• Tidak ada hasil yang ditemukan

REPRESENTASI KARAKTER PEREMPUAN DALAM GAME ONLINE

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "REPRESENTASI KARAKTER PEREMPUAN DALAM GAME ONLINE"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

REPRESENTASI KARAKTER PEREMPUAN DALAM GAME ONLINE (Studi Semiotika Tentang Representasi Karakter Perempuan Dalam Game Online

Mobile Legends versi 1.2.56.2551)

Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Ilmu Komunikasi Universitas Sebelas Maret Surakarta

Oleh : Rizal Alexander

D1216054

PROGRAM STUDI S1 ILMU KOMUNIKASI NONREG FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN POLITIK

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

2018

(2)

ii

PERSETUJUAN

Skripsi Dengan judul:

REPRESENTASI KARAKTER PEREMPUAN DALAM GAME ONLINE (Studi Semiotika Tentang Representasi Karakter Perempuan Dalam Game Online

Mobile Legends versi 1.2.56.2551)

Karya:

Nama : Rizal Alexander NIM : D1216054

Jurusan : Ilmu Komunikasi

Telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan panitia ujian skripsi pada Program Studi Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik

Universitas Sebelas Maret, Surakarta

Mengetahui, Dosen Pembimbing

Drs. Widyantoro, M.Si NIP. 19580202 199010 1 001

(3)

iii

PENGESAHAN

Telah disetujui skripsi dengan judul REPRESENTASI KARAKTER PEREMPUAN DALAM GAME ONLINE (Studi Semiotika Tentang

Representasi Karakter Perempuan Dalam Game Online

Mobile Legends versi 1.2.56.2551) dan disahkan oleh Panitia Ujian Skripsi, Program Studi Ilmu Komunikasi Falkultas Ilmu Sosial dan Politik

Universitas Sebelas Maret Surakarta

Pada Hari : Selasa

Tanggal : 31 Juli 2018

Panitia Penguji :

Ketua : Sri Hastarjo, S.Sos,. Ph.D ( ... ) NIP. 19710217 199802 1 001

Sekretaris : Likha Sari Angreni, S.Sos., M.Soc.Sc ( ... ) NIP. 19860220 201404 2 001

Penguji : Drs. Widyantoro, M.Si ( ... ) NIP. 19580202 199010 1 001

Mengetahui,

Fakultas Ilmu Sosial dan Politik Universitas Sebelas Maret Surakarta

Dekan

Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti N., M.Si NIP. 19610825 198601 2 001

(4)

iv MOTTO

“Selalu jadi diri sendiri dan jangan pernah menjadi orang lain meskipun mereka tampak lebih baik dari Anda. ”

(5)

v

SURAT PERNYATAAN Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Rizal Alexander NIM : D1216054

Program Studi : Ilmu Komunikasi

Menyatakan bahwa skripsi saya yang berjudul REPRESENTASI KARAKTER PEREMPUAN DALAM GAME ONLINE (Studi Semiotika Tentang Representasi Karakter Perempuan Dalam Game Online Mobile Legends versi 1.2.56.2551) ini benar-benar merupakan karya saya sendiri. Selain itu, sumber informasi yang dikutip dari penulis lain telah disebutkan dalam teks dan dicantumkan dalam daftar pustaka.

Apabila pada kemudian hari terbukti atau dapat dibuktikan skripsi ini hasil jiplakan, saya bersedia menerima sanksi atas perbuatan saya.

Surakarta, 31 Juli 2018

Rizal Alexander NIM D1216054

(6)

vi

PERSEMBAHAN

“ Untuk keluargaku yang saya cintai teman, sahabat, dan saudara-saudaraku”

(7)

vii

KATA PENGANTAR

Puji syukur atas kehadirat Tuhan YME atas berkat, rahmat dan karunianya-NYA sehingga penulis dapat menyelesaikan Skripsi berjudul REPRESENTASI KARAKTER PEREMPUAN DALAM GAME ONLINE (Studi Semiotika Tentang Representasi Karakter Perempuan Dalam Game Online Mobile Legends).

