DAFTAR ISI
1. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI .... 1
2. TUJUANPEMBELAJARAN ... 1
3. EVALUASI PEMBELAJARAN ... 2
3.1PENILAIAN SIKAP ... 2
3.1.1 INSTRUMEN PENILAIAN SIKAP ... 2
3.1.2 INDIKATOR PENILAIAN SKAP ... 3
3.1.3 KATEGORI PENILAIAN SIKAP ... 3
3.2 PENILAIAN PENGETAHUAN ... 4
3.2.1 INSTRUMEN PENILAIAN PENGETAHUAN ... 4
3.2.2 PETUNJUK PENILAIAN SOAL PENGETAHUAN ... 4
3.2.3 KISI KISI NASKAH SOAL PENGETAHUAN ... 4
3.2.4 NASKAH SOAL PENGETAHUAN ... 5
3.3 PENILAIAN KETERAMPILAN ... 10
3.3.1 KRITERIA PENILAIAN KETERAMPILAN ... 10
3.3.2 KISI KISI SOAL KETERAMPILAN ... 11
3.3.3 NASKAH SOAL KETERAMPILAN ... 12
3.3.4 JAWABAN SOAL KETERAMPILAN ... 12
3.4 PENILAIAN KESELURUHAN ... 14
4. PROGRAMREMEDIAL ... 15
4.1 NASKAH SOAL REMEDIAL ... 15
4.2 JAWABAN SOAL REMEDIAL ... 15
5. PROGRAM PENGAYAAN ... 17
5.1 NASKAH SOAL PENGAYAAN ... 17
PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI GURU
DALAM JABATAN 2021
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
EVALUASI PEMBELAJARAN
DASAR DESAIN GRAFIS
PERANGKAT PENGOLAH GAMBAR VEKTOR
1. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
3.6.1 Siswa mampu mengaplikasikan (C3) fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.
3.6.2 Siswa mampu mengedit (C4) gambar berdasarkan fitur pengolah gambar vektor.
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6.1 Siswa mampu mengintegrasikan (P4) fitur dalam mengolah gambar vektor.
4.6.2 Siswa mampu mendesain (P5) gambar vector hasil pengolahan.
2. TUJUANPEMBELAJARAN
2.1. Setelah melihat presentasi materi pembelajaran (C) mengenai fungsi dan contoh fitur fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengaplikasikan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor (B) dan mempraktekannya dengan tepat.(D)
2.2. Setelah mengerjakan LKPD dan berdiskusi (C) tentang fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengedit gambar berdasarkan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor (B) dan mempraktekannya dengan tepat.(D)
2.3. Setelah melakukan diskusi (C) mengenai fitur-fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor (B) dan menerapkannya teliti.
(D)
2.4. Setelah membuktikan (C) hasil pengintegrasian fitur dalam mengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mendesain gambar vector hasil pengolahan (B) serta dapat mempraktekannya dengan teliti. (D)
2 | 18
3.
EVALUASI PEMBELAJARANBerdasarkan Lampiran Permendikbud Nomor 20 Tahun 2016 yang dimaksud dengan Standar Kompetensi Lulusan adalah kriteria mengenai kualifikasi kemampuan lulusan maka
penilaian,setiap peserta didik mendapat tiga kriteria penilaian yaitu :
● penilaian sikap,
● pengetahuan dan
● keterampilan.
Berikut ini penilaian yang digunakan pada evaluasi ini ; 3.1 PENILAIAN SIKAP
Penilain ini dilakukan dengan mengamati etika/prilaku siswa selama pelaksanaan pembelajaran dalam Google Meet, bagaimana aliran tugas yang dikerjakan serta etika dalam Whatsapp Group selama pembelajaran, serta kehadiran siswa.
3.1.1 INSTRUMEN PENILAIAN SIKAP
No Nama Siswa Santu n
Percaya Diri
Tanggung
Jawab Jujur Disiplin Rata rata 1
2 3 dst
Keterangan:
4 = Jika empat indikator terlihat 3 = Jika tiga indikator terlihat 2 = Jika dua indikator terlihat 1 = Jika satu indikator terlihat
3.1.2 INDIKATOR PENILAIAN SKAP
Sikap Indikator
Santun
1. Berinteraksi dengan teman dengan ramah
2. Berkomunikasi dengan bahasa yang tidak menyinggung perasaan
3. Menggunakan bahasa tubuh yang bersahabat 4. Berprilaku sopan
Percaya Diri
1. Mampu melakukan presentasi di depan umum 2. Berani bertanya
3. Mengemukakan pendapat 4. Menjawab pertanyaan
Tanggung Jawab
1. Melaksanakan tugas individu dengan baik 2. Menerima resiko dari tindakan yang dilakukan 3. Mengembalikan barang yang dipinjam
4. Meminta maaf atas kesalahan yang dilakukan
Jujur
1. Tidak menyontek dalam mengerjakan ujian/ulangan 2. Tidak menjadi plagiat (mengambil/menyalin karya orang
lain tanpa menyebutkan sumber) dalam mengerjakan setiap tugas
3. Melaporkan data atau informasi apa adanya
4. Mengakui kesalahan atau kekurangan yang dimiliki
Disiplin
1. Berpakaian rapih dan bersih 2. Tidak terlambat masuk ke kelas 3. Mengumpulkan tugas tepat waktu
4. Menggunakan Seragam sesuai dengan peruntukannya
3.1.3 KATEGORI PENILAIAN SIKAP
1) Sangat Baik (SB) : Apabila memperoleh nilai akhir 4 2) Baik (B) : Apabila memperoleh nilai akhir 3 3) Cukup (C) : Apabila memperoleh nilai akhir 2 4) Kurang (D) : Apabila memperoleh nilai akhir 1
4 | 18
3.2 PENILAIAN PENGETAHUAN
Penilaian pengetahuan menitik beratkan kepada sejauh mana siswa dalam memahami materi yang telah disajikan, baik secara langsung maupun dengan media pembelajaran tambahan, seperti video, slide presentasi.
3.2.1 INSTRUMEN PENILAIAN PENGETAHUAN
No. Nama Siswa
Skor setiap soal
Nilai No.1 No.2 No.3 No.4 Dst.
1.
2.
3.
3.2.2 PETUNJUK PENILAIAN SOAL PENGETAHUAN
Nomor Soal Bobot Soal Jumlah Skor Maksimal
1-10 10 100
Keterangan:
Jika menjawab benar mendapatkan skor 10 Jika menjawab salah mendaptkan skor 0 Penentuan Nilai = Jawaban Benar x 100
JumlahSoal
3.2.3 KISI KISI NASKAH SOAL PENGETAHUAN
Soal pengetahuan diterapkan pada evaluasi dengan bentuk soal pilihan ganda dan bobot penilaian tiap soal sebesar 10 poin.
Indikator Pencapaian
Kompetensi Materi Indikator Soal Level Kognitif/
Nomor Soal Mengaplikasikan (C3)
fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.
Pemahaman Vektor
Pemahaman mengenai
pengertian vektor. C2/1 Penggunaaan
Vektor
Pemahaman desain dengan
menggunakan vektor C2/2
Mengedit (C4) gambar berdasarkan fitur
pengolah gambar vektor
Penggunaan fitur pada aplikasi Canva
Analisis kelebihan fitur
Canva C4/3
Analisis kekurangan fitur
Canva C4/4
Mengintegrasikan (P4) fitur dalam mengolah gambar vektor.
Fungsi fitur pada Canva
Memilih fitur yang tepat untuk gambar vektor
C4/5
Membandingkan dua buah
gambar vektor terpilih C4/6 Analisis penggunaan fitur
pada gambar terpilih
C5/7
Mendesain (P5) gambar vector hasil pengolahan.
Desain logo dengan
menggunakan Canva
Analisis desain gambar
berbasis vektor. C5/8
Mengidentifikasi gambar
hasil pengolahan C5/9
Memadukan beberapa fitur
pada desain. C5/10
3.2.4 NASKAH SOAL PENGETAHUAN
Naskah soal pengetahuan terdiri dari soal pretest yang diberikan pada saat awal pembelajaran dan soal postt test pada akhir pembelajaran,
3.2.4.1 NASKAH SOAL PRETEST
Pretest dilakukan sebelum siswa mendapat pembelajaran ini, hal ini bertujuan untuk memberikan stimulus sejauh mana pemahaman materi siswa sebelum materi pembelajaran diberikan.
