• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGARUH PENERAPAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL COMPUTER SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 STABAT TAHUN PEMBELAJARAN 2013-2014.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "PENGARUH PENERAPAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER TERHADAP HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL COMPUTER SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK NEGERI 1 STABAT TAHUN PEMBELAJARAN 2013-2014."

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

PENGARUH PENERAPAN MULTIMEDIA BERBASIS KOMPUTER

TERHADAP HASIL BELAJAR MERAKIT PERSONAL COMPUTER

SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN DI SMK

NEGERI 1 STABAT TAHUN PEMBELAJARAN 2013/2014

SKRIPSI

Diajukan Untuk Memenuhi Persyaratan Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh:

SATRIAWAN NIM: 509331033

PENDIDIKAN TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK

(2)
(3)
(4)
(5)

ii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT atas rahmat dan

karunia-Nya yang telah melimpahkan taufik dan hidayah-Nya sehingga penulis

dapat menyelesaikan penyusunan dan penulisan skripsi yang berjudul “Pengaruh

Penerapan Multimedia Berbasis Komputer Terhadap Hasil Belajar Merakit

Personal Computer Siswa Kelas X Teknik Komputer dan Jaringan Di SMK

Negeri 1 Stabat Tahun Pembelajaran 2013/2014”. Skripsi ini merupakan salah satu persyaratan akademis dalam menempuh ujian sarjana (S-1) di Jurusan

Pendidikan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Negeri Medan.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa skripsi ini masih jauh dari

kesempurnaan, baik dari isi maupun tutur katanya. Oleh karena itu, penulis sangat

mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca guna

penyempurnaan skripsi ini.

Dalam kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang

sebesar-besarnya kepada semua pihak yang membantu penulis dalam penyelesaian skripsi

ini yaitu :

1. Prof.Dr. Abdul Hamid K, M.Pd, selaku Dekan Fakultas Teknik UNIMED.

2. Prof. Dr. Sumarno, M.Pd, Selaku pembantu dekan I Dekan Fakultas Teknik

Universitas Negeri Medan.

3. Dr. Baharuddin, S.T, M.Pd selaku Ketua Jurusan Pendidikan Teknik Elektro

UNIMED.

4. Amirhud Dalimunthe, S.T, M.Kom, Selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan

Teknik Elektro UNIMED.

5. Prof. Dr. H. Abdul Muin Sibuea, M.Pd, selaku Dosen Pembimbing Skripsi

yang dengan sabar memberikan bimbingan, arahan dan koreksi kepada penulis

demi selesainya skripsi ini dengan baik.

6. Drs. Jongga Manulang, M.Pd, selaku Dosen Pembimbing Akademik yang

(6)

iii

7. Dosen Penguji Drs. Jongga Manullang, M.Pd, Dra. Punamawaty Sinuhaji,

M.Pd, dan Dr. Baharuddin, S.T, M.Pd yang telah telah membantu dan

memotivasi saya untuk perbaikan skripsi yang lebih baik.

8. Drs. Suprianto selaku Kepala SMK Tritech Informatika.

9. Anwar Dalimunthe, S.Pd. selaku Kepala Sekolah dan Jaidun Turnip, M.Pd.

selaku Wakil Kepala Kurikulum SMK Negeri 1 Stabat.

10.Sulistiono, S.Pd. dan Bapak Dimas selaku guru Standar Kompetensi Merakit

PC kelas X TKJ 1 dan X TKJ 2 di SMK Negeri 1 Stabat.

11.Seluruh siswa dan siswi kelas X TKJ di SMK Negeri 1 Stabat Tahun

Pembelajaran 2013/2014.

12.Bunda Farida dan Fikri di bagian Administrasi Jurusan Pendidikan Teknik

Elektro yang sudah banyak membantu saya dalam pengurusan berkas.

13.Teristimewa buat kedua orang tua saya Syukur dan Mariam yang telah

mengasuh dan memberi kesempatan kepada penulis untuk dapat mengecap

pendidikan sampai ke Perguruan Tinggi dengan penuh kasih sayangnya, doa,

nasehat dalam mencapai cita – cita penulis.

