• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PRAKTIKUM JOB 9 MENGENAL 3D STUD

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "LAPORAN PRAKTIKUM JOB 9 MENGENAL 3D STUD"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PRAKTIKUM

JOB 9

“MENGENAL 3D STUDIO MAX ”

Disusun oleh : Nama : Meyla Yan Sari

NIM : 3.34.13.1.10

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK

ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

(2)

BAB IX

MENGENAL 3D STUDIO MAX

I. Tujuan Intruksional Khusus

Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat : 1. Mengetahui komponen – komponen 3Dmax.

2. Mengerti dan memahami penggunaan komponen – komponen yang ada pad 3Dmax. 3. Dapat menggunakan 3Dmax dalam pembuatan suatu animasi.

II. Dasar Teori 3D Studio Max

Bagi yang sudah lama berkecimpung di dunia komputer, khususnya yang berhubungan dengan bidang computer grafis dan animasi, mungkin sudah tidak asing lagi dengan software yang satu ini. 3ds Max Studio merupakan software aplikasi pengolah grafik dan animasi 3 dimensi yang paling popular di Indonesia. Predikat itu tentu bukan atas dasar suka atau tidak suka. Penggemar game console Playstation2 mungkin sudah mengenal software game seperti Guitar Hero I dan Guitar Hero II yang semuanya dibuat menggunakan 3ds Max Studio. Software ini juga merambah ke industri layar lebar. Banyak contohnya, seperti film X-Men, The Matrix, Dr.Doolitle 2 dan masih banyak lagi.

1. Proyek Animasi Movie

Ada beberapa hal yang perlu kita ketahui dalam mengerjakan sebuah proyek animasi. Hal ini sering disebut dengan workflow. Kita harus melalui tahap-tahap ini untuk memudahkan kita dalam mengerjakan suatu proyek animasi. Dalam hal ini kita akan membahas bagaimana cara membuat cara membuat movie animasi dengan objek karakter non-realistis (kartun). Proses yang harus dilalui adalah sebagai berikut :

- Modeling karakter

(3)

- Material

Setelah kita menyelesaikan tahapmodeling, langkah berikutnya adalah memberikan textur pada objek tersebut. Hal ini jelas penting karena sebuah objek tanpa textur material akan seperti tidak memiliki identitas atau karakter yang jelas. Sebagai contoh , objek jeruk. Setelah kita menyelesaikan tahap pemodelannya, tentu tidak cukup sampai kita memberikan textur material terhadap objek tersebut layaknya sebuah jeru. Orang yang melihat belum tentu mengetahui bahwa objek tersebut adalah buah jeruk bila kita tidak memberikan tekstur material atas objek tersebut. Disamping itu, objek dengan tekstur material juga terlihat lebih bagus, lebih realistis asalkan kita mampu mengolahnya dengan baik.

- Morph

Proses in digunakan untuk keperluan pembuatan ekspresi karakter yang akan dibuat. Morph targetadalah acuan perubahan ekspresi dari karakter yang akan kita buat. - Biped

Biped merupakan fasilitas yang dimiliki oleh 3ds Max Studio. Biped digunakan untuk keperluan pembuatan struktur tulang (bone) pada karakter yang akan dibuat. Hal ini sangat penting untuk keperluan proses animasi, karena tanpa struktur tulang pada objek karakter maka kita akan mengalami kesulitan dalam membuat animasi atas karakter tersebut.

- Proses Physique dan Ringging

Proses Physique dan Ringging merupakan proses penggabungan antara objek karakter dengan struktur tulang yang telah dibuat sebelumnya. Karena objek karakter dengan struktur tulang merupakan dua buah objek yang berbeda maka perlua dilakukan proses skinning. Salah satu fasilitas yang dimiliki dan yang akan kita gunakan dalam proses skinning ini adalah Phisyque.

- Free Form Animation

Free Form Animation merupakan proses dalam menggerakkan karakter dengan metode pose to pose.

- Lipsync Animation

(4)

Tahap-tahap yang dijelaskan di atas merupakan tahap yang sangan tsederhana t ian kita tidak perlu kawatir. Dalam bab ini akan menjelaskan dengan gamblang dan menggunakan kasus yang tidak rumit sehingga kita akan mudah untuk mengikuti langkah-langkahnya.