Berikut ini naskah soal pretest :
● Apakah yang siswa ketahui mengenai vector?
● Apakah ada yang mengetahui gambar desain dibuat dengan menggunakan vector?
● Apakah siswa logo bank mandiri atau logo pertamina?
● Apakah siswa tau logo pertamina atau logo bank mandiri dibuat dengan menggunakan vector?
6 | 18
● Bagaimana logo pertamina ataupun bank mandiri didesain menggunakan vector?
3.2.4.2 NASKAH SOAL POST TEST
Post test dilakukan setelah proses pembelajaran inti selesai dilaksanakan dengan tujuan mengukur sejauh mana tujuan pembelajaran telah tercapai.
Naskah soal post test bias diakses melalui :
https://docs.google.com/forms/d/1qvYyTXIlEbkM_rFF00o_7TigpfPvgzE- J30jkS8rvWo/edit
Berikut ini materi soal psot test :
Pilihlah salah satu jawaban yang paling tepat!
1. Berikut ini fitur yang tidak terdapat pada apliksi pengolah gambar vector online Canva :
a. Insta story b. Facebook Ads c. Zoom background d. Kartu post
e. Bulletin
2. Berikut ini fungsi fitur template yang paling tepat pada aplikasi pengolah gambar vektor Canva :
a. Menyisipkan desain yang sudah ada untuk kita gunakan b. Mempercepat pekerjaan
c. Mengakomodir kebutuhan pengguna akan desain d. Menyediakan contoh desain yang dibuat pengguna lain.
e. memperbanyak hasil kerja desain yang telah kita susun 3. Dibawah ini adalah kelebihan Canva :
i. Perangkat lunak yang dipakai sejuta umat,
ii. Memiliki tampilan antar muka yang mudah digunakan iii. Memiliki ribuan template desain berbayar.
iv. Tidak membutuhkan instalasi di komputer v. Tersedia aplikasi untuk perangkat windows.
Dari lima kriteria diatas, manakah yang menjadi kelebihan aplikasi Canva a. i, ii, dan iii
b. ii, iii, dan iv
c. iii, iv dan v d. iv, v dan i
e. semua jawaban salah
4. Dibawah ini adalah kekurangan Canva : i. Hanya bisa digunakan secara online,
ii. Kinerja aplikasi yang tergantung akses internet, iii. Memerlukan uang untuk menggunakan fitur premium
iv. Editing gambar vektor tidak sampai ke tahapan node atau cabang, hanya pada kontek vektor umum.
v. Fitur yang terlalu banyak,membuat pengguan memerlukan banyak waktu untuk memilih desain sesuai kebutuhan.
Dari lima kriteria diatas, manakah yang menjadi dua hal utama kekurangan aplikasi Canva
a. i, dan ii b. ii, dan iii c. iii, dan iv d. iv, dan v
e. semua jawaban benar
5. Silahkan analisis gambar berikut ini :
Berdasarkan gambar diatas, fitur apa saja yang digunakan pada gambar tersebut :
a. Shape, dan cylinder b. Shape, dan rounded c. Text, dan rounded d. Cylinder dan rounded e. Text dan cylinder
6. Perhatikan gambar berikut ini :
8 | 18
i ii
Jika desain i dan ii digabungkan maka gambar yang paling tepat ditunjukan dengan pilihan…
a .
d.
b .
e.
c.
7. Silahkan analisis gambar berikut ini :
Berdasarkan gambar diatas, bidang daasar apa saja yang digunakan pada gambar tersebut :
a. Lingkaran dan belah ketupat b. Lingkaran dan segitiga c. Belah ketupat dan segitiga d. Persegi panjang dan lingkaran e. Persegi panjang dan segitiga
8. Contoh karya desain yang penggunaannya paling banyak mengintegrasika penggunaan fitur text pada aplikasi pengolah gambar vector canva adalah : a. Logo
b. Kartu undangan.
c. Posting Instagram d. Pamplet
e. Poster
9. Berikut ini proses editing yang mungkin terjadi saat pembuatan logo, kecuali…
a. Merubah warna, b. Mengganti bentuk, c. Menambahkan garis, d. Merubah ketebalan e. Mengganti template
10. Berikut ini adalah contoh penggunaan yang paling tepat dari pengaplikasian tiga buah fitur pada Canva yang paling tepat :
a. Teks,image dan graphic
b. Template, graphic dan background c. Image, warna dan duplikasi
d. Share, warna dan format
e. Template, ekstra content dan background
3.2.4.3 KUNCI JAWABAN SOAL POST TEST 1. B
2. A 3. E 4. D 5. B 6. B 7. A 8. E 9. E 10. A
10 | 18
3.3 PENILAIAN KETERAMPILAN
Penilain keterampilan merepresentasikan kemampuan siswa dalam pembelajaran praktek baik secara individu maupun secara berkelompok.
3.3.1 KRITERIA PENILAIAN KETERAMPILAN
IPK: Peserta didik mampu mengintegrasikan (P4) fitur dalam mengolah gambar vektor.
Peserta didik mampu mendesain (P5) gambar vector hasil pengolahan.
Rubric penilaian keterampilan sesuai soal keterampilan
NAMA SISWA
Kriteria Penilaian
TOTAL SKOR
1 2 3 4 5
Max nilai
30 10 15 20 25 100
Kriteria Penilaian keterampilan :
1. Pemahaman fitur aplikasi canva 2. Pemahaman fungsi fitur aplikasi canva 3. Analisis kelebihan canva
4. Analisis kekurangan canva 5. Mendesain logo baru 6. Mendesain logo kemasan Kategori Nilai Keterampilan
Sangat Baik (SB) : Apabila mampu menyelesaikan 90 - 100% tahapan pengerjaan.
Baik (B) : Apabila mampu menyelesaikan 70 - 89% tahapan pengerjaan.
Cukup (C) : Apabila mampu menyelesaikan 50 - 69% tahapan pengerjaan.
Kurang (D) : Apabila mampu menyelesaikan 0 - 49% tahapan pengerjaan.
3.3.2 KISI KISI SOAL KETERAMPILAN
IPK Materi Indikator Soal
Level Psikomotor/
No. Soal
Ben tuk Soal
Bobo t Soal
4.6.1
Mengintegr asikan (P4) fitur dalam mengolah gambar vektor.
Fitur aplikasi pengolah gambar vector.
Memahami fitur pada aplikasi pengolah gambar vector online Canva.
C2/b
essa y
10
Fungsi fitur aplikasi pengolah gambar vector.
Memahami fungsi fitur pada aplikasi pengolah gambar vector online Canva.
C2/c 15
Aplikasi pengolah gambar vector online Canva.
Analisis kelebihan aplikasi pengolah gambar vector online Canva.
C4/e
25
4.6.2 Mendesain
(P5) gambar vector hasil pengolahan.
Melakukan editing bagian atau bidang gambar.
Memodifikasi bidang atau bagian logo yang dibuat.
P5/d
20
Mendesain logo produk makanan kemasan.
Mendesain gambar baru dengan tema produk makanan kemasan.
P5/a 30
12 | 18
3.3.3 NASKAH SOAL KETERAMPILAN
Berikut ini naskah soal keterampilan yang disusun sesuai dengan kisi kisi soal keterampilan
a. Desain sebuah karya logo berbasis vector dengan menggunakan canva, dengan tema sebuah perusahaan.
b. Fitur fitur apa saja yang terdapat pada logo desain grafis yang telah diintegrasikan pada logo tersebut?
c. Jelaskan dengan teliti fungsi dari fitur fitur yang telah ditulis pada soal sebelumnya
d. ada saat mendesain logo pada soal a, proses editing apa yang dilakukan pada bagian logo tersebut, silahkan uraikan proses editing yang dilakukan ?
e. Setelah menggunakan canva, apakah kelebihan yang dirasakan?
