peperangan tersebut.
Game ini menekankan pada gameplay yang unik dalam menyelesaikan suatu misi dimana karakter memiliki stamina yang akan menentukan giliran mereka, karakter yang dapat bergerak dan menyerang dengan bebas pada map, dan magic yang memiliki sistem yang unik. Pemain dapat membeli karakter untuk menciptakan pasukan yang terkuat. Setiap karakter juga dapat menggunakan seluruh equipment yang ada dan memiliki status yang dapat ditingkatkan sendiri oleh pemain seiring dengan perkembangan level karakter tersebut sehingga memungkinkan keragaman tipe permainan dari setiap pemain yang memainkan game tersebut.
Permainan tersebut memiliki multiple ending tergantung dari pilihan pemain saat memainkan game tersebut. Pemain juga dapat mengulang kembali bermain game tersebut untuk mendapatkan ending terbaik.
2. Konsep Dasar
Konsep dasar dari permainan ini adalah Strategy Game dengan mentitikberatkan pada qameplay yang unik serta quest sebagai alur dari cerita sehingga penyelesaian quest adalah hal yang sangat penting untuk kemajuan permainan. Semakin banyak quest yang dilewati maka semakin jauh cerita permainan berjalan dan semakin dekat pemain dengan kebenaran dari cerita tersebut.
3. Objektif
Objektif dari game Xivaria War adalah menyelesaikan cerita dan mendapatkan ending terbaik.
4. Gameplay
Saat aplikasi game pertama kali dijalankan, akan muncul beberapa animas i opening dan dilanjutkan ke halaman menu utama. Dari menu utama, pemain dapat mengakses menu New Game, Load Game, Settings, dan Exit. Pada menu
New Game, pemain akan diberikan pilihan untuk mengikuti tutorial atau
langsung memulai game. Pada menu Load Game, pemain dapat memilih salah satu dari tiga slot yang tersedia untuk di-load. Pada menu Settings, pemain dapat mengatur resolusi, fullscreen, dan kualitas grafik dari permainan. Pada menu Exit, pemain akan keluar dari game.
Ketika pemain memulai permainan, akan muncul narasi yang menjelaskan latar belakang cerita yang terjadi dalam game tersebut. Setelah itu pemain akan memulai misi pertama dari game tersebut. Dalam sebuah misi, dapat terjadi dialog antar karakter. Ketika sebuah dialog dimulai, akan tampak gambar latar. Lalu kotak dialog akan muncul. Kotak dialog dapat disertai dengan gambar karakter yang sedang berbicara.
Sebelum memulai pertempuran, pemain akan diminta untuk memilih karakter yang akan ikut dalam misi tersebut sesuai dengan jumlah yang ditentukan untuk setiap misi. Pilihan karakter tersebut harus mengikutsertakan karakter inti. Setelah itu pemain akan diberikan keterangan win dan lose
Setiap karakter akan memiliki stamina. Karakter hanya akan mendapat giliran ketika staminanya penuh. Pemain dapat melihat melalui sudut pandang top view (tombol ‘1’) ataupun melalui sudut pandang 3rd person (tombol ‘2’). Karakter yang mendapatkan giliran dapat bergerak, menggunakan item, dan menyerang menggunakan senjata atau magic. Setiap karakter yang bergerak, menggunakan item, atau menyerang akan menghabiskan stamina sebesar 2.5 poin untuk setiap meternya. Jika stamina sudah habis, maka giliran karakter tersebut akan berakhir. Karakter juga dapat mengakhiri gilirannya sewaktu-waktu walaupun masih ada stamina yang tersisa. Jika pemain mengakhiri gilirannya, stamina karakter tersebut akan dikurangi 10 poin selama masih terdapat stamina pada karakter tersebut. Stamina akan bertambah seiring dengan waktu kecuali pada saat giliran karakter lain sedang berlangsung. Stamina bertambah menggunakan rumus maksimum stamina dipangkatkan dua dibagi dengan 1000 untuk setiap detiknya. Stamina karakter hanya akan bertambah jika tidak terdapat karakter yang sedang mendapatkan giliran.
