Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
No. 018/S/PGSD-DM/8/JAN/2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER
ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA
INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN
MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
(Penelitian Tindakan Kelas pada Bidang Studi Ilmu Pengetahuan Alam di Kelas III Sekolah Dasar Negeri Sukasari I Kecamatan Sukajadi Kota Bandung)
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Sebagian dari Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan pada Program Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Oleh
IIS LISTIANI MACHDAR 1206793
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR
JURUSAN PEDAGOGIK
FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED
INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG
PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Oleh
Iis Listiani Machdar
1206793
Sebuah skripsi yang diajukan untuk memenuhi sebagian dari syarat memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar
© Iis Listiani Machdar 2014
Universitas Pendidikan Indonesia
Januari 2014
Hak Cipta dilindungi undang-undang
Skripsi ini tidak boleh diperbanyak seluruhnya, atau sebagian, dengan
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu ABSTRAK
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu ABSTRACT
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
DAFTAR ISI
C. Tujuan Penelitian... 5
D. Manfaat Penelitian... 5
E. Definisi Operasional ... 6
BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 8
A. Multimedia Presentasi (Computer Assisted Instruction) ... ... 8
1. Pengertian Multimedia Presentasi (Computer Assisted Instruction) ... 8
2. Prinsip Multimedia Presentasi (Computer Assisted Instruction) ... 9
3. Karakteristik Multimedia Presentasi (Computer Assisted Instruction) ... 11
4. Kelebihan dan Kelemahan Penggunaan Multimedia Presentasi (Computer Assisted Instruction)... 12
B. Rasa Ingin Tahu ... 14
C. Hasil Belajar ... 16
D. Pembelajaran IPA ... 20
E. Pengelompokkan Makhluk Hidup ... 22
BAB III METODOLOGI PENELITIAN ... 29
A. Metode Penelitian ... 29
B. Model Penelitian ... 30
C. Lokasi dan Subjek Penelitian ... 33
D. Prosedur Penelitian ... 33
E. Instrumen Penelitian ... 36
F. Teknik Pengumpulan Data ... 37
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 40
A. Hasil Penelitian ... 40
1. Siklus I... 40
a. Penyelenggaraan Kegiatan Belajar Mengajar ... 40
1) Perencanaan ... 40
2) Pelaksanaan ... 45
3) Evaluasi ... 51
b. Hasil-hasil Penelitian... 51
1) Perkembangan Rasa Ingin Tahu ... 51
2) Hasil Belajar ... 54
c. Refleksi... 55
2. Siklus II ... 58
a. Penyelenggaraan Kegiatan Belajar Mengajar ... 58
1) Perencanaan ... 58
2) Pelaksanaan ... 61
3) Evaluasi ... 68
b. Hasil-hasil Penelitian... 68
1) Perkembangan Rasa Ingin Tahu ... 68
2) Hasil Belajar... 71
c. Refleksi... 72
B. Pembahasan ... 72
1. Rasa Ingin Tahu ... 73
2. Hasil Belajar ... 76
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 79
A. Kesimpulan... 79
B. Saran ... 80
DAFTAR PUSTAKA ... 82
LAMPIRAN ... 84
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Pengelompokkan hewan berdasarkan tempat hidup ... 22
Gambar 2.2 Pengelompokkan hewan berdasarkan cara bergerak ...23
Gambar 2.3 Pengelompokkan hewan berdasarkan jenis makanan ...24
Gambar 2.4 Pengelompokkan hewan berdasarkan cara berkembang biak ...24
Gambar 2.5 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan keping bijinya ...25
Gambar 2.6 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan keping bijinya ...25
Gambar 2.7 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan akarnya ...26
Gambar 2.8 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan akarnya ...26
Gambar 2.9 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan bentuk daunnya ...26
Gambar 2.10 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan bentuk daunnya ...27
Gambar 2.11 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan bentuk daunnya ...27
Gambar 2.12 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan bentuk daunnya ...27
Gambar 2.13 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan batangnya ...28
Gambar 2.14 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan batangnya ...28
Gambar 2.15 Pengelompokkan tumbuhan berdasarkan batangnya ...28
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
DAFTAR TABEL
Tabel 4.1 Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I ... 45
Tabel 4.2 Pertanyaan Rasa Ingin Tahu Siswa (Siklus I) ... 53
Tabel 4.3 Pelaksananaan Pembelajaran Siklus II ... 61
Tabel 4.4 Pertanyaan Rasa Ingin Tahu Siswa (Siklus II) ... 70
Tabel 4.5 Analisis Kualitas Pertanyaan (Rasa Ingin Tahu Siswa) ... 76
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
DAFTAR GRAFIK
Grafik 4.1 Diagram Liingkaran Persentasi Rasa Ingin Ingin Tahu Siswa
Siklus I ... 52
Grafik 4.2 Diagram Lingkaran Persentase Pencapaian KKM ... 55
Grafik 4.3 Diagram Lingkaran Rasa Ingin Ingin Tahu Siswa Siklus II ... 69
Grafik 4.4 Diagram Persentase Pencapaian KKM Siklus II ... 71
Grafik 4.5 Rekapitulasi Persentase Rasa Ingin Tahu Siswa ... 75
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran.1 Instrumen Siklus I... 81
Lampiran 2 Instrumen Siklus II ... 116
Lampiran.3 Hasil Penelitian Rasa Ingin Tahu Siklus I ... 147
Lampiran.4 Hasil Penelitian Rasa Ingin Tahu Siklus II... 157
Lampiran.5 Hasil Penelitian Hasil Belajar Siklus I ... 167
Lampiran.6 Hasil Penelitian Hasil Belajar Siklus II ... 181
Lampiran.7 Dokumentasi Siklus I ... 219
Lampiran.8 Dokumentasi Siklus II ... 221
Lampiran.9 Presentasi Power Point ... 223
Lampiran.10 Multimedia Presentasi (Computer Assisted Instruction) ... 226
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang Masalah
Pendidikan merupakan faktor penting dalam kehidupan sosial guna
menjamin perkembangan dan kehidupan masyarakat yang bersangkutan.