Hasil akhir pekerjaan nya silahkan upload di google docs.
3.3.4 JAWABAN SOAL KETERAMPILAN
a. Desain sebuah karya logo berbasis vector dengan menggunakan canva, dengan tema sebuah perusahaan.
Jawaban :
b. Fitur fitur apa saja yang terdapat pada logo desain grafis yang telah diintegrasikan pada logo tersebut?
Jawaban :
Fitur fitur yang terdapat di canva.com yang disesuaikan dengan penggunaan vector
1. Template 2. Teks 3. Image 4. Graphic
5. Warna 6. Format 7. Background 8. Duplikasi
9. Share and Download 10. Extra content
c. Jelaskan dengan teliti fungsi dari fitur fitur yang telah ditulis pada soal sebelumnya
Jawaban : 1. Template
berfungsi untuk menyisipkan desain yang sudah ada untuk kita gunakan.
2. Teks
Terdapat macam macam font yang dapat diedit sesuai dengan keinginan pengguna.
3. Image
Berfungsi untuk mempercepat pekerjaan, terdapat puluhan ribu image yang bisa digunakan baik secara gratis maupun berbayar.
4. Graphic
Berfungsi untuk menambahkan gambar grafik yang sudah ada disediakan oleh canva.
5. Warna
Berfungsi memberikan warna dan pengaplikasian nya pada bidang kerja yang kita gunakan.
6. Format
Format desain pada canva sangatlah beragam mulai dari logo, desain kemasan sampai desain cetak, hamper semua telah di dukung.
7. Background
Berfungsi untuk memberikan warna atau bentuk latarpada bidang kerja yang sedang kita gunakan.
8. Duplikasi
Berfungsi untuk memperbanyak hasil kerja desain yang telah kita susun.
9. Share and Download
Fungsi untuk melakukan pembagian hasil kerja maupun melakukan penyimpanan hasil kerja pengguna.
10. Extra content
Konten tambahan yang digunakan untuk mengakomodir kebutuhan pengguna akan desain.
d. Pada saat mendesain logo pada soal a, apakah kalian melakukan editing pada bagian logo tersebut, jika ya, silahkan uraikan proses editing yang dilakukan ? Jawaban :
1. Merubah ukuran dan atau jenis font 2. Merubah ukuran dan atau jenis template
14 | 18
3. Merubah dan atau menambahkan warna 4. Merubah dan atau menambahkan shape 5. Merubah atau menambahkan background 6. Merubah atau menambahkan graphic 7. Melalukan duplikasi bidang yang dipakai 8. Dll.
e. Setelah menggunakan canva, apakah kelebihan yang dirasakan?
Jawaban :
Kelebihan Canva
1. Perangkat lunak yang dipakai sejuta umat,
2. Memiliki tampilan antar muka yang intuitif sehingga mudah digunakan, bahkan oleh pengguna yang belum pernah menggunakan software desain grafis sebelumnya.
3. Memiliki ribuan template desain gratis yang tersedia untuk bermacam – macam kebutuhan.
4. Tidak membutuhkan instalasi di komputer Anda, karena merupakan aplikasi berbasis web / cloud.
5. Tersedia aplikasi mobile untuk Android maupun iPhone sehingga Anda tetap dapat membuat desain ketika jauh dari komputer Anda.
3.4 PENILAIAN KESELURUHAN
No Nama ASPEK
Jumlah Pengetahuan Keterampilan Sikap
1. Siswa1 2 Siswa2 3 Siswa3
…. Dst
Kategori Nilai Keseluruhan
Sangat Baik (SB) : Apabila mampu menyelesaikan 90 - 100% tahapan pengerjaan.
Baik (B) : Apabila mampu menyelesaikan 70 - 89% tahapan pengerjaan.
Cukup (C) : Apabila mampu menyelesaikan 50 - 69% tahapan pengerjaan.
Kurang (D) : Apabila mampu menyelesaikan 0 - 49% tahapan pengerjaan.
4. PROGRAMREMEDIAL
Remedial tes diberikan kepada peserta didik berdasarkan analisis evaluasi belajar. Peserta didik yang mendapatkan nilai dibawah 70 (untuk pengetahuan dan keterampilan), dengan
catatan jumlah peserta didik yang remedial maksimal 30% dari jumlah seluruh peserta didik di kelas. Apabila jumlah peserta didik yang remedial mencapai 50%, maka akan diadakan pembelajaran remedial terlebih dahulu, kemudian dilanjutkan remedial tes.
4.1 NASKAH SOAL REMEDIAL
1. Jelaskan pengertian vektor pada desain garfis!
2. Jelaskan minimal 5 kelebihan aplikasi pengolah vktor online Canva!
3. Jelaskan minimal 5 kekurangan aplikasi pengolah vktor online Canva 4. Jelaskan minmal 5 fitur dan fungsi nya pada aplikasi Canva!
5. Buatlah sebuah hasil karya desain grafis dengan menggunakan Canva!
4.2 JAWABAN SOAL REMEDIAL
1. Vector dalam desain garifis adalah gambar yang terbuat dari beberapa titik dan garis (poligon), kombinasi gambar jenis ini melalui proses rumus matematika khusus dalam pembuatan gambar.
2. Setelah menggunakan canva, apakah kelebihan yang dirasakan?
Jawaban :
Kelebihan Canva
a. Perangkat lunak yang dipakai sejuta umat,
b. Memiliki tampilan antar muka yang intuitif sehingga mudah digunakan, bahkan oleh pengguna yang belum pernah menggunakan software desain grafis
sebelumnya.
c. Memiliki ribuan template desain gratis yang tersedia untuk bermacam – macam kebutuhan.
d. Tidak membutuhkan instalasi di komputer Anda, karena merupakan aplikasi berbasis web / cloud.
e. Tersedia aplikasi mobile untuk Android maupun iPhone sehingga Anda tetap dapat membuat desain ketika jauh dari komputer Anda.
3. Tuliskan juga kelemahan yang anda rasakan ketika menggunakan canva : Jawaban :
Kekurangan aplikasi pengolahj gambar vektor online Canva : a. Hanya bisa digunakan secara online,
b. Kinerja aplikasi yang tergantung akses internet,
16 | 18
c. Memerlukan uang untuk menggunakan fitur premium
d. Editing gambar vektor tidak sampai ke tahapan node atau cabang, hanya pada kontek vektor umum.
e. Fitur yang terlalu banyak,membuat pengguan memerlukan banyak waktu untuk memilih desain sesuai kebutuhan.
4. Jelaskan minimal 5 fungsi dari fitur yang terdapat pada!
Jawaban : a. Template
berfungsi untuk menyisipkan desain yang sudah ada untuk kita gunakan.
b. Teks
Terdapat macam macam font yang dapat diedit sesuai dengan keinginan pengguna.
c. Image
Berfungsi untuk mempercepat pekerjaan, terdapat puluhan ribu image yang bisa digunakan baik secara gratis maupun berbayar.
d. Graphic
Berfungsi untuk menambahkan gambar grafik yang sudah ada disediakan oleh canva.
e. Warna
Berfungsi memberikan warna dan pengaplikasian nya pada bidang kerja yang kita gunakan.
f. Format
Format desain pada canva sangatlah beragam mulai dari logo, desain kemasan sampai desain cetak, hamper semua telah di dukung.
g. Background
Berfungsi untuk memberikan warna atau bentuk latarpada bidang kerja yang sedang kita gunakan.
h. Duplikasi
Berfungsi untuk memperbanyak hasil kerja desain yang telah kita susun.
i. Share and Download
Fungsi untuk melakukan pembagian hasil kerja maupun melakukan penyimpanan hasil kerja pengguna.
j. Extra content
Konten tambahan yang digunakan untuk mengakomodir kebutuhan pengguna akan desain.
5. Buatlah sebuah hasil karya desain grafis dengan menggunakan Canva!
Jawaban :
5. PROGRAM PENGAYAAN
Program pengayaan diberikan kepada peserta didik yang mendapatkan nilai sama dengan atau diatas 70 sebagai bentuk pendalaman terhadap materi yang telah diberikan.
