PENDAHULUAN Perancangan Game Edukasi Pengenalan Tokoh Pahlawan Nasional Untuk Anak Sekolah Dasar.
Teks penuh
Dokumen terkait
GAME EDUKASI SEBAGAI MEDIA PENGENALAN BILANGAN UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR KELAS IV.. Wanti Astuti, Daniar Wikan
Berdasarkan latar belakang yang telah di kemukakan tersebut maka permasalahan dalam penelitian ini adalah dapat dirumuskan sebagai berikut bagaimana perancangan
Gambaran umum game Monopoli Edukasi menggunakan metode Linear Congruent Method (LCM) yaitu saat Pemain membuka permainan maka sistem menampilkan menu utama, ketika
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang dapat diuraikan adalah “Bagaimana cara membuat aplikasi Game Things Around Me yang interaktif sebagai
a) Game edukasi yang dibuat menarik dan interaktif, sehingga dapat membantu meningkatkan antusiasme para siswa autis dalam belajar di sekolah Rumah Pintar Salatiga. b) Game
3.1 Gambaran Umum yang Diusulkan Gambaran umum game Monopoli Edukasi menggunakan metode Linear Congruent Method (LCM) yaitu saat Pemain membuka permainan maka
Berdasarkan hasil analisis pengumpulan data yang dilakukan penulis dalam pembuatan game edukasi ini, menggunakan metode observasi, dengan melakukan pengamatan dan
Hasil pengujian aplikasi dengan presentase responden tertinggi yaitu 98,94% menunjukan penerapan media pembelajaran menggunakan aplikasi game edukasi mempermudah