UML Lanjt
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)
Actor A
Use Case 1
Use Case 2
Actor B
user : »ç¿ëÀÚ mainWnd : MainWnd
fileMgr : FileMgr
repository : Repository document : Document gFile : GrpFile 9: sortByName ( )
L
1: Doc view request ( ) 2: fetchDoc( )
5: readDoc ( ) 7: readFile ( )
3: create ( ) 6: fillDocument ( ) 4: create ( ) 8: fillFile ( )
GrpFile read( ) open( ) create( ) fillFil e( ) rep Repository name : char * = 0 readDoc( ) readFile( ) (from Persistence)
FileMgr fetchDoc( ) sortByName( )
DocumentList add( ) delete( )
Document name : int docid : int numField : int get( ) open( ) close( ) read( ) sortFileList( ) create( ) fillDocument( ) fList 1 FileList add( ) delete( ) 1
Persistence Window95 ¹® ¼ °ü¸® Ŭ¶óÀ̾ðÆ®.EXE
WindowsNT
¹®¼ °ü¸® ¿£Áø.EXE Mainfram e
µ¥ÀÌŸ º£À̽º¼ ¹ ö
Repository DocumentList
FileList
user mainWndfileMgr :
FileMgr document : Document gFilerepository
1: Doc vi ew reques t ( )
Customername
addr withdraw()fetch()
send() receive() <<entity>>
Forward Engineering(Code Generation) and
Reverse Engineering
Executable System User Interface
Defnition
Domain Expert
Openning
W riting Reading Closing
add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF add file
close file close file
Use Case 3
Source Code edit, compile, debug, link
Use-Case
Diagram Class Diagram
Collaboration Diagram
Sequence Diagram
Component Diagram
State Diagram
Package Diagram
PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas
dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana
masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan
bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat
menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi
pada beberapa eksekusi.
Activity diagram merupakan state diagram khusus, di
mana sebagian besar state adalah action dan sebagian
besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya
(internal processing). Oleh karena itu activity diagram
tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem
(dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih
menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.
Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case
atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang
berjalan, sementara use case menggambarkan
bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan
Simbol Activity Diagram
Simbol Keterangan
Start Point
End Point
Activities
Fork (Percabangan)
Join (Penggabungan)
Decision
PENGERTIAN USE CASE
‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok
yang saling terkait dan membentuk sistem secara
teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk
tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model
serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration.
Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan
sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya
Use case menggambarkan proses system
(kebutuhan system dari sudut pandang user)
Secara umum use case adalah:
◦
Pola perilaku system
◦
Urutan transaksi yang berhubungan
yang dilakukan oleh satu actor
Use case diagram terdiri dari
◦
Use case
◦
Actors
◦
Relationship
◦
System boundary boxes (optional)
Association
Associations bukan menggambarkan aliran
data/informasi
Associations digunakan untuk menggambarkan
bagaimana actor terlibat dalam use case
Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case
diagram
1. Association antara actor dan use case
2. Association antara use case
3. Generalization/Inheritance antara use case
CLASS DIAGRAM
Class adalah sebuah spesifkasi yang jika diinstansiasi akan
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.
Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu
sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class,
package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti
containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Class memiliki tiga area pokok :
1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas
2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas. Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class
3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh class
CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)
Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu
sifat berikut :
◦
Private
, tidak dapat dipanggil dari luar
class
yang bersangkutan
◦
Protected
, hanya dapat dipanggil oleh
class
yang bersangkutan dan anak-anak
yang mewarisinya
◦
Public
, dapat dipanggil oleh siapa saja
◦
Package
, hanya dapat dipanggil oleh
instance sebuah class pada paket yang
sama
Nama Class
Atribut
HUBUNGAN ANTAR CLASS
1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya
menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class
lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain.
Panah navigability menunjukkan arah query antar class.
2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).
3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat
diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan
metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru,
sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya.
Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.
4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang
di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan
dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence
MULTIPLICITY
Unspecifed Exactly one
Zero or more (many, unlimited)
One or more
Zero or one (optional scalar role) Specifed range
Multiple, disjoint ranges
2..4 0..1 1..* 0..*
1
*
Sequence Diagram
Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram
yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut
termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message.