5.1 NASKAH SOAL PENGAYAAN
Naskah soal pengayaan diberikan satu soal yang ditikberatkan pada proses analisis siswa mengenai materi lanjutan, berikut naskah soal pengayaan :
Buatlah slide powerpoint penggunaan materi desain logo berbasis vektor beserta penggunaannya pada aplikasi online pengolah gambar vector Canva!
Silahkan kumpulkan melalui link berikut ini:
Link tugas : https://drive.google.com/
Kadipaten, Oktober 2021 Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kadipaten Guru Mapel
Nana Surjana, S. Pd Endang Ridwan, S.Kom
NIP. 19640513 198803 1 009 NIP. -
Mengetahui,
Dosen Pembimbing Guru Pamong
Dr. Lala Septem Rica, Dayu Destamy Ariefin, S.Pd
NIP. NIP. -
DAFTAR ISI
1. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN
KOMPETENSI ... 1
2. TUJUANPEMBELAJARAN ... 1
3. PETUNJUKPENGGUNAAN ... 2
4. LEMBARKERJAPESERTADIDIK ... 2
4.1 NASKAH SOAL LKPD... 2
4.2 LEMBAR JAWABAN ... 5
PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI GURU
DALAM JABATAN 2021
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
DASAR DESAIN GRAFIS
PERANGKAT PENGOLAH GAMBAR VEKTOR
1. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
3.6.1 Siswa mampu mengaplikasikan (C3) fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.
3.6.2 Siswa mampu mengedit (C4) gambar berdasarkan fitur pengolah gambar vektor.
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6.1 Siswa mampu mengintegrasikan (P4) fitur dalam mengolah gambar vektor.
4.6.2 Siswa mampu mendesain (P5) gambar vector hasil pengolahan.
2. TUJUANPEMBELAJARAN
2.1. Setelah melihat presentasi materi pembelajaran (C mengenai fungsi dan contoh fitur fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengaplikasikan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor (B) dan mempraktekannya dengan tepat.(D)
2.2. Setelah mengerjakan LKPD dan berdiskusi (C) tentang fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengedit gambar berdasarkan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor (B) dan mempraktekannya dengan tepat.(D)
2.3. Setelah melakukan diskusi (C) mengenai fitur-fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor (B) dan menerapkannya teliti. (D)
2.4. Setelah membuktikan (C) hasil pengintegrasian fitur dalam mengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mendesain gambar vector hasil pengolahan (B) serta dapat mempraktekannya dengan teliti. (D)
2 | 9
3. PETUNJUKPENGGUNAAN
Lembar kerja peserta didik ini dibuat untuk memudahkan siswa dalam memahami dan menerapkan materi yang telah dijelaskan sebelumnya.
Silhakan di isi semaksimal mungkin untuk mendapat nilai terbaik.
4. LEMBARKERJAPESERTADIDIK
Setelah mendapatkan materi pembelajaran yang disajikan oleh pengajar, selanjutnya untuk peserta didik melakukan pengisian lembar kerja dengan tujuan untuk mengukur sejauh mana pemahaman siswa mengenai materi yang telah disampaikan.
Link untuk LKPD : klik disini
4.1 NASKAH SOAL LKPD
Sebelum mengerjakan LKPD, silahkan lakukan pendaftaran di https://www.canva.com Gunakan LKPD dan Jawab pertanyaan dibawah ini!
Link LKPD pada : https://forms.gle/
a. Desain sebuah karya logo berbasis vector dengan menggunakan canva, dengan tema sebuah perusahaan.
b. Fitur fitur apa saja yang terdapat pada logo desain grafis yang telah diintegrasikan pada logo tersebut?
c. Jelaskan dengan teliti fungsi dari fitur fitur yang telah ditulis pada soal sebelumnya
4 | 9
d. ada saat mendesain logo pada soal a, proses editing apa yang dilakukan pada bagian logo tersebut, silahkan uraikan proses editing yang dilakukan ?
e. Setelah menggunakan canva, apakah kelebihan yang dirasakan?
Jangan lupa untuk Upload hasil pekerjaan dalam bentuk dokumen ke link https://forms.gle/
4.2 LEMBAR JAWABAN
Dibawah ini kunci jawaban dari soal lembar kerja peserta didik :
a. Desain sebuah karya logo berbasis vector dengan menggunakan canva, dengan tema sebuah perusahaan.
Jawaban :
b. Fitur fitur apa saja yang terdapat pada logo desain grafis yang telah diintegrasikan pada logo tersebut?
Jawaban :
Fitur fitur yang terdapat di canva.com yang disesuaikan dengan penggunaan vector 1. Template
2. Teks 3. Image 4. Graphic 5. Warna 6. Format 7. Background 8. Duplikasi
9. Share and Download 10. Extra content
c. Jelaskan dengan teliti fungsi dari fitur fitur yang telah ditulis pada soal sebelumnya Jawaban :
1. Template
Berfungsi untuk menyisipkan desain yang sudah ada untuk kita gunakan.
2. Teks
Terdapat macam macam font yang dapat diedit sesuai dengan keinginan pengguna.
3. Image
Berfungsi untuk mempercepat pekerjaan, terdapat puluhan ribu image yang bisa digunakan baik secara gratis maupun berbayar.
4. Graphic
Berfungsi untuk menambahkan gambar grafik yang sudah ada disediakan oleh canva.
5. Warna
6 | 9 Berfungsi memberikan warna dan pengaplikasian nya pada bidang kerja yang kita gunakan.
6. Format
Format desain pada canva sangatlah beragam mulai dari logo, desain kemasan sampai desain cetak, hamper semua telah di dukung.
7. Background
Berfungsi untuk memberikan warna atau bentuk latarpada bidang kerja yang sedang kita gunakan.
8. Duplikasi
Berfungsi untuk memperbanyak hasil kerja desain yang telah kita susun.
9. Share and Download
Fungsi untuk melakukan pembagian hasil kerja maupun melakukan penyimpanan hasil kerja pengguna.
10. Extra content
Konten tambahan yang digunakan untuk mengakomodir kebutuhan pengguna akan desain.
d. Pada saat mendesain logo pada soal a, proses editing apa yang dilakukan pada bagian logo tersebut, silahkan uraikan proses editing yang dilakukan ?
Jawaban :
1. Merubah ukuran dan atau jenis font 2. Merubah ukuran dan atau jenis template 3. Merubah dan atau menambahkan warna 4. Merubah dan atau menambahkan shape 5. Merubah atau menambahkan background 6. Merubah atau menambahkan graphic 7. Melalukan duplikasi bidang yang dipakai 8. Dll.
e. Setelah menggunakan canva, apakah kelebihan yang dirasakan?
Jawaban :
Kelebihan Canva
1. Perangkat lunak yang dipakai sejuta umat,
2. Memiliki tampilan antar muka yang intuitif sehingga mudah digunakan, bahkan oleh pengguna yang belum pernah menggunakan software desain grafis
sebelumnya.
3. Memiliki ribuan template desain gratis yang tersedia untuk bermacam – macam kebutuhan.
4. Tidak membutuhkan instalasi di komputer Anda, karena merupakan aplikasi berbasis web / cloud.
5. Tersedia aplikasi mobile untuk Android maupun iPhone sehingga Anda tetap dapat membuat desain ketika jauh dari komputer Anda.
