• Tidak ada hasil yang ditemukan

Create PDF with GO2PDF for free, if you wish to remove this line, click here to buy Virtual PDF Printer

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Create PDF with GO2PDF for free, if you wish to remove this line, click here to buy Virtual PDF Printer"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

HOBI

COSTUME PLAY

(COSPLAY) DAN KONSEP DIRI

(Studi Korelasional Pengaruh Hobi Cosplay terhadap Konsep Diri

Anggota Komunitas Cosplay Medan)

SKRIPSI

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana

Program Strata 1 (S1) pada Departemen Ilmu Komunikasi Fakultas

Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Sumatera Utara

Oleh :

FAROUK BADRI AL BAEHAKI

100904029

DEPARTEMEN ILMU KOMUNIKASI

(2)

ABSTRAK

Skripsi ini berjudul Hobi Costume Play (Cosplay) dan Konsep Diri, sebuah studi korelasional yang bertujuan untuk mengetahui sejauhmana pengaruh hobi cosplay terhadap konsep diri anggota Komunitas Cosplay Medan. Teori yang digunakan dan dianggap relevan adalah komunikasi, komunikasi intrapersonal, konsep diri, serta teori pendukung hobi cosplay. Hipotesis yang diajukan dalam penelitian ini adalah terdapat pengaruh antara hobi Cosplay dengan konsep diri anggota Komunitas Cosplay Medan.

Metode yang dipakai dalam penelitian ini adalah metode korelasional, yang meneliti variasi hubungan antara variabel satu dengan variabel lainnya. Populasi dalam penelitian ini adalah anggota aktif di Komunitas Cosplay Medan yang berjumlah 50 orang. Menurut Arikunto, jika responden kurang dari 100 maka sampel diambil seluruhnya, Jadi penelitian ini merupakan penelitian populasi. Teknik penarikan sampel yang digunakan yaitu Total Sampling. Teknik pengumpulan data melalui dua cara, yaitu Penelitian Lapangan (Field Research) dan Penelitian Kepustakaan (Library Research). Penelitian ini menggunakan kuesioner dengan jumlah 26 pertanyaan tertutup yang telah diuji validitas dan reliabilitasnya. Teknik analisis data menggunakan analisis tabel tunggal serta analisis tabel silang. Uji hipotesis dilakukan berdasarkan rumus Koefisien Korelasi Tata Jenjang (Rank Order) oleh Spearman, dengan menggunakan aplikasiStatistical Product and System Solution(SPSS).

Hasil penelitian memperoleh rs sebesar +0,179 dan menerima H0 yang menyatakan bahwa tidak ada pengaruh antara hobi cosplay dengan konsep diri anggota Komunitas Cosplay Medan sekaligus menolak Ha. Dapat diketahui bahwa sebanyak 96,80% responden konsep dirinya dipengaruhi oleh faktor-faktor lain di luar hobi cosplay, seperti keluarga, lingkungan, dan tingkat pendidikan.

(3)

KATA PENGANTAR

Puji dan Syukur Peneliti panjatkan kehadiratIllahi Rabbi, atas segala Rahmat

dan Hidayah-Nya peneliti dapat menyelesaikan Skripsi dengan judul “ HobiCostume

Play(Cosplay) dan Konsep Diri (Studi Korelasional Pengaruh Hobi Cosplay terhadap

Konsep Diri Anggota Komunitas Cosplay Medan) sebagai salah satu syarat untuk

memperoleh gelar Sarjana dari Departemen Ilmu Komunikasi, Fakultas Ilmu Sosial

dan Ilmu Politik, Universitas Sumatera Utara.

Terkhusus, peneliti menyampaikan rasa terima kasih yang tak terhingga

kepada kedua orang tua peneliti, Ayahanda tersayang H. Sibyani beserta Ibunda

Suharningsih tercinta yang telah mencurahkan semua rasa kasih sayang,

memanjatkan do’a-do’a yang tulus, serta segala bantuan moril maupun materiil

hingga peneliti dapat berhasil mencapai titik ini, sungguh pengorbanan yang teramat

mulia dan tak terbalaskan hingga kini. Peneliti juga ingin menyampaikan rasa terima

kasih kepada satu-satunya Kakanda tersayang, Isnaini Khusnul Khuluqi atas bantuan,

support,serta selalu menyemangati peneliti dalam proses penyelesaian skripsi ini.