Fungsi dan tujuan penddikan Nasional menurut UUSPN No. 20 tahun
2003 Bab 2 Pasal 3:
Pendidikan nasional berfungsi mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangka mencerdaskan kehidupan bangsa, bertujuan untuk berkembangnya potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa, berakhlak mulia, sehat, berilmu, cakap, kreatif, mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta bertanggung jawab.
Pendidikan merupakan pendewasaan peserta didik agar dapat
mengembangkan bakat, potensi dan keterampilan yang dimiliki dalam menjalani
kehidupan, oleh karena itu sudah seharusnya pendidikan didesain guna
memberikan pemahaman serta meningkatkan prestasi belajar peserta didik
(Daryanto, 2013:1).
Belajar yang optimal merupakan salah satu salah satu indikator untuk
mewujudkan hasil yang optimal pula. Hasil belajar yang optimal juga merupakan
salah satu cerminan hasil pendidikan yang berkualitas. Pendidikan yang
berkualitas memerlukan sumber daya guru yang mampu dan siap berperan secara
professional dalam lingkungan sekolah dan masyarakat. Dalam era perkembangan
Iptek yang begitu pesat dewasa ini, profesionalisme guru tidak cukup hanya
dengan dengan kemampuan membelajarkan siswa, tetapi juga harus mampu
mengelola informasi dan lingkungan untuk memfasilitasi kegiatan belajar siswa.
Konsep lingkungan meliputi tempat belajar, metode, media, sistem penilaian, serta
sarana dan prasarana yang diperlukan untuk mengemas pembelajaran dan
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
Dampak perkembangan Iptek terhadap proses pembelajaran adalah
diperkayanya sumber dan media pembelajaran, seperti buku teks, modul,
overhead transparansi, film, video, televisi, slide, hypertext, web, dan sebagainya.
Guru profesional dituntut mampu memilih dan menggunakan berbagai jenis
media pembelajaran yang ada di sekitarnya.
Prestasi belajar siswa di sekolah sering diindikasikan dengan
permasalahan belajar dari siswa tersebut dalam memahami materi. Indikasi ini
dimungkinkan karena faktor belajar siswa yang kurang efektif, bahkan siswa
sendiri tidak merasa termotivasi di dalam mengikuti pembelajaran di kelas.
Sehingga menyebabkan siswa kurang atau bahkan tidak memahami materi yang
bersifat sukar yang diberikan oleh guru tersebut.
Kecenderungan pembelajaran yang kurang menarik ini merupakan hal
yang wajar dialami oleh guru yag tidak memahami kebutuhan dari siswa tersebut
baik dalam karakteristik, maupun dalam pengembangan ini. Dalam hal ini peran
guru sebagai pengembang ilmu sangat besar untuk memilih dan melaksanakan
pembelajaran yang tepat dan efisien bagi peserta didik bukan hanya pembelajaran
berbasis konvensional. Pembelajaran yang baik dapat ditunjang dari suasana
pembelajaran yang kondusif serta hubungan komunikasi antara guru, siswa dapat
berjalan dengan baik.
Salah satu mata pelajaran yang ada di Sekolah Dasar adalah Ilmu
Pengetahuan Alam (IPA). Secara umum tujuan pembelajaran IPA di Sekolah
Dasar adalah agar peserta didik memahami pengertian dasar tentang Ilmu
Pengetahuan Alam yang berhubungan dengan kehidupan ilmiah sederhana serta
menyadari kebesaran Allah SWT sebagai pencipta alam semesta. Pembelajaran
IPA sangat berperan dalam proses pendidikan dan juga perkembangan teknologi,
karena pembelajaran IPA memiliki upaya untuk membangkitkan minat seorang
individu serta kemampuan dalam mengembangkan ilmu pengetahuan dan
teknologi serta pemahaman tentang alam semesta serta penerapannya dalam
kehidupan sehari-hari. Pembelajaran IPA memiliki peran penting dalam
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
berkualitas yang mempunyai pemikiran kritis dan ilmiah dalam menanggapi
persoalan yang ada di masyarakat. Pembelajaran IPA meliputi sikap, produk,
proses, dan aplikasi.
Melalui penelitian pada kelas III A di SDN Sukasari I Kecamatan Sukajadi
Kota Bandung, Pembelajaran IPA di Sekolah Dasar dihadapkan dengan berbagai
persoalan diantaranya masih terdapat siswa yang kurang aktif dan kurang antusias
serta kurang berkembangnya rasa ingin tahu siswa selama proses pembelajaran
selain itu selain proses pembelajaran masih kurang menarik bagi siswa dan masih
kurang efektif dan efisien dan didukung pula dengan kondisi hasil belajar siswa
yang belum sesuai dengan target yang diharapkan dengan mengacu kepada
kriteria ketuntasan minimal (KKM). KKM yang ditentukan sebesar 65, dari
jumlah 28 siswa, hanya 57,14% siswa yang mencapai hasil belajar sesuai dengan
target KKM yang telah ditentukan. Siswa yang belum mencapai KKM sebanyak
42,86%. Jadi, hanya sebagian siswa yang telah mencapai KKM sedangkan
sebagian lagi belum dengan rata-rata pencapaian nilai 68,21.
Berdasarkan observasi diketahui bahwa faktor penyebab permasalahan
tersebut di atas adalah faktor dari siswa sendiri dan guru. Faktor penyebab dari
siswa adalah siswa cenderung kurang konsentrasi selama proses pembelajaran
yang disebabkan faktor internal siswa, yaitu kondisi dari dalam diri siswa itu
sendiri baik faktor fisiologis maupun faktor psikologis, juga faktor eksternal
siswa, yaitu situasi di luar diri siswa baik faktor lingkungan sosial maupun non
sosial. Sedangkan faktor penyebab dari guru itu sendiri adalah kurangnya
kreativitas guru dalam menggunakan alat/bahan yang dapat membantu siswa.
