• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH BUDAYA KESENIAN WAYANG TERHADAP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENGARUH BUDAYA KESENIAN WAYANG TERHADAP"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH BUDAYA KESENIAN WAYANG TERHADAP INDUSTRI KREATIF DI INDONESIA

Umar Abdurrahman NIM 112130273

Abstrak

Dengan berkembangnya globalisasi dan pengaruh-pengaruh budaya luar termasuk budaya barat yang masuk ke negara Indonesia, sudah mulai banyak budaya-budaya lokal yang dilupakan, salah satunya yaitu budaya kesenian yang tersebar luas macam dan ragamnya di seluruh nusantara yaitu wayang, banyak anak Indonesia yang mulai mengganti kesenian lokal dengan kesenian luar. Oleh karena itu industri kreatif yang juga mulai berkembang pesat di Indonesia dapat membantu bangkitnya kembali budaya-budaya kesenian yang ada di Indonesia khususnya kesenian wayang.

Kata kunci: budaya, kesenian, wayang, industri kreatif

A. Pendahuluan

Ada banyak sekali ragam budaya yang terdapat di Indonesia termasuk budaya kesenian wayang, ada banyak beragam macam kesenian-kesenian wayang yang tersebar di seluruh indonesia. Dahulu wayang sebagai tontonan yang digemari oleh banyak kalangan dari dewasa hingga anak-anak, namun semakin pesatnya perkembangan globalisasi dan budaya-budaya dari barat sehingga melunturkan budaya lokal termasuk budaya kesenian wayang itu sendiri.

(2)

B. Budaya Kesenian Wayang

1. Sejarah

Asal-usul wayang masih sering menjadi perdebatan, ada yang mengatakan dari pulau Jawa tetapi ada juga yang mengatakan berasal dari India. Namun menurut penilitian para ahli sejarah budayawan, budaya wayang merupakan budaya asli Indonesia yang berasal dari pulau Jawa. Wayang sudah ada di Indonesia berabad-abad sebelum agama Hindu masuk ke pulau Jawa. Meskipun cerita wayang yang sering dan popular di masyarakat adalah adaptasi dari karya sastra India, yaitu Ramayana dan Mahabhrata. Namun dalam pewayangan cerita itu sudah banyak mengalami perubahan dan penambahan yang disesuaikan dengan budaya dan falsafah asli Indonesia.
 


2. Perkembangan

Seiring bergantinya waktu dan berkembangnya penyebaran agama islam, ada beberapa perubahan pada wujud baru wayang yaitu menghilangkan wujud gambaran manusia untuk menghilangkan kesan yang berbau Hindu. Berkat keuletan dan keterampilan para pengikut Islam yang gemar akan kesenian wayang, terutama para Wali, maka berhasil diciptakan bentuk baru dari wayang yang terbuat dari bahan

kulit kerbau yang ditipiskan dengan wayang digambarkan miring, ukuran tangan lebih panjang dari ukuran tangan manusia. Wayang ini kemudian diberi warna dasar putih yang dibuat dari campuran bahan perekat dan tepung tulang, sedangkan pakainnya di cat menggunakan tinta, pakelirannya pun diganti menggunakan sarana kelir/layar, menggunakan pohon pisang sebagai tempat menancapkan wayang, menggunakan belonging sebagai sarana penerangan, dan menggunakan kotak sebagai alat untuk menyimpan wayang.

Diciptakan pula alat khusus untuk memukul kotak yang disebut cempala. Namun dalam pagelaran masih mengangkat cerita atau lakon baku dari Serat Ramayana dan Mahabharata, namun sudah mulai dimasukkan unsur dakwah.

C. Industri Kreatif di Indonesia

(3)

dengan penciptaan atau penggunaan pengetahuan dan informasi. Industri kreatif juga dikenal dengan nama lain Industri Budaya (terutama di Eropa) atau juga Ekonomi

Kreatif. Kementerian Perdagangan Indonesia menyatakan bahwa Industri kreatif adalah industri yang berasal dari pemanfaatan kreativitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut.

Menurut UK Government (Departemen of Culture, Media & Sport) industri kreatif merupakan ” those activity which have their origin in individual creativity, skill, and talent and which have a potential for wealth and job creation through the generation and exploitation of intellectual property ” di sini ditekankan bahwa kreativitas individu, skill, dan talenta mempunyai peranan dan potensi untuk menciptakan modal dan lahan kerja baru yang berguna untuk generasi yang akan datang dan akan menjadi kekayaan intelektual yang bisa dieksploitasi.

Menurut Howkins, Ekonomi Kreatif terdiri dari periklanan, arsitektur, seni, kerajinan. desain, fashion, film, musik, seni pertunjukkan, penerbitan, Penelitian dan Pengembangan (R&D), perangkat lunak, mainan dan permainan, Televisi dan Radio, dan Permainan Video. Muncul pula definisi yang berbeda-beda mengenai sektor ini. Namun sejauh ini penjelasan Howkins masih belum diakui secara internasional.