Berikutnya, peneliti juga mengucapkan rasa terima kasih kepada :

1. Bapak Prof. Dr. Badaruddin, M.Si selaku Dekan FISIP USU.

2. Ibu Dra. Fatmawardhy Lubis, M.A dan Ibu Dra. Dayana Manurung, M. Si

selaku Ketua dan Sekretaris Departemen Ilmu Komunikasi FISIP USU.

3. Bapak Dr. Iskandar Zulkarnain, M.Si, selaku dosen pembimbing peneliti yang

telah membimbing dan mencurahkan segenap waktu, pikiran, dan ilmunya

demi kelancaran proses penyelesaian skripsi ini.

4. Ibu Dra. Rusni, M.A selaku dosen pembimbing akademik yang telah

(4)

5. Seluruh dosen, staff pengajar beserta karyawan, khususnya Departemen Ilmu

Komunikasi, FISIP USU.

6. Seluruh Anggota Komunitas Cosplay Medan atas partisipasi dan

kerjasamanya, khususnya Bang Dhiko Surya Perdana yang telah banyak

membantu penelitian mulai dari bimbingan mengenai konsep hobi Cosplay,

data-data penunjang, serta penyebaran kuesioner.

7. Kak Puan Munzaimah, terima kasih atas saran kuesioner dan software SPSS

yang diberikan. Bang Mumu Gaul yang telah memberikan saran-saran yang

baik tentang penelitian.

8. Ridho, Irfan Bebe, Guntur Bayu, Rahmat Utomo, Helfran, Rico, Ika, Endang,

Karina, Dara, Fajar, Ola, Susan, dan semua teman-teman terbaik yang telah

memberikan semangat dansupportkepada peneliti.

9. Theodorus Arie Gusti, Firman Pardosi, Bernardsaro Nazara, serta

sahabat-sahabat lainnya di Kostan Sofian 8 yang setia menemani peneliti selama

proses penyusunan skripsi ini.

10. Teman-teman Ilmu Komunikasi 2010 dan 2011 yang telah menemani peneliti

dalam menjalani hari demi hari selama masa kuliah.

11. Seluruh pihak-pihak yang telah membantu peneliti dalam menyelesaikan

skripsi yang tidak bisa disebutkan satu persatu.

Akhir kata, Peneliti berharap semoga skripsi ini dapat memberikan manfaat

bagi pihak-pihak yang membutuhkan.

Medan, Agustus 2014

(5)

DAFTAR ISI

Halaman

ABSTRAK

KATA PENGANTAR...i

DAFTAR ISI ...iii

DAFTAR TABEL...v

BAB I PENDAHULUAN...1

1.1 Latar Belakang Masalah...1

1.2 Perumusan Masalah ...6

1.3 Pembatasan Masalah...6

1.4 Tujuan Penelitian ...6

1.5 Manfaat Penelitian ...7

BAB II URAIAN TEORITIS ...8

2.1 Kerangka Teori ...8

2.1.1 Komunikasi...8

2.1.2 Komunikasi Intrapersonal ...9

2.1.3 HobiCostume Play(Cosplay)...11

2.1.4 Konsep Diri...16

2.2 Kerangka Konsep...18

2.3 Variabel Penelitian...19

2.4 Definisi Operasional ...20

2.5 Hipotesis ...22

BAB III METODOLOGI PENELITIAN ...23

(6)

3.2 Metode Penelitian...25

3.3 Populasi dan Sampel...25

3.3.1 Populasi ...25

3.3.2 Sampel ...25

3.3.3 Teknik Penarikan Sampel ...26

3.4 Teknik Pengumpulan Data...26

3.5 Teknik Analisis Data ...27

BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN ...29

4.1 Tahapan Pelaksanaan Penelitian...29

4.1.1 Langkah-langkah Pengumpulan Data ...29

4.1.2 Proses Pengolahan Data ...30

4.2 Analisis Tabel Tunggal...31

4.2.1 Karakteristik Responden ...31

4.2.2 Variabel Bebas (Hobi Cosplay) ...34

4.2.3 Variabel Terikat (Konsep Diri) ...48

4.3 Analisis Tabel Silang ...60

4.4 Uji Hipotesis...67

4.5 Pembahasan ...69

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ...74

5.1 Kesimpulan ...74

5.2 Saran ...75

5.2.1 Saran Secara Akademis ...75

5.2.2 Saran Secara Praktis ...75

5.2.3 Saran Dari Responden ...76

DAFTAR REFERENSI...77

(7)