Dalam penelitian ini, peneliti menggunakan multimedia presentasi (Computer
Assisted Instruction) dengan program software komputer Macromedia Flash
(sekarang Adobe Flash) sebagai media pembelajaran. Program ini dapat
mengakomodasi siswa yang memiliki tipe visual, auditif , maupun kinestik karena
kelebihan media ini adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
Apabila multimedia pembelajaran dipilih, dikembangkan dan digunakan
secara tepat dan baik, akan memberi manfaat yang sangat besar bagi guru dan
siswa. Secara umum manfaat yang diperoleh adalah proses pembelajaran lebih
menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar
siswa dapat ditingkatkan dan proses belajar mengajar di mana dan kapan saja,
serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan ( Daryanto, 2013:52).
Peneliti mencoba untuk melakukan penelitian yang berkaitan dengan
penggunaan multimedia presentasi sebagai media pembelajaran untuk
meningkatkan hasil belajar siswa, dengan topik penelitian : ” Penggunaan
Multimedia Presentasi (Computer Assisted Instruction) Untuk Meningkatkan Rasa
Ingin Tahu Siswa Tentang Pengelompokkan Makhluk Hidup Pada Pembelajaran
IPA”
Melalui penelitian ini, diharapkan agar siswa memiliki rasa ingin tahu
yang tinggi agar dapat menggali potensi serta mengembangkan kemampuannya
dalam pembelajaran IPA.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan deskripsi dari latar belakang di atas, secara umum masalah
penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut :
“Bagaimana penggunaan Multimedia Presentasi (Computer Assisted Instruction) untuk meningkatkan rasa ingin tahu siswa tentang pengelompokkan
makhluk hidup pada pembelajaran IPA di Kelas III A SDN Sukasari I”.
Secara khusus permasalahan dalam penelitian ini dapat dijabarkan sebagai
berikut :
1. Berapa besar peningkatan rasa ingin tahu siswa dengan menggunakan
multimedia presentasi (Computer Assisted Instruction) dalam pembelajaran
IPA tentang pengelompokkan makhluk hidup kelas III A SD Negeri Sukasari I
?
2. Berapa besar peningkatan hasil belajar siswa dengan menggunakan
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
IPA tentang pengelompokkan makhluk hidup kelas III A SD Negeri Sukasari I
?
C. Tujuan
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah yang dikemukakan di
atas, maka penelitian ini bertujuan untuk memperoleh gambaran tentang:
1. Peningkatan rasa ingin tahu siswa dengan menggunakan multimedia
presentasi (Computer Assisted Instruction) dalam pembelajaran IPA tentang
pengelompokkan makhluk hidup kelas III A SD Negeri Sukasari I.
2. Peningkatan hasil belajar siswa dengan menggunakan multimedia presentasi
(Computer Assisted Instruction) dalam pembelajaran IPA tentang
pengelompokkan makhluk hidup kelas III A SD Negeri Sukasari I.
D. Manfaat Penelitian
Penelitian ini berharap bermanfaat bagi :
1. Siswa
a) Untuk meningkatkan rasa ingin tahu siswa dalam pembelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam (IPA).
b) Agar siswa aktif dan terlibat langsung dan lebih termotivasi dalam
proses belajar mengajar.
c) Agar pembelajaran lebih menyenangkan bagi siswa.
d) Agar pembelajaran lebih efektif dan efisien.
e) Agar hasil belajar siswa lebih memuaskan dan perolehan nilai siswa di
atas KKM (Kriteria Ketuntasan Minimal).
2. Guru
a) Agar dalam proses belajar mengajar guru mau berusaha lebih kreatif
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
computer (Computer Assisted Instruction) secara efektif dan tepat
sasaran.
b) Dapat lebih mahir dan terbiasa dalam menggunakan media
pembelajaran.
3. Sekolah
a) Meningkatkan prestasi sekolah terutama pada mata pelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam.
b) Meningkatkan kinerja sekolah melalui peningkatan profesionalisme
guru.
E. Definisi Operasional
Ada beberapa istilah yang perlu dijelaskan secara konkret/operasional
dalam mengukur keberhasilan dalam penelitian ini, antara lain:
1. Pembelajaran IPA
IPA merupakan ilmu pengetahuan tentang gejala alam yang
dituangkan berupa fakta, konsep, prinsip dan hukum yang teruji kebenarannya
dan melalui suatu rangkaian kegiatan dalam metode ilmiah yaitu dengan
melakukan observasi, eksperimentasi. Pembelajaran IPA sebaiknya
dilaksanakan secara inkuiri ilmiah (scientific inquiry) untuk menumbuhkan
kemampuan berfikir, bekerja dan bersikap ilmiah.
2. Rasa Ingin Tahu (Curiosity)
Rasa ingin tahu merupakan suatu dorongan yang kuat akan kebutuhan,
rasa haus atau hasrat untuk mengetahui, melihat dan adanya motivasi perilaku
penelaahan untuk mendapatkan informasi baru yang berasal dari
ketidakpastian dalam diri siswa yang menyebabkan konflik konseptual dalam
diri siswa. Dalam domain kognitif memiliki manfaat untuk menciptakan
berfikir kritis dan berfikir kreatif bagi siswa. Rasa ingin tahu merupakan salah
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
dapat didasarkan pada pengelompokkan sikap sebagai dimensi sikap
selanjutnya dikembangkan indikator-indikator sikap untuk setiap dimensi
sehingga memudahkan menyusun butir instrumen sikap ilmiah. Adapun
indikator dimensi sikap rasa ingin tahu menjadi :
1) Antusiasme mencari jawaban, sumber data yaitu respon-respon siswa
dalam menjawab pertanyaan guru yang diperoleh secara tertulis maupun
oleh alat perekam selama pengerjaan LKS.
2) Perhatian pada obyek yang diamati, sumber data yaitu jawaban-jawaban
dari siswa yang dituangkan pada lembar kerja siswa.
