• Tidak ada hasil yang ditemukan

Model Pembelajaran Inovatif warih

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Model Pembelajaran Inovatif warih"

Copied!
28
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBELAJAR

PEMBELAJAR

AN

AN

PEMBELAJAR

INOVATIF

INOVATIF

PEMBELAJAR

AN

AN

INOVATIF

INOVATIF

Disampaikan dlm PPP bagi

calon guru-guru Mata Pelajaran Seni Budaya

(2)

Pengertian Pembelajaran Inovatif

Inovatif sesuatu yang baru yang belum

pernah dilakukan sebelumnya

(3)

TEACHIN G

LEARNING PERGESERAN PARADIGMA

AKTIF

MENGKONTRUK PEMAHAMAN AKTIF

(4)

KEPANDAIAN, KECERDASAN,

DAN KREATIF

KEPANDAIAN KECERDASAN KREATIF

PENGUASAAN 

MATERI SOLUSI  DENGAN MATERI PENEMU MATERI 

BARU DARI KETIGA HAL DIATAS MERUPAKAN

(5)

MEMULAI MENJADI GURU

KREATIF

MEMPERSIAPKAN PRESENTASI YANG 

PRIMA KETERAMPILAN

BELAJAR

STRATEGI

PENGORGANISASIAN MATERI

STRATEGI

PENYAMPAIAN

STRATEGI 

(6)

BAGAIMANA SAYA

HARUS MENGELOLA KELASKU? (Jadwal, cttn kemajuan siswa,

motivasi,

kontrol belajar)

AGAR SISWA

TERMOTIVASI BELAJAR

Agar siswa tenang belajar

(7)

Bagaimana

memilih materi, menata isi,

membuat format

AGAR SISWA MUDAH MEMAHAMI MATERI PELAJARAN SENDIRI

(8)

AGAR SESUAI DG BEKAL AWAL……

BERTOLAK DR APA YG SUDAH

DIFAHAMI SISWA..

AGAR SESUAI DG PERKEMBANGAN

KOGNITIF…..

BERTOLAK DR PERK. KOGNITIF SISWA..

JADI

(9)

AGAR SESUAI DG KEBUTUHAN…

DIKAITKAN DG PROBLEMA YG PADA UMUMNYA

DIHADAPI SISWA?

AGAR SESUAI DG HOBI..

DIKAITKAN DG APA YG SDG NGETREND DI KALANGAN SISWA

JADI

DIKONTEKSKAN DG DUNIA

(10)

MATERI AJAR

FAKTUAL

KONSEPTUAL

PROSEDURAL

(11)

SENSORY REGISTER (Apakah ada

perhatian?)

REHEARSAL BUFFER (Apakah dpt

difahami?)

SELF

ADDRESSABLE MEMORY BANK (Memori jangka

panjang)

Apakah sesuai dg keperluan? Apakah sesuai dg hobi?

Terjadi proses: ASIMILASI/ASOSIAS

I

Memori Jangka Pendek

STIMU LUS..

(12)

STANDAR PROSES

PEMBELAJARAN PP NO 19 TAHUN 2003

Interaktif

Inspiratif

Menyenangka

n

Menantang

(13)

Permen 65 tahun 2013 Standar

Proses

standar proses pendekatan ilmiah (scientific), berbasispenelitian

(discovery/inquiry learning).

Untuk mendorong kemampuan peserta didik menghasilkan karya kontekstual, baik

individual maupun kelompok menggunakan berbasis pemecahan masalah(project based learning).

(14)

KOMPETENSI YG INGIN DIHASILKAN

KARATERISTIK SISWA (BEKAL AWAL & TIPOLOGI

BELAJAR DSB DIPELAJARIMATERI YG

KEGIATAN BELAJAR YG DPT MEMBERI PENGALAMAN YG

SESUAI….

MODEL

PEMBELAJARAN YANG COCOK

(15)

MODALITAS BELAJAR ANAK:

Lb asyik baca sendiri, daripada mendengarkan cerita guru…ngacau gitu….

(anak visual)

Aku sih.. Lb senang

mendengarkan penjelasan bu guru, baca sendiri

susah…. (audotorial)

Coba langsung saja, lb asyik…drpd baca teorinya apalagi ndengarkan cerita

(16)

Rangkuman Model Pembelajaran (Secara Umum)

NAMA MODEL

ASPEK

LANGSUNG

(Direct Instruction)

KOOPERATIF

(Cooperative Learning)

BERDASARK AN MASALAH

(Problem Based Instruction)

DISKUSI

(Discussion) BERSTRATEGI (Learning Strategies)

HASIL BELAJAR Pengetahuan deklaratif dasar;

keterampilan akademik.

Keterampilan akademik dan sosial.

Keterampilan akademik dan inkuiri.

Diskursus dan keterampilan sosial.

Keterampilan kognitif dan meta kognitif.

LANDASAN

TEORI Psikologi perilaku; Teori belajar sosial

Teori belajar sosial, Teori konstruktivis

Psikologi kognitif; Teori konstruktivis

Psikologi kognitif; Teori interaksi sosial

Teori pemro-sesan

informasi CIRI-CIRI

PEMBELAJARAN Presentasi yg jelas, demons-trasi dan analisis tugas.

