• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGENALAN HURUF JAWA MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PENGENALAN HURUF JAWA MENGGUNAKAN METODE LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Pengenalan Pola – Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta

| 1

PENGENALAN HURUF JAWA MENGGUNAKAN METODE

LEARNING VECTOR QUANTIZATION (LVQ)

Rischan Mafrur

1

, M. Andestoni

2

, Moch. Shidqul Ahdi

3

,

Nur Shalahuddin Fajri

4

, dan Anik Muhantini

5

Program Studi Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga

rischanlab@gmail.com

1

,

andestoni.muhammad@gmail.com

2

,

ahdie7@gmail.com

3

,

saladin.elfajr@gmail.com

4

,

anikmuhantini@yahoo.co.id

5

Abstrak

Pengenalan pola merupakan sebuah pembelajaran yang diberikan untuk sebuah mesin agar dapat mengenali suatu objek berdasarkan ciri-ciri yang dimiliki objek tersebut sesuai dengan contoh data yang diberikan. Salah satu metode untuk megenali sebuah pola adalah metode Learning Vector Quantization (LVQ).

Learning Vector Quantization (LVQ) adalah salah satu algoritma jaringan saraf tiruan yang dapat digunakan untuk mengenali karakter dari suatu huruf. Metode ini akan menghitung jarak antara bobot awal dengan data pelatihan, sehingga pada akhir iterasi akan ditemukan bobot akhir tiap kelas/data. Metode yang digunakan pada penelitian ini diimplementasikan dengan bahasa pemrograman java. Langkah yang dilakukan sebelum pengimplementasian LVQ adalah mengumpulkan data sebanyak 32 data, dengan 2 data sebagai bobot awal dan 30 data sebagai data training. Data-data tersebut berupa citra digital yang telah diolah secara manual dengan melakukan cropping, thresholding, scalling, dan juga dilakukan ekstraksi ciri terhadap hasil pengolahan citra digital tersebut. Pada penelitian ini mencoba membandingkan hasil yang diperoleh dari nilai epoh yang berbeda. Presentase ketepatan yang diperoleh dari percobaan pada penelitian ini adalah 56,61 %

Kata Kunci : Pengenalan Pola, LVQ 1. Pendahuluan

Aksara jawa merupakan salah satu warisan budaya yang dimiliki Indonesia. Sudah menjadi kewajiban bagi para pewaris kebudayaan untuk menjaga dan melestarikan kebudayaan tersebut. Hal ini dilakukan agar tidak terjadi lagi hal-hal yang tidak diinginkan, seperti pengakuan dari negara lain sebagai pemilik dari kebudayaan tersebut. Salah satu cara yang dilakukan untuk menjaga dan melestarikan budaya ini dengan membuat sebuah aplikasi yang dapat mengenali pola aksara jawa tersebut.

Kemajuan teknologi yang semakin berkembang ini dapat menjadi senjata untuk mengajak para pewaris budaya agar menjaga dan melestarikan kebudayaan. Oleh karenanya, penelitian ini ingin mengembangkan sebuah aplikasi yang dapat mengenali huruf jawa. Dalam pembuatan aplikasi ini peneliti menggunakan salah satu metode Jaringan Saraf Tiruan (JST) yaitu metode Learning Vector Quantization (LVQ).

Tujuan dari penelitian ini adalah mengajarkan kepada mesin komputer agar dapat mengenali huruf jawa dengan menggunakan metode LVQ.

Pada penelitian ini dibutuhkan batasan masalah untuk membatasi penelitian yang dilakukan dalam mengenali pola aksara jawa.

