• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMB. DAN PEMANF. MEDIA PEMBEL.(S1)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENGEMB. DAN PEMANF. MEDIA PEMBEL.(S1)"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

1 BAHAN KULIAH

PENGEMBANGAN DAN PEMANFAATAN MEDIA

PEMBELAJARAN

DOSEN PENGAMPU:

PROF. DR. SUDARSONO SUDIRDJO, M.SC.ED

(2)

PERKEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

(1)

• ALIRAN REALISME (JOHAN AMOS COMENIUS ABAD 17) REAKSI TERHADAP ALIRAN HUMANISME YANG MENYEMPIT YANG HANYA MEMPELAJARI BAHASA LATIN SEBAGAI TUJUAN

MENGGUNAKAN BAHAN VISUAL DALAM PENGAJARAN

(3)

PERKEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN

(2)

AUDIO VISUAL INSTRUCTION MOVEMENT PADA TH 1930-AN PADA WAKTU DITEMUKANNYA RADIO YANG DAPAT DIGUNAKAN UNTUK PEMBELAJARAN

AUDIO VISUAL COMMUNICATION INSTRUCTION YANG

KEMUDIAN BERUBAH MENJADI INSTRUCTIONAL MEDIA, TH 1950-AN (SETELAH DIKEMBANGKAN MODEL KOMUNIKASI OLEH SHANNON DAN WEAVER)

(4)

ARTI DAN FUNGSI MEDIA

DIAGRAM, PRINTED MATERIALS, COMPUTERS.

THE MEDIUM CARRIES THE MESSAGE (MARSHALL MC LUHAN MENGATAKAN MEDIUM IS THE MESSAGE)

• THE PURPOSE OF MEDIA IS TO FACILITATE COMMUNICATION

• THEY ARE CONSIDERED INSTRUCTIONAL MEDIA WHEN THEY CARRY MESSAGES WITH AN INSTRUCTIONAL PURPOSE. IN ANY INSTRUCTIONAL SITUATION THERE IS A MESSAGE TO BE COMMUNICATED.

(5)

DUA KEGIATAN POKOK DALAM KOMUNIKASI

(TERMASUK DALAM PENGEMBANGAN DAN

PEMANFAATAN ATAU PENGGUNAAN MEDIA

PEMBELAJARAN)

1. ENCODING: PEMILIHAN LAMBANG (LAMBANG VERBAL DAN ATAU LAMBANG VISUAL) YANG DIGUNAKAN UNTUK

2. DECODING: MENAFSIRKAN LAMBANG YANG TERDAPAT DALAM

MEDIA UNTUK MENERIMA PESAN YANG DISAMPAIKAN DALAM MEDIA TERSEBUT. MISALNYA MELIHAT

(6)

PERAN (ROLES) BAHAN VISUAL

DALAM PEMBELAJARAN

• VISUALS PROVIDE A CONCRETE REFERENT OF IDEAS. WORD DON’T LOOK LIKE THE THING THEY STAND FOR, BUT VISUALS ARE ICONIC – THAT IS, THEY HAVE SOME RESEMBLANCE TO THE THING THEY REPRESENT

• VISUALS CAN ALSO MOTIVATE LEARNERS BY ATTRACTING THEIR ATTENTION, HOLDING THEIR

ATTENTION, AND GENERATING EMOTIONAL RESPONSES • VISUALS CAN SIMPLIFY INFORMATION THAT IS

DIFFICULT TO UNDERSTAND. DIAGRAM CAN MAKE IT EASY TO STORE AND RETRIEVE SUCH INFORMATION • VISUALS PROVIDE A REDUNDANT CHANNEL. THAT IS,

(7)

FUNGSI MEDIA (1)

(1). A. SEBAGAI

ALAT BANTU GURU

OR SUPPLEMENTAL

SUPPORT OF THE “LIVE” INSTRUCTOR IN THE

CLASSROOM,

DALAM MENYAMPAIKAN PESAN

AGAR MENJADI

LEBIH KONKRIT

(SEBAGAI

TEACHING AIDS, AUDIO VISUAL AIDS ATAU ALAT

PERAGA

)

B.

LAMBANG VERBAL

DALAM KERUCUT

PENGALAMAN (BERUPA CERAMAH) BERSIFAT

SANGAT ABSTRAK (MOST ABSTRACT SYMBOL)

C.