Karakter dapat bergerak bebas dengan menggunakan keyboard. Tombol ‘w’ digunakan untuk bergerak maju, tombol ‘s’ digunakan untuk bergerak mundur, tombol ‘a’ digunakan untuk berputar ke kiri, dan tombol ‘d’ digunakan untuk berputar ke kanan. Karakter dapat menyerang dan menggunakan item berkali-kali, ataupun bergerak setelah menyerang selama stamina masih tersisa.
Karakter hanya dapat menyerang atau menggunakan item jika target berada dalam jangkauan dan masih memiliki stamina. Serangan dapat berupa serangan dengan menggunakan senjata atau magic yang menghabiskan 25 poin stamina. Serangan dengan senjata (dapat berupa sword, bow, dan staff) tidak
membutuhkan mana dan hanya dapat menyerang satu target. Magic memiliki
damage yang lebih besar dan beberapa magic dapat memiliki efek area, tetapi
selain membutuhkan stamina juga membutuhkan mana tergantung dari magic yang dipilih.
Ketika karakter pemain akan menyerang menggunakan senjata, akan ditampilkan attack bar untuk menentukan kemungkinan serangan tersebut meleset, mengenai musuh, atau memiliki damage critical. Critical merupakan kondisi dimana damage yang ada akan dikalikan 1.5 kali lipat dari normal. Di dalam attack bar, sebuah pointer akan bergerak dari kiri ke kanan secara berulang-ulang. Pemain harus menghentikan pointer tersebut pada daerah yang tepat. Daerah meleset memiliki ukuran 25% dari attack bar dan ditandai dengan warna putih. Daerah mengenai musuh memiliki ukuran 65% dari attack bar dan ditandai dengan warna hijau. Daerah damage critical memiliki ukuran 10% dari
attack bar dan ditandai dengan warna merah.
M ana digunakan ketika karakter pemain akan menyerang menggunakan
magic. M ana dalam game Xivaria War selalu dimulai dari 0 dan akan meningkat
seiring berjalannya pertempuran. Peningkatan tersebut menggunakan rumus maksimum mana * 0.01 atau 1% untuk setiap detiknya.
Kecepatan pointer pada attack bar akan berubah bergantung pada perbedaan level penyerang dengan target dan jarak serangan. Jika level penyerang lebih kecil dari target, maka kecepatan pointer akan bertambah begitu pula sebaliknya. Jika jarak penyerang dengan target semakin jauh, maka pointer akan bertambah begitu pula sebaliknya. Proporsi pengaruh dari level dan jarak pada kecepatan pointer adalah 40% dan 60% dimana kecepatan tersebut
bertambah dan berkurang menggunakan rumus (perbedaan level * 1.67%) + ((jarak-1)*4%). Angka 1.67% didapat dengan membagi 40% dengan 24 yang merupakan perbedaan level terbesar. Angka 4% didapat dengan membagi 60% dengan 15 yang merupakan selisih jarak terjauh dan terdekat serangan yang dapat dilakukan.
Jika penyerang berada dalam jarak serang target, maka target dapat melakukan serangan balasan. Hal ini berlaku jika penyerang menyerang bukan dengan magic dan target masih memiliki health yang tersisa. Target hanya akan membalas menggunakan serangan senjata. Serangan balasan target tidak membutuhkan stamina. Serangan balasan tersebut memiliki persentase meleset, mengenai target, dan memiliki damage critical dengan kemungkinan 25%, 65%, dan 10%.
Setiap karakter yang menyerang karakter musuh akan mendapatkan
experience termasuk melakukan serangan balasan. Karakter pemain dan musuh
akan mengalami level up setelah berhasil mengumpulkan 1000 experience. Karakter pemain dan musuh dapat levelup di tengah-tengah misi jika persyaratan
experience telah terpenuhi. Experience akan bergantung pada perbedaan level
karakter dengan karakter musuh. Semakin besar level karakter musuh dibandingkan karakter pemain akan memberikan experience yang lebih besar ketika karakter pemain berhasil menyerang karakter musuh tersebut, begitu pula sebaliknya. Perhitungan experience yang didapat menggunakan rumus 100+(perbedaan level*25) dimana experience minimun yang dapat didapat adalah 1. Rumus tersebut di dapat setelah melakukan balancing pada experience.
