• Tidak ada hasil yang ditemukan

T0 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Budaya “Culture Is Fun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "T0 Lampiran Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Edukasi Budaya “Culture Is Fun"

Copied!
9
0
0

Teks penuh

(1)

36

Lampiran

Kode Program 1. Kode program untuk sound

awl.stop(); banten.stop(); dadali.stop(); jateng.stop(); majeng.stop(); curik.stop();

awl_mc = this.createEmptyMovieClip("awl_mc", this.getNextHighestDepth());

awl= new Sound(awl_mc); awl.attachSound("awl"); awl.setVolume(100); awl.start(1,20);

Kode Program 2

.

Kode Program untuk tarian

stop();

//---Skrip buat jateng titik_Xjwb9=target9._x; titik_Yjwb9=target9._y; target9.onPress=function() { this.startDrag();

};

target9.onRelease=function(){ this.stopDrag();

//if(eval(this._droptarget)==sasaran9){ this._x=sasaran9._x;

this._y=sasaran9._y;

keterangan.text="Kamu Benar..!!"; des.text="Tari Gambyong";

this._height=160; this._width=120;

ye_mc = this.createEmptyMovieClip("ye_mc", this.getNextHighestDepth());

(2)

37

//---Skrip buat jabar titik_Xjwb5=target5._x; titik_Yjwb5=target5._y; target5.onPress=function() { this.startDrag();

};

target5.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran5){ this._x=titik_Xjwb5;

this._y=titik_Yjwb5;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Tari Merak";

}else{

this._x=titik_Xjwb5; this._y=titik_Yjwb5;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!";

} };

//---Skrip buat banten titik_Xjwb1=target1._x; titik_Yjwb1=target1._y; target1.onPress=function() { this.startDrag();

};

target1.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran1){ this._x=titik_Xjwb1;

this._y=titik_Yjwb1;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Tari Topeng";

}else{

this._x=titik_Xjwb1; this._y=titik_Yjwb1;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

(3)

38

//---Skrip buat madura titik_Xjwb13=target13._x; titik_Yjwb13=target13._y; target13.onPress=function() { this.startDrag();

};

target13.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran13){ this._x=titik_Xjwb13;

this._y=titik_Yjwb13;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Tari Rondhing";

}else{

this._x=titik_Xjwb13; this._y=titik_Yjwb13;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

};

//---Skrip buat bali titik_Xjwb17=target17._x; titik_Yjwb17=target17._y; target17.onPress=function() { this.startDrag();

};

target17.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran17){ this._x=titik_Xjwb17;

this._y=titik_Yjwb17;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Tari Pendet";

}else{

this._x=titik_Xjwb17; this._y=titik_Yjwb17;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

(4)

39

Kode Program 3. Kode Program untuk rumah adat

titik_Xjwb10=target10._x; titik_Yjwb10=target10._y; target10.onPress=function() { this.startDrag();

};

target10.onRelease=function(){ this.stopDrag();

//if(eval(this._droptarget)==sasaran10){ this._x=sasaran10._x;

this._y=sasaran10._y; des.text="Rumah Joglo";

keterangan.text="Kamu Benar..!!"; this._height=220;

this._width=320;

ye_mc = this.createEmptyMovieClip("ye_mc", this.getNextHighestDepth());

ye= new Sound(ye_mc); ye.attachSound("ye"); ye.setVolume(100); ye.start(1,1); };

titik_Xjwb6=target6._x; titik_Yjwb6=target6._y; target6.onPress=function() { this.startDrag();

};

target6.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran6){ this._x=titik_Xjwb6;

this._y=titik_Yjwb6;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Keraton Kasepuhan Cirebon";

}else{

this._x=titik_Xjwb6; this._y=titik_Yjwb6;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

(5)

40

titik_Xjwb2=target2._x; titik_Yjwb2=target2._y; target2.onPress=function() { this.startDrag();

};

target2.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran2){ this._x=titik_Xjwb2;

this._y=titik_Yjwb2;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Rumah Badui";