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

2.1 Variabel Operasional ... 19

4.1 Jenis Kelamin Responden... 31

4.2 Usia Responden ... 32

4.3 Pekerjaan Responden... 33

4.4 Tahun Permulaan Menekuni Hobi Cosplay... 34

4.5 Motivasi menekuni Hobi Cosplay ... 35

4.6 Frekuensi Kehadiran dalam Acara Cosplay ... 36

4.7 Berusaha Mencari Informasi Terbaru Tentang Cosplay... 37

4.8 Jenis atau Genre Cosplay yang Sering Dibawakan... 38

4.9 Cara Mendapatkan Kostum... 40

4.10 Biaya yang Dihabiskan Untuk Mendapatkan Kostum ... 41

4.11 Sumber Biaya Untuk Mendapatkan Kostum... 43

4.12 Tampil Percaya Diri dengan Kostum Cosplay... 44

4.13 Belajar Penjiwaan Agar Menjadi Cosplayer yang Baik ... 45

4.14 Berusaha Menjiwai Karakter Secara Mendalam... 47

4.15 Belum Memiliki Sifat-sifat yang Ideal... 48

4.16 Sosok yang Ideal menurut Responden ... 49

4.17 Berusaha Menjadi Seperti Sosok yang Dianggap Ideal... 50

(8)

4.20 Percaya Diri dengan Cara Berpenampilan Sehari-hari ... 53

4.21 Hobi Cosplay Mempengaruhi Cara Berpenampilan Sehari-hari... 54

4.22 Ingin Mengubah Ukuran dan Bentuk Tubuh ... 55

4.23 Bangga Dengan Diri Secara Keseluruhan ... 56

4.24 Bangga Bisa Memiliki Kemiripan Dengan Orang Lain ... 57

4.25 Rasa Percaya Diri Meningkat dengan Hobi Cosplay... 58

4.26 Bakat yang Dimiliki Terasah dengan Hobi Cosplay ... 59

4.27 Hubungan Antara Tahun Permulaan Menekuni Hobi Cosplay dengan Sosok Yang Dianggap Ideal ... 61

4.28 Hubungan Antara Tampil Percaya Diri dengan Kostum Cosplay dan Percaya Diri dengan Cara Berpenampilan Sehari-hari... 63

4.29 Hubungan Antara Berusaha Menjiwai Karakter Secara Mendalam dengan Bangga dengan Diri Secara Keseluruhan... 65

Referensi

Dokumen terkait

Peneliti ini menggunakan algoritma Shannon-Fano untuk melakukan kompresi pada semua jenis data seperti teks, citra, video dan audio dimana peneliti membandingkan semua

7) Bank wajib mengumumkan neraca dan perhitungan laba rugi dalam waktu dan bentuk yang ditetapkan oleh Bank Indonesia. Peraturan kesehatan bank menekankan bahwa bank di

2.1.5 Setiap petugas kesehatan di Puskesmas Kecamatan Kebayoran Baru yang berkewajiban melakukan identifikasi sebelum pemberian obat, infus, sebelum

dapat disimpulkan bahwa financial target yang diproksikan dengan return on assets memiliki pengaruh negatif yang signifikan karena hasil penelitian menunjukkan t hitung

Peluang Bonus Demografi tidak bisa memberikan manfaat yang maksimal ketika pendidikan dan kualitas SDM sangat rendah, hal yang sama juga akan terjadi jika lapangan

Terkait dengan uraian tersebut, McCormick dan Tiffin (dalam Sutrisno, 2010:152) mengemukakan bahwa prestasi kerja merupakan hasil dari gabungan variabel individual

Dari percobaan tersebut dapat disimpulkan bahwa berdasarkan hasil eksperimen flip flop SR berdetak apabila masukan CK dan S bernilai 00 maka keluarannya tidak akan

[r]