Jika win condition yang diberikan telah diselesaikan oleh pemain, maka misi akan berakhir dengan kemenangan pemain. Pemain akan melihat laporan permainannya yang berisikan uang, item (tidak semua misi mendapatkan item),
dan ranking yang didapat dari misi tersebut. Ran/king ditentukan berdasarkan
waktu yang dibutuhkan pemain untuk menyelesaikan sebuah misi. Jika pemain berhasil menyelesaikan misi dibawah 20 menit, maka pemain akan mendapatkan
ranking A. Untuk setiap kelipatan 10 menit selanjutnya, ranking pemain akan
dikurangi 1 tingkatan dimana ranking terkecil yang dapat pemain dapatkan adalah D. Jika win condition yang diberikan gagal diselesaikan oleh pemain atau
lose condition terjadi, maka misi akan berakhir dengan kekalahan pemain.
Karakter musuh pada game ini akan dikendalikan oleh artificial
intelligence. Karakter musuh akan mendekati karakter pemain dan akan
menyerang karakter menggunakan senjata atau magic. Jika tidak ada karakter pemain yang dapat diserang, maka karakter musuh akan berjalan dan mencari karakter pemain yang dirasa cocok untuk diserang. Karakter musuh juga akan memikirkan kemungkinan untuk memberikan magic penyembuh kepada karakter temannya.
Pemain dapat melihat world map jika tidak sedang menjalankan misi. Dalam world map tersebut, pemain dapat memilih daerah yang ingin dikunjungi. Selain itu terdapat juga beberapa menu, yaitu organize dan back to main menu. Pada menu organize disini pemain dapat mengatur peralatan dari karakter dan dapat melihat keterangan dari karakter tersebut. Pemain juga dapat melihat peralatan yang dipunya dan memilih menu save game untuk menyimpan
permainan. Pada menu Back to Main Menu, pemain dapat kembali ke menu utama.
Jika pemain memilih suatu daerah yang ada. M aka karakter akan bergerak menuju daerah yang dipilih. Terdapat 2 tipe daerah, yaitu battlefield dan town.
Battlefield merupakan daerah dimana pemain dapat melakukan misi. Town
merupakan daerah dimana pemain dapat memilih menu equipment shop dan
mercenary shop. Pada equipmentshop, pemain dapat membeli dan menjual item
dan equipment. Pada mercenary shop, pemain dapat menyewa mercenaries.
Pada world map, jalan antar daerah akan terbuka jika pemain telah mencapai suatu kondisi tertentu, misalnya telah menyelesaikan sebuah misi. Demikian juga dengan event yang terjadi pada suatu daerah tergantung dari kondisi yang telah tercapai.
5. Ras
Dalam dunia Xivaria, terdapat 2 ras yang mendominasi. Ras tersebut adalah ras manusia dan ras demon. Ras manusia memiliki perawakan layaknya manusia pada umumnya, sedangkan ras demon memiliki perawakan seperti manusia namun memiliki tanduk dan sayap dan memiliki darah berwarna biru. Terdapat pula ras gabungan dari ras manusia dan demon yang disebut half breed.
Ras half breed memiliki darah berwarna biru namun memiliki perawakan seperti
manusia. 6. Story
Cerita pada game Xivaria War memiliki multiple ending tergantung dari pilihan pemain dalam memainkan game tersebut. Ending tersebut terbagi menjadi 3, yaitu worst ending, normal ending, dan best ending. Worst ending
akan terjadi jika pemain memilih bad choice lebih banyak daripada good choice.
