• Tidak ada hasil yang ditemukan

STIMULASI KECERDASAN LOGIS MATEMATIS UNT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "STIMULASI KECERDASAN LOGIS MATEMATIS UNT"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

STIMULASI KECERDASAN LOGIS-MATEMATIS MELALUI PUZZLE

Paper disusun Guna Mendukung Simulasi Pembelajaran Kecerdasan Majemuk AUD Dosen pengampu: Anayanti Rahmawati, S.Psi, Psi, M.A

Disusun oleh:

Nama : Dwi Retno Safitri

NIM : K8113023

Kelas : 4A

PROGRAM STUDI PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

2015

(2)

BAB I PENDAHULUAN

LATAR BELAKANG

(3)

BAB II PEMBAHASAN

A. LANDASAN TEORI (LOGICAL-MATHEMATICAL INTELLIGENCE)

Menurut Amstrong Kecerdasan Logis-Matematis (Logical-Mathematical Intelligence) yaitu kemampuan untuk menggunakan angka dengan baik (misalnya ahli matematika, akuntan pajak atau ahli statistik) dan melakukan penalaran yang benar (misalnya ilmuan, pemrogram komputer atau ahli logika). Kecerdasan ini digunakan oleh ilmuwan ketika menciptakan hipotesis dan mengujinya dengan data eksperimen. Termasuk dalam kecerdasan ini adalah kepekaan pada pola logika untuk menganalisa kasus atau permasalahan, dan melakukan perhitungan matematis.

Indikator kecerdasan Logis-Matematis: Logical-Mathematical Intelligence, di antaranya adalah sebagai berikut: senang dengan angka-angka, menyukai ilmu pengetahuan, suka memecahkan misteri, senang menghitung, senang

mengestimasikan, atau menerka jumlah (seperti jumlah uang logam dalam sebuah wadah), mudah mengingat angka-angka serta statistik (statistik baseball, skor sports, tinggi gedung tertinggi di dunia, menyukai permainan yang menggunakan strategi seperti catur, memperhatikan hubungan antara perbuatan dengan akibatnya (yang disebut sebab akibat), menghabiskan waktu mengerjakan asah otak atau teka-teki logika, senang menemukan cara kerja komputer, senang mengorganisasikan informasi dalam tabel serta grafik, menggunakan komputer lebih dari sekedar untuk bermain permainan.

B. STIMULASI KECERDASAN LOGIS-MATEMATIS

Salah satu indikator kecerdasan Logis-Matematis adalah suka memecahkan misteri, melalui indikator ini penulis mencoba mengaplikasikannya melalui

pembelajaran menyusun puzzle. Puzzle membantu mengembangkan daya nalar anak karena anak menghubungkan dan mencocokkan susunan puzzle secara benar. Anak yang mempunyai kecerdasan logis-matematis menonjol biasanya jalan pikirannya logis. Mereka mudah belajar dengan skema dan bagan.

Pembelajaran multiple intelligence melalui puzzle ini bukan ditujukan untuk mengetahui kemenonjolan anak dalam bidang logis-matematis, akan tetapi membantu anak belajar sesuai dengan kecerdasan yang menonjol pada dirinya. Sehingga anak yang tidak menonjol dalam bidang logis-matematis memiliki kemungkinan yang besar menonjol dalam bidang yang lain, dengan kata lain anak memiliki kecerdasan masing-masing sesuai dengan bidangnya.

(4)

Pembelajaran puzzle ini bertujuan untuk menstimulasi kecerdasan matematis, artinya pembelajaran bertujuan untuk merasang kecerdasan maematis anak bukan untuk membandingkan kemenonjolan kecerdasan logis-matematis antara anak yang satu dengan yang lain. Langkah-langkah pembelajaran tersebut yakni:

a. Menentukan Tema dan Perangkat Pembelajaran Lainnya.

Tema Sub tema Indikator Pengalaman

belajar (kegiatan)

Media Evaluasi

Binatang Binatang ternak

- Guru melakukan recalling/ review dengan tujuan membangkitkan memori anak.

- Guru memberikan puzzle kepada masing-masing anak. - Anak ditugaskan untuk menyusun puzzle.

(5)

BAB III PENUTUP

A. KESIMPULAN

Kecerdasan Logis-Matematis (Logical-Mathematical Intelligence) yaitu kemampuan untuk menggunakan angka dengan baik (misalnya ahli matematika, akuntan pajak atau ahli statistik) dan melakukan penalaran yang benar (misalnya ilmuan, pemrogram komputer atau ahli logika). Kecerdasan ini digunakan oleh ilmuwan ketika menciptakan hipotesis dan mengujinya dengan data eksperimen. Termasuk dalam kecerdasan ini adalah kepekaan pada pola logika untuk menganalisa kasus atau permasalahan, dan melakukan perhitungan matematis.

Pembelajaran multiple intelligence melalui puzzle ini bukan ditujukan untuk mengetahui kemenonjolan anak dalam bidang logis-matematis, akan tetapi membantu anak belajar sesuai dengan kecerdasan yang menonjol pada dirinya. Sehingga anak yang tidak menonjol dalam bidang logis-matematis memiliki kemungkinan yang besar menonjol dalam bidang yang lain, dengan kata lain anak memiliki kecerdasan masing-masing sesuai dengan bidangnya.

B. SARAN

Permainan menyusun puzzle untuk mestimulasi kecerdasan logis-matematis anak yang penulis simulasikan tentu memiliki banyak kekurangan. Kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan guna perbaikan bagi penulis dan siapapun yang menggunakan paper ini sebagai rujukan.

DAFTAR PUSTAKA

Amstrong, T. 2013. Kecerdasan Multipel Didalam Kelas. Jakaerta: PT. Indeks

(6)
(7)
(8)

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan data hasl penelitian dan pembahasan yang telah didesripsikan maka dapat disimpulkan bahwa kendala yang dihadapi pada proses pembelajaran mata kuliah

Tujuan dari pembuatan media pembelajaran ini adalah untuk membantu pembelajaran aksara Jawa dengan pokok bahasan sejarah aksara Jawa dalam cerita ajisaka, aksara

Berdasarkan hasil yang diperoleh maka hipotesis peran citra per- usahaan dalam memediasi pengaruh CSR terhadap loyalitas nasabah dapat diterima.. KESIMPULAN DAN

Solusi untuk mereduksi biaya persediaan yang tinggi akibat abnormal demand adalah meramalkan kuantitas part yang akan di order pada bulan berikutnya kemudian melakukan pemesanan

Garis adalah kumpulan titik-titik atau pixel aktif pada komputer yang tersusun sedemikian rupa sehingga memiliki pangkal dan ujung,garis dibuat dengan menentukan dua endpoint

tingkat pendidikan, sikap dan pengetahuan orang tua tentang kebersihan gigi dan mulut pada anak balita 3-5 tahun dengan tingkat kejadian karies di paud

Tekanan darah sistolik dan diastolik pada kelompok eksperimen setelah dilakukan terapi relaksasi nafas dalam ( deep breathing ) dan pada kelompok kontrol 15 menit

Flowchart adalah bagan- bagan yang mempunyai arus yang menggambarkan langkah- langkah penyelesaian suatu masalah.Bagan alir program (program flowchart) adalah suatu