RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN NEGARA
DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
CHAIRUL IKHSAN NOVANGGA
092406215
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN
NEGARA DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE FLASH CS3
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : CHAIRUL IKHSAN NOVANGGA
Nomor Induk Mahasiswa : 092406215
Program Studi : DIPLOMA 3 TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing,
Ketua,
Prof. Dr. Tulus, M. Si Dra. Normalina Napitupulu,M. Sc
PERNYATAAN
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN NEGARA DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Juni 2014
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya.
Pembuatan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan
Program Studi Diploma III Teknik Informatika pada Universitas Sumatera Utara. Adapun judul Tugas Akhir ini adalah “RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN
NEGARA DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE FLASH CS3”.
Selama mempersiapkan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan, dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung, maka pada kesempatan ini penulis
ingin mengucapkan terima kasih kepada:
1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku pembimbing penulis yang telah banyak
memberikan saran dan masukan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.
2. Dra. Elly Rosmaini selaku Prodi D3 Teknik Informatika yang telah banyak membantu
dalam penyelesaian tugas akhir ini dengan baik.
3. Bapak Prof Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatra Utara
4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Seluruh staf pengajar di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
6. Ayahanda Busman B.BA dan Ibunda Tirohaina.Spd atas doa restunya dan kasih sayangnya yang tiada habisnya diberikan pada penulis serta dukungan moril maupun
materil yang tanpa jasanya tak mungkin penulis sampai pada saat sekarang.
7. Seluruh rekan mahasiswa Jurusan D3 Ilmu Komputer khususnya Kom D 2009, dan teman-teman yang telah banyak memberikan dorongan semangat. Dan terimakasih atas
segala dukungannya.
Akhirnya Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih banyak mendapati kekurangan dan kesalahan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak guna penyempurnaan Tugas Akhir di masa yang akan datang. Akhir kata, semoga Tugas
Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua dan penulis pada khususnya.
Medan, 6 Januari 2014
ABSTRAK
DAFTAR ISI
1.5 Metodologi Penelitian 3
1.6 Sistematika Penulisan 4
2.8.2 Pengenalan Lingkungan Adobe Flash CS3 12 2.8.2.1 Komponen-Komponen pada Lingkungan Kerja 13 2.7 Perancangan dan Pengolahan Objek Gambar 26
2.8 Impor Objek Gambar 26
2.10.1 Objek-Objek Gambar yang Dapat Diimpor 26 2.10.2 Tracing Objek Gambar pada Flash 28
2.10.3 Distribusi Objek Gambar 29
2.9 Pustaka (Library) 29
Bab 3 Perancangan Sistem 31
3.1 Persiapan Kebutuhan Sistem 31
3.2 Rancangan Pembuatan Media Pembelajaran 31
3.3 Diagram Alur Program 32
3.4 Rancangan Tampilan 34
3.4.1 Rancangan Loading dan Menu Utama 34 3.4.2 Rancangan Frame Menu Menu Belajar Negara dan Bendera 34 3.4.3 Rancangan Frame Mengenal Negara dan Bendera Dunia 35 3.4.4 Rancangan Frame Mengenal Bendera Dunia 36
3.4.5 Rancangan Frame Menu Latihan 36
3.4.6 Rancangan Frame Penjelasan pada Soal-soal 37
3.4.8 Rancangan Tampilan Petunjuk 39
3.4.9 Rancangan Tampilan Profil 39
3.4.10 Rancangan Tampilan Recore 40
3.4.11 Rancangan Tampilan Respon Benar 41 3.4.12 Rancangan Tampilan Respon Salah 42
Bab 4 Implementasi Sistem
4.1 Loading dan Menu Media Pembelajaran 46
4.2 Halaman Menu Materi 46
4.3 Halaman Menu Latihan 48
4.4 Halaman Menu Belajar 49
4.4.1 Tampilan Menu Quiz 50
4.4.2 Tampilan Menu Recore 52
4.4.3 Tampilan Menu Profile 53
4.4.4 Tampilan Respon Benar 55