Kerja kelom-pok dengan ganjaran ke-lompok dan tugas terstruk-tur.

Proyek berda-sarkan inkuiri yang dikerja-kan secara kelompok.

Diskusi

kelompok. Pengajaran eksplisit, pengejaran resiprokal.

KARAKTERISTIK

LINGKUNGAN Terstruktur secara ketat, lingkungan terpusat kepada guru.

Fleksibel, demokratis, lingkungan terpusat kepa-da siswa.

Fleksibel, lingkungan terpusat pada kegiatan inkuiri.

Reflektif, menerapkan dialog terbuka.

(17)

Ragam Model Pembelajaran

Langsung Kooperatif

Berbasis Masalah Partisipatori

Diskusi

Berstrategi Kontekstual Integratif

(18)

M. Pembelajaran

Langsung

Penjelasan

Contoh-Contoh Penugasan

Siswa ibarat gelas yang harus diisi

Berpusat pada Guru Deduktif

(19)

Model

Kooperatif

Pendalaman topik melalui diskusi lanjut Variasi diskusi dipentingkan

Sebuah topik dikaji secara mendalam Permasalahan didiskusikan dengan intensif

Kerja sama antarsiswa Kontrol guru

(20)

Berdasarkan Konteks Siswa Penggunaan Tujuh Prinsip (Pemodelan, Inkuiri,

Bertanya, Konstruktivistik, Penilaian Autentik,

Masyarakat Belajar, Refleksi) Siswa Aktif, Subjek, dan

Kreatif

Pola Induktif

(21)

Model

Partisipatori

Siswa sebagai subjek

Berangkat dari keinginan siswa

Siswa bebas berkreasi berdasarkan

kesenangannya

Yang penting tujuan tercapai

Induktif

Media bebas

(22)

Model Tematis

Tema sebagai acuan Interbidang studi dan antarbidang studi

Kerja sama antarguru berperan penting

Perencanaan sangat menentukan

Induktif

(23)

Metode Integratif

Penggabungan secara berurutan berdasarkan keterampilan

Perencanaan berperan penting

Terpusat pada inti pembelajaran

(24)

Pembelajaran Berbasis masalah

Tujuan akhir dari pembelajaran adalah mendapatkan pengetahuan sebanyak banyak agar dapat memecahkan masalah di masyarakat

Hakekat Berpikir yang baik adalah memecahkan masalah

(25)

Masalah Rutin: Tayangkan VCD tarian, anak diminta menarikan seperti dalam VCD (praktek)

Teori tunjukan macam-macam hasil karya seni terapan, siswa diminta mencari keunikannya dst

Diagnostik: Tayangkan satu tarian, mintalah siswa membuat dinamika supaya tarian tampak menarik, bisa diminta membuat pola lantai

Interpretatif: Tunjukan karya musik asli, tunjukan karya musik yang dikembangkan, mintalah mencari apa yang telah dikembangkan, sehingga kesenian hidup kembali (diskusi, analis, reduksi)

(26)

Pembelajaran Berbasis Proyek

Kerja proyek memuat tugas-tugas kompleks berdasarkan pada problem yang menantang dan menuntut siswa untuk merancang, memecahkan masalah, membuat keputusan, melakukan investigasi dan bekerja mandiri. Proyek harus nyata (tidak simulasi)

Misalnya menyelenggarakan pertunjukan untuk anak

(27)

Model berbasis Projek mirip dengan Pembelajaran berbasis masalah

Pembelajaran Berbasis masalah: siswa didorong merumuskan masalah, mengumpulkan data dan menganalisis

(28)

Kepakkan sayapmu

Arungi langit luas, … dengan penuh

kepastian & keyakinan

Referensi

Dokumen terkait

Learning Belajar dengan menggali/ mencari informasi (inquiry) serta memanfaatkan informasi tersebut untuk memecahkan masalah faktual/ yang dirancang oleh dosen. Merancang tugas

Menurut Brown dan Campione dalam Warsono (2013) menyatakan bahwa ada dua komponen pokok dalam pembelajaran berbasis proyek, yang pertama yaitu ada masalah menantang yang mendorong

Keputusan-keputusan dibuat untuk memecahkan masalah. Dalam usaha memecahkan suatu masalah mungkin membuat banyak keputusan. Keputusan merupakan rangkaian tindakan yang

kurikulumnya, dirancang masalah-masalah yang menuntut siswa mendapatkan pengetahuan yang penting, membuat mereka mahir dalam memecahkan masalah, dan memiliki strategi belajar

Tim saya selalu turut berpartisipasi dalam merancang langkah yang akan diambil untuk memecahkan masalah proyek terkait tugas yang

Model problem-based instruction memiliki lima langkah pembelajaran (Arend et al., 2001), yaitu: (1) guru mendefisikan atau mempresentasikan masalah atau isu yang berkaitan (masalah

• Belajar dengan menggali/ mencari informasi (inquiry) serta memanfaatkan informasi tersebut untuk memecahkan masalah faktual/ yang dirancang oleh dosen. • Merancang tugas

Tingginya nilai psikomotor siswa pada kelas eksperimen karena dengan menerapkan model Problem Based Learning PBL dapat menantang kemampuan berfikir siswa untuk memecahkan masalah yang