• Tidak ada hasil yang ditemukan

11 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang Lingkup Game

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "11 BAB III PERANCANGAN SISTEM 3.1 Ruang Lingkup Game"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

11

Berdasarkan kebutuhan pengguna, perancangan

aplikasi ini ditujukan kepada anak-anak yang

membutuhkan media atau sarana pembelajaran mencari

kata melalui media game berupa gambar dan kata, sehingga memudahkan anak dalam belajar.

3.2 Flowchart

(2)

Gambar 3.2.1 FlowchartMencari Kata

Keterangan:

1. Ketika pemain membuka permainan pertama kali akan

muncul main menu

(3)

3. Kedua ketika mengklik tombol Play akan masuk ke level

permainan

4. Ketiga tombol keluar untuk keluar dari permainan atau

browser

5. Ketika masuk ke tampilan level maka ada 5 level. Dan akan

muncul level 1, kemudian klik level 1.

6. Ketika masuk ke tampilan level maka, pemain mencari kata

yang sudah ada pada gambar

7. Pemain harus mencari kata yang ada pada gambar, pemain

harus mencari kata yang sudah ditentukan

8. Saat pemain sudah menemukan kata yang tersembunyi pada

gambar, maka pemain mengklik level 2.

9. Pemain harus mencari kata yang sudah ditentukan pada

gambar, sampai ke level 5.

3.3 Lembar Kerja Tampilan

Perancangan antarmuka game mencari kata digambarkan seperti ini:

3.3.1 Lembar Kerja Tampilan Awal

Berikut adalah gambar untuk tampilan awal,

seperti pada gambar berikut ini:

Gambar 3.3 Tampilan utama Main Menu

(4)

Keterangan:

1. Main Menu ketika diklik akan masuk ke tampilan awal

2. Play ketika diklik akan masuk ke halaman level

3. Exit untuk keluar dari permaianan atau browser

3.3.2. Lembar Kerja Tampilan Level

Berikut adalah gambar tampilan level

seperti pada gambar berikut ini.

Gambar 3.2 Tampilan Level

3.3.2 Lembar Kerja Tampilan Level

Gambar 3.4 Lembar Kerja Tampilan Level

Keterangan:

1. Level 1 : Ketika diklik akan masuk ke level 1

Mencari 6 kata dalam gambar.

2. Level 2 : Ketika diklik akan masuk ke level 2

Mencari 5 kata dalam gambar.

3. Level 3 : Ketika diklik akan masuk ke level 3

Mencari 4 kata dalam gambar.

4. Level 4 : Ketika diklik akan masuk ke level 4 Level 1

Level 5

Level 3 Level 4

(5)

Mencari 10 kata dalam gambar.

5. Level 5 : Ketikadilkik akan masuk ke level 5

Mencari 8 kata dalam gambar.

3.3.3. Lembar Kerja Tampilan Level 1(T1)

Berikut adalah gambar tampilan level 1,

seperti pada gambar:

Gambar 3.5 Lembar Kerja Tampilan Level 1 Navigasi:

- Klik Pohon

Untuk menambahkan skor pemain

- Klik Bola

Untuk menambahkan skor pemain

- Klik Luncur

Untuk menambahkan skor pemain

- Klik Sepeda

Untuk menambahkan skor pemain Luncur

(6)

- Klik Pasir

Untuk menambahkan skor pemain

- Klik Ayunan

Untuk menambahkan skor pemain

Keterangan:

 Halaman ini berisikan untuk mencari kata, ketika

setiap kata diklik akan otomatis menambah skor

pemain.

3.3.4. Lembar Kerja Tampilan Level 2(T2)

Berikut adalah gambar tampilan level 2,

Untuk menambahkan skor pemain Bunga

Buah Stroberry Batu

Pohon

Sungai

(7)

- Klik Batu

Untuk menambahkan skor pemain

- Klik Pohon

Untuk menabahkan skor pemain

- Klik Sungai

Untuk menambahkan skor pemain

Keterangan:

Halaman ini berisikan untuk mencari mencari kata,

ketika kata diklik maka otomatis akan

menambahkan skor pemain.

3.3.5. Lembar Kerja Tampilan Level 3(T3)

Berikut adalah gambar tampilan level 3,

seperti pada gambar :

Gambar 3.7 Lembar Kerja Tampilan Level 3

Pohon Awan

Gunung Rumput

(8)

Navigasi:

- Klik Pohon untuk menambahkan skor pemain

- Klik Gunung untuk menambahkan skor pemain

- Klik Awan untuk menambahkan skor pemain

- Klik Rumput untuk menambahkan skor pemain.

Keterangan:

Halaman ini berisikan mencari kata, ketika kata diklik

otomatis akan menambahkan skor pemain.

3.3.6. Lembar Kerja Tampilan Level 4 (T4)

Berikut adalah gambar tampilan level 4,

seperti pada gambar:

Gambar 3.8 Lembar Kerja Tampilan Level 4

(9)

Navigasi:

- Klik Burung untuk menambahkan skor pemain

- Klik Pagar untuk menambahkan skor pemain

- Klik Bola Basket untuk menambahkan skor

pemain

- Klik Buah untuk menambahkan skor pemain

- Klik Kaos Kaki untuk menambahkan skor pemain

- Klik Pohon untuk menambahkan skor pemain

- Klik Kuas untuk menambahkan skoe pemain

- Klik Pot untuk menambahkan skor pemain

- Klik Tempat Sampah untuk menambahkan skor

pemain

- Klik Bunga untuk menambahkan skor pemain.

