SISTEM INFORMASI JUAL MOTOR BEKAS
ONLINE PADA DEALER
PEBRI MOTOR MENGGUNAKAN METODE FAST
BERBASIS
WEBSITE
SKRIPSI
WAHYU RIANDI
1522510013
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
ATMA LUHUR
PANGKALPINANG
2019
SISTEM INFORMASI JUAL MOTOR BEKAS
ONLINE PADA DEALER
PEBRI MOTOR MENGGUNAKAN METODE FAST
BERBASIS
WEBSITE
SKRIPSI
Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Oleh :
WAHYU RIANDI
1522510013
PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER
ATMA LUHUR
PANGKALPINANG
2019
iii
KATA PENGANTAR
Puji syukur Alhamdulillah kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan segala rahmat dan karuniaNya, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu ( S1 ) pada Jurusan Sistem Informasi STMIK ATMA LUHUR PANGKALPINANG.
Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari pula bahwa laporan skripsi ini tak akan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
1. ALLAH SWT, atas rahmat-Nya yang tiada terhingga.
2. Bapak Dr. Husni Teja Sukmana, ST., M.Sc selaku Ketua STMIK Atma Luhur.
3. Bapak Drs. Harry Sudjikianto, MM, MBA selaku Ketua Pengurus Yayasan
Atma Luhur Pangkalpinang.
4. Bapak Okkita Rizan, M.Kom selaku Ketua Program Studi Sistem Informasi.
5. Bapak Bambang Adiwinoto, M.Kom, selaku Dosen Pembimbing.
6. Keluarga dan Kerabat dekat tercinta terutama kedua orangtua yang selalu memberikan dukungan baik doa, materil dan spiritual.
7. Pihak Dealer Pebri Motor yang telah memberikan kesempatan kepada penulis untuk melakukan riset.
8. Kepada semua pihak yang telah membantu penulisan laporan skripsi, serta teman-teman yang lain yang tidak dapat disebut satu persatu terutama angkatan 2015.
Penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini masih jauh dari sempurna. Semoga Allah SWT membalas kebaikan dan selalu mencurahkan hidayah serta taufikNya, Aamiin.
Pangkalpinang, Juli 2019
iv
ABSTRACTION
Pebri Motor Dealer is one place that provides a variety of quality used motorcycles with various brands such as, Honda, Yamaha, Suzuki, Kawasaki and others. Pebri Motor dealers now still use manual sales systems as well as waiting for consumers to come to the store and manually distribute product brochures and bookkeeping. Transactions are less effective because Pebri Motor Dealers are still conventional, to solve problems that occur in Pebri Motor Dealers, it is necessary to design an E-commerce-based website system. With E-commerce consumers will easily access transactions anywhere and anytime as long as the user is connected to the internet. It can make transactions more effective and efficient and increase the satisfaction of consumers who make transactions, using the Fast software development model including system planning, analysis, system design and system implementation. As well as development methods that use object-oriented approaches and data structures in designing websites that are based on a unified modeling language (UML). The results of E-commerce based websites are very helpful in terms of sales, expanding marketing of used motorcycles, and in terms of service must be kept well so that consumers feel comfortable when shopping at Pebri Motor Dealers.
Keywords :Pebri Motor Dealer, Fast Method, Unfied Modelling Language ( UML ), E-commerce, Object Oriented and Data Structure.
v ABSTRAKSI
Dealer Pebri Motor merupakan salah satu tempat yang menyediakan berbagai macam motor bekas berkualitas dengan berbagai merk seperti, honda, yamaha,suzuki, kawasaki dan lain-lain. Dealer Pebri Motor sekarang masih menggunakan sistem penjualan manual seperti halnya menunggu konsumen untuk datang ke toko dan menyebarkan brosur produk yang dimiliki dan pembukuan secara manual. Transaksi kurang efektif karena Dealer Pebri Motor masih bersifat konvensional, untuk menyelesaikan permasalahan yang terjadi di Dealer Pebri Motor, dibutuhkan
perancangan suatu sistem website berbasis E-commerce. Dengan E-commerce
konsumen akan mudah mengakses transaksi di mana saja dan kapan saja selama pengguna terhubung dengan internet. Hal itu dapat membuat transaksi lebih efektif dan efisien serta meningkatkan kepuasan konsumen yang melakukan transaksi,
dengan menggunakan model pengembangan perangkat lunak Fast diantaranya
perencanaan sistem, analisis, desain sistem dan penerapan sistem. Serta metode pengembangannya yang menggunakan pendekatan berorientasi objek dan struktur data dalam merancang website yang berdasarkan unified modelling language (UML). Hasil dari website berbasis E-commerce sangat membantu dalam hal penjualan, memperluas pemasaran motor bekas, serta dalam segi pelayanan harus tetap di jaga dengan baik agar konsumen merasa nyaman saat berbelanja di Dealer Pebri Motor. Kata Kunci : Dealer Pebri Motor, MetodeFast, Unfied Modelling Language
(UML),E-Commerce, Berorientasi Objek dan Struktur Data.