3. Hasil Belajar
Hasil belajar merupakan suatu kemampuan yang dicapai siswa melalui
serangkaian kegiatan pembelajaran pada siswa ditandai dengan adanya tingkat
perkembangan mental kemampuan kognitif, afektif dan psikomotor dan pada
guru merupakan saat terselesaikannya bahan pelajaran. Hasil belajar yang
dimaksud dalam penelitian ini yaitu kemampuan kognitif yang diperoleh
siswa setelah terjadinya proses pembelajaran, yang ditunjukkan dengan nilai
skor tes yang diberikan oleh guru setiap selesai pembelajaran. Instrumen yang
digunakan dalam penelitian ini berupa tes tertulis berbentuk pilihan ganda dan
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Metode Penelitian
Metode penelitian merupakan cara ilmiah untuk mendapatkan data
dengan tujuan dan kegunaan tertentu. Dalam suatu penelitian akan
membutuhkan suatu metode yang tepat. Dalam penelitian ini, peneliti
menggunakan penelitian tindakan kelas.
Penelitian tindakan menurut Kemmis dan Mc Taggart (1982) dalam
Sukardi (2012:210):
Action research is the ways group of people can organize the condition under which they can learn from their own experiences and make their experience accessible to others.
Dengan kata lain, penelitian tindakan adalah cara suatu kelompok atau
seseorang dalam mengorganisasi suatu kelompok atau seseorang dalam
mengorganisasi suatu kondisi sehingga mereka dapat mempelajari pengalaman
mereka dan membuat pengalaman mereka dapat diakses oleh orang lain.
Penelitian dapat dilakukan baik secara grup maupun individual dengan
harapan pengalaman mereka dapat ditiru atau diakses untuk memperbaiki
kualitas kerja orang lain.
Secara umum penelitian tindakan mempunyai tujuan sebagai berikut :
1. Merupakan salah satu cara strategis guna memperbaiki layanan maupun
hasil kerja suatu lembaga.
2. Mengembangkan rencana tindakan guna meningkatkan apa yang telah
dilakukan sekarang.
3. Mewujudkan proses penelitian yang mempunyai manfaat ganda baik bagi
peneliti yang dalam hal ini mereka memperoleh informasi yang berkaitan
dengan permasalahan, maupun pihak subjek yang diteliti dalam
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
4. Tercapainya konteks pembelajaran dari pihak yang terlibat, yaitu peneliti
dan para subjek yang diteliti.
5. Timbulnya budaya meneliti yang terkait dengan prinsip sambil bekerja
dapat melakukan penelitian di bidang yang ditekuninya.
6. Timbulnya kesadaran pada subjek yang diteliti sebagai akibat adanya
tindakan nyata untuk meningkatkan kualitas.
7. Diperolehnya pengalaman nyata yang berkaitan erat dengan usaha
peningkatan kualitas secara professional maupun akademik.
Bentuk penelitian ini diharapkan dapat mengembangkan
profesionalisme guru SD dalam meningkatkan kualitas pembelajaran IPA di
SD, serta mampu menjalin kemitraan antara peneliti dengan guru SD dalam
memecahkan masalah aktual pembelajaran IPA di lapangan.
Masalah utama dalam penelitian ini adalah bagaimana meningkatan
rasa ingin tahu siswa dengan menggunakan multimedia presentasi yang
diharapkan pada akhirnya akan berdampak positif pada hasi belajar siswa.
Penelitian tindakan kelas ini merupakan suatu bentuk penelitian yang bersifat
reflektif dengan melakukan tindakan-tindakan yang tepat dan dilaksanakan
secara kolaboratif. Tujuan utama dalam penelitian ini adalah perubahan,
perbaikan dan peningkatan pada proses pembelajaran di kelas.
Penelitian tindakan kelas digambarkan sebagai suatu rangkaian
langkah-langkah (a spiral of steps). Secara umum pelaksanaan penelitian
tindakan kelas dapat digolongkan menjadi empat tahapan yaitu: 1). Tahap
perencanaan, 2) tahap tindakan, 3) tahap observasi, 4) tahap refleksi.
B. Model Penelitian
Penelitian ini menggunakan model yang dikembangkan oleh Stephen
Kemmis dan Robin Mctaggart tahun 1988 (Sukardi, 2012:214). Mereka
menggunakan empat komponen penelitian tindakan (perencanaan, tindakan,
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
langkah satu dengan langkah berikutnya yang secara singkat akan dapat
digambarkan sebagai berikut.
Siklus Penelitian Tindakan
Gambar 3.1
Bagan Model Kemmis & Mc Taggart
Keempat tahap dalam penelitian tindakan merupakan satu siklus atau
putaran, artinya sesudah langkah k-4, lalu kembali ke-1 dan seterusnya.
Meskipun sifatnya berbeda, langkah ke-2 dan ke-3 dilakukan secara
bersamaan jika pelaksana dan pengamat berbeda. Jika pelaksana juga
pengamat, mungkin pengamatan dilakukan sesudah pelaksanaan, dengan Perencanaan
Pelaksanaan SIKLUS I
Pengamatan Refleksi
Perencanaan
Pelaksanaan
Pengamatan SIKLUS II Refleksi
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
mengingat-ingat apa yang sudah terjadi. Dengan kata lain, objek pengamatan
sudah lampau terjadi.
Secara utuh tindakan yang diterapkan dalam penelitian tindakan kelas
seperti digambarkan dalam bagan, melalui tahapan sebagai berikut (Arikunto,
2013: 138-140);
1. Menyusun rancangan tindakan dan dikenal dengan perencanaan
Pada tahap ini dijelaskan tentang apa, mengapa, kapan, di mana,
oleh siapa, dan bagaimana tindakan tersebut dilakukan. Dalam tahap
menyusun rancangan, peneliti menentukan titik-titik atau fokus peristiwa
yang perlu mendapatkan perhatian khusus untuk diamati, kemudian
membuat sebuah instrumen pengamatan untuk membantu peneliti
merekam fakta yang telah terjadi selama tindakan berlangsung.
2. Pelaksanaan tindakan
Tahap ini implementasi atau penerapan isi rancangan di dalam
kancah, yaitu mengenakan tindakan di kelas. Hal yang harus didingat
adalah bahwa dalam tahap 2 ini pelaksana guru harus ingat dan taat pada
apa yang sudah dirumuskan dalam rancangan, tetapi harus pula berlaku
wajar. Tentu saja membuat modifikasi tetap diperbolehkan, selama tidak
mengubah prinsip. Hindari kekakuan.