4.3 INSTRUMEN PENILAIAN
Penilaian lembar kerja peserta didik memiliki kriteria berbeda pada setiap asoalnya, berikut ini saya lampirkan rubric penilaian untuk soal lembar kerja peserta didik :
NAMA SISWA
Kriteria Penilaian
TOTAL SKOR
1 2 3 4 5
Max nilai
30 15 20 25 10 100
Kriteria Penilaian keterampilan : 1. Pemahaman fitur aplikasi canva 2. Pemahaman fungsi fitur aplikasi canva 3. Analisis kelebihan canva
4. Analisis kekurangan canva 5. Mendesain logo baru 6. Mendesain logo kemasan
Kadipaten, September 2021 Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kadipaten Guru Mapel
Nana Surjana, S. Pd Endang Ridwan, S.Kom
NIP. 19640513 198803 1 009 NIP. -
Mengetahui,
Pembimbing PPG Guru Pamong
Dr. Lala Septem Rica, M.T Dayu Destamy Ariefin, S.Pd
NIP. NIP. -
8 | 9
DAFTAR ISI
1. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI ... 1 2. TUJUAN PEMBELAJARAN ... 1 3. MATERI PEMBELAJARAN ... 2 4. PEMBELAJARAN REGULER DAN REMEDIAL ... 2 4.1 APLIKASI PENGOLAH GAMBAR BERBASIS VECTOR ... 2 4.2 CANVA, APLIKASI PENGOLAH GAMBAR VECTOR
BERBASIS ONLINE ... 3 4.3 FITUR DAN FUNGSI CANVA ... 4 4.4 PENGGUNAAN FITRU CANVA ... 5 5. PEMBELAJARAN PENGAYAAN ... 8 5.1 Konsep Desain Logo ... 8
PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI GURU
DALAM JABATAN 2021
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
MODUL PEMBELAJARAN DASAR DESAIN GRAFIS
PERANGKAT PENGOLAH GAMBAR VEKTOR
1 | 10
1. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.6
Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
3.6.1 Peserta didik mampu mengaplikasikan (C3) fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.
3.6.2 Peserta didik mampu mengedit (C4) gambar berdasarkan fitur pengolah gambar vektor.
4.6
Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6.
1
Peserta didik mampu mengintegrasikan (P4) fitur dalam mengolah gambar vektor.
4.6.
2
Peserta didik mampu mendesain (P5) gambar vector hasil pengolahan.
2. TUJUAN PEMBELAJARAN
a. Setelah melihat presentasi materi pembelajaran (C) mengenai fungsi dan contoh fitur fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengaplikasikan fungsi fitur- fitur pengolah gambar vektor (B) dan mempraktekannya dengan tepat.(D)
b. Setelah mengerjakan LKPD (C) tentang fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengedit gambar berdasarkan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor (B) dan mempraktekannya dengan cermat. (D)
c. Setelah melakukan diskusi (C) mengenai fitur-fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor (B) dan menerapkannya teliti. (D)
d. Setelah membuktikan (C) hasil pengintegrasian fitur dalam mengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mendesain gambar vector hasil pengolahan (B), serta dapat mempraktekannya menggunakan aplikasi pengolah gambar vektor dengan percaya diri.(D)
3. MATERI PEMBELAJARAN
Pembelajaran Reguler dan Remedial
Fitur pengolah gambar berbasis vector
Dalam materi pembelajaran ini, penulis menggunakan aplikasi pengolah gambar vector online Canva.
Adapun materi mengenai gambar berbasis vector ini meliputi : 1. Aplikasi pengolah gambar berbasis vector.
2. Canva, aplikasi pengolah gambar vector berbasis online.
3. Macam macam fitur pengolah gambar berbasis vector, 4. Fungsi dari berbagai fitur pengolah gambar berbasis vector,
5. Cara penggunaan dari berbagai fitur pengolah gambar berbasis vector,
Pengayaan
Pada materi pengayan siswa dituntut untuk melakukan desain tingkat lanjut menggunakan aplikasi pengolah gambar vector Canva, menganalisis gambar logo berbasis vektor yang mereka jumpai dalam kehidupan mereka sehari hari.
4. PEMBELAJARAN REGULER DAN REMEDIAL
Materi pembelajaran regular dan remedial diberikan kepada seluruh siswa sebagai bahan acuan sejauh mana indikator pencapaian kompetensi dan tujuan pembelajaran dapat tercapai.
Berikut ini materi pembelajaran regular dan remedial : 4.1 APLIKASI PENGOLAH GAMBAR BERBASIS VECTOR
Aplikasi desain grafis berbasis vektor adalah aplikasi yang digunakan untuk membuat ilustrasi dan logo sederhana. Dimana kelebihan dari grafis vektor adalah memiliki resolusi tidak terbatas.
Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.
3 | 10
Dewasa ini aplikasi pengolah gambar berbasis vector sangat banyak dijumpai, namun dari sekian banyak aplikasi, dapat dikategorikan menjadi dua bagian utama yaitu aplikasi berbasis offline dan berbasis online.
Berikut ini contoh aplikasi pengolah gambar vector berbasis offline
CorelDraw,
Adobe Illustrator,
Macromedia Freehand
Inkscape
Sketch
Dll…
Berikut ini contoh aplikasi pengolah gambar vector berbasis online 1. Canva,
2. Pigma 3. PicsArt 4. Vektr
5. Gravit Designer 6. Dll…
4.2 CANVA, APLIKASI PENGOLAH GAMBAR VECTOR BERBASIS ONLINE
Canva adalah platform desain grafis yang digunakan untuk membuat grafis media sosial, presentasi, poster, dokumen dan konten visual lainnya. Aplikasi ini juga menyediakan beragam contoh desain untuk digunakan.
Canva terdiri dari dua jenis layanan, yakni gratis dan berbayar. Pada layanan berbayar, Canva menyediakan Canva Pro dan Canva for Enterprise.
Selain itu, pengguna juga bisa membayar produk secara fisik untuk dicetak dan dikirimkan.
Untuk membuat desain grafis butuh keahlian khusus agar dapat menghasilkan produk yang menarik. Banyak aplikasi sebenarnya dapat membantu hal tersebut.
Namun, tidak semua orang dapat memanfaatkannya. Aplikasi Canva dapat menjadi solusi untuk membuat konten visual.
Canva adalah satu aplikasi yang banyak digunakan untuk keperluan desain grafis, seperti poster, banner, pamflet, dan konten visual lainnya.
Anda dapat memakai aplikasi itu untuk mendapatkan desain grafis dengan cepat dan hasilnya memuaskan.
Di dalamnya juga terdapat banyak contoh atau template untuk inspirasi Anda.
Kelebihan Canva
Perangkat lunak yang dipakai sejuta umat,
Memiliki tampilan antar muka yang intuitif sehingga mudah digunakan, bahkan oleh pengguna yang belum pernah menggunakan software desain grafis sebelumnya.
Memiliki ribuan template desain gratis yang tersedia untuk bermacam – macam kebutuhan.
Tidak membutuhkan instalasi di komputer Anda, karena merupakan aplikasi berbasis web / cloud.
Tersedia aplikasi mobile untuk Android maupun iPhone sehingga Anda tetap dapat membuat desain ketika jauh dari komputer Anda.
4.3 FITUR DAN FUNGSI CANVA
Aplikasi desain canva sangat sederhana dan bikin para pemula bisa mengembangkan desain dalam hitungan menit saja, adapun fitur unggulan Canva semuanya sangat mudah dimengerti dan dipahami.
Berikut ini fitur fitur yang terdapat di canva.com yang disesuaikan dengan penggunaan vector : 1. Template
Terdapat ribuan template terpilih yang terus menerus di upadate untuk kebutuhan pengguna, template berfungsi untuk menyisipkan desain yang sudah ada.
2. Teks
Terdapat macam macam font yang dapat diedit sesuai dengan keinginan pengguna.
3. Image
Gambar pada canva berfungsi untuk mempercepat pekerjaan, terdapat puluhan ribu image yang bisa digunakan baik secara gratis maupun berbayar.
4. Graphic
Berfungsi untuk menambahkan gambar grafik yang sudah ada disediakan oleh canva.
5. Warna
Berfungsi memberikan warna dan pengaplikasian nya pada bidang kerja.
6. Format
Format desain pada canva sangatlah beragam mulai dari logo, desain kemasan sampai desain cetak, hamper semua telah di dukung.
7. Background
Berfungsi untuk memberikan warna atau bentuk latarpada bidang kerja yang sedang kita gunakan.
8. Duplikasi
Berfungsi untuk memperbanyak hasil kerja desain yang telah kita susun.
9. Share and Download
Fungsi untuk melakukan pembagian hasil kerja maupun melakukan penyimpanan hasil kerja pengguna.
10. Extra content
Konten tambahan yang digunakan untuk mengakomodir kebutuhan pengguna akan desain.