2. Tool Pada 3D Studio Max

Pada subbab ini akan dijelaskan sekilas tool-tool yang ada pada 3ds Max Studio sehingga memudahkan kita yang belum pernah menggunakan 3ds Max Studio sebelumnya.

a. Interface

Interface merupakan tampilan suatu software aplikasi dan bisa dikatakan sebagai penghubung antara software dengan penggunanya. Intrface msing-masing software memiliki tampilan yang berbeda. 3 ds Max Studio memiliki tampilan interface dengan konfigurasi Titlebar, Menubar, Main Toolbar, 4 buah viewport, Command panel, Time slider, Status bar, Panel reactordan Viewport Navigation Control.

b. Viewport

Secara default 3ds Max Studio menampilkan empat buah viewport dengan konviguransi Top, Front, Left, Perspective. Kita dapat mengubah setting viewport sesuaikebutuhan.

c. Titlebar

Titlebar menampilkan nama dokumen pekerjaan kita. Jika kita belum menyimpan dokumen file pekerjaan kita maka secara default 3ds Max Studio akan menampilkan dokumen tersebut sebagai Untitled.

d. Menubar

Menubar terdiri dar beberapa menu, seperti File, Edit, Tools, Groups, Views, Create, Modifiers, Character, Reactor, Animation, Graph Editor, Rendering Customize, Max Script dan Help. Masing-masing menu memiliki beberapa submenu yang dapat digunakan untuk keperluan membuat dan mengedit objek.

e. Main Toolbar

Pada main toolbar terdapat beberapa tombol yang berupa ikon yang dipergunakan untuk keperluan pengaturan terhadap suatu objek.

(5)

Command Panel terdiri dari beberapa panel yang dapat digunakan untuk keperluan membuat atau melakukan pengaturan sebuah objek. Command panel terdiri dari beberapa panel Create, Modify, Hierarchy, Motion, Display, dan Utilities. Uraian berikut hanya menjelaskan panel Create dan Modify.

d. Panel create

Panel ini terdiri dari beberapa perintah yang dapat digunakan untuk membuat sebuah objek. Pada panel create terdapat beberapa tab, seperti geometri, shapes, lights, cameras, helpers, space warps san system.

e. Panel Modify

Panel ini menampilkan property dari objek yang terpilih . kita dapat melakukan pengaturan terhadap objek tersebut atau memodifikasinya melalui panel ini. Perlu diketahui bahwa panel Modify tidak akan menampilkan property bila tidak ada objek yang terpilih. Lihat gambar 99

f. Time Silder

Timer slider berisi frame yang digunakan untuk keperluan animasi. Kita dapat memodifikasi gerak atau ekspresi objek pada setiap framenya. Kita juga dapat mengubah panjang frame sesuai kebutuhan.

g. Status Bar

Fasilitas ini memungkinkan kita untuk melihat status pada sebuah objek, meliputai informasi tentang posisi sebuah objek terhadap sumbu x, y, z.

h. Viewport Navigation Control

Tampilan pada viewport dapatdiubah sesuai kebutuhan. Kita dapat memaksimalkan tampilan , zoom maupun merotasi viewport melalui fasilitas ini. Kontrol navigasi yang terdapat pada fasilitas ini tergantung pada viewport yang aktif. Vewport perspective, Orthographic, Lights dan Camera memiliki kontrol navigas yang berbeda.