3. Pengamatan
Pelaksanaan pengamatan oleh pengamat. Sebetulnya sedikit kurang
tepat kalau pengamatan ini dipisahkan dengan pelaksanaan tindakan
karena seharusnya pengamatan dilakukan pada waktu tindakan sedang
dilakukan. Jadi keduanya berlangsung dalam waktu yang sama.
4. Refleksi
Refleksi yaitu kegiatan untuk mengemukakan kembali apa yang
sudah terjadi. Istilah “refleksi” sebetulnya lebih tepat dikenakan ketika
guru pelaksana sudah selesai melakukan tindakan, kemudian berhadapan
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
diajar), untuk bersama-sama mendiskusikan implementasi rancangan
tindakan.
C. Lokasi dan Subjek Penelitian
1. Lokasi Penelitian
Penelitian ini dilakukan di SDN Sukasari 1 Bandung yang
beralamatkan di Jl. Sukakarya No.19 Kecamatan Sukajadi Kota Bandung.
2. Subjek Penelitian
Dalam penelitian ini yang menjadi subjek penelitian adalah siswa
kelas III A SDN Sukasari 1 Kecamatan Sukajadi Kota Bandung, tahun
pelajaran 2012 - 2013 dengan jumlah siswa 28 orang yang terdiri dari 14
orang perempuan dan 14 orang laki-laki.
D. Prosedur Penelitian
Penelitian Tindakan Kelas ini dirancang untuk dilaksanakan dalam 2
siklus. Siklus I dirancang untuk dilaksanakan dalam 1 kali pertemuan (2x35
menit). Siklus II dirancang untuk dilaksanakan dalam 1 kali pertemuan (2x35
menit).
Setiap siklus dijalankan dalam 4 tahap, yaitu perencanaan (Planning),
pelaksanaan (Acting), pengamatan (Observing), dan refleksi (Reflecting).
Siklus I
1. Tahap Perencanaan
a. Menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP) siklus I dengan
menggunakan multimedia presentasi (computer assisted instruction).
b. Menetapkan dan merancang multimedia presentasi yang dikemas
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
Adobe Flash pada mata pelajaran IPA kelas III tentang materi
pengelompokkan makhluk hidup.
c. Menyiapkan Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD) berbentuk
kegiatan unjuk kerja siswa melalui metode diskusi kelompok dalam
menyelesaikan dan membahas hasil kegiatan.
d. Menyiapkan instrumen lembar observasi untuk mengetahui
peningkatan rasa ingin tahu siswa terhadap materi yang telah
disampaikan dengan bantuan multimedia presentasi (computer
assisted instruction).
e. Menyiapkan instrumen tes tertulis berupa lembar soal tes uraian
siklus I.
f. Menyiapkan instrumen non tes berupa lembar pengamatan siswa dan
guru dalam pembelajaran.
2. Tahap Pelaksanaan
a. Melaksanakan pembelajaran sesuai dengan perencanaan pembelajaran
dan multimedia presentasi yang telah disiapkan
b. Melakukan tes siklus I untuk mendapatkan data mengenai
peningkatan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA tentang
pengelompokkan makhluk hidup dengan menggunakan multimedia
presentasi (computer assisted instruction)
c. Mencatat aktivitas belajar yang terjadi oleh pengamat pada lembar
observasi sebagai sumber data yang akan digunakan pada tahap
refleksi.
d. Diskusi dengan pengamat untuk mengklarifikasi hasil pengamatan
pada lembar observasi.
3. Tahap Pengamatan
Pengamatan dilakukan bersamaan dengan tahap pelaksanaan.
Peneliti menyesuaikan kegiatan yang dilakukan sesuai dengan
perencanaan. Pengamat mengamati seluruh kegiatan dan mencatatnya
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu 4. Tahap Refleksi
Pada tahap refleksi diadakan pengakajian terhadap berbagai
kejadian yang terekam selama proses pelaksanaan tindakan. Penelitian
mendeskripsikan hasil pelaksanaan tindakan dan mengevaluasi seluruh
kegiatan, kekuatan dan kelemahannya sebagai dasar dalam merancang
kegiatan pada siklus II.
Siklus II
1. Tahap Perencanaan
a. Menemukan kekuatan dan kelemahan pada siklus I untuk dijadikan
bahan perbaikan pada pelaksanaan siklus II.
b. Menetapkan sub materi yang lebih komplek dari materi siklus I.
c. Membuat rencana pembelajaran dengan memperhatikan refleksi pada
siklus I.
d. Menyiapkan media dan sumber pembelajaran
e. Merancang kegiatan yang lebih variatif dalam LKS
f. Menyiapkan instrumen lembar observasi untuk mengetahui
peningkatan rasa ingin tahu siswa terhadap materi yang telah
disampaikan dengan bantuan multimedia presentasi (computer
assisted instruction).
g. Menyiapkan instrumen tes siklus II.
h. Menyiapkan lembar pengamatan siswa dan guru dalam
pembelajaran.
2. Tahap Pelaksanaan
a. Melaksanakan kegiatan pembelajaran siklus II sesuai dengan RPP
yang telah disusun dengan mempertimbangkan perbaikan-perbaikan
pada siklus I serta bobot materi yang lebih kompleks. Diharapkan
pada siklus II ini siswa sudah lebih menguasai materi
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
III dengan menggunakan multimedia presentasi (computer Assisted
Instruction) sehingga siswa dapat dengan mudah mengkonstruksi
pengetahuan sendiri melalui kegiatan yang dirancang oleh guru.
b. Melakukan tes siklus untuk mendapatkan data hasil belajar siswa
pada siklus II.
c. Mencatat aktivitas guru dan siswa dalam pembelajaran sebagai
sumber data yang akan digunakan pada tahap refleksi.
d. Diskusi dengan pengamat untuk mengklarifikasi data hasil
pengamatan pada lembar observasi.