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan
skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk
menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang
Collaboration Diagram
Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek dan hubungannya satu dengan yang lain).
Collaboration Diagram menunjukkan
message-message objek yang dikirim satu
Component Diagram
Component diagram menggambarkan struktur
dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency)
diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code
maupun binary code, baik library maupun
executable, baik yang muncul pada compile time,
link time maupun run time. Umumnya komponen
terbentuk dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen
Deployment Diagram
Deployment/physical diagram menggambarkan
detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada
lokasi tersebut, spesifkasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fsikal. Sebuah node adalah server,
workstation atau piranti keras lain yang
Package Diagram
Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil
sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya dalam tingkatan unit
yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk
Langkah-langkah pembuatan UML:
1. Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang
berjalan maupun Usulan.
2. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan.
3. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram.
4. Tentukan Package diagram
5. Tentukan class diagram berdasarkan fle data yang dibutuhkan
◦
Collaboration diagram dibuat
berdasarkan tampilan utama dari
program
◦
Sequence Diagram dibuat berdasarkan
form yang ada disistem usulan
◦
Langkah terakhir buatlah Deployment
Statechart Diagram
Statechart Diagram menggambarkan transisi dan
perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya
statechart diagram menggambarkan class
tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state
digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari
event tertentu dituliskan dengan diawali garis
Contoh kasus
Prosedur Sistem berjalan:
Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP adalah sebagai berkut :
1. Proses Absensi
Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir
pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata
Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk
dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang
kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan
ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan
Dekomposisi Fungsi sistem berjalan
Daftar Data Pegawai dan Gaji
(DDPG) Sistem Pengolahan
Data Pegawai
Laporan Data Pegawai Laporan
Slip Gaji
Laporan Data Pendidikan Rekap Biodata
Pegawai (RBP)
Data
Laporan Data Keluarga
Laporan Absensi
ACTIVITY DIAGRAM
1. Proses Absensi
Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.
Melakukan absen harian
Absen
Melakukan absen di form daftar hadir
Pegawai melapor ke TU
Menerima laporan pegawai yang tidak
absen
Mencatat absen pegawai
Merekap absensi berdasarkan form
daftar hadir
Pegawai TU
Ya Absen
Activity Diagram (Lanjutan…)
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
Memberikan data pegawai
Data Pegawai Mengembalikan
berkas data pegawai tidak lengkap
Menerima data pegawai
Mengecek berkas data pegawai
Data pegawai diproses
Pegawai TU
Data Lengkap Data tidak Lengkap
Menerima berkas data pegawai
Activity Diagram (Lanjutan…)
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
Memberikan data Rekap Absen
Memberikan data Pegawai
Menerima rekap absen & data
pegawai
Menerima daftar data pegawai
dan gaji
Menyetujui daftar data pegawai
dan gaji
TU Administrasi
Membuat daftar data pegawai
dan gaji
Menyerahkan daftar data pegawai
dan gaji
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh
Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang
nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
Menyerahkan daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima Slip gaji Kepala Sekolah Administrasi
Membuat lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
Membuat Slip gaji
Pegawai
Menerima Lap data pegawai dan
Use Case Absen
Deskripsi use case Absen
Nama : Use Case Diagram Absen
Actor : TU dan Administrasi
Deskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan kepada Administrasi
Nama Use Case :<<Include>> input data absen harian
Cetak Rekap Absen
TU Administrasi
Use Case Rekap Biodata Pegawai
Cetak Rekap Biodata Pegawai
TU Administrasi
Input Data Pegawai, Pendidikan, Keluarga
Deskripsi Use Case Rekap Biodata Pegawai
Nama : Use Case Rekap Biodata Pegawai Actor : TU dan Administrasi
Deskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan kepada Administrasi
Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Administrasi
Cetak Slip Gaji
Pegawai
Input Total Absensi Pegawai
Input Data Pegawai,data pendidikan, data keluarga PKS, Insentif, Fungsional,
Transport, Potongan
<<
Include >>
Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG)
Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan Gaji Actor : Administrasi dan Pegawai
Deskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada Pegawai
Nama Use Case:<<Include>> Input total absensi pegawai dan input data pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif,
Use Case Laporan
Cetak Laporan Gaji
Administrasi Cetak Laporan Data Kepala Sekolah
Pegawai, pendidikan dan keluarga, Absen
Deskripsi Use Case Laporan
Nama : Use Case Laporan
Actor : Administrasi dan Kepala Sekolah
Absensi Keluar nip : text
nama : text
masuk : date/time pulangt : date/time tanggal : date/time hari : int
- Cari - Absen - Masuk - Keluar - Pulang Pegawai
nip : text nama : text jns_klm : text tempat : text tgl_lahir : text agama : text status : text alamat : text
Gaji nip : text
pks : currency insentif : currency tanspot : currency fungsional : currency gapok : currency to_gaji : currency nama_p : text
pot_sim_kop : currency pot_sim_sk : currency angs_pjm_kop : currency asuransi : currency
gj_terima : currency - Tambah
- Edit - Hapus - Cancel - Simpan - Keluar
Pendidikan nip : text
nama : text pendk : text univ : text jurusan : text thn_lulus : text - Tambah - Edit - Hapus - Cancel - Simpan - Cari - Keluar
Keluarga nip : text
nama_peg : text
nama_istri_suami : text status : text
kelamin : text tempat : text tgl_lahir : text agama : text
nama_anak1 : text jns_klmn : text tmpt : text tgl_lhr : text nam_anak2 : text jns_klm : text tmpat : text tgl_lhir : text - Tambah - Edit - Hapus - Cancel - Simpan - Cari - Keluar
- Cetak - Cari - Keluar
1..1 1..1 1..~ 1..1
1..1
1..~ 1..~
Absensi Masuk nip : text
nama : text
masuk : date/time pulangt : date/time tanggal : date/time hari : int
- Cari - Absen - Masuk - Keluar - Pulang
Sequence Diagram Data pegawai
Administrasi Form Data Pegawai Control Data Pegawai Open Olah Data Display Data
Pegawai
Simpan ()
Input NIP
Simpan ()
Keluar () Input Data
Pegawai
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan () Rec Data Pegawai
Kepala Sekolah
Administrasi PendidikanForm Data Control Data Pendidikan Open
Simpan ()
Get NIP ()
Rec Data Pendidikan Display NIP,
Nama
Pegawai
Simpan ()
Keluar () Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan () Display Data
Pendidikan Input Data Pendidikan
Kepala Sekolah
Get NIP ()
Pegawai Form Absen Control Absen
Open
Get NIP () Display NIP,
Nama
Pegawai
Simpan () Display Absen Masuk Input Absen
Masuk
Absen
Get NIP ()
Simpan () Rec Data Absen Masuk
Keluar ()
Simpan () Absen ()
Administrasi Form Gaji Control Gaji Open
Simpan ()
Get NIP () Display NIP, Nama, Jenis Kelamin,
Status
Pegawai
Get Bulan ()
Get NIP ()
Display Bulan Input PKS,
intensif, fungsional Display PKS, insentif, fungsional,
Jmlh Tunjangan
Gaji Isi
Simpan ()
Keluar () Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan () Display Jumlah Yang
Diterima
LOOPING Input Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela, Asuransi,
Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi Input Jmlh
Hari Kerja
Display Jmlh hari kerja, Transport, Gaji pokok, Total
gaji
Jumlah yang diterima
Tambah Tambah
Simpan ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Keluar ()
Simpan () Keluar ()
Batal () Edit () Tambah ()
Tambah
Kepala Sekolah Administrasi Form Laporan
Gaji
Control Laporan Gaji
Open
Display Form Laporan Gaji
Laporan Gaji
Simpan ()
Cetak Laporan () Simpan ()
Cetak Laporan ()
Cetak Laporan () Simpan () Hapus ()
Hapus ()
Keluar () Keluar () Sequence Diagram Laporan Gaji pegawai