11. dll
5 | 10
4.4 PENGGUNAAN FITRU CANVA
Bagi Anda yang ingin menggunakan aplikasi Canva, berikut beberapa caranya:
Buat Akun Canva
Langkah pertama buat akun Canva. Caranya, buka situs atau aplikasi Canva kemudian klik opsi “sign up”. Anda dapat membuatnya melalui akun Google, Facebook, atau alamat surat elektronik atau email.
Membuat Desain
Langkah selanjutnya, Anda dapat langsung membuat desain grafis di aplikasi Canva dengan cara klik menu “create a design”. Pilih jenis konten yang ingin dibuat.
Pilih Background
Cara membuat design gratis di Canva selanjutnya yaitu memilih latar atau
background yang paling sesuai dengan desain yang akan Anda buat. Latar ini tersedia pada halaman editor. Di dalamnya terdapat beberapa template yang sudah tersedia secara gratis. Anda juga bisa menambahkan foto untuk desain tersebut. Di aplikasi Canva terdapat menu “photos” yang berisi beberapa foto dan menu “background” yang berisi berbagai warna dan gambar.
Edit Background
Meskipun sudah ada template yang tersedia, namun Anda masih bisa berkreasi sesuai dengan keinginan. Cara untuk mengedit background adalah klik opsi “adjust”, lalu muncul beberapa slide yang bisa Anda pilih.
Menambahkan Teks
Pada Desain Biasanya sebuah desain grafis tidak hanya berisi gambar-gambar saja.
Pembuatnya juga menambahkan beberapa tulisan agar informasi yang disampaikan lebih mudah dipahami.
Di Canva, caranya dengan memilih "text”, kemudian klik template yang ada atau dengan cara menambahkan secara manual. Cukup klik salah satu dari model tulisan yang terdapat di daftar dan ubah ukuran, warna, dan gaya tulisan dengan klik teks yang akan diubah.
Tidak hanya menambahkan teks, Anda juga memindah posisinya sesuai dengan keinginan. Cara untuk memindahkann teks, klik garis yang ada di luar kotak teks, kemudian geser dan letakkan di tempat yang sesuai.
Save dan Unduh
Desain Tahap terakhir adalah menyimpan dan mengunduh desain tersebut. Anda dapat memilih fitur auto save dan secara otomatis tersimpan di folder penyimpanan. Anda juga dapat membagikan atau share hasil desain ke media sosial atau
menyimpannya dalam folder penyimpanan online, seperti Google Drive danDropbox.
Caranya sangat mudah, cukup klik opsi “download” yang terdapat di kanan atas atau klik
simbol tanda panah ke bawah. Kemudian, pilih format, seperti PNG, JPG, atau PDF.
Lanjutkan dengan klik tombol unduh atau download yang berwarna biru.
Desain yang Anda buat otomatis tersimpan di folder penyimpanan. Canva dapat diakses menggunakan komputer atau laptop serta telepon selular Anda. Namun,
jika menggunakan Canva pada ponsel, maka Anda lebih baik mengunduh aplikasinya agar proses pengerjaannya lebih mudah. Pastikan perangkat yang digunakan terhubung ke internet agar Anda dapat menikmati fitur di aplikasi tanpa hambatan. Anda juga bisa mendaftar akun Canva Premium yang fiturnya jauh lebih lengkap.
Berikut ini contoh langkah kerja dalam pembuatan vector dengan canva : a. Buat diagram garis di Canva dengan beberapa langkah mudah:
b. Buat akun Canva baru untuk memulai desain diagram garis Anda sendiri.
c. Pilih "Grafik" di bawah tab elemen atau cari "Grafik" di tab pencarian.
d. Pilih ikon "Diagram Garis".
e. Klik "Data" pada toolbar untuk memasukkan atau menyalin dan menempelkan label dan nilai kustom.
f. Sesuaikan detail seperti garis, warna, dan font label.
g. Simpan dan bagikan.
Cara membuat logo sendiri Buka Canva
Anda dapat mendaftar ke Canva menggunakan akun Facebook, maupun Google jika belum melakukannya. Sudah menjadi pengguna? Cukup masuk, cari logo di halaman beranda, lalu klik halaman kosong atau template untuk mulai membuat desain.
Pilih template profesional
Telusuri perpustakaan lengkap Canva berisi template logo untuk yang dapat Anda sesuaikan. Temukan layout logo untuk berbagai bisnis dan kebutuhan seperti game, makanan dan minuman, olah raga, dan banyak lagi.
Sesuaikan desain logo Anda
Pastikan logo Anda benar-benar sesuai identitas merek dengan menyesuaikan setiap komponen desain. Ganti font, ubah kombinasi warna, serta tambahkan teks dan gambar milik pribadi untuk memastikan logo mencerminkan bisnis Anda.
Berkreasi dengan lebih banyak fitur desain
Membuat desain logo sangat mudah dan seru dengan alat bantu tarik dan lepas. Cari dari jutaan ikon, gambar, stiker, dan vektor untuk digunakan. Lakukan percobaan dengan alat bantu seperti pembalik gambar, filter foto, dan animasi untuk menghias desain Anda.
7 | 10
Unduh, bagikan, dan bangun identitas merek Anda
Setelah puas dengan desain logo, Anda dapat langsung mempublikasikannya di semua materi pemasaran dan pencitraan merek Anda! Simpan dalam format JPEG, PNG, atau bahkan PDF untuk dicetak. Bagikan di semua platform media sosial Anda langsung dari Canva.
Tips cara mendesain logo :
Warna, pilih warna yang mewakili karakter bisnis Anda. Apakah merek Anda tegas dan cerah, atau tradisional dan lembut? Pertimbangkan hal yang ingin ditonjolkan pada merek usaha, pelajari Teori Warna untuk memilih warna yang tepat bagi citra bisnis Anda
Font, pilih font yang mudah dibaca sekaligus khas untuk merek Anda. Sesuaikan font dengan gaya merek Anda, apakah elegan, modern dan lainnya
Ikon, pilih ikon yang mencerminkan jasa atau barang yang dijual. Lihat contoh logo kompetitor sebagai pertimbangan, namun jangan ditiru 100%
Komposisi, perhatikan komposisi elemen logo olshop supaya seimbang dan mudah dimengerti. Hindari desain logo yang terlalu ramai, pikirkan bagaimana logo akan terlihat dalam ukuran kecil
Versi logo, siapkan beberapa versi logo online shop Anda, tentunya dengan tema warna, font dan ikon yang sama. Anda bisa menukar warna, bermain dengan layout dan lainnya Fungsi, pikirkan di mana logo akan dipakai? Jika Anda menjual makanan, pikirkan tampilan logo stiker makanan yang bisa ditempel di wadah makanan, bungkusan, kartu, bahkan helm motor pengantar makanan!
Teks, jika memungkinkan sisipkan teks di desain logo. Misalnya nomor telepon, akun Instagram, maupun tagline pendek.
5. PEMBELAJARAN PENGAYAAN 5.1 Konsep Desain Logo
Konsep atau tema besar adalah hal yang harus diperhatikan dalam mendesain logo. Konsep merupakan point paling utama yantg pertama kali harus desainer tentukan sebelum memulai pekerjaannya dengan pensil dan kertas untuk membuat sketsa. Konsep lah yang akan menentukan bagaimana logo akan dibuat. Konsep pula yang akan menentukan hasil dari logo tersebut.
Konsep logo dibuat setelah desainer mengenali klien yang memesan logo padanya. Hal paling mendasar untuk dijadikan sebagai konsep logo adalah pesan apa yang ingin disampaikan oleh kliennya tersebut kepada publik. Singkatnya, image seperti apa yang ingin klien bentuk di hati publik melalui logo tersebut. logo tersebut akan berhasil apabila ia memiliki konsep visual yang kuat.
Konsep visual berasal dari apa yang dilakukan oleh calon pengguna logo atau klien dari desainer logo. Maksudnya, apakah pemesan logo merupakan sebuah perusahaan, intansi atau sebuah organisasi. Kemudian, apa yang dilakukan oleh perusahaan, intansi atau sebuah organisasi tersbut. Ini menjadi penting karena konsep besar dari ketiga nya akan berbeda karena brand image yang ingin dibentuk pun akan berbeda.