1. Penelitian ini hanya masih mengenali pola dari aksara jawa dan belum sampai ke membaca aksara jawa tersebut.

2. Hanya dapat mengenali huruf jawa “Ra “ dan “Ga”.

2. Landasan Teori 2.1 Citra Digital

Citra digital adalah gambar dua dimensi yang dapat ditampilkan pada layar monitor komputer sebagai himpunan berhingga (diskrit) nilai digital yang disebut piksel (picture elements). Piksel adalah elemen citra yang memiliki nilai yang menunjukkan intensitas warna. Berdasarkan cara penyimpanan atau pembentukannya, citra digital dapat dibagi menjadi dua jenis. Jenis pertama adalah citra digital yang dibentuk oleh kumpulan piksel dalam array dua dimensi. Citra jenis ini disebut citra bitmap (bitmap image) atau citra raster (raster image). Jenis citra yang kedua adalah citra yang dibentuk oleh fungsi-fungsi geometri dan matematika. Jenis citra ini disebut grafik vektor (vector graphics) [1].

2.2 Pengolahan Citra Digital

Pengolahan citra digital merupakan proses pengolahan atau perbaikan yang dilakukan terhadap citra digital dengan menggunakan teknik-teknik tertentu. Teknik yang digunakan seperti melakukan penajaman terhadap citra, kompresi citra, penonjolan fitur tertentu pada citra, dan koreksi citra yang kabur.

(2)

Pengenalan Pola – Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta

| 2

2.3 Pengenalan Pola

Pengenalan pola adalah sebuah pembelajaran yang diberikan untuk sebuah mesin agar dapat mengenali suatu objek berdasarkan ciri-ciri yang dimiliki objek tersebut sesuai dengan contoh data yang diberikan.

2.4 Jaringan Saraf Tiruan (JST)

Jaringan Saraf Tiruan adalah paradigma pengolahan informasi yang terinspirasi oleh sistem saraf secara biologis, seperti proses inforamsi pada otak manusia[2]. Salah satu metode pelatihan dalam Jaringan Saraf Tiruan adalah pelatihan terbimbing (supervised learning). Pada pelatihan terbimbing diperlukan sejumlah masukkan dan target yang berfungsi untuk melatih jaringan hingga diperoleh bobot yang diinginkan [3].

Setiap kali pelatihan, diberikan suatu input-an kedalam jaringan. Jaringan tersebut akan memproses dan mengeluarkan output-an. Jaringan akan memodifikasi bobot sesuai dengan kesalahan yang berasal dari selisih antara keluaran jaringan dengan target. Salah satu metode yang termasuk dalam

supervised learning adalah LVQ (Learning Vector Quantization), seperti yang digunakan pada penelitian ini.

2.5 Metode Learning Vector Quantization (LVQ)

Learning Vector Quantization (LVQ) adalah suatu metode untuk melakukan pembelajaran pada lapisan kompetitif yang terawasi. Suatu lapisan kompetitif akan secara otomatis belajar untuk mengklasifikasikan vector-vektor input. Kelas-kelas yang didapatkan sebagai hasil dari lapisan kompetitif ini hanya tergantung pada jarak antara vektor vektor input. Jika 2 vektor input mendekati sama, maka lapisan kompetitif akan meletakkan kedua vektor input tersebut ke dalam kelas yang sama [4].

LVQ merupakan jaringan saraf tiruan dengan tipe arsitektur jaringan lapis tunggal

umpan-maju (Single Layer Feedforward) yang

terdiri atas unit masukkan [3]. Seperti yang terlihat pada Gambar 1 bahwa tipe arsitektur

jaringan saraf tiruan dari LVQ adalah Single

layer feedforward.

Gambar 1. Jaringan Saraf LVQ [3] Algoritma Learning Vector Quantization adalah sebagai berikut :

1. Tetapkan bobot awal (W) dan maksimum

epoh (MaxEpoh), learning rate(α), error

yang diharapkan (Eps)

2. Masukan :

→ Data input x(m,n)

→ Target T(1,n)

3. Tetapkan kondisi awal (epoh=0), error

yang diharapkan=1

4. Kerjakan jika (epoh < MaxEpoh) dan

(α>Eps)

→ epoh=epoh+1

→ kerjakan untuk i=1 sampai n

→ tentukan j sedemikian hingga

||x-wj|| minimum sebut dengan Ci

→ Perbaiki wj dengan ketentuan

- jika T=Ci maka

wj(baru)=wj(lama)+α(x-wj(lama))

- jika T!=Ci maka

wj(baru)=wj(lama)-α(x-wj(lama))

5. Kurangin nilai pengurangan α

3. Pembahasan dan Hasil Penelitian 3.1 Proses Pengumpulan Data Sampel

Proses ini adalah proses awal yang dilakukan pada penelitian ini, yaitu pengumpulan data sampel dari huruf jawa “Ra” dan ”Ga”. Sebagian data sampel yang digunakan dapat dilihat pada Gambar 2 dan Gambar 3.