III. Alat dan Bahan

1. PC atau Lptop

2. Autodesk 3ds Max 2009 32-bit

(6)

1. Nyalakan komputer

3. Buka Autodesk 3ds Max 2009 32-bit

2. Tool Pada 3D Studio Max a. Interface

Gambar 9.1 Interface 3ds Max Studio b. Viewport

Gambar 9.2 Viewport c. Titlebar

(7)

Gambar 9.4 Menubar e. Main Toolbar

Gambar 9.5 Main Toolbar f. Command Panel

Gambar 9.6 Command Panel g. Panel create

Gambar 9.7 Panel Create

(8)

Gambar 9.8 Menu Drop Down List & Rollout Object Type h. Panel Modify

Gambar 9.9 Properti sebuah objek sphere pada panel Modify i. Time Silder

Gambar 9.10 Time Slider j. Status Bar

(9)

Gambar 9.12 Viewport Animation Control l. Viewport Navigation Control

Gambar 9.13 Viewport Navigation Control

Menggunakan 3Ds Max

Berikut penjelasan sekilas tentang cara menggunakan aplikasi 3ds Max Studio, mulai dari cara pengaturan viewport hingga pembuatan objek 3 dimensi

a. Mengatur Konfigurasi Viewport

Seperti yang sudah dijelaskna sebelumnya, secara default 3d Max Studio menampilkan empat buah viewport dengan konfigurasi Top, Left, Front, Perspective. Kita dapat mengatur viewport terseut dengan langkah sebagai berikut:

1. Jalankan 3ds Max Studio

2. Klik menu Customize pada menubar lalu pilih submenu Viewport Configuration.

(10)

3. Pada jendela Viewport Configuration yang muncul, pilih tab Layout. Terdapat 14 layout yang tersedia pada 3ds Max Studio dengan konfigurasi yang berbeda. Kita dapat memilih salah satu dari layout tersebut sesuai kebutuhan.

4. Sebagai contoh, klik salah satu layout seperti tampak pada gambar 915.

Gambar 9.15 Memilih layout viewport

5. Klik viewport Top pada viewport Image seperti pada gambar 1.16.

Gambar 9.16 Memilih View pada layout Viewport

6. Pada menu yang muncul, pilih salah satu tipe view yang kita inginkan dan kemudian klik OK. Kita dapat mengatur tipe view untuk masing-masing view sesuai kebutuhan.

V. Latihan

(11)

2. Buatlah suatu objek geometry (Bumi) dan beri nama Bumi.max

3. Buatlah suatu Animasi Torus Knot simpan dengan nama Torus Knot.max a. Pastikan panel create dalam keadaan aktif

b. Pada panel create, pilih tab geometry.

c. Pada menu drop down list, pilih extends Primitives

d. Klik tombol Torus knot pada rollout Object Type untuk mengaktifkannya

(12)
(13)

Hasil :

(14)

VI. Kesimpulan

Dari praktikum ini dapat disimpulkan bahwa :

1. Di dalam 3Dmax terdapat beberapa bagian utama diantaranya interface, viewport, titlebar, menubar, main toolbar, command panel, time slider, status bar, viewport animation control, dan viewport navigation control.

Gambar

Gambar 9.1 Interface 3ds Max Studio
Gambar 9.4 Menubar
Gambar 9.9 Properti sebuah objek sphere pada panel Modify
Gambar 9.14 Submenu Viewport Configuration
+2

Referensi

Dokumen terkait

Analisa dilakukan pada setiap variabel dari hasil penelitian dengan mendeskripsikan setiap variabel penelitian untuk melihat peran serta petugas kesehatan terhadap

Untuk mengetahui perusahaan mana yang memiliki rasio keuangan paling baik antara PT Matahari Department Store Tbk, PT Ramayana Lestari Sentosa Tbk, dan PT Rimo Catur

Dalam peningkatan oksidasi karbohidrat terjadi peningkatan jumlah, ukuran, dan daerah permukaan membran mitokondria, serta meningkatnya kegiatan atau konsentrasi enzim

A matematikai szöveges feladatok esetében a teljesítményt lényegesen nem befolyáso- ló kontextuális változó például, ha a valós világból való tudás alkalmazását

validitas soal uji coba yang akan digunakan dalam penelitian pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe NHT dan TPS terhadap basil belajar matematika ditinjau dari kemandirian

Sebab , yakni jika seseorang melakukan ibadah kepada Allah dengan sebab yang tidak disyari'atkan, maka ibadah tersebut adalah bid’ah dan

Kemudian daripada itu untuk membentuk suatu pemerintah negara Indonesia Merdeka yang melindungi segenap bangsa Indonesia dan seluruh tumpah darah Indonesia, dan