14.Abang yang saya cintai, Syahputra dan Jaka Prana atas motivasi, dukungan

serta doanya.

15.Sahabat saya Haris Nasution, Jaka Dwi Sandria, Agus Rinaldi, Anissa Siregar,

Sukriani, Ira Novianti Jambak, Azri, Dita, Sumarni, Mawan, Zoel, Teguh,

Imam, Ali, Edin , Aziz, Gery, Ihsan, Amas, Abdi, Reza Hidayat, Edward,

Amir, dan yang tidak tertuliskan namanya yang turut membantu saya dalam

pembuatan skripsi ini.

16.Keduabelas sahabat-sahabat saya yang semangatnya menjadi inspirasi dalam

hidup saya, Andri Mukti (odoy), Ahmad Afandi (Arush), Andri Andrian

(Tandem), Muhammad Ihsan (Sabar), Endang Suryana (Ketteng), Budi

(Izonk), Evi Nurjanah (Epong), Aulia (Buk Ul), Putri (Panglima), Anita

(Brtg), Borkat (Kemal), dan Absyah (Acha), semangat kalian menjadi salah

satu kebangkitan hidup saya.

17.Semua teman-teman seperjuangan yang turut serta membantu dan mendukung

(7)

iv

18.Semua pihak yang tidak mungkin ditulis satu persatu, yang telah begitu

banyak membantu demi kelancaran skripsi ini.

Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan. Oleh

karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca yang tentunya

bersifat membangun agar dapat menjadi lebih baik dari sebelumnya. Penulis

berharap skripsi ini bermanfaat bagi semua pihak dan akhir kata penulis

mengucapkan terima kasih.

Medan, Januari 2014 Penulis

Satriawan

(8)

i

ABSTRAK

Satriawan, Pengaruh Penerapan Multimedia Berbasis Komputer Terhadap Hasil

Belajar Merakit Personal Computer Siswa Kelas X Teknik Komputer dan Jaringan Di SMK Negeri 1 Stabat Tahun Pembelajaran 2013/2014, Skripsi, Medan: Fakultas Teknik – Universitas Negeri Medan, 2013.

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan multimedia berbasis komputer terhadap hasil belajar merakit Personal Computer siswa kelas X Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat Tahun Pembelajaran eksperimen 2 yang berjumlah 35 orang.

Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah penelitian eksperimen. Teknik pengumpulan data dijaring dengan menggunakan tes objektif. Untuk menguji normalitas dari data hasil belajar digunakan uji Liliefors dengan

taraf signifikan (α) 0,05. Pada pembelajaran dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model tutorial diperoleh Lhitung = 0,0799 dan Ltabel = 0,1477,

sehingga Lhitung (0,0799) < Ltabel (0,1477) dan data hasil belajar siswa dengan

menerapkan multimedia berbasis komputer model tutorial berdistribusi normal, dan pada pembelajaran dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model

Drill and Practice diperoleh Lhitung = 0.1056dan Ltabel = 0.1497, maka Lhitung

(0.1056) < Ltabel (0.1497) dan data hasil belajar siswa dengan menerapkan

multimedia berbasis komputer model Drill and Practice berdistribusi normal. Untuk menguji homogenitas data hasil penelitian digunakan uji kesamaan kedua varians yaitu uji F dengan taraf signifikan (α) 0,05. Maka diperoleh Fhitung = 1,08

dan Ftabel = 1,78, sehingga Fhitung (1,08) < Ftabel (1,78) dan disimpulkan bahwa

varians sampel adalah homogen. Uji t dengan taraf signifikan (α) 0,05 digunakan untuk menguji data hasil penelitian kemudian diperoleh thitung = 2,86 dan ttabel =

1,6645, sehingga thitung > ttabel dan diperoleh kesimpulan bahwa hasil belajar siswa

yang diajar dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model tutorial lebih tinggi dari pada hasil belajar siswa yang diajar dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model Drill and Practice.