}else{

this._x=titik_Xjwb2; this._y=titik_Yjwb2;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

};

titik_Xjwb14=target14._x; titik_Yjwb14=target14._y; target14.onPress=function() { this.startDrag();

};

target14.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran14){ this._x=titik_Xjwb14;

this._y=titik_Yjwb14;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Rumah Situbondo";

}else{

this._x=titik_Xjwb14; this._y=titik_Yjwb14;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

(6)

41

titik_Xjwb18=target18._x; titik_Yjwb18=target18._y; target18.onPress=function() { this.startDrag();

};

target18.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran18){ this._x=titik_Xjwb18;

this._y=titik_Yjwb18;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Gapura Candi Bentar";

}else{

this._x=titik_Xjwb18; this._y=titik_Yjwb18;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

};

Kode Program 4. Kode program untuk musik

titik_Xjwb12=target12._x; titik_Yjwb12=target12._y; target12.onPress=function() { this.startDrag();

};

target12.onRelease=function(){ this.stopDrag();

//if(eval(this._droptarget)==sasaran12){ this._x=sasaran12._x;

this._y=sasaran12._y;

keterangan.text="Kamu Benar..!!"; des.text="Alat Musik Gamelan";

ye_mc = this.createEmptyMovieClip("ye_mc", this.getNextHighestDepth());

(7)

42

titik_Xjwb8=target8._x; titik_Yjwb8=target8._y; target8.onPress=function() { this.startDrag();

};

target8.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran8){ this._x=titik_Xjwb8;

this._y=titik_Yjwb8;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Alat Musik Angklung";

}else{

this._x=titik_Xjwb8; this._y=titik_Yjwb8;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

};

titik_Xjwb4=target4._x; titik_Yjwb4=target4._y; target4.onPress=function() { this.startDrag();

};

target4.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran4){ this._x=titik_Xjwb4;

this._y=titik_Yjwb4;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Alat Musik Gendang";

}else{

this._x=titik_Xjwb4; this._y=titik_Yjwb4;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

};

titik_Xjwb16=target16._x; titik_Yjwb16=target16._y; target16.onPress=function() { this.startDrag();

};

target16.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran16){ this._x=titik_Xjwb16;

this._y=titik_Yjwb16;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Alat Musik Saronen";

}else{

this._x=titik_Xjwb16; this._y=titik_Yjwb16;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

(8)

43

titik_Xjwb20=target20._x; titik_Yjwb20=target20._y; target20.onPress=function() { this.startDrag();

};

target20.onRelease=function(){ this.stopDrag();

if(eval(this._droptarget)==sasaran20){ this._x=titik_Xjwb20;

this._y=titik_Yjwb20;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; des.text="Alat Musik Cengceng";

}else{

this._x=titik_Xjwb20; this._y=titik_Yjwb20;

keterangan.text="Kamu SALAH..AYO COBA LAGI..!!"; }

(9)

Referensi

Dokumen terkait

Masalah yang timbul adalah bagaimana menyajikan pembelajaran Kimia secara menarik dan interaktif untuk siswa/i SMP dalam bentuk game edukasi, sehingga penyampaian

Penelitian tersebut berisi tentang pembuatan game edukasi ” TTS Asam Basah ” sebagai media pembelajaran Kimia tentang asam dan basah larutan Kimia menggunakan metode

Kuis kuis permainan kuis dan juga permainan kuis 6 Tampilan Sub Menu Perbedaa n Klik ikon dari menu perbedaan Menampilkan narasi permaina dan permainan perbedaan

penulis yang jauh dari kesan sempurna, maka sangat diharapkan. game ini dapat dikembangkan kedepannya untuk lebih

Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi.. Universitas Kristen Satya Wacana

Script program aktor untuk berhenti dan lampu belakang menyala... Script program aktor untuk

[r]

PrivateSub LaporanToolStripMenuItem_Click( ByVal sender As System.. Kode Program 3 Kode Program untuk Trnsaksi Pemesanan Tiket. Imports UI_Bus.MyService.. KeyPressEventArgs )