Normal ending terjadi jika pemain memilih jawaban good choice lebih banyak
dari bad choice namun pernah memilih jawaban bad choice selama memainkan game tersebut. Bestending hanya dapat terjadi jika pemain tidak pernah memilih
bad choice selama memainkan game tersebut. Berikut adalah cerita dari game
Xivaria War:
Dunia Xi va ria adalah dunia lain yang memiliki unsur magi c yang
dihasilkan oleh alamnya . Disana hidup dua ras yang sanga t besar. Mereka
adalah ras manusia dan ras demon. Namun sanga t disa yangkan, mereka
sanga t haus akan kekuasaan dan saling menyerang untuk memperebutkan
kekuasaan. Hingga suatu ha ri disusunlah genca tan senja ta anta ra kedua ras
tersebut.
Ada seorang pra juri t muda da ri ras demon. Ia bernama Xi ’ignith. Ia dan
pra juri t ras demon lainnya sedang dalam rencana penga manan ke daerah
perba tasan. Pasukan tersebut dipimpi n oleh seorang jendral perang bernama
Ka ’aldera j. Di tengah perjalanan, mereka ti ba‐tiba diserang seca ra mendada k
oleh pasukan tak dikenal . Pertempura n terja di da n dimenangkan oleh
pasukan demon.
Pa ra prajuri t kemudian memeri ksa pasuka n ya ng menyerang mereka .
Mereka menemukan bahwa pasukan tersebut bukan berasal da ri pasukan
ma nusia. Disaat pa ra pra juri t kebingungan, tiba‐tiba Ka ’alderaj mengguna kan
sihi r dan menyera ng pasukan demon yang seha rusnya merupa kan
ba wahannya . Sihi r tersebut sanga t kuat hingga mengenai seluruh pasukan
demon. Seki ranya Ka ’aldera j merasa ba hwa sudah tidak ada ya ng selama t,
iapun pergi da ri medan perang tersebut. Namun, terdapat seorang prajuri t
yang selamat. Dia adalah Xi ’igni th. Xi ’ignith ya ng selama t da ri peris tiwa
tersebut, berjalan menjauhi a rea perang. Akan tetapi dia tida k dapa t
berta han untuk berdi ri lagi ka rena dia mengalami penda rahan. Dan akhi rnya
ia pun jatuh pingsan di sebuah hutan.
Tidak jauh da ri sana, seorang wani ta da ri ras human, berna ma Elicia ,
sedang pergi bersama penduduk desa untuk menca ri daun obat. Tiba‐tiba
mereka meliha t seseorang yang pingsan dan hendak diserang oleh bina tang
buas da ri hutan tersebut. Eli cia dan penduduk desa bertempur dan berhasil
mengalahkan bina tang buas tersebut. Saa t melihat Xi ’igni th, Elicia langsung
menyada ri bahwa pria tersebut berasal da ri ras demon. Eli cia segera
menyembunyikan sa yap dan tanduk Xi ’i gni th dan membawanya ke rumahnya
yang berada di Sunny Town. Beberapa jam kemudian, Xi ’igni th sada r. Eli cia
Terdapat dua pilihan yang akan menentukan jalannya cerita, yaitu: a. M enyerang Elicia (Bad Choice)
Xi ’igni th ka get saat melihat Eli cia dan segera menyerangnya , namun
di karenakan di rinya sedang terl uka , serangannya ga gal. Xi ’igni th pun
mengerang kesaki tan. Eli cia da tang dan memperkenalkan di rinya kepada
Xi ’igntih sera ya mera wa tnya . Xi ’igni th pun akhi rnya mencoba untuk
memperca yai Eli cia.
b. M enahan diri dan melihat situasi (Good Choice)
Xi ’igni th kaget saa t meliha t Eli cia da n hendak menyerangnya , namun Ia
menahan di ri dan meliha t si tuasi. Elicia da tang dan memperkenalkan diri nya
kepada Xi ’igntih sera ya mera watnya . Xi ’i gni th pun menyada ri kebaikan da ri
ras manusia da n mencoba untuk memperca yai Eli cia.