(3)

Pengenalan Pola – Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta

| 3

Gambar 2. Huruf jawa “Ra

Gambar 3. Huruf jawa “Ga

Dari sampel data pada Gambar 1 dan Gambar 2, sudah terlihat jelas beberapa macam bentuk penulisan huruf jawa.

3.2 Proses Pengolahan Citra

Pada proses pengolahan citra menjelaskan apa saja proses-proses yang dilakukan terhadap citra digital sebelum dilakukan pengenalan terhadap citra tersebut. Tahapan proses pengolahan citra yang dilakukan pada penelitian ini seperti terlihat pada Gambar 4 dan Gambar 5.

Gambar 4. Tahapan Proses Pengolahan Citra

Gambar 5. Contoh Proses Pengolahan Citra 3.3 Proses Ekstraksi Ciri

Proses ekstraksi ciri adalah proses mengambil nilai piksel dari suatu citra digital dalam bentuk biner. Salah satu hasil dari ekstraksi ciri huruf jawa “Ra” dan “Ga” yang telah diubah skalanya adalah sebagai berikut ini.

Ra =1111111 0110001 0100001 0100001 0100001 1100001 1000001 1000011 1000010 1000010 Ga =1111111 0101101 0101000 1001001 1001001 1001001 1001001 1011001 1010011 1010010 Hasil ekstraksi ciri inilah yang nantinya akan digunakan untuk menghitung bobot dari setiap citra digital yang akan diuji.

3.4 Implementasi dengan LVQ

Pengimplementasian metode LVQ dilakukan menggunakan bahasa pemrograman java. Pada penghitungan pertama ini menggunakan delapan PRAPENGOLAHAN CROPPING THRESHOLDING SCALING Prapengolahan Aksara RA Aksara GA Scaling Piksel : 7 x 10 Thresholding Piksel : 50 x 70 Cropping Piksel : 50 x 70

(4)

Pengenalan Pola – Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta

| 4

data sampel yang terdiri dari empat data sampel Ra

dan empat data sampel Ga. Kemudian ditentukan bobot awal dari Ra dan Ga. Dari delapan data tersebut diambil dua data sebagai bobot awal dan data lainnya adalah data yang diuji.

Perbandingan hasil dari penghitungan bobot akhir W1 dan W2 yang dilakukan dengan learning rate = 0.01, deca = 0.1, dan epoh maksimal adalah 10, 25, 75, dan 100 dapat dilihat pada Tabel 1.