(9)

v A.Latar Belakang Masalah ... 1

B.Identifikasi Masalah ... 6

C.Pembatasan Masalah ... 7

D.Perumusan Masalah ... 7

E.Tujuan Penelitian ... 8

F.Manfaat Penelitian ... 8

BAB II KAJIAN TEORETIS, KERANGKA BERPIKIR DAN HIPOTESIS A.Kajian Teoretis ... 9

1.Hakikat Hasil Belajar ... 9

2.Hakikat Media dalam Pembelajaran ... 14

a.Media Pembelajaran ... 14

1).Multimedia ... 18

2). Komputer ... 19

3).Multimedia Berbasis Komputer ... 20

a).Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial ... 25

b).Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice ... 36

B. Hasil Penelitian yang Relevean ... 43

C.Kerangka Berpikir ... 45

D.Hipotesis Penelitian ... 49

BAB III METODE PENELITIAN A.Tempat dan Waktu Penelitian... 50

(10)

vi

C.Variabel Penelitian dan Operasional ... 50

1.Variabel Penelitian ... 50

2.Defenisi Operasional ... 51

C.Jenis dan Desain Penelitian ... 51

D.Prosedur Penelitian ... 52

E.Alat dan Teknik Pengumpulan Data ... 58

1.Tenik Pengumpulan Data... 60

a.Validitas Tes ... 60

b.Realibitas Tes ... 61

F.Teknik Analisa Data ... 62

1.Nilai Rata-rata... 62

2.Standart Deviasi... 63

3.Uji Normalitas Data ... 63

4.Uji Homogenitas Data ... 64

5.Pengujian Hipotesis ... 65

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Deskripsi Pembelajaran ... 67

1. Pembelajaran dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial ... 67

2. Pembelajaran dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice ... 71

B. Deskripsi Data Penelitian ... 76

1.Hasil Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 1dan Kelas Eksperimen 2 ... 76

a.Hasil Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 1... 76

b.Hasil Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 2 ... 76

c.Uji Hipotesis Tes Kemampuan Awal Kedua Kelas Penelitian ... 77

2.Hasil Belajar Merakit Personal Computer pada Siswa yang Diajar dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial. ... 78

3.Hasil Belajar Merakit Personal Computer pada Siswa yang Diajar dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice. ... 80

C.Uji Persyaratan Analisis Data ... 82

1.Uji Normalitas ... 82

2.Uji Homogenitas... 83

(11)

vii

E.Pembahasan Hasil Penelitian ... 85

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A.Kesimpulan ... 89

B.Implikasi ... 89

C.Saran ... 90

Daftar Pustaka ………...…...91

(12)

ix

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar. 2.1 Flowchart Program Berbasis Komputer Model Tutorial ...32

Gambar. 2.2 Flowchart Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and

Practice ...41

Gambar. 3.1 Prosedur Penelitian ...57

Gambar. 4.1 Tampilan Registrasi Multimedia Berbasis Komputer Model

Tutorial... .68

Gambar. 4.2 Tampilan Menu Utama Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial...68

Gambar. 4.3 Materi pada Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial. ...69

Gambar. 4.4 Latihan pada Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial...69

Gambar. 4.5 Tampilan Skor Nilai pada Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial...70

Gambar. 4.6 Menu Materi 2 Dapat Dipilih pada Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial. ...70

Gambar. 4.7 Tampilan Registrasi Multimedia Berbasis Komputer Model

Drill and Practice. ...71

Gambar. 4.8 Tampilan Menu Utama Multimedia Berbasis Komputer Model

Drill and Practice. ...71

Gambar. 4.9 Latihan pada Multimedia Bebasis Komputer Model Drill and

Practice. ...72

Gambar. 4.10 Umpan Balik pada Multimedia Bebasis Komputer Model

Drill and Practice. ...72

Gambar. 4.11 Tampilan Skor Nilai pada Multimedia Berbasis Komputer

Model Drill and Practice...73

Gambar. 4.12 Menu Latihan 2 Dapat Dipilih pada Multimedia Berbasis

Komputer Model Drill and Practice...73

Gambar. 4.13 Histogram Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial ...76

(13)

viii

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Kurikulum Merencanakan Kebutuhan dan Spesifikasi ...13

Tabel 2.2 Perbedaan Pembelajaran dengan Menggunakan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial dan Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice ...48

