PEMBENTUKAN KARAKTER
MELALUI PEMBENTUKAN
SECARA KOGNITIF
BERDASARKAN
APA YANG DIKETAHUI (TAHU ATAU TIDAK TAHU)
SECARA AFEKTIF
BERADASARKAN
APA YANG DIRASAKAN OLEH JIWA
APA YANG DIRASAKAN OLEH
PERASAAN
SECARA KONATIF
BERDASARKAN
MEMILIH MEDIA PEMBELAJARAN
MEDIA VISUAL (KARTUN, TOKOH...)
MEDIA AUDIO (LAGU, PUISI, CERITA...)
MEDIA VISUAL
YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN:
1. SIAPA TOKOH YANG DIKENAL DAN DISUKAI? 2. BAGAIMANA LINGKUNGANNYA?
3. BAGAIMANA PENYAJIANNYA?
4. ADAKAH TOKOH
MEDIA AUDIO
YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN 1. PESAN APA YANG INGIN DIBAWA?
2. MEDIA APA YANG SESUAI, LAGU, PUISI, TEMBANG?
3. BAGAIMANA MENYAJIKANNYA? 4. SESUAIKAH DENGAN KONTEKS
MEDIA AUDIO VISUAL
YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN 1. TEMA MEDIA
2. PESAN YANG DIBAWA 3. PANJANG / DURASI MEDIA
Computer-based education (CBE) and
and computer based learning (CBL)
MENGACU kepada pemakaian multimedia komputer dalam dunia pendidikan, yang
PROJECT-BASED LEARNING AND
PROBLEM-BASED LEARNING
MELIBATKAN pembelajar dalam konteks dunia nyata (authentic, “real world” tasks).
Guru menjadi fasilitator