Tabel 1. Perbandingan Bobot Akhir W1 dan W2 Berdasarkan MaxEpoh Data

Sampel ke-

Aksara Jawa

MaxEpoh=10 MaxEpoh=25 MaxEpoh=75 MaxEpoh=100

Hasil Pengenalan Bobot Akhir W1 Bobot Akhir W2 Bobot Akhir W1 Bobot Akhir W2 Bobot Akhir W1 Bobot Akhir W2 Bobot Akhir W1 Bobot Akhir W2 1 RA 1.0 0.67 1.0 0.64 1.0 0.63 1.0 0.63 RA 2 GA 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 GA 3 RA 1.0 0.88 1.0 0.87 1.0 0.87 1.0 0.87 RA 4 GA 1.0 0.94 1.0 0.94 1.0 0.93 1.0 0.93 RA 5 GA 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 RA 6 RA 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 RA 7 RA 1.0 0.80 1.0 0.77 1.0 0.77 1.0 0.77 RA 8 RA 0.0 0.63 0.0 0.70 0.0 0.71 0.0 0.71 RA 9 RA 1.0 0.85 1.0 0.84 1.0 0.83 1.0 0.83 RA 10 RA 0.0 0.90 0.0 0.90 0.0 0.89 0.0 0.89 RA 11 RA 0.94 0.52 0.91 0.57 0.91 0.58 0.91 0.58 RA 12 RA 0.98 0.54 0.96 0.60 0.95 0.61 0.95 0.61 RA 13 RA 0.0 0.45 0.0 0.50 0.0 0.50 0.0 0.50 RA 14 RA 0.94 0.94 0.91 0.94 0.91 0.94 0.91 0.94 RA 15 RA 0.0 0.54 0.0 0.60 0.0 0.61 0.0 0.61 RA 16 RA 1.0 0.79 1.0 0.77 1.0 0.77 1.0 0.77 RA 17 RA 0.0 0.66 0.0 0.73 0.0 0.74 0.0 0.74 RA 18 RA 1.0 0.23 1.0 0.24 1.0 0.24 1.0 0.24 RA 19 GA 0.06 0.37 0.09 0.40 0.09 0.41 0.09 0.41 RA 20 GA 0.0 0.06 0.0 0.06 0.0 0.07 0.0 0.07 RA 21 GA 0.02 0.97 0.04 0.97 0.05 0.97 0.05 0.97 RA 22 GA 0.98 0.06 0.96 0.06 0.95 0.07 0.95 0.07 RA 23 GA 0.08 0.97 0.13 0.97 0.14 0.97 0.14 0.97 RA 24 GA 0.0 0.51 0.0 0.56 0.0 0.57 0.0 0.57 RA 25 GA 1.0 0.26 1.0 0.28 1.0 0.28 1.0 0.28 RA 26 GA 0.06 0.28 0.09 0.30 0.09 0.31 0.09 0.31 RA 27 GA 0.0 0.12 0.0 0.13 0.0 0.13 0.0 0.13 RA 28 GA 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 1.0 0.97 RA 29 GA 1.0 0.11 1.0 0.11 1.0 0.11 1.0 0.11 RA 30 GA 0.02 1.0 0.04 1.0 0.05 1.0 0.05 1.0 GA

(5)

Pengenalan Pola – Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta

| 5

Berdasarkan hasil yang diperoleh pada Tabel 1

dapat dilihat bahwa ada 13 data yang tidak terbaca dengan benar oleh program dari 30 data yang diuji. Hal ini berarti tingkat akurasi ketepatan pengenalan data sekitar 56,61 % saja.

4. Penutup 4.1 Kesimpulan

Pada penelitian ini komputer dapat mengenali bentuk dari aksara jawa Ra dan Ga dengan akurasi ketepatan pengenalan data sebesar 56,61 % dari 30 data yang diujikan.

4.2 Saran

Berdasarkan hasil dari penelitian, jika ingin melakukan sebuah penelitian menggunakan metode ini disarankan agar mengumpulkan data lebih banyak dari penelitian yang telah dilakukan karena metode Learning Vector Quantization merupakan metode yang membutuhkan banyak sampel dalam pengujiannya. Hal ini perlu dilakukan untuk mendapat hasil yang lebih akurat dalam mengenali aksara jawa.

DAFTAR PUSTAKA

1. Hidayat W., Perlindungan Pesan Rahasia Pada Citra Digital Menggunakan Metode Least Significant Bit Steganografi, Skripsi, Universitas Sumatera Utara, Medan, 2010. 2. Sutojo T., Edy Mulyanto, dan Vincent

Suhartono, 2010, Kecerdasan Buatan, Penerbit Andi, Yogyakarta.

3. Rakhmanullah A., Autentifikasi Pengenalan Pola Tanda Tangan Manual Menggunakan Jaringan Saraf Tiruan LVQ (Learning Vector Quantization) dan Tanda Tangan Digital Menggunakan Algoritma RSA (Riset Shamir Adleman), Skripsi, Fakultas Sains dan Teknologi UIN Maulana Malik Ibrahim, Malang.

