KONTRAK KULIAH
Diawali dengan penanda-tanganan
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 1
Direktorat Program Diploma IPB 2010
Disampaikan :
pada MK Aplikasi Komputer
Pendahuluan :
Pengenalan Komputer
Pertemuan 1 & 2
Pertemuan 1 & 2
Topik (1)
Pentingnya literasi komputer
Defini komputer, keterkaitan antara data
dan informasi
Lima komponen komputer
Kelebihan dan
kelemahan penggunaan komputer
Defini jaringan
komputer dan manfaat sharing data pada jaringan komputer
Penggunaan Internet dan World Wide Web
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 3
See Page 3
for Detailed Objectives
Topik (2)
Perbedaan antara SW sistem dan SW aplikasi
Kategori komputer berdasarkan tipe, ukuran
dan fungsi
Peran setiap elemen dalam sistem informasi
Berbagai tipe user yang berinteraksi dengan
komputer
Penggunaan komputer pada berbagai bidang
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 4
See Page 3
for Detailed Objectives
Dunia Komputer
• Komputer ada dimana-mana
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 5
Apakah komputer itu ?
• Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute).
• adalah peralatan elektronik, beroperasi dibawah
perintah-perintah, yang tersimpan didalam memorinya
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 6
Page 6
Mengumpulkan data
(input)
Memproses
Menghasilkan informasi
(output)
Siklus Pemrosesan Informasi
Apakah komputer itu ?
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 7
Page 6 Figure 1-2
• Komputer memproses data menjadi informasi.
• Data adalah kumpulan item- item yang belum diproses, dapat berupa teks, angka- angka, gambar, audio dan video.
• Informasi merupakan hasil pengolahan data, sehingga mempunyai arti bagi
penggunanya.
Komponen Komputer
• Sebuah komputer terdiri dari berbagai komponen listrik, elektronik dan mekanik, yang disebut hardware
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 8
Pages 6 - 8
• Memungkinkan kita untuk menginputkan data dan perintah ke dalam komputer
Alat Input
• Komponen Hardware component yang menampikan informasi
Alat Output
• Kotak yang berisi komponen elektronik komputer yang digunakan untuk memproses data
Unit Sistem
• Menyimpan data, perintah, dan informasi untuk digunakan kemudian
Alat Penyimpanan
• Memungkinkan komputer untuk mengirim dan menerima data, informasi, dan perintah dari/ke komputer lain
Alat Komunikasi
Komponen Komputer
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 9
Page 7 Figure 1-3
Kelebihan dan kelemahan penggunaan komputer
Kelebihan menggunakan
komputer Kelemahan menggunakan komputer
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 10
Kecepatan
Keterandalan Konsistensi
Penyimpanan besar Komunikasi
Masalah Kesehatan Keamanan Publik Pelanggaran Privasi
Tenaga Kerja Dampak Lingkungan
Pages 9 - 10
Kelebihan dan kelemahan penggunaan komputer
• Green computing usaha mengurangi konsumsi listrik dan pemborosan sumber daya lingkungan karena
penggunaan komputer
• Strategi yang dilakukan:
– Daur ulang
– Memperbaiki proses pabrikasi
– Memperpanjang ‘hidup’ komputer
– Segera mendonasikan/menghancurkan secara tepat komponen komputer
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 11
Page 10
Networks dan Internet
• Network/jaringan adalah sekumpulan
komputer dan peralatan yang saling
dihubungkan melalui wireless/nirkabel,
peralatan komunikasi dan media transmisi
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 12
Networks dan Internet
• Internet adalah sekumpulan komputer dari seluruh
dunias yang menghubungkan jutaan bisnis, pemerintah, institusi pendidikan dan individu,
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 13
Page 11 Figure 1-7
Networks dan Internet
• Berbagai tujuan penggunaan internet :
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 14
Komunikasi Penelitian dan Akses Informasi
Belanja Bank & Investasi Perdagangan online
Hibura Download
Musik
Share Video Aplikasi Web
Networks dan Internet
• Situs Jejaring Sosial menggugah pengguna untuk berbagi minat, ide, cerita, foto, musik, dan video dengan pengguna lain yang terdaftar
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 15
Perangkat Lunak Komputer (Software)
• Software, disebut juga program, mengatakan kepada komputer , tugas apa yang harus
dilakukan dan bagaimana melakukannya
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 16
Perangkat Lunak Sistem (System Software)
• Sistem Operasi
• Program Utilitas
Perangkat Lunak Aplikasi
(Application Software)
Perangkat Lunak Komputer
• Installing adalah proses pemasangan/setting up perangkat lunak agar dapat bekerja dengan komputer, printer, dan perangkat keras yang lain
Pages 16 - 17
Figure 1-12 MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 17
Perangkat Lunak Komputer
• Programmer
mengembangkan
software atau menulis perintah yang
mengarahkan komputer bagaimana memproses data menjadi informasi
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 18
Kategori Komputer
Embedded computers Supercomputers
Mainframes Servers Game consoles
Mobile computers dan mobile devices Personal computers (PC)
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 19
Page 19
Personal Computer
• Komputer personal dapat melakukan sendiri seluruh aktivitas input, proses, output, dan penyimpanan.