Tabel 3.1 Rancangan Eksperimen ...52

Tabel 3.2 Kisi-kisi Tes Psikomotorik (Praktek) Merakit PC...58

Tabel 3.3 Kriteria Pembobotan Kisi-kisi Praktek ...59

Tabel 4.1 Distribusi Frekuensi Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 1 ...76

Tabel 4.2 Distribusi Frekuensi Tes Kemampuan Awal Kelas Eksperimen 2 ...77

Tabel 4.3 Data Hasil Tes Kemampuan Awal Siswa ...77

Tabel 4.4 Distribusi Frekuensi Skor Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial. ...79

Tabel 4.5 Tingkat Kecenderungan Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Tutorial ...80

Tabel 4.6 Distribusi Frekuensi Skor Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice. ...81

Tabel 4.7 Tingkat Kecenderungan Hasil Belajar Siswa yang Diajar dengan Menerapkan Multimedia Berbasis Komputer Model Drill and Practice ...82

Tabel 4.8 Uji Homogenitas Data Hasil Belajar Standar Kompetensi Merakit Personal Computer ...83

(14)

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Belajar merupakan suatu proses yang kompleks dan menjadi kegiatan yang

pokok dalam keseluruhan proses pendidikan disekolah. Menurut Rachmad (2011 :

10) belajar adalah proses perubahan tingkah laku individu ke arah yang lebih baik

yang bersifat relatif tetap akibat adanya interaksi dan latihan yang dialaminya.

Seseorang yang telah melakukan kegiatan belajar akan mengalami perubahan pada

dirinya. Setelah belajar, orang akan memiliki pengetahuan, keterampilan, sikap, dan

nilai yang timbul dari stimulasi karena adanya interaksi dengan lingkunganya dan

proses kognitif yang dilakukan oleh orang tersebut.

Dalam proses kegiatan belajar, perubahan yang terjadi pada seseorang seperti

keterampilan, sikap, dan nilai akan dapat terlihat dari hasil belajar. Ini berdasarkan

respon yang diberikan orang tersebut terhadap stimulus yang diberikan kepadanya.

Winkel dalam Maisaroh dan Rostrieningsih (2010) menyatakan setiap macam

kegiatan belajar menghasilkan perubahan yang khas yaitu, belajar. Hasil belajar

tampak dalam suatu prestasi yang diberikan siswa. Terkait dengan hasil belajar,

Arifin dalam Maisaroh dan Rostrieningsih (2010) menyatakan hasil belajar

merupakan kemampuan, keterampilan, dan sikap seseorang dalam menyelesaikan

suatu hal. Hasil suatu pembelajaran (kemampuan, keterampilan, dan sikap) dapat

(15)

2

Merakit Personal Computer merupakan salah satu standar kompetensi yang

harus dicapai siswa Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk membentuk salah satu

bagian dari kompetensi bidang keahlian teknologi informasi dan komunikasi pada

program keahlian teknik Komputer dan jaringan. Hasil belajar Merakit Personal

Computer dapat terlihat dari kemampuan, keterampilan dan sikap siswa pada

penguasaan materi dan kreatifitas merakit Personal Computer.

Pada proses pembelajaran merakit Personal Computer sering sekali ditemukan

permasahan dalam hasil belajar siswa. Berdasarkan data yang diperoleh dari

observasi yang dilakukan di SMK Negeri 1 Stabat terhadap nilai ulangan harian siswa

kelas X TKJ 1 Dan X TKJ 2, diketahui masih banyak siswa yang tidak dapat

menyelesaikan kompetensi merakit Personal Computer yang diberikan. Pada tahun

pembelajaran 2012/1013, nilai rata-rata kelas pada pembelajaran merakit Personal

Computer adalah 67,5. Nilai yang diperoleh ini masih dibawah nilai ketuntasan

minimal yang ditetapkan yaitu 70. Faktor penyebab rendahnya hasil belajar siswa

disebabkan oleh kurangnya pemahaman siswa pada materi merakit Personal

Computer. Berdasarkan data tersebut, permasalahan yang ditemukan dalam

pembelajaran merakit Personal Computer adalah hasil belajar yang masih rendah.

Hasil belajar merupakan salah satu alat ukur dan pemetaan mutu pendidikan.

