• Tidak ada hasil yang ditemukan

Diawali dengan penanda-tanganan KONTRAK KULIAH. MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Diawali dengan penanda-tanganan KONTRAK KULIAH. MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 1"

Copied!
37
0
0

Teks penuh

(1)

KONTRAK KULIAH

Diawali dengan penanda-tanganan

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 1

(2)

Direktorat Program Diploma IPB 2010

Disampaikan :

pada MK Aplikasi Komputer

Pendahuluan :

Pengenalan Komputer

Pertemuan 1 & 2

Pertemuan 1 & 2

(3)

Topik (1)

Pentingnya literasi komputer

Defini komputer, keterkaitan antara data

dan informasi

Lima komponen komputer

Kelebihan dan

kelemahan penggunaan komputer

Defini jaringan

komputer dan manfaat sharing data pada jaringan komputer

Penggunaan Internet dan World Wide Web

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 3

See Page 3

for Detailed Objectives

(4)

Topik (2)

Perbedaan antara SW sistem dan SW aplikasi

Kategori komputer berdasarkan tipe, ukuran

dan fungsi

Peran setiap elemen dalam sistem informasi

Berbagai tipe user yang berinteraksi dengan

komputer

Penggunaan komputer pada berbagai bidang

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 4

See Page 3

for Detailed Objectives

(5)

Dunia Komputer

• Komputer ada dimana-mana

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 5

(6)

Apakah komputer itu ?

Istilah komputer (computer) diambil dari bahasa Latin computare yang berarti menghitung (to compute).

• adalah peralatan elektronik, beroperasi dibawah

perintah-perintah, yang tersimpan didalam memorinya

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 6

Page 6

Mengumpulkan data

(input)

Memproses

Menghasilkan informasi

(output)

Siklus Pemrosesan Informasi

(7)

Apakah komputer itu ?

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 7

Page 6 Figure 1-2

• Komputer memproses data menjadi informasi.

• Data adalah kumpulan item- item yang belum diproses, dapat berupa teks, angka- angka, gambar, audio dan video.

• Informasi merupakan hasil pengolahan data, sehingga mempunyai arti bagi

penggunanya.

(8)

Komponen Komputer

• Sebuah komputer terdiri dari berbagai komponen listrik, elektronik dan mekanik, yang disebut hardware

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 8

Pages 6 - 8

• Memungkinkan kita untuk menginputkan data dan perintah ke dalam komputer

Alat Input

• Komponen Hardware component yang menampikan informasi

Alat Output

• Kotak yang berisi komponen elektronik komputer yang digunakan untuk memproses data

Unit Sistem

• Menyimpan data, perintah, dan informasi untuk digunakan kemudian

Alat Penyimpanan

• Memungkinkan komputer untuk mengirim dan menerima data, informasi, dan perintah dari/ke komputer lain

Alat Komunikasi

(9)

Komponen Komputer

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 9

Page 7 Figure 1-3

(10)

Kelebihan dan kelemahan penggunaan komputer

Kelebihan menggunakan

komputer Kelemahan menggunakan komputer

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 10

Kecepatan

Keterandalan Konsistensi

Penyimpanan besar Komunikasi

Masalah Kesehatan Keamanan Publik Pelanggaran Privasi

Tenaga Kerja Dampak Lingkungan

Pages 9 - 10

(11)

Kelebihan dan kelemahan penggunaan komputer

Green computing usaha mengurangi konsumsi listrik dan pemborosan sumber daya lingkungan karena

penggunaan komputer

• Strategi yang dilakukan:

– Daur ulang

– Memperbaiki proses pabrikasi

– Memperpanjang ‘hidup’ komputer

– Segera mendonasikan/menghancurkan secara tepat komponen komputer

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 11

Page 10

(12)

Networks dan Internet

Network/jaringan adalah sekumpulan

komputer dan peralatan yang saling

dihubungkan melalui wireless/nirkabel,

peralatan komunikasi dan media transmisi

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 12

(13)