Beberapa ha ri kemudian, ada seorang anak perempuan ya ng data ng ke
rumah Elicia . Ia adalah Xena , adik Bael yang merupakan teman masa kecil
Elicia . Xena begi tu kaget meliha t ada seorang ras demon di dalam rumah
Elicia . Dia kemudian ma rah terhadap Xi ’ignith. Elicia melerai Xena, namun
Xena yang ma rah bergegas Xena kelua r da ri rumah. Eli cia menceri ta kan
kepada Xi ’igni th bahwa a yah da n ibu da ri Xena adalah pra juri t yang diki ri m
dan gugur dalam peperangan dengan ras demon. Dika renakan oleh hal
tersebut, Xena memiliki denda m dengan ras demon.
Setelah Eli cia berceri ta , kepala desa menda tangi rumah Eli cia. Ternya ta
Xena telah menceri takan tindakan Eli cia kepada kepala desa . Kepala desa
kemudian meminta Elicia untuk mengusir Xi ’i gntih da ri desa mereka . Elicia
tidak setuju a kan hal tersebut, na mun Xi ’igni th yang mendenga r hal tersebut
kelua r da ri rumah dan hendak pergi da ri desa tersebut.
Tiba‐tiba , sekumpulan Bandi t da tang dan menyerang desa . Mereka
kemudian menyekap Xena dan meminta tebusan uang untuk keselama tan
anak kecil tersebut. Bael , ka kak da ri Xena , tidak tinggal diam. Dia berusaha
menyelama tkan adiknya , na mun dikalahkan oleh sekumpulan bandi t
tersebut. Bandi t tersebut a khi rnya pergi ke gunung tempa t persembunyian
mereka sambil membawa Xena . Bael dan penduduk desapun pasrah a kan
anak kecil tersebut, namun Eli cia meya kinkan penduduk desa dan Bael untuk
menyelama tkannya . Eli cia pun memohon kepada Xi ’igni th untuk
memba ntunya mengalahka n bandi t tersebut. Xi ’i gni th pun setuju dan
di temani oleh Eli cia , Bael, dan beberapa penduduk desa pergi ke gunung
tempa t persembunyian bandit tersebut.
Sesampainya di tempa t persembunyian bandi t tersebut, Xi ’igni th dan
oleh Xi ’igni th. Di saat terakhi r, sang ketua bandit yang mau kalah berusaha
untuk membunuh Xena .
Terdapat dua pilihan yang akan menentukan jalannya cerita, yaitu: a. M elindungi Xena (Good Choice)
Xi ’igni th seketi ka melompat dan melindungi Xena . Bael pun melempa r
pedang dan mengalahkan ketua bandit tersebut. Bael pun berterima kasih
kepada Xi ’igni th. Xena tida k terluka, namun Xi ’igni th terkena sabutan pedang
sang ketua bandi t. Xi ’i gni th pun pingsan dan diba wa oleh penduduk desa
untuk di ra wat. Sesadarnya Xi ’igni th, ternya ta penduduk desa telah
mendenga r aksi kepahlawanannya dan meneri ma Xi ’i gni th di desa mereka .
b. M engalahkan Bandit (Bad Choice)
Xi ’igni th seketika melemparkan pedangnya untuk mengalahkan bandi t
tersebut. Bael , kakak Xena, melompa t dan melindungi Xena . Bael dan Xena
tidak terluka . Sang ketua bandi t telah dikalahkan dan mereka pun akhi rnya
pulang ke desa mereka.
Xi ’igni th memutuska n untuk kembali ke kera jaan demon. Ia ingin
menceri takan kepada raja mengenai pengkhiana tan Ka ’aldera j dan kebaikan
ha ti da ri ras manusia . Eli cia yang meliha t bahwa Xi ’igni th masih belum
sembuh memaksa untuk ikut serta dalam perjalanan. Bael pun menawa rkan
di ri untuk ikut pergi dalam perjalanan tersebut. Bael ingin memas tikan bahwa
Elicia aman bersama Xi ’igni th. Xi ’igni th pun meneri ma mereka dan memulai
perjalanan ke kera jaan demon.
Dika renakan Eli cia dan Bael merupakan manusia , Xi ’i gni th ha rus
menyelinap ke daerah demon melalui kapal ya ng berada di Pea rl Town.