INSTRUCTOR -- DIRECTED (DEPENDENT)

(8)
(9)
(10)

EMPAT JENIS PENGALAMAN

(DALAM KERUCUT PENGALAMAN)

• MENGAMATI DAN BERINTERAKSI DENGAN

LAMBANG VERBAL

(MISALNYA MENDENGAR

CERAMAH)

• MENGAMATI DAN BERINTERAKSI DENGAN

“MEDIATED EVENTS”

(MISALNYA MENONTON

SLIDE, VIDEO / VCD, FILM)

• MENGAMATI DAN BERINTERAKSI DENGAN

ACTUAL EVENTS”

(MISALNYA FIELDTRIP.

DEMONSTRATION, SOSIODRAMA / ROLEPLAY)

• MELAKUKAN DALAM

PENGALAMAN LANGSUNG

(11)

FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI

PENGEMBANGAN/PENGGUNAAN MEDIA

PEMBELAJARAN

• TUJUAN PEMBELAJARAN

• SARANA YANG DIMILIKI

• JUMLAH SISWA (BESAR KECILNYA

KELAS)

(12)

SIFAT MEDIA (MEDIA ATTRIBUTES)

A MEDIA ATTRIBUTE IS A CHARACTERISTIC OF A MEDIA

PRESENTATION WHICH DEFINE THE KINDS OF INFORMATION THAT MAY BE PROVIDED BY THE PRESENTATION

(13)

JENIS-JENIS MEDIA

1. MEDIA CETAK (PRINTED MEDIA) : BUKU TEKS, MAJALAH, ENCYCLOPEDIA, JOURNAL, MODUL, PROGRAMMED

INSTRUCTION)

2. MEDIA AUDIO (AUDIO KASET, AUDIO TAPE, CD, MP3) 3. MEDIA VIDEO (VIDEO CASSETTE, VIDEO TAPE, VCD, DVD) 4. MEDIA ELEKTRONIK (MEDIA TV)

5. MEDIA COMPUTER (COMPUTER ASSISTED INSTRUCTION ATAU CAI) 6. MEDIA VISUAL NON PROYEKSI (GAMBAR/FLAT PICTURES, GRAFIK) 7. MEDIA GRAFIS (CHART, DIAGRAM, SKETS, KARIKATUR,DLL)

8. MEDIA PROYEKSI DIAM VISUAL (SLIDE TIDAK BERSUARA) 9. MEDIA PROYEKSI DIAM AUDIO-VISUAL (SOUND SLIDES) 10.MEDIA PROYEKSI BERGERAK VISUAL (FILM BISU)

11.MEDIA PROYEKSI BERGERAK AUDIO VISUAL (FILM BERSUARA) 12.MEDIA OHP/TRANSPARANSI

13.MEDIA PROYEKSI TIDAK TEMBUS CAHAYA (OPAQUE)

14.MEDIA REALIA: SPECIMEN, BAGIAN TANAMAN, MODEL / TIRUAN (MOCK UP) 15. MEDIA INTERNET

(14)

MEDIA SELECTION MODELS

1. IDENTIFY THE MEDIA ATTRIBUTES REQUIRED BY THE IINSTRUCTIONAL OBJECTIVES OR LEARNING ACTIVITIES

2. IDENTIFY THE STUDENT CHARACTERISTICS WHICH SUGGEST OR PRECLUDE CERTAIN MEDIA

3. IDENTIFY CHARACTERISTICS OF THE LEARNING ENVIRONMENT WHICH FAVOR OR PRECLUDE CERTAIN MEDIA

(15)

PRINSIP-PRINSIP MENDESAIN VISUAL

A. EMPHASIS

B. BALANCE

C. CONTRAST

D. UNITY

E. COLOR

(16)

BEBERAPA KETERAMPILAN DASAR

DALAM MEMPRODUKSI BAHAN VISUAL

1. LETTERING

(STENCIL, MECHANICAL, PRESS,

CUT OUT LETTER)

2. MOUNTING

(MT-5, LAMINATING, RUBBER

CEMENT)

3. COLOURING

4. PHOTOGRAPHING (

HIGH CONTRAST DAN

CONTINOUS TONES FILM, REVERSAL DAN

NEGATIVE

FILM,

STILL

DAN

MOVING

(17)