Brand image yang dibentuk oleh logo sangat berkaitan dengan warna dan bentuk dari logo. Kita pernah membahas mengenai filosofi dari bentuk-bentuk dasar logo dan filosofi dari setiap warna.
Bentuk dan warna ini lah yang akan membantu logo untuk menciptakan brand imagenya. Dan bentuk serta warna ini lah yang akan ditentukan saat membuat konsep logo.
Misalnya saja logo untuk perusahaan makanan, maka konsep yang dibuat termasuk di dalamnya warna dan bentuk akan dibuat untuk membangkitkan selera makan konsumennya.
Pertanyaannya, mengapa konsep ini bergitu penting? Mengapa desainer sampai harus menghabiskan waktu desain hanya untuk menentukan bentuk serta warna yang cocok dan menyampaikan pesan dari pemilik perusahaan, intansi atau organisasi kepada publik?
Konsep logo menjadi sangat penting karena setiap logo harus describable. Setiap logo harus mampu menggambarkan perusahaan, intansi atau organisasi yang menggunakannya. Logo yang describable akan menjadi daya tarik bagi pemilik logo tersebut. Dia juga akan mampu menjadi wakil dari apa yang memang diwakilinya. Jika diibaratkan, logo yang describable akan seperti pakaian adat yang digunakan oleh masyarakat adat. Apa yang ia kenakan tersebut adalah cerminan dari diri serta identitas masyarakat tersebut. Bagi beberapa orang mungkin pakaian adat dari masyarakat adat yang masih kental hingga saat ini merupakan hal yang unik karena sudah jarang ditemukan. Akan tetapi apa yang digunakan tidak begitu saja digunakan. Semuanya mengandung makna serta filosofi yang menggambarkan adat serta nilai yang dipegang oleh masyarakat tersebut.
Seperti hal nya keris, pada beberapa masyarakat adat di Indonesia keris bukan hanya sebagai senjata. Keris juga merupakan simbol dari keberadaan serta nilai masyarakat tersebut. Setiap ornament keris merupakan simbol masyarakat yang akan mampu menjelaskan dari masyarakat
9 | 10
mana keris tersebut di produksi. Ini karena nilai masyarakat telah menjiwai setiap elemen dan bentuk dari keris tersebut. Maka kemana pun keris tersebut dibawa, dia akan mampu mewakili masyarakat dimana keris tersbeut dibuat.
Logo yang describable sama seperti karya seni lainnya. Kemanapun dan dimanapun dia berada, dia harus mampu mengingatkan publik pada apa yang diwakilinya. Selain itu, logo tersebut juga harus mampu untuk menjelaskan nilai serta pesan yang ingin disampaikan oleh pemilik logo.
Berikut ini tips lanjutan untuk membuat desain logo :
Atur suasana dengan warna yang tepat
Warna merek akan menunjukkan esensi merek Anda.
Template logo Canva juga dibuat dengan kombinasi warna yang disetujui desainer. Atau, jika memiliki pertimbangan khusus, Anda dapat dengan mudah menyesuaikan warna pada aplikasi desain logo.
Jadikan logo keren Anda ikonik
Logo yang menarik akan memperoleh pengakuan dan membangun kepercayaan. Buat logo sendiri yang berkesan dengan menyertakan gambar yang mewakilkan esensi merek Anda.
Canva menyediakan berbagai koleksi ikon dan ilustrasi yang dapat dipilih. Cukup masukkan kata kunci ke panel pencarian, pilih gambar yang paling sesuai dengan usaha Anda, lalu tarik dan lepaskan ke dalam desain.
Buat piksel sempurna
Setelah mendesain logo yang disukai, Anda pasti ingin menggunakannya pada kegiatan pemasaran online dan offline. Jadi, format file apa yang akan Anda gunakan?
PNG adalah pilihan terbaik untuk sebagian besar penggunaan web. Format file ini menghasilkan gambar yang lebih jelas dan berkualitas lebih tinggi dibandingkan format file lainnya. Manfaat lainnya jika menggunakan gambar PNG adalah Anda dapat menggunakan latar belakang transparan, sehingga logo dapat digunakan di atas latar belakang dengan berbagai warna yang sedap dipandang. Logo transparan bisa dibubuhkan ke postingan Instagram atau gambar status WhatsApp atau foto produk sebagai penegas identitas usaha Anda.
Kadipaten, Agustus 2021 Mengetahui,
Kepala SMKN 1 Kadipaten Guru Mapel
Nana Surjana, S. Pd Endang Ridwan, S.Kom
NIP. 19640513 198803 1 009 NIP. -
Mengetahui,
Pembimbing PPG Guru Pamong
Dr. Lala Septem Rica, Dayu Destamy Ariefin, M.Pd
NIP. NIP. -
DAFTAR ISI
1. KOMPETENSI INTI ... 1 2. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI ... 1 3. ALOKASIWAKTU ... 1 4. TUJUANPEMBELAJARAN ... 2 5. MATERIPEMBELAJARAN ... 2 6. METODEPEMBELAJARAN ... 3 7. MEDIA,BAHAN,DANALAT ... 3 8. SUMBERBELAJAR ... 3 9. LANGKAHLANGKAHPEMBELAJARAN ... 4 10. EVALUASI ... 8 10.1 PENILAIAN ... 8 10.2 REMEDIAL ... 8 10.3 PENGAYAAN ... 9
PROGRAM PENDIDIKAN PROFESI GURU
DALAM JABATAN 2021
UNIVERSITAS PENDIDIKAN INDONESIA
RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN
DASAR DESAIN GRAFIS
PERANGKAT PENGOLAH GAMBAR VEKTOR
1. KOMPETENSI INTI
KI 1
Menghargai dan menghayati ajaran agama yang dianutnya.
KI 2
Menunjukkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli (gotong royong, kerja sama, toleran, damai), santun, responsif, dan pro-aktif sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3
Memahami pengetahuan (faktual, konseptual, dan prosedural) berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya terkait fenomena dan kejadian tampak mata.
KI 4
Mencoba, mengolah, dan menyaji dalam ranah konkret (menggunakan, mengurai, merangkai, memodifikasi, dan membuat) dan ranah abstrak (menulis, membaca, menghitung, menggambar, dan mengarang) sesuai dengan yang dipelajari di sekolah dan sumber lain yang sama dalam sudut pandang/teori.
2. KOMPETENSI DASAR DAN INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
Kompetensi Dasar Indikator Pencapaian Kompetensi
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vektor
3.6.1 Siswa mampu mengaplikasikan (C3) fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.
3.6.2 Siswa mampu mengedit (C4) gambar berdasarkan fitur pengolah gambar vektor.
4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor
4.6.1 Siswa mampu mengintegrasikan (P4) fitur dalam mengolah gambar vektor.
4.6.2 Siswa mampu mendesain (P5) gambar vector hasil pengolahan.
3. ALOKASIWAKTU
Jumlah pertemuan : 2 x pertemuan Alokasi waktu : 2 x 45 menit
2 | 10
4. TUJUANPEMBELAJARAN
4.1. Setelah melihat presentasi materi pembelajaran (C) mengenai fungsi dan contoh fitur fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengaplikasikan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor (B) dan mempraktekannya dengan tepat.(D)
4.2. Setelah mengerjakan LKPD dan berdiskusi (C) tentang fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengedit gambar berdasarkan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor (B) dan mempraktekannya dengan tepat.(D)
4.3. Setelah melakukan diskusi (C) mengenai fitur-fitur pengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mengintegrasikan fitur dalam mengolah gambar vektor (B) dan
menerapkannya teliti. (D)
4.4. Setelah membuktikan (C) hasil pengintegrasian fitur dalam mengolah gambar vektor, Peserta Didik (A) dapat mendesain gambar vector hasil pengolahan (B) serta dapat mempraktekannya dengan teliti. (D)
5. MATERIPEMBELAJARAN
Pembelajaran Reguler dan Remedial 1. Fitur pengolah gambar berbasis vector
Dalam materi pembelajaran ini, penulis menggunakan aplikasi pengolah gambar vector online Canva.