Skeipsi ini disusun dan diajukan sebagai salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana dan kelulusan dari Program S-1 Jurusan Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Pemilihan tema penelitian ini berangkat dari ketertarikan penulis akan dunia komunikasi visual, utamanya video game. Selain itu, penulis juga tertarik akan Game online yang sedang menjadi tren saat ini. Peran komunikasi visual sangat penting dalam kualitas dari suatu video game.

Lewat dari segala keterbatasan penulis, tidak mungkin skripsi ini dapat terselesaikan tanpa bantuan, bimbingan dan doa dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini pemulis mengucapkan terima kasih yang sebesar- besarnya kepada:

1. Tuhan Yang Maha Esa, sujud syukurku atas kelimpahan-Nya.

2. Universitas Sebelas Maret Surakarta, khususnya Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik.

3. Prof. Dr. Ismi Dwi Astuti N., M.Si selaku dekan program studi ilmu komunikasi fakultas ilmu sosial dan politik Universitas Sebelas Maret.

4. Sri Hastjarjo, S.Sos.,Ph.D selaku ketua program studi ilmu komunikasi fakultas ilmu sosial dan politik Universitas Sebelas Maret.

5. Drs. Adolfo Eko Setyanto, M.S. selaku Pembimbing akademik.

6. Drs. Widyantoro, M,Si selaku dosen pembimbing yang telah merelakan waktu untuk membimbing penulis dalam menyusun skripsi ini.

7. Segenap dosen dan staff pengajar yang telah memberikan bekal pengetahuan, keterampilan dan bimbingan selama penulis menempuh pendidikan.

(8)

viii

8. Teman, sahabat, dan keluarga yang selalu membantu, mendukung, serta mendo’akan penulis bisa dapat menyelesaikan skripsi ini dengan lancar.

9. Semua pihak yang telah membantu dalam kegiatan penulisan skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa di dalam pembuatan skripsi ini memiliki banyak kekurangan dan kelemahan baik dari segi penyajian materi maupun dalam penyusunan penulisan. Untuk itu diharapkan masukan berupa kritik maupun saran yang membangun untuk menyempurnakan laporan ini. Dan kiranya dengan ada skripsi ini, dapat bermanfaat bagi kita semua.

Surakarta, 31 Juli 2018

Penulis

(9)

ix DAFTAR ISI

COVER ... i

PERSETUJUAN ... ii

PENGESAHAN ... iii

MOTTO ... iv

SURAT PERNYATAAN ... v

PERSEMBAHAN ... vi

KATA PENGANTAR ... vii

DAFTAR ISI ... ix

ABSTRAK ... xi

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang ... 1

B. Rumusan Masalah ... 8

C. Tujuan Penelitian ... 8

D. Manfaat Penelitian ... 9

E. Tinjauan Pustaka ... 9

1. Game online sebagai New media ... 9

2. Realitas Sosial dalam Media ... 10

3. Representasi pada sebuah visual karakter Game ... 13

4. Karakter Perempuan Dalam Game... 15

5. Struktur Semiotika dalam Karakter Game ... 18

F. Kerangka Pemikiran ... 23

G. Metode Penelitian ... 24

1. Jenis Penelitian ... 24

2. Metode Penelitian ... 25

3. Teknik Pengumpupulan Data ... 26

4. Sumber Data ... 26

5. Sampel ... 27

(10)

x

6. Teknik Analisis Data………...………...……...28

BAB II DESKRIPSI GAME ONLINE MOBILE LEGENDS ... 29

A. Sejarah Game online Mobile legends ... 29

B. Alur Permainan ... 30

C. Karakter Yang dikaji ... 33

D. Kebijakan Privasi………49

PERSETUJUAN ... ... ... ... ii

PENGESAHAN ... ... ... ... iii

MOTTO ... ... ... ... iv

SURAT PERNYATAAN ... ... ... ... v

PERSEMBAHAN ... ... ... ... vi

KATA PENGANTAR ... ... ... ... vii

DAFTAR ISI ... ... ... ... ix

ABSTRAK ... ... ... ... x

(11)

xi

Program S-1 Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juli 2018.