Keterangan:

(10)

3.3.7. Lembar Kerja Tampilan Level 5 (T5)

Berikut adalah gambar tampilan level 5,

seperti pada gambar:

Gambar 3.9 Lembar Kerja Tampilan Level 5

Navigasi :

- Klik Bunga untuk menambahkan skor pemain

- Klik Rumput

Untuk menambahkan skor pemain

- Klik Jungkajangkling untuk menambahkan skor

pemain

- Klik Daun untuk menambahkan skor pemain

- Klik Ayunan untuk menambahkan skor pemain

- Klik Meluncur untuk menambahkan skor pemain

Bunga Meluncur

(11)

- Klik Layang-layang untuk menambahkan skor

pemain

- Klik Lompat Tali untuk menambahkan skor anda

Keterangan:

Halaman ini berisikan mencari kata, ketika diklik otomatis

kata diklik otomatis menambahkan skor pemain.

3.4 Jaringan Semantik Tampilan

(12)

3.5 Desain Layout Game

Layout adalah penyusunan dari setiap elemen desain yang berhubungan dengan sebuah bidang sehingga membentuk susunan arsistik bias juga disebut sebagai manajemen bentuk dan bidang. Tujuan utama dari layout adalah menampilkan elemen gambar dan teks sehingga menjadi komunikatif dalam sebuah cara yang dapat memudahkan pembaca menerima informasi. Layout juga dapat diartikan dan fungsi dari pada layout berikut adalah pnejelasan fungsi dari layout dan Event Sheet:

1. Layout adalah sebuah kanvas kerja dalam membuat game, dan biasa disebut sebagai tata letak objek-objek yang dapat digunakan dalam sebuah game seperti Background, karakter/Sprite,button dan lain sebagainya.

(13)

Berikut adalah gambar tampilan layout game:

1. Tampilan utama game

Pada tampilan utama game ini berupa petunjuk yang menjelaskan bagaimana langkah dalam permainan. Tombol bermain saat diklik akan masuk ke halaman level dan tombol keluar saat diklik akan keluar dari browser.

Gambar 4.1 LKT Tampilan Main menu game

2. Tampilan Taman Bermain

(14)

Gambar 4.2 LKT Tampilan taman bermain

3. Tampilan sungai

Pada halaman ini penulis memilih sungai karena merupakan suatu bentuk hiburan yang sering dijadikan sebagai penyegar pikiran dan sebagai penghilang rasa jenuh dan hampir setiap orang senang bermain game disungai baik anak kecil maupun orang dewasa, dan mungkin hanya berbeda dari yang dimainkan.

(15)

4. Tampilan Taman

Pada halaman ini penulis memilih taman karena taman adalah tempat bermain untuk anak diusia dini dan anak dapat mengembangkan daya imaginative dan kreativitas saat bermain ditaman.

Gambar 4.4 LKT Tampilan taman

5. Tampilan taman bola basket

(16)

Gambar 4.5 LKT Tampilan lapangan basket

6. Tampilan Taman bermain

(17)

Gambar

Gambar 3.2.1 Flowchart Mencari Kata
gambar, maka pemain mengklik level 2.
Gambar  3.8  Lembar Kerja Tampilan Level 4
Gambar 4.2 LKT Tampilan  taman bermain

Referensi

Dokumen terkait

Proses diagram dimulai pada saat pengguna memilih menu user list lalu pilih add new user, sistem akan langsung memunculkan tampilan pembuatan pembuatan user

Tampilan pada form perhitungan ini terdiri dari inputan ranking kriteria dimana user harus memasukkan nilai 1-6 untuk menentukan kriteria dari yang terpenting hingga

25 Pada Gambar 3.10 merupakan tampilan antarmuka saat user memilih menu katalog, dimana sistem akan menampilkan data laptop yang terdapat di dalam database serta dapat

Garis yang berwarna Hitam tebal : button next menghubungkan halaman tampilan Angka Arab yang berawal dari huruf Wahid ke halaman Angka Arab selanjutnya yaitu Itsnain hingga

T1: Tampilan Menu Login T2: Tampilan Menu Utama T3: Tampilan Menu User T4: Tampilan Menu Supplier T5: Tampilan Menu Barang & Jasa T6: Tampilan Menu Transaksi

Pada gambar 3.18 mahasiswa login dan masuk ke dalam sistem terlebih dahulu selanjutnya sistem menampilkan halaman mahasiswa, lalu mahasiswa memilih menu pengajuan

Deskripsi Singkat Manajer memilih menu overtime kemudian aplikasi akan menampilkan tampilan overtime list dimana di tampilan tersebut terdapat daftar-daftar pegawai yang

Gambar 3.35 Tampilan Halaman Report item out (admin dan karyawan) Pada gambar diatas adalah rancangan tampilan halaman report (item-out) yang dimana pada halaman ini