Networks dan Internet

Internet adalah sekumpulan komputer dari seluruh

dunias yang menghubungkan jutaan bisnis, pemerintah, institusi pendidikan dan individu,

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 13

Page 11 Figure 1-7

(14)

Networks dan Internet

• Berbagai tujuan penggunaan internet :

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 14

Komunikasi Penelitian dan Akses Informasi

Belanja Bank & Investasi Perdagangan online

Hibura Download

Musik

Share Video Aplikasi Web

(15)

Networks dan Internet

Situs Jejaring Sosial menggugah pengguna untuk berbagi minat, ide, cerita, foto, musik, dan video dengan pengguna lain yang terdaftar

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 15

(16)

Perangkat Lunak Komputer (Software)

Software, disebut juga program, mengatakan kepada komputer , tugas apa yang harus

dilakukan dan bagaimana melakukannya

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 16

Perangkat Lunak Sistem (System Software)

• Sistem Operasi

• Program Utilitas

Perangkat Lunak Aplikasi

(Application Software)

(17)

Perangkat Lunak Komputer

Installing adalah proses pemasangan/setting up perangkat lunak agar dapat bekerja dengan komputer, printer, dan perangkat keras yang lain

Pages 16 - 17

Figure 1-12 MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 17

(18)

Perangkat Lunak Komputer

• Programmer

mengembangkan

software atau menulis perintah yang

mengarahkan komputer bagaimana memproses data menjadi informasi

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 18

(19)

Kategori Komputer

Embedded computers Supercomputers

Mainframes Servers Game consoles

Mobile computers dan mobile devices Personal computers (PC)

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 19

Page 19

(20)

Personal Computer

Komputer personal dapat melakukan sendiri seluruh aktivitas input, proses, output, dan penyimpanan.

• Dua arsitektur terpopuler : PC dan Apple

Desktop computer

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 20

(21)

Mobile Computer dan Mobile Device

Personal computer yang mudah dibawa kemana-mana

Contoh : notebook computers, laptop computers, dan Tablet PCs

Mobile Computer

Komputer yang berukuran kecil

sehingga cukup dalam genggaman tangan

Contoh : smart phones, PDAs,

handheld computers, portable media

players, dan digital cameras

Mobile Device

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 21

Pages 20 - 23

(22)

Mobile Computer dan Mobile Device

Notebook computer Tablet PC

Smart phone PDA

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 22

(23)

Mobile Computer dan Mobile Device

Handheld computer Portable media player

Digital camera

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 23

(24)

Game Console

Game console adalah mobile computing yang didesain untuk bermain video games baik

single-player atau multiplayer

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 24

Page 24 Figure 1-24

(25)

Server

Server mengontrol akses terhadap

hardware, software, dan sumber daya lain pada suatu jaringan

– Memberikan area

penyimpanan terpusat untuk program, data, dan informasi

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 25

(26)

Mainframe

Mainframe adalah komputer yang besar, powerful, mahal, yang dapat menangani

ribuan pengguna yang saling terhubungkan secara bersamaan.

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 26

(27)

Supercomputer

supercomputer adalah komputer yang paling cepat, paling powerful, paling mahal.

– supercomputers tercepat mampu memproses lebih dari satu quadrillion (10 15 ) instruksi dalam satu detik

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 27

(28)

Embedded Computers

Embedded computer adalah komputer untuk keperluan khusus (special-purpose computer)

yang berfungsi sebagai komponen dalam produk yang lebih besar

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 28

Page 26

Consumer Electronics

• Mobile and digital telephones

• Digital televisions

• Cameras

• Video recorders

• DVD players and recorders

• Answering machines

Home Automation Devices

• Thermostats

• Sprinkling systems

• Security

monitoring systems

• Appliances

• Lights

Automobiles

• Antilock brakes

• Engine control modules

• Airbag controller

• Cruise control

Process Controllers and Robotics

• Remote monitoring systems

• Power monitors

• Machine controllers

• Medical devices

Computer Devices and Office Machines

• Keyboards

• Printers

• Faxes

• Copiers

(29)

