• Tidak ada hasil yang ditemukan

Halaman Judul PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Halaman Judul PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH"

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

i

Halaman Judul

PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS

UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Naskah Publikasi

disusun oleh

Endah Saputri

07.12.2082

JURUSAN SISTEM INFORMASI

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER

AMIKOM

YOGYAKARTA

2011

(2)

ii

Lembar Pengesahan Naskah Publikasi

(3)

iii

Daftar Isi

Halaman Judul... i

Lembar Pengesahan Naskah Publikasi ... ii

Daftar Isi

... iii

Abstraksi ... iv

1.

Pendahuluan

... 1

2.

Perancangan Sistem

... 1

2.1

Merancang Konsep

... 1

2.2

Merancang Isi

... 1

2.3

Merancang Naskah

... 3

2.4

Merancang Grafik

... 5

3.

Analisis

... 8

3.1

Analisis Kebutuhan Sistem

... 8

4.

Pembahasan

... 11

4.1

Import Image

... 11

4.2 Pembuatan Animasi

... 11

4.3 Pembuatan Tombol

... 12

4.4 Pembuatan Basis Data

... 12

4.5 Uji Coba Sistem

... 13

4.6 Manual Program

... 14

5.

Kesimpulan

... 16

(4)

iv

Abstraksi

DEVELOPMENT OF SIMULATION-BASED MULTIMEDIA SHOWCASE TO SIMPLIFY IN DYNAMIC PURCHASE OF CLOTHING TO USE

ADOBE FLASH

PEMBUATAN ETALASE SIMULASI BERBASIS MULTIMEDIA DINAMIS UNTUK MEMPERMUDAH DALAM PEMBELIAN BUSANA

MENGGUNAKAN ADOBE FLASH

Endah Saputri Jurusan Sistem Informasi STMIK AMIKOM YOGYAKARTA

ABSTRACT

The development of the fashion world for men and women is growing rapidly at this time, as well as the development of the boutique or clothing store. Today, nearly every clothing store or boutique, do not yet have a system that can help consumers in the mix and match clothing. Usually consumers have to choose clothes that you want and need quite a long time to mix and match clothing.

Multimedia is used also in education and business. In education, multimedia is used as medium of instruction, either in class or individually. In the world of business, multimedia is used as a media company profile, product profile, even as the media information kios and training in e-learning system.

Therefore, boutiques and multimedia development as well as the rapid, then the research is to construct a system of multimedia-based simulation window. This system is a client server based systems, where multimedia is built using Adobe Flash is used as a consumer interface and the system is using the website to simplify the admin in the input data or change data. Implementation of this system later in the form of an intranet. In addition to Adobe Flash also used the MySQL Database Server as the database server and PHP as the scripts used to build the website as the admin interface.

(5)

1

1. Pendahuluan

Perkembangan dunia mode untuk pria dan wanita saat ini sangat berkembang pesat, demikian pula semakin berkembangnya usaha butik atau toko busana. Saat ini, hampir setiap toko busana atau butik, belum memiliki suatu sistem yang dapat membantu konsumen didalam memadupadankan busana. Biasanya para konsumen harus memilih busana yang diinginkan dan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memadupadankan busana. Perkembangan komputer sekarang semakin cepat, hampir semua bidang pekerjaan telah dikendalikan oleh komputer.

Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning. Oleh karena perkembangan butik dan multimedia yang juga sama pesatnya, maka dalam penelitian ini akan dibangun suatu sistem etalase simulasi berbasis multimedia.

Berdasarkan dari uraian di atas, maka akan dibuat simulasi dalam bentuk aplikasi multimedia dengan judul “Pembuatan Etalase Simulasi Berbasis Multimedia Dinamis Untuk Mempermudah Dalam Pembelian Busana Menggunakan Adobe Flash”

2. Perancangan Sistem 2.1 Merancang Konsep

Merancang konsep merupakan dasar sebuah simulasi multimedia karena disini diperlukan dasar pemikiran dan kreatifitas yang sesuai dengan tujuan dibuatnya simulasi tersebut, simulasi yang dibuat bertujuan agar dapat mempermudah dalam mempadupadankan busana. Pengguna multimedia ini adalah para konsumen yang akan membeli busana.