4. Ramadona A., M. Nasrun, dan Bambang Siswoyo, Aplikasi Jaringan Syaraf Tiruan untuk Mengenali Angka dengan Metode Learning Vector Quantization. Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Komputer Indonesia, Bandung.

BIODATA PENELITI

1. Nama : Rischan Mafrur NIM : 09650007

rischanlab@gmail.com

Rischan Mafrur sekarang masih menempuh pendidikan S1 di Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga, juga merupakan Founder Indocoding Team Project (Perusahaan yang bergerak di bidang proyek dan riset), riset yang sedang dilakukan adalah Android Porn Blocker (http://pornblock.developers.or.id), Embeded Set Top Box Android TV, Controling Smart Home with android & Arduino.

Interest : web & mobile developers, research about machine learning

Hobby : Ngoprek, Linux, penetration testing Github : http://github.com/rischanlab Fb : fb.com/rischan.mafrur Tw : @dWorldConqueror 2. Nama : M. Andes Toni

NIM : 08650012

Seorang mahasiswa yang masih menempuh pendidikan S1 di UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta, Jurusan Teknik Informatika. e-mail :

(6)

Pengenalan Pola – Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakrta

| 6

3. Nama : Moch. Shidqul Ahdi

NIM : 09650032

Seorang mahasiswa yang sedang menempuh pendidikan S1 jurusan Teknik Informatika di UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta. Sedang menekuni bidang yang berkaitan dengan Motion Detection.

Facebook: facebook.com/sidecool Twitter : @sidecool

4. Nama : Nur Shalahuddin Fajri NIM : 09650050

Seorang yang masih menempuh pendidikan sebagai mahasiswa S1 Teknik Informatika di UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta. Tertarik pada penelitian tentang computer vision.

Email: saladin.elfajr@gmail.com Blog: http://surgailmu.com Facebook: saladin.returns Twitter: mang_udien

5. Nama : Anik Muhantini NIM : 09650055

Seorang mahasiswi Teknik Informatika UIN Sunan Kalijaga Yogyakarta angkatan 2009. Tertarik pada bidang jaringan dan kecerdasan buatan.

Facebook : fb.com/anikmuhantini Twitter : @nik_myu

Gambar

Gambar 1. Jaringan Saraf LVQ [3]
Gambar 2. Huruf jawa “Ra”
Tabel 1. Perbandingan Bobot Akhir W1 dan W2 Berdasarkan MaxEpoh Data

Referensi

Dokumen terkait

Jika NEW adalah suatu variabel pointer, maka GETNODE(NEW) akan menyebabkan node yang ditunjuk oleh variabel pointer NEW disisipkan ke dalam linked list..

Nomina deadjektival dalam BMDM adalah kata kelas nomina hasil proses derivasi yang berdasarkan pengujian kategorial dan identitas leksikal, berbeda dari kata sifat menjadi

Program yang akan direkomendasikan kepada petani yaitu: (a) program peningkatan produksi bawang merah yaitu dengan menggunakan bibit bawang merah yang unggul

Utara untuk tahun 2013, daerah yang merupakan sentra produksi bawang merah. dapat dilihat pada

Suatu himpunan terbuka disebut tersambung jika untuk setiap dua titik di himpunan tersebut dapat dihubungkan oleh suatu lintasan yang berbentuk garis lurus

tersebut seseorang mampu mengendalikan diri agar tidak menyalahgunakan smartphone dan mampu menggunakan smartphone secara optimal untuk kepentingan dirinya sendiri maupun

Salah satu produk penyaluran dana yang ada pada Baitul Qiradh Baiturrahman Cabang Ulee Kareng adalah pembiayaan murābahah, suatu pembiayaan untuk penambahan pembelian barang

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa pengujian hipotesis dengan regresi berganda yang melibatkan variabel moderasi CSR melalui tiga cara yaitu uji interaksi, uji nilai