3. Tahap Pengamatan
Kegiatan pengamatan pada sikus II relatif sama dengan siklus I
yaitu:
a. Mencatat aktivitas belajar siswa oleh pengamat melalui lembar
observasi.
b. Peneliti menyesuaikan apakah kegiatan yang dilakukan pada siklus II
ini sudah sesuai dengan yang diharapkan.
4. Tahap Refleksi
Hasil yang diperoleh pada tahap pengamatan dikumpulkan untuk
dianalisis dan dievaluasi oleh peneliti, untuk mendapatkan suatu
simpulan. Diharapkan setelah akhir siklus II ini, rasa ingin tahu siswa
dan akhirnya pada hasil belajar siswa kelas III A SDN Sukasari 1
Kecamatan Sukajadi Kota Bandung pada mata pelajaran IPA tentang
pengelompokkan makhluk hidup dengan menggunakan multimedia
presentasi (computer assisted instruction) ini dapat meningkat.
5. Membuat Kesimpulan Hasil Penelitian
Setelah semua proses selesai dilaksanakan, maka dapat ditarik
kesimpulan yang mengacu pada hasil penelitian dan pembahasan.
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
Instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah
instrumen bentuk tes tertulis, RPP, LKS dan lembar observasi.
1. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran (RPP)
Dalam penelitian ini akan digunakan dua RPP yang mewakili
masing-masing tiga indikator yang disesuaikan dengan Standar Kompetensi (SK)
dan Kompetensi Dasar (KD). Indikator-indikator yang tertera pada setiap
RPP merupakan hasil Analisis Materi Pelajaran (AMP).
2. Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)
LKPD merupakan salah satu sarana untuk membantu dan mempermudah
dalam pembelajaran sehingga akan terbentuk interaksi yang efektif anatara
siswa dan guru, sehingga dapat meningkatkan aktivitas siswa dalam
peningkatan hasil belajarnya. LKPD dibuat bertujuan untuk menuntun
siswa pada berbagai kegiatan yang perlu diberikan serta
mempertimbangkan proses berpikir yang akan ditumbuhkan pada diri
siswa. LKPD dalam penelitian ini yaitu LKPD pada mata pelajaran IPA
dengan menggunakan multimedia presentasi (computer assisted
instruction) tentang pengelompokkan makhluk hidup.
3. Lembar Observasi
Lembar observasi dalam penelitian ini digunakan untuk melihat aktivitas
belajar guru dan siswa yang dilakukan oleh pengamat tentang aktivitas
pembelajaran IPA dalam menggunakan multimedia presentasi (computer
assisted instruction) dan peningkatan rasa ingin tahu siswa. Lembar
obeservasi yang digunakan berbentuk rubrik dengan dua komponen
indikator. Teknik observasi yang dilakukan adalah observasi langsung,
yakni pengamat mengamati dan mencatat objek yang diteliti (aktivitas guru
dan siswa) selama proses pembelajaran. Dalam penelitian ini pengamat
(observer) pernah megajar kelas III A ketika siswa di kelas I.
4. Tes tertulis
Tes dalam penelitian ini digunakan untuk mengetahui hasil belajar siswa
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
pelajaran IPA dengan menggunakan multimedia presentasi (computer
assisted instruction). Pelaksanaannya yaitu pada setiap awal dan akhir
siklus untuk selanjutnya dibandingkan sehingga diketahui peningkatan hasil
belajar siswa. Adapun bentuk tes yang digunakan yaitu tes tertulis
berbentuk pilihan ganda dan uraian singkat.
F. Teknik Pengumpulan Data
Data dalam penelitian ini dikumpulkan melalui instrumen-instrumen
penelitian yaitu instrumen lembar observasi dan instrumen tes bentuk pilihan
ganda dan uraian singkat. Observasi dilakukan oleh seorang pengamat melalui
lembar observasi untuk mengamati aktivitas belajar siswa dan guru dalam
pembelajaran IPA melalui penggunaan multimedia presentasi (computer
assisted instruction). Observasi dilakukan oleh dua orang pengamat
dimaksudkan agar siswa yang diamati sebanyak 28 orang siswa dapat diamati
dengan menggunakan lembar penelitian berbentuk rubrik dalam 2 komponen
indikator untuk mendapatkan data respon siswa sebagai hasil data penelitian,
indidkator tersebut yaitu (1) antusiasme dalam mencari jawaban dan (2)
perhatian pada objek yang diamati. Sedangkan data hasil belajar siswa pada
ranah kognitif dikumpulkan melalui intrumen tes berbentuk pilihan ganda dan
uraian singkat yang diberikan pada setiap siklus.
G. Pengolahan dan Analisis Data
Data-data dari penelitian ini setelah dikumpulkan kemudian diolah dan
dianalisis. Pengolahan dan analisis data ini dilakukan selama berlangsungnya
penelitian sejak awal sampai akhir pelaksanaan tindakan. Jenis data yang
didapat dalam penelitian ini yaitu data kualitatif dan data kuantitatif.
1. Data Kuantitatif
Data kuantitatif berasal dari tes siklus untuk hasil belajar IPA siswa.
Setelah data kuantitatif diperoleh, selanjutnya dilakukan langkah-langkah
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu a. Pengolahan data hasil belajar
Tes tertulis dilakukan setiap siklus, untuk mengetahui rata-rata hasil
belajar siswa pada mata pelajaran IPA melalui penerapan pendekatan
konstruktivisme. Tes tertulis tiap siklus dilaksanakan untuk
mengetahui hasil belajar siswa. Rumus yang digunakan untuk
menghitung rata-rata hasil belajar siswa adalah:
̅ ∑
Keterangan : ̅: Nilai rata-rata kelas
∑ : Total nilai yang diperoleh siswa : Jumlah siswa
b. Menghitung Prosentase Ketuntasan Belajar
Ketuntasan belajar siswa ditentukan berdasarkan Kriteria Ketuntasan
Minimal (KKM) yang ditetapkan. Prosentase ketuntasan belajar siswa
secara klasikal dapat ditentukan dengan rumus :
∑
Keterangan : ∑ : Jumlah siswa yang mendapat nilai lebih besar dari atau sama dengan 65
n : Banyak siswa
100% : Bilangan tetap
TB : Ketuntasan belajar
2. Data Kualitatif
Data kualitatif didapatkan dari lembar pengamatan dalam pembelajaran di
kelas berupa lembar pengamatan tertutup dan terbuka. Sehingga pengamat
harus mengisi kolom rubrik deskripsi jawaban berbentuk narasi namun ada
acuan penilaian berbentuk gradasi nilai 1 sampai dengan 4. Dalam
penelitian ini dilibatkan dua pengamat, dengan tujuan untuk mengurangi
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
dengan cara menerjemahkan dan mendiskusikan dengan pengamat. guru
atau siswa dalam pembelajaran sudah sesuai dengan harapan penelitian.