Multimedia yang dirancang atau ditawarkan adalah berbentuk gambar dan animasi. Dimana akan disimulasikan memadupadankan busana sehingga diperoleh busana yang diinginkan oleh user.

2.2 Merancang Isi

Struktur rancangan dari isi multimedia yang akan ditampilkan dari tiap menu dan sub-sub menu adalah sebagai berikut :

(6)

2

Struktur Hierarki

Keterangan :

1 =intro

merupakan halaman pertama yang akan di temui pengunjung pada saat menjalankan aplikasi mulltimedia

2 =menu utama

berisikan menu tombol-tombol yang disediakan untuk mengantarkan pengunjung ke tampilan berikutnya, diantaranya menu busana wanita, busana pria. 2a =kategori wanita 2a1 =kaos 2a2 =kemeja 2a3 =jaket 2a4 =sweter 2a5 =celana 2b =kategori pria 2b1 = kaos 2b2 = kemeja 1 2a 2b 2a1 2a2 2b1 2b2 2b3 2a4 2a3 2b4 2 2a5 2b5

(7)

3

2b3 = jaket

2b4 =jacket sweter 2b5 = celana

2.3 Merancang Naskah

Tahapan ini merupakan tentang naskah dan rencana yang telah disusun. Dengan naskah atau teks, suatu aplikasi akan mudah dipahami maksud dan tujuannya.

Penulisan naskah dalam aplikasi ini dibuat secara sistematis dan diurutkan menurut pendekatan diagram untuk mendesain aplikasi agar tiap tampilan dapat terbaca dan bisa menyediakan informasi maka disusunlah suatu struktur yang mengatur semuanya.

Tabel Perancangan Naskah

No Menu Deskripsi

2a Kategori wanita Kaos Kemeja Jaket Sweter Celana

2a1 Kaos Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2a2 Kemeja Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2a3 Jaket Ukuran

Harga Warna Bahan

(8)

4

( Data dapat diubah)

2a4 Sweter Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2a5 Celana Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2b Kategori pria Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2b1 Kaos Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2b2 Kemeja Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2b3 Jaket Ukuran

Harga Warna Bahan

(9)

5

2b4 Sweter Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2b5 Celana Ukuran

Harga Warna Bahan

( Data dapat diubah)

2.4 Merancang Grafik A) Menu Halaman Admin

1. Menu Login

ADMIN LOGIN

Username

Password

(10)

6

2. Menu Type 3. Kategori 4. Item BANNER TYPE KATEGORI ITEM IMAGE LOGOUT Input Type Data Type Type

ID TYPE TYPE ACTION

OK 1 2 Pria Wanita EDIT | DELETE EDIT | DELETE BANNER TYPE KATEGORI ITEM IMAGE LOGOUT Input Kategori Data Kategori Type

ID KATEGORI TYPE ACTION

OK 1 2 Pria Wanita EDIT | DELETE EDIT | DELETE Kategori EDIT | DELETE 3 Pria KATEGORI Kemeja Celana Kaos BANNER TYPE KATEGORI ITEM IMAGE LOGOUT Input Item Data Item Kategori Nama Item Warna Bahan Ukuran Harga

Id Item Type Kategori Nama Item Warna Bahan Ukuran Harga Action OK

(11)

7

5. Image

B) Menu Halaman User 1. Rancangan Intro 2. Menu Utama BANNER TYPE KATEGORI ITEM IMAGE LOGOUT Input Item Data Image Nama Item Image

Id Image Nama Item Action

OK Browse Image Banner Masuk Etalase animasi

Background

animasi

(12)

8

3. Menu Busana Pria

4. Menu Busana Wanita

3. Analisis

3.1 Analisis Kebutuhan Sistem A. Kebutuhan Fungsional

Manequen Pria

Busana Pria Busana Wanita

Hapus Item Manequen Pria Item Tambah Item Kategori Kaos Kemeja Jaket Sweter Celana Etalase Detail Barang Manequen Pria

Busana Pria Busana Wanita

Hapus Item Manequen Wanita Item Tambah Item Kategori Kaos Kemeja Jaket Sweter Celana Etalase Detail Barang