Kualitas mutu pendidikan dapat terlihat dari hasil belajar yang diperoleh siswa.

Sehingga hasil belajar yang rendah menjadi masalah yang menonjol dalam kualitas

mutu pendidikan. Segala upaya telah dilakukan pemerintah dalam rangka mencapai

tujuan pendidikan nasional melalui peningkatan mutu, pemerataan, efisiensi

(16)

3

Pendidikan Nasional No. 20 tahun 2003 menyatakan, bahwa tujuan pendidikan

nasional adalah mencerdaskan kehidupan bangsa dan mengembangkan manusia

Indonesia seutuhnya yaitu manusia yang bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan

berbudi pekerti luhur, memiliki pengetahuan dan keterampilan, kesehatan jasmani

dan rohani, kepribadian yang mantap dan mandiri serta tanggung jawab kemasyarakat

dan kebangsaan.

Salah satu upaya untuk meningkatkan mutu pendidikan adalah dengan

meningkatkan kompetensi guru. Effendi (2011) mengatakan bahwa kompetensi guru

merupakan salah satu faktor terpenting dalam meningkatkan mutu pendidikan.

Berdasarkan UU RI No.14 Tahun 2005 tentang Guru dan dosen, Guru yang

berkualitas adalah guru yang memiliki kemampuan untuk mewujudkan tujuan

pendidikan nasional, yakni yang memiliki kompetensi pedagogik, kompetensi

kepribadian, kompetensi sosial, dan kompetensi professional.

Peran guru dalam proses pembelajaran menjadi faktor penting untuk

mewujudkan tujuan pembelajaran yang diinginkan. Menurut Bambang (2013), peran

penting guru antara lain meliputi: (1) kemampuan menjabarkan topik-topik bahasan

pada mata pelajaran menjadi informasi yang menarik dan mudah dipahami oleh

peserta didik, (2) kemampuan untuk mengidentifikasi tingkat dan area kesulitan

peserta didik dan kemampuan untuk membantunya keluar dari kesulitan tersebut, dan

(3) kemampuan melakukan evaluasi kemajuan belajar siswa. Berdasarkan hasil

evaluasi guru dapat menentukan strategi untuk menentukan metode pembelajaran

yang lebih tepat dan kecepatan dalam memberikan informasi berupa pengetahuan

(17)

4

Misalnya dalam kompetensi pedagogik, Guru dituntut memiliki kemampuan

secara metodologis dalam hal perencanaan dan pelaksanaan pembelajaran. Termasuk

penguasaan dalam penggunaan media pembelajaran. Penggunaan media atau alat

bantu disadari oleh banyak praktisi pendidikan sangat membantu aktifitas proses

pembelajaran. Hamanik dalam arsyad (2009 : 15) mengemukakan bahwa pemakaian

media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan

dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan

bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terhadap siswa. Dengan

mempertimbangkan sering terjadinya komunikasi yang kurang efektif dalam proses

pembelajaran, hendaknya guru berusaha untuk melakukan usaha-usaha tercapainya

tujuan dalam komunikasi tersebut, diantaranya adalah dengan menyediakan media

yang bisa dijadikan sumber belajar oleh siswanya.

Multimedia merupakan media yang melibatkan berbagai indera dalam sebuah

proses pembelajaran. Menurut Arsyad (2009 : 171) multimedia adalah satu kesatuan

dari berbagai kombinasi grafik, tulisan, suara, video, dan animasi yang secara

bersama-sama menampilkan isi dari pelajaran. Multimedia bertujuan untuk

menyajikan informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah

dimengerti dan jelas.

Komputer merupakan alat elektronik yang termasuk pada kategori multimedia,

karena komputer menurut arsyad (Munadi, 2008 : 148) mampu melibatkan berbagai

indera dan organ tubuh, seperti telinga (audio), mata (visual), dan tangan (kinetik),

yang dengan pelibatan ini dimungkinkan informasi atau pesanya mudah dimengerti.

(18)

5

sebagai Computer Assisted Instruction (CAI). CAI mendukung pembelajaran dan

pelatihan akan tetapi ia bukanlah penyampaian utama materi pelajaran.