Industri kreatif dipandang semakin penting dalam mendukung kesejahteraan dalam perekonomian, berbagai pihak berpendapat bahwa "kreativitas manusia adalah

sumber daya ekonomi utama" dan bahwa “industri abad kedua puluh satu akan tergantung pada produksi pengetahuan melalui kreativitas dan inovasi.

Berbagai pihak memberikan definisi yang berbeda-beda mengenai kegiatan-kegiatan yang termasuk dalam industri kreatif. Bahkan penamaannya sendiri pun menjadi isu yang diperdebatkan dengan adanya perbedaan yang signifikan sekaligus tumpang tindih antara istilah industri kreatif, industri budaya, dan ekonomi kreatif.

D. Pengaruh Wayang dalam Industri Kreatif

Pada tahun 2003 wayang Indonesia diakui oleh UNESCO sebagai warisan luhur

budaya dunia, menjadi salah satu dari sekian banyak kekayaan elemen budaya

Indonesia yang digunakan sebagai identitas kebangsaan generasi muda Indonesia

(4)

menghasilkan berbagai bentuk cara berekspresi yang unik dan diluar dugaan. Semua

dengan satu maksud, menunjukkan kebanggan identitas kebangsaan mereka sebagai bangsa Indonesia yang “kaya”.


Berbagai produk industri kreatif khas yang berkonsepkan budaya kesenian

Wayang Indonesia pun kian marak mewarnai industri kreatif komersil di Tanah Air.

Sebut saja distro “Damn, I Love Indonesia” yang memproduksi kaus-kaus

bermotifkan Wayang kelas A milik seorang mantan VJ MTV, “Studio Wanara” yang memproduksi komik dan berbagai industri kreatif bermotifkan Wayang, “Studio 3 de” yang membuat berbagai action figure tokoh-tokoh pewayangan, “Lord Symphony” grup band beraliran epic powermetal yang membawakan lagu-lagu dengan cerita-cerita Wayang, “AMRTA Pictures” production house yang dalam

proses membuat film animasi 3D cerita pewayangan Indonesia, “Anyaman Wayang”

yang menciptakan sebuah mainan edukatif berupa anyaman wayang yang terbuat

dari sisa limbah kayu lapis milik Heru seorang pengrajin asal Karanganyar, Jawa

Tengah, serta masih banyak lagi brand-brand industri kreatif lokal lainnya yang

dimotori oleh generasi muda Indonesia. Mereka berani berjalan di luar alur

mainstream yang ada agar dapat membangkitkan kembali budaya kesenian wayang

yang sudah mulai tergeser oleh pengaruh budaya luar termasuk budaya barat.

E. Penutup

(5)

F. Daftar Pustaka

Sukirno, Hadi. (2012).Perkembangan Wayang I [Online]. Tersedia:

http://www.hadisukirno.com/artikel-detail?id=258 [14 Januari 2013]

Gantra, Maman. (2012). Wayang di Tangan Anak Muda. [Online]. Tersedia:

http://potensi.gebyokkudus.com/76-berita-wayang_di_tangan_anak_muda.html

[14 Januari 2013]

Nugroho, Widi. (2012). Limbah Kayu Disulap Jadi Mainan Edukatif Anyaman Wayang. [Online]. Tersedia:

http://jogja.okezone.com/read/2012/12/11/514/730448/limbah-kayu-disulap-jadi-mainan-edukatif-anyaman-wayang [14 Januari 2013]

Tersedia: http://id.wikipedia.org/wiki/Industri_kreatif [14 Januari 2013]

Referensi

Dokumen terkait

Desain halaman forum diskusi admin pada knowledge management system tentang layanan ekspor dan import adalah sebagai berikut :. Home Pengumuman Forum Diskusi

H3: Terdapat perbedaan persepsi penumpang yang signifikan dilihat dari tingkat pendidikan mengenai kualitas layanan pada maskapai Lion Air, Indonesia AirAsia, dan

Visiting Research Fellow, St Antony’s College & Postdoctoral Fellow, Goethe-University Frankfurt.. ‘ Faith Control and the Politics of Exorcism in Brunei

Strain gauge 1 dipasang pada permukaan serat tekan balok yang berfungsi untuk mendapatkan nilai regangan pada baja tulangan tekan (ɛs’), 1 strain gauge

Judul Skripsi : Kerukunan Umat Beragama ( Peran Tokoh Agama Dalam Menjaga Kerukan Umat Beragama di Kabupaten Aceh Singkil ), Skripsi Program Studi Ilmu Sosial

Genetic parameters of a population, such as additive genetic variance and variance due to dominance which can be estimated using North Carolina Design I, were used to

Dengan kata lain dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran discovery learning dan minat belajar siswa berpengaruh terhadap hasil belajar IPA siswa; (3) Pada kelompok

persaingan baru di lingkungan Star Clean dan peneliti mengintregasikan beberapa faktor khususnya pengaruh fasilitas, kualitas pelayanan, serta kepuasan pelanggan Untuk