Peningkatan rasa ingin tahu siswa menggunakan lembar observasi
bentuk rubrik menggunakan skala penilaian gradasi. Menurut Suharsimi
Arikunto (2013:146) lembar pengamatan yang digunakan untuk
mengamati proses dapat dibuat dengan gradasi 1,2,3,4 yaitu:
Skors 4 = Sangat Baik Skors 3 = Baik
Skors 2 = Cukup Skors 1 = kurang
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisis data dan pembahasan masalah mengenai
pembelajaran yang telah dilakukan mengenai Penggunaan Multimedia
Presentasi Computer Assisted Instruction) untuk meningkatkan rasa ingin
tahu siswa tentang pengelompokkan hidup pada pembelajaran IPA di Kelas
III SDN Sukasari 1 Kecamatan Sukajadi Kota Bandung, diperoleh
kesimpulan sebagai berikut:
1. Peningkatan rasa ingin tahu siswa setelah penyajian multimedia presentasi
(computer assisted instruction) oleh guru dengan menggabungkan unsur
audio, visual dan animasi dan dikemas semenarik mungkin untuk dapat
menstimulus siswa, dan siswa dapat memberikan respon. Stimulus tersebut
berupa pertanyaan-pertanyaan baik dalam tanya jawab secara langsung
setelah disajikan penyajian multimedia presentasi (computer assisted
instruction) oleh guru maupun pertanyaan yang diberikan kepada siswa
dalam LKS, dapat terlihat pada antusiasme siswa dalam mencari jawaban
pada LKS dan perhatian pada objek yang diamati ketika mengerjakan LKS
setelah diberi tayangan multimedia presentasi dengan melakukan aktivitas
memasangkan gambar. Dengan menggunakan multimedia presentasi
(computer assisted instruction) lebih mudah memahami konsep materi
yang dipelajari sehingga rasa ingin tahu siswa meningkat, hal ini dapat
terlihat dari hasil pengamatan setiap siklusnya yaitu sebagai berikut: pada
siklus I diperoleh sebanyak 13 orang memperoleh skor sangat baik dengan
persentase 46,43% dan. Pada siklus II meningkat pada perolehan 16 orang
memperoleh skor sangat baik dengan persentase 57%. Peningkatan rasa
ingin tahu siswa pada indikator komponen antusiasme terhadap objek yang
diamati pada siklus II siswa lebih antusias dalam mencari jawaban ditandai
dengan siswa terlibat dalam penyelesaian masalah atau kegiatan kreatif
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
juga hasil dari jawaban siswa lebih baik dibandingkan dengan siklus I dan
untuk indikator komponen perhatian pada objek yang diamati dapat
terlihat peningkatan ditandai dengan siswa mencatat data hasil pengamatan
lengkap dan berurutan dengan sikap fokus dan teliti terhadap pertanyaan
dalam LKS pada siklus II dibanding siklus I data hasil pengamatan
lengkap namun kurang beraturan. Didukung pula dengan hasil dari
analisis kualitas pertanyaan dengan taksonomi Bloom pada siklus I
sebanyak 6 orang siswa mengajukan pertanyaan yang berbeda dari rasa
ingin tahu mereka, seluruh pertanyaan masih pada tingkat kualitas
pertanyaan C2 yaitu tahap memahami, sedangkan pada siklus II tingkat
pertanyaan bervariasi dari 6 orang siswa yang mengajukan pertanyaan
terdapat 2 orang siswa pada tingkat kualitas C1, 2 orang siswa pada
tingkat kualitas C2, 1 orang siswa pada tingkat kualitas C3 dan 1 orang
siswa pada tingkat kualitas C4, hal tersebut menunjukkan bahwa pada
siklus II ada peningkatan rasa ingin tahu siswa terhadap materi yang telah
disampaikan.
2. Hasil belajar siswa dalam pembelajaran IPA dengan multimedia presentasi
(computer assisted instruction) mengalami peningkatan, hal ini dapat
dilihat dari hasil tes setiap siklusnya yaitu sebagai berikut: nilai rata-rata
siklus I (74,82) dan nilai rata-rata siklus II (77,5).
B. Saran
Setelah dilakukan penelitian di SDN Sukasari 1 Kecamatan Sukajadi Kota
Bandung berdasarkan hasil yang diperoleh di lapangan, maka ada beberapa saran
yang peneliti ajukan kepada pihak yang terkait dengan masalah penelitian demi
peningkatan hasil pembelajaran IPA di Sekolah Dasar yaitu :
1. Bagi Sekolah
Kepala Sekolah hendaknya diharapkan mampu memfasilitasi dan
memotivasi guru untuk dapat menggunakan multimedia presentasi
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
tahu siswa sekaligus meningkat hasil belajar siswa.dalam proses
pembelajaran terutama pembelajaran IPA sehingga pembelajaran lebih
efektif dan aktivitas belajar siswa meningkat.
2. Bagi Guru
Guru-guru diharapkan dapat mencoba menggunakan multimedia
presentasi (computer assisted instruction) untuk dapat meningkatkan rasa
ingin tahu siswa sekaligus meningkatkan hasil belajar siswa dalam
pembelajaran lainnya, tetapi untuk ini guru hendaknya menguasai media
pembelajaran dengan baik, menyiapkan RPP yang baik. Selain itu, untuk
memperoleh hasil pembelajaran yang maksimal sebaiknya guru lebih
kreatif dalam menyediakan media, memberikan bimbingan dan motivasi
yang merata kepada seluruh siswa agar rasa ingin tahu siswa pun menjadi
meningkat dalam proses pembelajaran.
