• Tidak ada hasil yang ditemukan

Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Dan Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara Dan Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN NEGARA

DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

CHAIRUL IKHSAN NOVANGGA

092406215

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

PERSETUJUAN

Judul : RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN

NEGARA DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE FLASH CS3

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : CHAIRUL IKHSAN NOVANGGA

Nomor Induk Mahasiswa : 092406215

Program Studi : DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing,

Ketua,

Prof. Dr. Tulus, M. Si Dra. Normalina Napitupulu,M. Sc

(3)

PERNYATAAN

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN NEGARA DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2014

(4)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan

karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya.

Pembuatan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan

Program Studi Diploma III Teknik Informatika pada Universitas Sumatera Utara. Adapun judul Tugas Akhir ini adalah “RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN

NEGARA DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE FLASH CS3”.

Selama mempersiapkan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan, dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung, maka pada kesempatan ini penulis

ingin mengucapkan terima kasih kepada:

1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku pembimbing penulis yang telah banyak

memberikan saran dan masukan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.

2. Dra. Elly Rosmaini selaku Prodi D3 Teknik Informatika yang telah banyak membantu

dalam penyelesaian tugas akhir ini dengan baik.

3. Bapak Prof Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara

4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

5. Seluruh staf pengajar di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

(5)

6. Ayahanda Busman B.BA dan Ibunda Tirohaina.Spd atas doa restunya dan kasih sayangnya yang tiada habisnya diberikan pada penulis serta dukungan moril maupun

materil yang tanpa jasanya tak mungkin penulis sampai pada saat sekarang.

7. Seluruh rekan mahasiswa Jurusan D3 Ilmu Komputer khususnya Kom D 2009, dan teman-teman yang telah banyak memberikan dorongan semangat. Dan terimakasih atas

segala dukungannya.

Akhirnya Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih banyak mendapati kekurangan dan kesalahan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak guna penyempurnaan Tugas Akhir di masa yang akan datang. Akhir kata, semoga Tugas

Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua dan penulis pada khususnya.

Medan, 6 Januari 2014

(6)

ABSTRAK

(7)

DAFTAR ISI

1.5 Metodologi Penelitian 3

1.6 Sistematika Penulisan 4

2.8.2 Pengenalan Lingkungan Adobe Flash CS3 12 2.8.2.1 Komponen-Komponen pada Lingkungan Kerja 13 2.7 Perancangan dan Pengolahan Objek Gambar 26

2.8 Impor Objek Gambar 26

2.10.1 Objek-Objek Gambar yang Dapat Diimpor 26 2.10.2 Tracing Objek Gambar pada Flash 28

2.10.3 Distribusi Objek Gambar 29

2.9 Pustaka (Library) 29

Bab 3 Perancangan Sistem 31

3.1 Persiapan Kebutuhan Sistem 31

3.2 Rancangan Pembuatan Media Pembelajaran 31

3.3 Diagram Alur Program 32

3.4 Rancangan Tampilan 34

3.4.1 Rancangan Loading dan Menu Utama 34 3.4.2 Rancangan Frame Menu Menu Belajar Negara dan Bendera 34 3.4.3 Rancangan Frame Mengenal Negara dan Bendera Dunia 35 3.4.4 Rancangan Frame Mengenal Bendera Dunia 36

3.4.5 Rancangan Frame Menu Latihan 36

3.4.6 Rancangan Frame Penjelasan pada Soal-soal 37

(8)

3.4.8 Rancangan Tampilan Petunjuk 39

3.4.9 Rancangan Tampilan Profil 39

3.4.10 Rancangan Tampilan Recore 40

3.4.11 Rancangan Tampilan Respon Benar 41 3.4.12 Rancangan Tampilan Respon Salah 42

Bab 4 Implementasi Sistem

4.1 Loading dan Menu Media Pembelajaran 46

4.2 Halaman Menu Materi 46

4.3 Halaman Menu Latihan 48

4.4 Halaman Menu Belajar 49

4.4.1 Tampilan Menu Quiz 50

4.4.2 Tampilan Menu Recore 52

4.4.3 Tampilan Menu Profile 53

4.4.4 Tampilan Respon Benar 55

Referensi

Dokumen terkait

Pengertiannya, jika penghinaan (Pencemaran Nama Baik) itu dilakukan dengan jalan menuduh seseorang telah "melakukan suatu perbuatan", maka hal itu tergolong

 Pemanfaatan teknologi digital berpotensi men- disrupt model bisnis, mengalihkan sumber daya dari sistem produksi lama ke sistem baru, memacu pengembangan produk dan layanan baru,

Kemudian Middle Theory yang digunakan adalah teori pembagian kekuasaan dari montesqie yang digunakan untuk mencari jawaban atas perkembangan sistem pemerintahan presidensial

Untuk itu, pindah program studi dan atau ke perguruan tinggi lainnya dapat dilakukan kepada mahasiswa ADik Papua yang dipandang mengalami masalah studi sesuai dengan ketentuan

[r]

Bertolak dari pencanangan program Co-operative Academic Education oleh Menteri Pendidikan dan Kebudayaan pada konferensi internasional “The First Indonesian

The teacher forum will be the main forum on the improvement of material mastery (not only basic materials, material application, and material development),

Proses analisis klasifikasi pH tanah menggunakan metode Single Linkage dan Complete Linkage pada Algoritma Hierarchical Clustering diatas menunjukkan bahwa untuk