• Dua arsitektur terpopuler : PC dan Apple
– Desktop computer
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 20
Mobile Computer dan Mobile Device
Personal computer yang mudah dibawa kemana-mana
Contoh : notebook computers, laptop computers, dan Tablet PCs
Mobile Computer
Komputer yang berukuran kecil
sehingga cukup dalam genggaman tangan
Contoh : smart phones, PDAs,
handheld computers, portable media
players, dan digital cameras
Mobile Device
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 21
Pages 20 - 23
Mobile Computer dan Mobile Device
Notebook computer Tablet PC
Smart phone PDA
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 22
Mobile Computer dan Mobile Device
Handheld computer Portable media player
Digital camera
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 23
Game Console
• Game console adalah mobile computing yang didesain untuk bermain video games baik
single-player atau multiplayer
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 24
Page 24 Figure 1-24
Server
• Server mengontrol akses terhadap
hardware, software, dan sumber daya lain pada suatu jaringan
– Memberikan area
penyimpanan terpusat untuk program, data, dan informasi
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 25
Mainframe
• Mainframe adalah komputer yang besar, powerful, mahal, yang dapat menangani
ribuan pengguna yang saling terhubungkan secara bersamaan.
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 26
Supercomputer
• supercomputer adalah komputer yang paling cepat, paling powerful, paling mahal.
– supercomputers tercepat mampu memproses lebih dari satu quadrillion (10 15 ) instruksi dalam satu detik
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 27
Embedded Computers
• Embedded computer adalah komputer untuk keperluan khusus (special-purpose computer)
yang berfungsi sebagai komponen dalam produk yang lebih besar
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 28
Page 26
Consumer Electronics
• Mobile and digital telephones
• Digital televisions
• Cameras
• Video recorders
• DVD players and recorders
• Answering machines
Home Automation Devices
• Thermostats
• Sprinkling systems
• Security
monitoring systems
• Appliances
• Lights
Automobiles
• Antilock brakes
• Engine control modules
• Airbag controller
• Cruise control
Process Controllers and Robotics
• Remote monitoring systems
• Power monitors
• Machine controllers
• Medical devices
Computer Devices and Office Machines
• Keyboards
• Printers
• Faxes
• Copiers
Embedded Computer
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 29
Page 26 Figure 1-28
Elemen Sistem Informasi
Hardware Software Data
People Procedures
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 30
Page 27
Elemen Sistem Informasi
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 31
Contoh Pengguna Komputer
Home User / pengguna rumahan
•Manajemen keuangan personal
•Akses Web
•Komunikasi
•Hiburan
Small Office/Home Office (Kantor Rumahan)
- Pencarian informasi - Mengirim & menerima - pesan surat elektronik /email
Mobile User (Pengguna mobile) - Berhubungan dengan komputer lain dalam jaringan/Internet -Transfer informasi
- Bermain video games - Mendengarkan musik Melihat film
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 32
Contoh Pengguna Komputer
Power User
• Bekerja dengan multimedia
• Menggunakan industry-specific software
Enterprise User
• Komunikasi antar pegawai
• Memproses transaksi bervolume tinggi
• Blog
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 33
Aplikasi Komputer pada Masyarakat
Pendidikan/Education Keuangan/Finance
Pemerintahan/Government Kesehatan/Health Care
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 34
Pages 34 - 36 Figures 1-36 – 1-39
Aplikasi Komputer pada Masyarakat
IPTEK/Science
Penerbitan/Publishing Perjalanan/Travel
Pabrikasi/Manufacturing
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 35
Pages 36 - 38 Figures 1-40 – 1-43
Click to view Web Link, click Chapter 1, Click Web Link from left navigation, then click OnStar below Chapter 1
Ringkasan
Konsep dasar
komputer Komponen Komputer
Jaringan, Internet dan Perangkat Lunak
Komputer
Kategori komputer, pengguna komputer dan aplikasi komputer
pada masyarakat
MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 36
Page 39