Video game merupakan salah satu media baru Kemajuan teknologi yang pesat membawa Game pada perubahan yang sangat drastik yang kini dapat dimainkan oleh banyak orang yang berbeda ruang dan waktu di saat yang bersamaan. Mobile Legends merupakan Game online mobile yang sedang digandrungi di Indonesia dan juga dunia. Mobile Legends merupakan Game online MOBA dengan tema peperangan. Dengan tema peperangan di game ini banyak menghadirkan karakter perempuan di dalamnya. Studi dilakukan untuk melihat bagaimana karakter permpuan direoresentasikan dalam game sampai pada kesan yang tersirat dalam pengambaran tersebut dengan metode analisis semiotika. Teori yang digunakan adalah teori semiotika miliki Roland Barthes yang menitik beratkan pada pemaknaan konotasi dan denotasi. Dari analisis yang dilakukan kebanyakan karakter direpresentasikan dengan feminim, sexy, dan juga kuat, perempuan tidak hanya tampil sosok cantik saja melainkan juga memiliki kemampuan dan kekuatan seperti laki-laki.

Kata kunci: Semiotika, Representasi, Karakter Perempuan.

(12)

xii

Female Characters In Mobile Legends Online Game version 1.2.56.2551 ),

Paper, Major in Communication Science. Faculty of Social Science and Political, Sebelas Maret University of Surakarta, July 2018.

Video games are one of the new media Rapid technological advancements bring the game to a very drastic change that can now be played by many people at different times and at the same time. Mobile Legends is a mobile online game that is being loved in Indonesia and the world. Mobile Legends is an online MOBA Game with the theme of warfare. With the theme of the war in this game there a

re

many female characters in it. The study was carried out to see how the female characters were regressed in the game to the implied impression in the depiction with the semiotic analysis method. The theory used is semiotics theory by Roland Barthes which focuses on the meaning of connotation and denotation. From the analysis conducted, most characters are represented as feminine, sexy, and also strong, women not only look beautiful but also have abilities and strength like men.

Keyword : Semiotic, Representation, Female Characters.

Referensi

Dokumen terkait

dapat menyelesaikan penyusunan Skripsi dengan judul “ Kajian Metafora Visual Pada Karakter Tokoh Point Blank Online Game ”.. Selama penyelesaian

Penelitian ini berjudul Representasi Perempuan Dewasa yang Terbelenggu dalam Tayangan Iklan Televisi, dan akan dikaji menggunakan pendekatan semiotika John Fiske

Hasil penelitian mengenai tubuh perempuan dalam game online yang telah dijabarkan dalam bab sebelumnya menunjukkan bahwa karakter perempuan dalam game memiliki tubuh

Skripsi berjudul “Resepsi Generasi-Z terhadap Representasi Perempuan pada Berita Kasus Pornografi di Detik.com” dibuat dengan tujuan memenuhi syarat lulus S-1 Program

6NULSVL EHUMXGXO ³ Representasi Perempuan Jawa dalam Budaya Patriarki (Studi Semiotika pada Film Sang Penari ) ´ ini berangkat dari perhatian penulis terhadap media

IRIANY CHERRY, REPRESENTASI SENSUALITAS PEREMPUAN DALAM IKLAN VICTORIA PERFUME BODY SCENT VERSI “ WE ARE THE STAR ”DI TELEVISI (studi semiotika representasi sensualitas

Skripsi saya yang berjudul “Perilaku Remaja Pengguna Game online (Studi Deskriptif Kualitatif Perilaku Remaja Pengguna Game online di Saribudolok Kecamatan Silimakuta

Studi tentang representasi perempuan dalam iklan Teh Sariwangi dan budaya patriarki di Indonesia menggunakan metode semiotika John