Na mun, saat mereka mencapai Pea rl Town, sang pemilik ka pal tida k bersedia
untuk menyeberangkan Xi ’i gni th dan pasukannya . Sang pemilik kapal
menceri takan bahwa kotanya mulai disera ng oleh pasukan undead yang
muncul da ri kedalaman hutan sehingga ia harus melindungi kota tersebut.
Sa ng pemilik kapal menga jukan tawa ran untuk mengalahkan pa ra undead
tersebut a ga r mau menyeberangkan Xi ’igni th dan pasukannya ke daerah
demon. Xi ’igni th pun setuju dan pergi ke hutan tempa t pa ra undead tersebut
muncul.
Xi ’igni th dan pasukannya menyerbu hutan tersebut dan mengalahkan
pasukan‐pasukan undead. Saat mereka tiba di pusat hutan, mereka
menemukan reruntuhan kuno. Eli cia merasakan bahwa terdapa t hawa jaha t
memasuki reruntuhan tersebut.
Terdapat dua pilihan yang akan menentukan jalannya cerita, yaitu: a. M engikuti Elicia (Good Choice)
Xi ’igni th yang melihat hal tersebut memutuskan untuk mengikuti Elicia .
Elicia kemudian menemukan ma khluk undead besar da ri reruntuhan
tersebut. Ma khluk besar tersebut ternya ta adalah Li ch, ketua da ri undead.
Li ch ya ng meliha t kehadi ran Eli cia pun seketika menyerang Elicia . Xi ’ignith
segera melindungi Eli cia dan balik menyerang.
b. M emanggil Elicia (Bad Choice)
Xi ’igni th berusaha untuk memanggil Eli cia, na mun Eli cia tida k mendenga r
dan telah masuk ke dalam reruntuhan kuno tersebut. Ti ba‐tiba terdenga r
sua ra teriakan Eli cia. Xi ’i gni th bergegas masuk dan menemukan makhluk
undead besa r dari reruntuhan tersebut. Makhluk besar tersebut ternya ta
adalah Lich, ketua da ri undead. Elicia terliha t sedikit terl uka diserang oleh
Li ch. Xi ’ignith pun segera melindungi Eli cia dan menyera ng.
Pertempuran terja di dan Xi’i gni th berhasil mengalahkan Li ch. Tiba‐tiba
terdenga r sua ra geraman. Li ch yang telah ma ti tersebut bangki t kembali. Dia
tidak ma ti setelah dikalahkan oleh Xi ’igni th. Li ch tersebut meliha t Xi ’ignith
melindungi Elicia . Dia menja di geram, Li ch menga takan bahwa manusia dan
demon bersama adalah hal yang konyol . Xi ’ignith kemudian meminta Lich
untuk menghentikan penyerangan ke kota ma nusia. Li ch menolak dan
kemudian menutup pintu kelua r reruntuha n tersebut. Xi ’i gni th dan
pasukannya yang merasa tidak bisa mengalahkan Li ch kabur ke dalam
reruntuhan kuno tersebut.
Di bagian dalam ba ngunan kuno tersebut, Xi ’i gni th dan pasukannya
menemui jalan buntu. Li ch kemudian memanggil kumpulan pasukan undead.
Xi ’ignith da n pasukannya terkepung. Tiba‐tiba seberkas caha ya muncul .
Caha ya tersebut melemahkan pasukan undead dan memberi tahukan Xi ’ignith
bahwa pasukan undead tersebut akan kalah jika Li ch dikalahka n. Xi ’ignith
memperca yai ca ha ya tersebut dan mengiji nkan caha ya tersebut memasuki
senja ta da ri Xi ’i gni th dan pasukannya . Pertempuran pun terjadi da n Lich
berhasil dikalahkan.
Xi ’igni th menanyakan kepada caha ya tersebut mengenai apa yang
sebena rnya terjadi . Ca ha ya tersebut menceri ta kan bahwa tempa t ini
sebelumnya adalah ma rkas pada makhluk half breed da ri ras manusia dan