Informasi yang disajikan melalui multimedia berbentuk dokumen yang hidup,

dapat dilihat dilayar monitor atau ketika diproyeksikan kelayar lebar melalui

overhead projector dan dapat didengar suaranya, dilihat gerakanya (video atau

animasi). Aryad (2009 : 172) menyatakan multimedia bertujuan untuk menyajikan

informasi dalam bentuk yang menyenangkan, menarik, mudah dimengerti dan jelas.

Informasi akan mudah dimengerti karena sebanyak mungkin indera digunakan untuk

menyerap informasi itu.

Arsyad (2009 : 172) menyatakan bahwa multimedia berbasis komputer sangat

menjanjikan untuk penggunaanya dalam bidang pendidikan. Meskipun penggunaan

media ini membutuhkan fasilitas pendukung dan keterampilan dalam pembuatanya.

Hannafin & Peck (Hendropriono, 2012) multimedia pembelajaran dibagi menjadi

empat model dasar yaitu model tutorial, model Drill and Practice, model simulasi,

model games, dan satu model gabungan dari beberapa model dasar yang disebut

model hybrid. Setiap model multimedia pembelajaran memiliki bentuk penyajian

materi dan tujuan yang berbeda-beda, sehingga pemilihan model multimedia

pembelajaran yang tepat dapat memberikan pengaruh terhadap meningkatnya hasil

belajar siswa.

Penggunaan multimedia berbasis komputer dalam proses pembelajaran dapat

membangkitkan keinginan dan minat yang baru, motivasi dan rangsangan kegiatan

(19)

6

meningkatnya minat, motivasi dan kreatifitas tersebut diharapkan dapat

meningkatkan hasil belajar siswa.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah diuraikan diatas, maka masalah

yang ada dalam pemenelitian ini dapat diidentifikasikan sebagai berikut :

1. Apakah penyebab kurangnya pemahaman siswa pada materi pelajaran

merakit personal computer?

2. Faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi hasil belajar siswa di SMK

Negeri 1 Stabat untuk materi pembelajaran merakit personal komputer

masih rendah?

3. Apakah media pembelajaran yang digunakan guru sehari-hari sesuai

dengan karakteristik peserta didik?

4. Apakah media pembelajaran yang digunakan guru dapat menarik minat

belajar peserta didik?

5. Apakah penerapan media pembelajaran yang dilakukan oleh pengajar

untuk meningkatkan hasil belajar merakit Personal Computer siswa kelas

X TKJ di SMK Negeri 1 Stabat sudah maksimal?

6. Apakah penerapan multimedia berbasis komputer dapat meningkatkan

(20)

7

C. Pembatasan Masalah

Didalam penelitian ini peneliti membatasi masalah hanya pada Standar

Kompetensi Merakit Personal Computer dengan menerapkan multimedia berbasis

komputer pada siswa kelas X SMK Negeri 1 Stabat Semester Ganjil Tahun

Pembelajaran 2013/2014. Peneliti memfokuskan penelitian pada permasalahan

apakah ada pengaruh penerapan multimedia berbasis komputer model Tutorial dan

multimedia berbasis komputer model Drill and Practice terhadap hasil belajar siswa.

D. Perumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah diatas, maka yang menjadi rumusan masalah

dalam penelitian ini adalah:

1. Bagaimana hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X Teknik

Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat dengan menerapkan

multimedia berbasis komputer model Tutorial?

2. Bagaimana hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X Teknik

Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat dengan menerapkan

multimedia berbasis komputer model Drill And Practice?

3. Apakah hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X yang diajar

dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model Tutorial lebih

tinggi dari pada hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X

yang diajar dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model Drill

(21)

8

E. Tujuan Penelitian

Adapun yang menjadi tujuan penelitian ini adalah :

1. Untuk mengetahui hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X

Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat dengan

menerapkan multimedia berbasis komputer model Tutorial.

2. Untuk mengetahui hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X

Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Stabat dengan

menerapkan multimedia berbasis komputer model Drill And Practice.

3. Untuk mengetahui apakah hasil belajar Merakit Personal Computer siswa

kelas X yang diajar dengan menggunakan multimedia berbasis komputer

model Tutorial lebih tinggi dari pada hasil belajar Merakit Personal

Computer siswa kelas X yang diajar menerapkan dengan multimedia

berbasis komputer model Drill and Practice.

F. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah:

1. Menambah pengetahuan dalam mengelola dan merencanakan pembelajaran

dengan menggunakan multimedia berbasis komputer.

2. Penggunaan multimedia berbasis komputer meringankan beban guru dalam

membimbing mengawasi serta mentransfer informasi bagi siswa.

3. Memberikan informasi tentang multimedia berbasis komputer dalam dunia

pendidikan.

(22)

89

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang diperoleh dari hasil analisis data

diperoleh beberapa kesimpulan, yaitu:

1. Hasil belajar Merakit Personal Computer dengan menerapkan multimedia

berbasis komputer Model Tutorial pada siswa kelas X Teknik Komputer

Jaringan SMK Negeri 1 Stabat T.P. 2013/2014 adalah sebesar rata-rata 28,2.

2. Hasil belajar Merakit Personal Computer dengan menerapkan multimedia

berbasis komputer Model Drill and Practice pada siswa kelas X Teknik

Komputer Jaringan SMK Negeri 1 Stabat T.P. 2013/2014 T.P. 2013/2014

adalah sebesar rata-rata 26,18.

3. Hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X yang diajar dengan

menerapkan multimedia berbasis komputer model tutorial lebih tinggi dari

pada hasil belajar Merakit Personal Computer siswa kelas X yang diajar

dengan menerapkan multimedia berbasis komputer model drill and practice.

B. Implikasi

Pemilihan media pembelajaran menjadi faktor yang perlu diperhatikan dalam

merencanakan kegiatan pembelajaran. Multimedia berbasis komputer model Drill

and Practice merupakan media pembelajaran yang dapat membantu siswa dalam

meningkatkan hasil belajarnya. Namun dengan diterimanya hipotesis maka

(23)

90

meningkatkan hasil belajar Merakit Personal Computer siswa lebih baik dari pada

multimedia berbasis komputer Model Drill and Practice.

C.Saran

Berdasarkan hasil penelitian maka saran yang dapat peneliti berikan

adalah:

1. Kepada guru khususnya guru mata diklat Merakit Personal Computer

sebaiknya menerapkan multimedia berbasis komputer Model Tutorial

sebagai media pembelajaran karena dapat meningkatkan hasil belajar siswa

khususnya pada materi Jenis-jenis peralatan/komponen pada PC serta

spesifikasi masing-masing dan sebagai alternatif media pembelajaran dari

kurang tersedianya perangkat keras komputer untuk media peraga pada mata

diklat Merakit Personal Computer.

2. Bagi peneliti selanjutnya yang ingin menerapkan multimedia berbasis

komputer Model Tutorial ini hendaknya dalam pelaksanaanya diharapkan

memperhitungkan waktu yang dibutuhkan dalam pelaksanaanya sesuai

dengan alokasi waktu yang ada dengan rencana pelaksanaan pembelajaran

yang dibuat.

3. Kepada para peneliti yang ingin mengkaji pangaruh penggunaan media

pengajaran, disarankan untuk meneliti jenis media yang lebih unggul untuk

(24)

91

Daftar Pustaka

Aqib, Z. 2013. Model-Model, Media, Dan Strategi Pembelajaran Kontekstual (Inovatif). Bandung: Penerbit YRama Widya

Arikunto, S. 2011. Dasar-dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Bumi Aksara

Arikunto, S. 2005. Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta

Arsyad, A. 2009. Media Pembelajaran.Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Dimyati & Mudjiono. 2009. Belajar Dan Pembelajaran. Jakarta: Rineka Cipta.

Djamarah, S & Zain, A. 1995. Strategi Belajar Mengajar. Banjarmasin: PT Asdi Mahasatya.

Effendi. 2011. Kompetisi Guru Faktor Terpenting Tingkatkan Mutu Pendidikan,

(online) dalam

(http://bekasikota.go.id/read/5818/kompetensi-guru-faktor-terpenting-tingkatkan-mutu-pendidikan) di akses 6 juni 2013.

