PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN AKSARA BALI BERBASIS MULTIMEDIA
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Gambar diatas adalah tampilan awal dari game Pembelajaran Huruf – Angka yang dibuat. Pada menu ini pemain harus menekan tombol Start untuk menjalankan
Gambar 25. Tombol pembuka dan judul aplikasi.. Pada tombol Menu Utama jika dipilih maka akan menuju ke halaman utama dari media pembelajaran ini. Tombol profil jika
Rancangan yang akan dibuat sebagai media utama ialah buku “Rarancang Wangun Aksara Sunda” dimana buku tersebut merupakan kumpulan dari setiap bentuk karakter
Berdasarkan hasil dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa menulis aksara bali menggunakan robot simulator terintegrasi dengan smartphone yang berisi aplikasi
Oleh karena itu, dibuatlah “Aplikasi Aksara Bali Berbasis Web sebagai Alat Bantu Pembelajaran pada SD Negeri 1 Pitera” sebagai alat bantu pembelajaran Aksara Bali
Pada gambar 8 adalah tampilan dari isi submenu materi swara yang di dalamnya terdapat 7 button yang apabila di klik akan mengeluarkan suara cara membaca huruf
Gambar 4.60. menunjukkan tampilan menu huruf aksara Bugis yang berisi 2 materi yaitu : Konsonan Utama, Komponen Vokal. Terdapat juga tombol kembali untuk kembali ke menu
Adapun hasil pengujian hipotesis yang diperoleh yakni, sebagian besar responden tidak terlalu fasih dalam menulis Aksara Bali, sebagian besar responden memiliki permasalahan dalam