Embedded Computer

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 29

Page 26 Figure 1-28

(30)

Elemen Sistem Informasi

Hardware Software Data

People Procedures

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 30

Page 27

(31)

Elemen Sistem Informasi

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 31

(32)

Contoh Pengguna Komputer

Home User / pengguna rumahan

•Manajemen keuangan personal

•Akses Web

•Komunikasi

•Hiburan

Small Office/Home Office (Kantor Rumahan)

- Pencarian informasi - Mengirim & menerima - pesan surat elektronik /email

Mobile User (Pengguna mobile) - Berhubungan dengan komputer lain dalam jaringan/Internet -Transfer informasi

- Bermain video games - Mendengarkan musik Melihat film

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 32

(33)

Contoh Pengguna Komputer

Power User

• Bekerja dengan multimedia

• Menggunakan industry-specific software

Enterprise User

• Komunikasi antar pegawai

• Memproses transaksi bervolume tinggi

• Blog

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 33

(34)

Aplikasi Komputer pada Masyarakat

Pendidikan/Education Keuangan/Finance

Pemerintahan/Government Kesehatan/Health Care

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 34

Pages 34 - 36 Figures 1-36 – 1-39

(35)

Aplikasi Komputer pada Masyarakat

IPTEK/Science

Penerbitan/Publishing Perjalanan/Travel

Pabrikasi/Manufacturing

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 35

Pages 36 - 38 Figures 1-40 – 1-43

Click to view Web Link, click Chapter 1, Click Web Link from left navigation, then click OnStar below Chapter 1

(36)

Ringkasan

Konsep dasar

komputer Komponen Komputer

Jaringan, Internet dan Perangkat Lunak

Komputer

Kategori komputer, pengguna komputer dan aplikasi komputer

pada masyarakat

MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan 36

Page 39

(37)

Direktorat Program Diploma IPB 2010

Disampaikan :

pada MK Aplikasi Komputer

Pendahuluan :

Pengenalan Komputer

Pertemuan 1 & 2

Bab Pendahuluan - selesai

Gambar

Figure 1-12 MK Aplikasi Komputer - Pertemuan 1 & 2 : Pendahuluan  17

Referensi

Dokumen terkait

stakeholder, dan 9) Implementasi. Tahapan-tahapan penelitian di atas dibagi menjadi dua bagian, Bagian pertama yang merupakan tahapan penelitian 1 sampai dengan 4

Penelitian Panggabean (2005) menemukan bahwa EVA perusahaan LQ 45 mempunyai korelasi yang signifikan dengan harga sahamnya, menandakan perusahaan berhasil

Variable(s) entered on step 1: LnAset, LNROE, LNDER, LNPBV. Tabel 4.9 Hasil Uji Statistik t

Aspek lain yang perlu diperhatikan adalah aspek keindahan dan ini merupakan unsur yang paling penting dari suatu objek wisata untuk dapat menarik wisatawan. Aspek keindahan

Just before twelve the guests (including Claud’s family and Buster) started arriving and Carl asked Lyall to make a sign for the front door saying, Please Come Around the Back. Carl

Dalam metode ini digunakan peralatan dua tungku terprogram yaitu tungku satu zone terprogram untuk menumbuhkan polikristal dan dua zone (zone hot dan zone cold)

Di awal mula film ini akan diperlihatkan bagaimana tragedi genosida ini adalah kudeta yang dilakukan oleh petinggi militer, karena presiden dianggap tidak tegas dalam

Adapun batasan masalah dalam perancangan ini hanya meliputi perancangan layanan SaaS yang dapat digunakan pada setiap laboratorium tanpa membahas kinerja seluruh jaringan