Haryanto, Denny. 2012. Pengaruh Pembelajaran Berbasis Komputer Terhadap Hasil Belajar Memahami Dasar-Dasar Elektronika Sekolah Menengah Kejuruan. Medan: Universitas Negeri Medan. Skripsi tidak dipublikasikan

Indriyanto. 2013. Kurikulum 2013: Instrumen Peningkatan Mutu Pendidikan (online) dalam (http://kemdikbud.go.id/kemdikbud/artikel-kurikulum-bambang-indriyanto) di akses 6 juni 2013.

Maisaroh & Rostrieningsih. 2010. Peningkatan Hasil Belajar Siswa Dengan Menggunakan Metode Pembelajaran Active Learning Tipe Quiz Team Pada Mata Pelajaran Keterampilan Dasar Komunikasi Di SMK Negeri 1 Bogor.Jurnal Ekonomi & Pendidikan.

Munadi. 2008. Media pembelajaran(Sebuah Pendekatan Baru). Ciputat: Gaung Persada (GP) Press.

Panjaitan, Binsar. 2009. Evaluasi Program Pendidikan. Medan: Penerbit Poda

(25)

92

Rahman. 2011. Pengaruh Pembelajaran Berbasis Komputer Menggunakan CD Tutorial Terhadap Hasil Belajar Teknik Digital Siswa Kelas X SMK Tahun Ajaran 2011/2012. Medan: Universitas Negeri Medan. Skripsi tidak dipublikasikan

Ridwan. 2012. Meningkatkan Profesionalisme Guru Melalui Penelitian Tindakan Kelas. Bandung: Citapustaka Media Perintis.

Ridwan. 2003. Dasar-Dasar Statistika. Bandung: Alfabeta.

Roni, Asep. 2011. Tutorial Merakit PC. Surabaya: Penerbit Fillaa Press

Rusman. 2011. Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi Dan Komunikasi (Mengembangkan Profesionalitas Guru). Jakarta: PT Raja Grafindo Persada.

Slameto. 2010. Belajar dan Faktor-Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Sopian. 2010. Pembelajaran Berbasis Komputer dalam Meningkatkan Hasil Belajar Teknik Digital Di SMK Negeri 5 Medan. Medan: Universitas Negeri Medan.

Skripsi tidak dipublikasikan

Sudjana. 2009. Penilaian Hasil Proses Belajar Mengajar. Bandung: PT Remaja Rosdakarya.

Sudjana. 2005. Metoda Statistika.Bandung: Tarsito.

Tim Fakultas Teknik Universitas Negeri Yogyakarta. 2004. Menginstalasi PC. Yogyakarta: Departemen Pendidikan Nasional.

Tutang. 2009. Cara Mudah Merakit Komputer Sendiri (Bedah Komputer PC). Jakarta:Datakom Lintas Buana.

Referensi

Dokumen terkait

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Pada Mata Pelajaran Menerapkan Dasar – Dasar Kelistrikan Kelas X Teknik Audio Video SMK Negeri 1

Berdasarkan observasi pada kegiatan bimbingan klasikal yang dilakukan di SMK Negeri 2 Depok, khususnya pada kelas X A TKJ (Teknik Komputer Jaringan) pada bulan

Melihat bahwa kecenderungan Pemanfaatan Perpustakaan Multimedia siswa Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Negeri 1 Magelang sedang dan masih terdapat siswa dengan

Dari tahapan penelitian dan pengembangan yang telah dilalukan, dihasilkan modul cetak Jaringan Nirkabel untuk SMK Kelas XII program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan

Metode Time Token Berbantu Multimedia untuk Meningkatkan Kognitif Siswa di SMK Jurusan Teknik Komputer dan Jaringan ” ini dan seluruh isinya adalah benar-benar karya

Perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran Sistem komputer berbasis android kelas X jurusan teknik komputer dan jaringan SMK Adzkia Padang sangat valid

Perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran Sistem komputer berbasis android kelas X jurusan teknik komputer dan jaringan SMK Adzkia Padang sangat valid

Perancangan dan pembuatan aplikasi media pembelajaran Sistem komputer berbasis android kelas X jurusan teknik komputer dan jaringan SMK Adzkia Padang sangat valid