Adapun materi mengenai gambar berbasis vector ini meliputi : 1. Macam macam fitur pengolah gambar berbasis vector, 2. Fungsi dari berbagai fitur pengolah gambar berbasis vector,
3. Cara penggunaan dari berbagai fitur pengolah gambar berbasis vector,
Pengayaan
Pada materi pengayan siswa dituntut untuk melakukan desain tingkat lanjut menggunakan aplikasi pengolah gambar vector Canva, menganalisis gambar logo berbasis vektor yang mereka jumpai dalam kehidupan mereka sehari hari.
6. METODEPEMBELAJARAN
Pendekatan : Saintifik - TPACK
Model : Problem Based Learning
Metode : Observasi, Diskusi, Praktikum, Pengerjaan LKPD dan Tanya jawab
7. MEDIA,BAHAN,DANALAT
Pada saat pemnbelajaran berlangsung, pengajar memerlukan beberapa media, alat, dan bahan penunjang yang diperlukan untuk memaksimalkan proses dan hasil pembelajaran.
Berikut ini adalah media, alat, dan bahan yang diperlukan : 7.1. MEDIA
Pada RPP pembelajaran ini, penulis menyiapkan media pembelajaran sebagai berikut :
▪ Bahan persentasi Power Point berisi materi yang akan disampaikan Untuk lebih lengkapnya mengenai bahan presentasi yang digunakan, Silahkan klik link berikut ini : bahan presentasi
▪ Gambar
▪ Lembar penilaian online : https://docs.google.com/forms/d/e/
▪ LCD Proyektor
▪ Komputer/Laptop
▪ Lembar Kerja Peserta Didik
Untuk lebih lengkapnya mengenai lembar kerja Siswa yang digunakan, Silahkan klik link berikut ini : lembar kerja Siswa
▪ Video Pembelajaran
▪ Koneksi internet
▪ Aplikasi Pengolah gambar vektor online berbasis android, Canva
7.2. ALAT DAN BAHAN
● Buku catatan
● Alat tulis
8. SUMBERBELAJAR
o Buku Paket Dasar Desain Grafis Dinas Pendidikan: Doni Wahyudi, Ade Ayustina Kinari. – BSE 2010
o Buku Dasar Desain Grafis Program Keahlian: SMK/MAK Kelas X: Patwiyanto, S.Kom, Penerbit Andi. 2018
4 | 10
o Desain Grafis dengan Canva : Jubilee Enterprise Penerbit :Elex Media Komputindo, 2021
o Modul Dasar Desain Grafis – Penggunaan Canva pada Perangkat Pengolah gambar berbasis Vektor : Endang Ridwan, 2021
9. LANGKAHLANGKAHPEMBELAJARAN
Model Pembelajaran
Deskripsi Kegiatan Wak
Guru Siswa tu
Kegiatan Pendahuluan
Orientasi
1. Guru masuk kelas tepat waktu dan mengucapkan salam pembuka.
1. Siswa menjawab salam dari guru.
(Disiplin, Religius - PPK) (Penumbuhan karakter budaya sekolah tentang disiplin dan religius)
5 Menit 2. Guru menanyakan kabar Siswa. 2. Siswa menjawab pertanyaan dari guru.
(Menumbuhkan karakter peduli social) 3. Kelas dilanjutkan dengan berdo’a,
dipimpin oleh peserta didik yang datang paling awal.
3. Perwakilan Siswa memimpin doa.
(Religius, Integritas, Kemandirian - PPK)
4. Guru mengecek kehadiran Siswa dengan melakukan presensi.
4. Siswa menjawab jika namanya disebut. (Menumbuhkan karakter disiplin sebagai budaya sekolah) 5. Guru menanyakan mengenai protokol
kesehatan 3M pencegahan Covid-19 sebelum pembelajaran dimulai.
5. Siswa menjawab pertanyaan guru.
(Menumbuhkan karakter peduli social, Comunication- 4C)
Apresepsi
6. Guru menanyakan, lalu membahas tentang materi sebelumnya, yaitu mengenai materi format gambar bersama sama.
Pertanyaan :
1. Masih inget dengan format gambar jpg?
2. Apa singkatan Jpg?
3. Format gambar apa yang paling cocok digunakan dalam web?
4. Kenapa format tersebut banyak digunakan dalam web?
6. Siswa Bersama dengan guru, membahas secara singkat materi pembelajaran sebelumnya yaitu flowchart dan mengaitkannya dengan materi yang akan dibahas hari ini.
(Scientifik – Menanya, Collaboration, Comunication-4C dan percaya diri)
10 Menit 7. Guru menampilkan slide tujuan
pembelajaran dan meminta Siswa memahaminya.
7. Siswa diminta untuk memahami tujuan pembelajaran yang ditampilkan.
(Scientifik - Literasi, percaya diri, dan Comunication- 4C)
8. Guru menampilkan slide tahapan pembelajaran dan meminta Siswa memahaminya.
8. Siswa diminta untuk memahami tahapan pembelajaran yang akan dilalui. (Scientifik - Literasi, percaya diri, dan Comunication-4C)
9. Guru memberikan pretest secara langsung.
1. Apakah yang siswa ketahui mengenai vector?
2. Apakah ada yang mengetahui gambar desain dibuat dengan menggunakan vector?
3. Apakah siswa logo bank mandiri atau logo pertamina?
4. Apakah siswa tau logo pertamina atau logo bank mandiri dibuat dengan
menggunakan vector?
5. Bagaimana logo pertamina ataupun bank mandiri didesain menggunakan vector?
9. Siswa menganalisis pertanyaan dan menjawab pretest secara langsung (Comunication- 4C) (HOTS - Menganalisis)
10. Guru membahas hasil pretest bersama siswa.
10. Siswa bertanya jika ada yg kurang dimengerti. [M2 - Scientific]
Kegiatan Inti
Tahap 1 PBL:
Mengorient asi siswa pd masalah
11. Guru menampilkan slide materi gambar berbasis vector dengan
penggunaannya pada kehidupan sehari- hari dan meminta Siswa untuk
mengomentari slide tersebut.
11. Siswa diminta untuk menganalisis,
(HOTS - Menganalisis) mengamati dan mengomentari slide yang ditampilkan
oleh guru. (Literasi dan Comunication- 4C) Problem Base Learning
15 Menit 12. Guru menampilkan slide mengenai
perangkat lunak pengolah gambar vektor dan contoh gambar yang dijumpai pada kehidupan sehari hari dan sebagainya serta meminta Siswa untuk
membandingkan antara gambar logo satu dengan lainnya.
12. Siswa mengamati [M1 - Scientific] slide Power Point dan memberikan pendapat (Creatifity, dan Critical Thinking-4C) mengenai perbedaan gambar logo tersebut.
(HOTS - Membandingkan) 13. Guru mendemokan cara pembuatan
logo dengan aplikasi pengolah gambar online Canva.
13. Siswa diminta untuk mengamati [M1 - Scientific] dan menganalisis materi ( HOTS - Menganalisis, Critical Thinking - 4C) pada video yang ditampilkan oleh guru. (Literasi dan Comunication-4C) 14. Guru menayangan slide yang berisi
kasus dan memberikan beberapa
pertanyaan untuk Siswa tentang materi.
Contoh pertanyaan:
✔ Berdasarkan contoh gambar yang telah disajikan, bagaimana gambar tersebut bisa dibuat menggunakan aplikasi pengolah nya?
✔ Apakah perbedaan dari bentuk gambar yang telah disajikan?
14. Siswa menganalisis (HOTS - Menganalisis) Critical Thinking - 4C) dan menjawab (Comunication- 4C) permasalahan yang diutarakan oleh guru yang berisi beberapa kasus yang berhubungan dengan penggunaan gambar vektor.
Tahap 2 PBL :
Mengorgani sasikan siswa untuk belajar
15. Guru memberikan soal LKPD offline dan sekaligus memberikan link LKPD online melalui
https://docs.google.com/forms/d/1KMnD UnW2rKn4C74QnbREsmWh1m0ZyNmec Nxu1kD3L6I
15. Siswa mendapat soal LKPD offline dan link LKPD online. [TPACK]
5 Menit