3. Bagi Siswa
Dalam proses pembelajaran dengan menggunakan multimedia presentasi
(computer assisted instruction) siswa dibimbing, diarahkan dan
dimotivasi agar lebih aktif dan kreatif sehingga dapat terstimulus rasa
ingin tahu dan menemukan jawaban secara langsung melalui proses
pembelajaran yang sedang berlangsung. Dengan rasa ingin tahu siswa
dapat lebih dapat terdorong untuk mencari tahu lebih banyak pengetahuan
juga melatih siswa berfikir kritis dan kreatif dalam mencari jawaban dari
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu DAFTAR PUSTAKA
Ahmad, Zainal Arifin (2012). Perencanaan Pembelajaran (dari Desain sampai Implementasi). Yogyakarta:Pedagogia
Arikunto, Suharsimi. (2008). Prosedur Penelitian. Jakarta. PT Rineka Cipta. Badan Standar Nasional Pendidikan. (2006). Kurikulum Tingkat Satuan
Pendidikan. Jakarta: BP. Cipta Jaya
Damayanti, Puti. (2011). IPA Alam Sekitar Kita.. Jakarta. Yudhistira
Daryanto, (2013). Media Pembelajaran (Peranannya Sangat Penting dalam Mencapai Tujuan Pembelajaran). Yogyakarta:Gava Media
Dimyati, Mudjiono. (2013). Belajar dan Pembelajaran. Jakarta. Rineka Cipta. Hamalik, Oemar (2001). Proses Belajar Mengajar. Jakarta. PT Bumi Aksara. Daryanto, (2013). Media Pembelajaran (Peranannya Sangat Penting dalam
Mencapai Tujuan Pembelajaran). Yogyakarta:Gava Media
Rusman, dkk (2012). Pembelajaran berbasis Teknologi Informasi dan Komunikasi (mengembangkan Profesionalitas Guru). Depok. Rajagrafindo Persada
Syah, Muhibbin (2010). Psikologi Pendidikan (Dengan Pendekatan Baru). Bandung. PT.Remaja Rosdakarya
Sudjana, Nana (2013). Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung. PT.Remaja Rosdakarya
Sukardi (2012). Metodologi Penetlitian Pendidikan. Jakarta. PT. Bumi Aksara Syaifurahman, dkk (2013). Manajemen dalam Pembelajaran. Jakarta. PT. Indeks Usman, Uzer Moch. (1999). Menjadi Guru Profesional. Bandung. PT. Remaja
Rosdakarya.
Emut (2013). Mengajar Matematika Dengan Menggunakan Macromedia Media Flash [online]
Tersedia:http://staff.uny.ac.id/sites/default/files/tmp/mengajar%20matem atika%20dengan%20menggunakan%20media%20berbasis%20Nacrome dia%20Flash_0.pdf , [ 20 Oktober 2013]
Jordan, A Litman. Curiosity and The Pleasure Learning: Wanting and Liking New Information [online]
Tersedia:http://isites.harvard.edu/fs/docs/icb.topic951139.files/curiosityPl easureOfLearning-litman.pdf [ 5 November 2013]
Murtini, Sri. Kreativitas Teknik Probing. [online]
Tersedia:http://www.edu-articles.com/kreativitas-teknik-probing / , [ 5 November 2013]
Nugraha, Adam. Computer Assisted Instruction [online]
Tersedia:( http://nuabah.blogspot.com/2011/03/computer-assisted-instruction-cai.html), [ 27 September 2013]
Edelman, Susan. Curiosiy and Exploration [online]
Iis Listiani Machdar, 2014
PENGGUNAAN MULTIMEDIA PRESENTASI (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION) UNTUK
MENINGKATKAN RASA INGIN TAHU SISWA TENTANG PENGELOMPOKKAN MAKHLUK HIDUP PADA PEMBELAJARAN IPA
Universitas Pendidikan Indonesia | Repository.upi.edu | Perpustakaan.upi.edu
Rafiuddin (2013). Penilaian Sikap Ilmiah Terhadap Keterampilan Proses Pada Pembelajaran Sains SD. [online]
Tersedia: http://Rafiuddinblog.wordpress.com/2012/09/04/jurnal-ilmiah-pendidikan/ , [ 5 November 2013]
Rowson, Jonathan. The Power of Curiosity. [online]
Tersedia:http://www.thersa.org/__data/assets/pdf_file/0004/606829/RSA -Social-Brain-The-Power-of-Curiosity.pdf , [ 5 November 2013]
Sularmi. Buku Sekolah Elektronik IPA SD Kelas III. [online] Tersedia:
http://ftp.lipi.go.id/Buku_Sekolah_Elektronik/SD/Kelas%20III/Kelas%2 0III_SD_IPA_Sularmi.pdf , [ 5 November 2013]
-. Resources on Bloom Taxonomy [online]
Tersedia:http://eduscapes.com/tap/topic69.htm , [ 5 November 2013] -. Pengertian Hasil Belajar [online]
Tersedia: http://literaturkti.blogspot.com/2012/09/pengertian-hasil-belajar.html, [ 5 November 2013]
-. Pengertian rasa ingin tahu .[Online].
Tersedia :http://en.wikipedia.org/wiki/Curiosity, [5 November 2013) -. Pengertian presentasi .[Online].
Tersedia : http://id.wikipedia.org/wiki/Presentasi, [24 September 2013] -. Pengertian Multimedia [online]
Tersedia: http://id.wikipedia.org/wiki/Multimedia, [ 24 September 2013] -. Gambar Tumbuhan dan Pengelompokkannya. .[Online].
Tersedia:http://ftp.lipi.go.id/Buku_Sekolah_Elektronik/SD/Kelas%20III/ Kelas%20III_SD_IPA_Sularmi.pdf , [ 5 November 2013]
-. Gambar Tumbuhan dan Pengelompokkannya. .[Online].