(13)

9

Kebutuhan Fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dilakukan oleh sistem. Aplikasi yang dibuat memiliki kebutuhan fungsional sebagai berikut:

1. Sistem harus dapat melakukan pemasukan kategori busana yang berhubungan dengan pendataan kategori busana

Administrator dapat memasukkan kode kategori dan kategori busana Administrator dapat mengubah data kategori

Administrator dapat menghapus data kategori

2. Sistem harus dapat melakukan entri item busana yang berhubungan dengan pendataan item busana

Administrator dapat memasukkan kode item dan item busana Administrator dapat mengubah data item

Administrator dapat menghapus data item

3. Sistem harus dapat melakukan entri image busana yang berhubungan dengan pendataan image busana

Administrator dapat memasukkan kode image dan image busana Administrator dapat mengubah data image

Administrator dapat menghapus data image

4. Sistem harus dapat menampilkan busana berdasarkan kategori dan sistem mampu manampilkan detail barang

5. Plattform yang digunakan yaitu Windows 7

6. Arsitektur aplikasi yang digunakan adalah arsitektur client server

B. Kebutuhan Non Fungsioanal

Bagian ini akan menganalisis kebutuhan sistem baru yang akan dipakai obyek. a. Perangkat Keras ( Hardware )

Perangkat Keras yang disini adalah alat yang digunakan untuk pembuatan program aplikasi. Konfigurasi perangkat keras yang dibutuhkan adalah seperangkat komputer yang biasa menjalankan internet. Berikut merupakan spesifikasi komputer yang diusulkan :

 AMD Turion X2 Dual Core

 Mobile RM-72  2.10 GHz, 2.75 GB of RAM  NVIDIA GeForce 9100MG  512 MB DDR2  160 GB HDD Untuk user :  Procecor P3- 600 MHZ  Motherboard standart P3  Memory 128 MB

(14)

10

 Harddisk 7 GB, CDROM

 VGA 64 MB SHARE

b. Perangkat Lunak ( Software )

Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam pengembangan sistem adalah sebagai berikut :

 Komputer Server - My SQL - Adobe Flash CS3 - Adobe Photoshop - Macromedia Dreamweaver - PHP - Xampp  Komputer User - Windows - Flash player c. Sumber Daya Manusia ( Brainware )

Sumber daya manusia merupakan hal yang utama dalam pengembangan suatu sistem informasi, karena manusia yang akan mengoperasikan dan memperbaiki sistem tersebut jika mengalami kerusakan. Manusia sebagai pencipta dan pengguna sistem sehingga sistem ini bisa digunakan, perlu adanya pemeliharaan sistem, untuk itu diperlukan sumber daya manusia yang berkualitas.

Sumber daya manusia yang dibutuhkan untuk membangun sistem baru ini adalah:

1. Animator / desain grafis

Adalah seorang yang mebuat aplikasi multimedia 2. Admin

Admin adalah seseorang yang mengatur web, admin berhak melakukan apa saja yang berhubungan dengan website Toko. Admin dapat mengakses halamannya sendiri yang berisi tentang informasi dari database yang membangun website ini. Admin bertugas mengupdate berbagai informasi produk yang berkaitan dengan Butik, mengontrol terhadap berbagai kesalahan dan keamanan yang ada pada sistem .

3. User

User adalah pengguna biasa yang bisa melihat informasi mengenai produk-produk yang dijual.

(15)

11

4. Pembahasan 4.1 Import Image

Untuk membuat background, karena pembuatannya di Photoshop maka di Adobe Flash ini cukup dengan mengimport hasil olahan photoshop yg sudah ber format *.JPG. Adapun cara mengimport file yang digunakan untuk kepentingan pembuatan background aplikasi ini adalah seperti berikut :

1. Pada Adobe Flash CS3 pilih menuFile>Import > import to Library

2. Kemudian pilih file yang akan digunakan kemudian tekan import to Library atau Open

4.2 Pembuatan Animasi

Animasi adalah perubahan bentuk, tempat atau ukuran dari bentuk aslinya, pada Flash CS3 proses penganimasian dapat kita lakukan dengan langkah – langkah sebagai berikut :

1. Buatlah atau importlah suatu objek yang akan dianimasikan.

2. Kemudian akan muncul titik hitam pada layer yang merupakan keyframe objek yang kita buat, pada penganimasian ini keyframe berfungsi untuk mengindentifikasi objek yang akan di buat.