vi
DAFTAR ISI
Halaman
LEMBAR PERNYATAAN ... i
LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI ... ii
KATA PENGANTAR ... iii
ABSTRACTION ... iv
ABSTRAKSI ... v
DAFTAR ISI ... vi
DAFTAR GAMBAR ... ix
DAFTAR TABEL ... xi
DAFTAR SIMBOL ... xii
DAFTAR LAMPIRAN ... xvii
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1
1.2 Rumusan Masalah ... 3
1.3 Batasan Masalah ... 3
1.4 Manfaat dan Tujuan ... 3
1.5 Metodologi Penelitian ... 4
1.6 Sistematika Penulisan ... 4
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Definisi Dasar Informasi ... 6
2.1.1 Sistem Informasi ... 6
2.2 Model Pengembangan Sistem Informasi ... 6
2.2.1 Model FAST ... 6
2.1.1 Tahapan Model FAST ... 7
2.3 Metode Berorientasi Objek dan Struktur Data ... 8
2.3.1 Unfied Modelling Language (UML) ... 8
2.3.2 Struktur Data ... 16
vii
2.5 Transformasi ERD Ke LRS ... 18
2.6 Logical Record Structure (LRS) ... 18
2.7 Spesifikasi Basis Data ... 19
2.8 Teori Pendukung ... 19
2.8.1 Pengertian E-Commerce ... 19
2.8.2 Empat Komponen Penting Dalam E-Commerce ... 20
2.8.3 Keuntungan E-Commerce ... 21
2.9 Software Pengembangan Perangkat Lunak ... 24
2.10 Tinjauan Penelitian Terdahulu ... 25
BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Model Pengembangan Sistem Informasi ... 27
3.2 Metode Penelitian Dalam Pengembangan Sistem Informasi ... 28
3.3 Alat Bantu Pengembangan Sistem ... 28
BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Sejarah Singkat Dealer Pebri Motor ... 30
4.1.1 Struktur Organisasi Dealer Pebri Motor ... 30
4.1.2 Tugas dan Wewenang ... 31
4.2 Analisis Sistem Berjalan ... 31
4.2.1 Proses Bisnis ... 31
4.3 Activity Diagram ... 32
4.4 Analisa Keluaran ... 35
4.5 Analisa Masukan ... 36
4.6 Identifikasi Kebutuhan ... 37
4.7 Use Case Diagram ... 39
4.7.1 Package Diagram ... 40
4.8 Deskripsi Use Case ... 40
4.9 Rancangan Basis Data ... 45
4.9.1 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 45
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
LAMPIRAN A : KELUARAN SISTEM BERJ ALAN
LAMPIRAN A-1 KWITANSI ... 91
LAMPIRAN A-2 LAPORAN PENJUALAN ... 92
LAMPIRAN B : MASUKAN SISTEM BERJ ALAN LAMPIRAN B-1 DATA UNIT MOTOR ... 94
LAMPIRAN B-2 DATA KONSUMEN ... 95
LAMPIRAN B-3 DATA PESANAN ... 96
LAMPIRAN C : RANCANGAN KELUARAN LAMPIRAN C-1 RANCANGAN CETAK PO ... 98
LAMPIRAN C-2 RANCANGAN LAPORAN PENJUALAN ... 99
LAMPIRAN C-2 RANCANGAN BUKTI PEMBAYARAN ... 100
LAMPIRAN D : RANCANGAN MASUKAN LAMPIRAN D-1 RANCANGAN DATA ADMIN ... 102
LAMPIRAN D-2 RANCANGAN DATA KONSUMEN ... 103
LAMPIRAN D-3 RANCANGAN DATA PRODUK ... 104
LAMPIRAN D-4 RANCANGAN DATA LEASING ... 105
LAMPIRAN D-5 RANCANGAN DATA LIST HARGA ... 106
LAMPIRAN D-6 RANCANGAN DATA PESANAN ... 107
LAMPIRAN E : SURAT KETERANGAN RISET LAMPIRAN SURAT KETERANGAN RISET ... 109
LAMPIRAN F : KARTU BIMBINGAN LAMPIRAN KARTU BIMBINGAN ... 111
LAMPIRAN G : BIODATA PENULIS SKRIPSI LAMPIRAN BIODATA PENULIS SKRIPSI ... 113
xii DAFTAR SIMBOL 1. Activity Diagram a. Start Point b. End Point c. Activity d. Swimlane e. Swimarea f. Transition State g. Transition to Self
Menggambarkan awal dari suatu aktivitas yang berjalan pada sistem.
Menggambarkan akhir dari suatu aktivitas yang berjalan pada sistem.
Menggambarkan aktivitas yang dilakukan pada sistem.
Menggambarkan pembagian / pengelompokan
berdasarkan tugas dan fungsu sendiri.
Menggambarkan hubungan antara dua state, dua
activity ataupun antara state dan activity.
Menggambarkan hubungan antara state atau activity yang kembali padastate atau activity itu sendiri. Menggambarkan area tugas dan fungsi.
xiii h. Decision i. State j. Fork k. Join l. Blackhole Activities m.Miracle Activities
2. Use Case Diagram a. Actor
Menggambarkan kondisi dari sebuah aktivitas yang bernilai benar atau salah.
Menggambarkan kondisi, situasi atau tempat untuk beberapa aktivitas.
Menggambarkan aktivitas yang dimulai dengan sebuah aktivitas dan diikuti oleh dua atau lebih aktivitas yang harus dikerjakan
Menggambarkan aktivitas yang dimulai dengan dua atau lebih aktivitas yang sudah dilakukan dan menghasilkan sebuah aktivitas.
Menggambarkan ada masukan namun tidak ada keluaran.
Menggambarkan tidak ada masukan namun ada keluaran.
Menggambarkan orang atau sistem yang
menyediakan atau menerimanformasi dari sistem atau menggambarkan penngunasoftware aplikasi (user).
Menggambarkan tidak ada masukan namun ada keluaran.