LANGKAH-LANGKAH PENGEMBANGAN

MEDIA PEMBELAJARAN

• MENETAPKAN TUJUAN PEMBELAJARAN/

KOMPETENSI YANG DIINGINKAN

• MEMILIH MEDIA YANG TEPAT (MENYESUAIKAN

TUJUAN/KOMPETENSI YANG DIINGINKAN DENGAN

SIFAT/KARAKTERISTIK MEDIA)

• MENGEMBANGKAN GARIS BESAR ISI / PESAN

PEMBELAJARAN

• MENYUSUN

STORY BOARD

(NASKAH)

• PRODUKSI PROGRAM

PROTOTIPE

MEDIA

• UJICOBA PROGRAM

PROTOTIPE

(18)

18

CARA PENGGUNAAN MEDIA SECARA

SISTEMATIK (MODEL ASSURE) (1)

1. ANALIZE LEARNERS: PELAJARI (ANALISIS) KARAKTER ISTIK SISWA

ANDA

ATAU KOMPETENCIES YANG INGIN DICAPAI. APAKAH KEMAMPUAN

BARU YANG DIINGINKAN SETELAH PEMBELAJARAN SELESAI? RUMUSAN TUJUAN HARUS SESPESIFIK MUNGKIN

3. SELECT METHODS, MEDIA AND MATERIALS: FORMAT MEDIA

YANG DIPILIH TERGANTUNG PADA : INSTRUCTIONAL SETTING (LARGE

GROUP, SMALL GROUP, SELF INSTRUCTIONAL), LEARNER

VARIABLES (READER, NON READER, AUDITORY PREFERENCE),

NATURE OF OBJECTIVE (KOGNITIVE, AFECCTIVE, PSIKOMOTOR)

(19)

CARA PENGGUNAAN MEDIA SECARA

SISTEMATIK (MODEL ASSURE) (2)

4. UTILIZE MEDIA AND MATERIALS : PREVIEW MATERIALS, BERLATIHLAH UNTUK PRESENTASI ANDA, SIAPKAN

LINGKUNGANNYA (KELAS, AUDITORIUM, DLL) TERMASUK SARANA DAN SEGALA SESUATUNYA, SIAPKAN SISWA DAN PRESENTASIKAN MEDIA DALAM PEMBELAJARAN ANDA

5. REQUIRE LEARNERS PERFORMANCE (PARTICIPATION): MEMBERI KESEMPATAN SISWA UNTUK MEMPRAKTEKKAN KEMAMPUAN YANG DIAJARKAN. PARTISIPASI SISWA DALAM PEMBELAJARAN SANGAT PERLU

6. EVALUATE / REVISE

1. EVALUATION OF LEARNER ACHIEVEMENT 2. EVALUATION OF MEDIA AND METHODS

Referensi

Dokumen terkait

[r]

In the end of this lesson, student will be able to understand of anatomy, physiology, ecology, phylogeny of the invertebrates and their role in the human life

Sehubungan dengan telah dilakukannya Evaluasi Penawaran dan Evaluasi Kualifikasi terhadap surat penawaran harga yang saudara ajukan untuk Pekerjaan Belanja Modal

1) Peserta didik diminta untuk melakukan teknik dasar lari jarak pendek yang dilakukan secara perseorangan dan berkelompok atau dalam bentuk

maka Pejabat Pengadaan Dinas Perhubungan Komunikasi Informasi dan Telematika Aceh Tahun Anggaran 2014 menyampaikan Pengumuman Pemenang pada paket tersebut diatas sebagai berikut

Paket 3 ini cocok bagi anda yang ingin merayakan kelahiran sang buah hati dengan cara yang syar'i dan biasanya bagi anda yang sudah terbiasa melaksanakan ibadah aqiqah.. Dengan

Tata cara perhitungan harga satuan pekerjaan ini disusun berdasarkan pada hasil penelitian Analisis Biaya Konstruksi di Pusat Litbang Permukiman 1988 – 1991. Penelitian ini dilakukan

Hasil analisis dengan menggunakan metode Earned Value Analysis terhadap waktu dan biaya pada Proyek Pembangunan Spillway di waduk Gajah Mungkur