23 BAB III
KERANGKA TEORI, KERANGKA KONSEP, DAN HIPOTESIS
3.1 Kerangka Teori
Gambar 3. Kerangka Teori Usia
Jenis Kelamin
Pengalaman bermain
video game Waktu reaksi
Latihan
-Bermain Video Game FPS
Penggunaan tangan
24
3.2 Kerangka Konsep
Gambar 4. Kerangka Konsep
3.3 Hipotesis
Bermain Video game FPS dalam durasi tertentu menurunkan waktu reaksi seseorang.