3. Untuk menganimasikan objek ini pilihlah insert kemudian create motion tween, motion tween disini digunakan untuk membantu memperhalus suatu gerakan pada animasi.

4. Untuk memulai proses perubahan letak berilah keyframe pada frame dengan memilih insert kemudian keyframe, frame disini digunakan untuk mengontrol kecepatan gerakan pada animasi dengan catatan semakin panjang keyframe yang diletakkan pada frame objek animasi akan menjadi semakin pelan

(16)

12

4.3 Pembuatan Tombol

Adapun cara pembuatan tombol pada aplikasi ini dapat dilakukan dengan langkah – langkah sebagai berikut :

a) Pilih Insert, New Simbol b) Klik Button kemudian OK. c) Kemudian buatlah objek tombol.

4.4 Pembuatan Basis Data

Database yang digunakan untuk website ini bernama fortuna_fashion, terdiri dari 4 tabel dan dibuat dengan PHPmyadmin. Dapat diakses dengan cara mengetikkan http://localhost/phpmyadmin pada browser. Langkah-langkah cara membuat database dan tabel yaitu:

(17)

13

2. Untuk membuat database, isikan nama database yang akan dibuat pada bagian create new database, misalnya fortuna_fashion, lalu klik tombol create.

3. Maka akan terbentuk sebuah database dengan nama fortuna_fashion, untuk mengetahui nama databasenya dapat dilihat pada bagian jendela kiri dibawah text home. Setelah membuat database maka langkah selanjutnya adalah membuat tabel pada database fortuna_fashion.

4.5 Uji Coba Sistem

 Testing Pada Pengguna

Pengetesan sistem pada pengguna dilakukan untuk memastikan apakah aplikasi multimedia ini cocok atau bisa di gunakan untuk mensimulasika busana sehingga diperoleh busana yang diinginkan oleh user. Program ini cukup menarik untuk memudahkan user dalam mempadupadankan busana.

 Testing Pada Hardware

Sistem pengetesan adalah mengetes untuk mengetahui apakah berfungsi atau tidaknya sistem multimedia secara keseluruhan. Pengetesan sistem merupakan langkah setelah aplikasi multimedia diproduksi. Fungsi dari pengetesan adalah memastikan bahwa hasil produksi aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan.

Aplikasi multimedia ini dibuat pada komputer dengan spesifikasi berikut: 1. AMD Turion X2 Dual Core

2. Mobile RM-72

3. 2.10 Hz, 2.75 GB of RAM 4. NVIDIA GeForce 9100MG 5. 512 DDR2

6. 160 GB HDD

Pengujian selanjutnya, setelah dilakukan penginstalan maupun dijalankan melalui CD secara langsung akan diketahui oleh pengguna apakah aplikasi yang dibuat telah sesuai dengan informasi ang dibutuhkan yaitu menarik untuk digunakan, mudah dipahami oleh pengguna, dan aplikasi ini mudah digunakan dalam arti pengguna tidak merasa bingung pada saat menjalankan aplikasi.

(18)

14

Adapun langkah-langkah pengetesan adalah sebagai berikut :

a) Nyalakan komputer atau Laptop yang digunakan sebagai media untuk melakukan pengetesan aplikasi multimedia.

b) Lakukan penginstalan terlebih dahulu beberapa software pendukung aplikasi multimedia, seperti software Adobe Flash CS 3 Professional.

c) Cari folder dimana aplikasi disimpan, jika sudah berbentuk CD masukan CD ke dalam komputer atau laptop kemudian double klik file *.exe.

d) Setelah aplikasi berjalan pilihlah menu yang telah tersedia sesuai dengan kebutuhan pengguna.

Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem ini dapat berjalan dengan baik CD-ROM maupun dari harddisk. Begitu juga dengan user sangat menyukai dan lebih menarik sehingga tidak ada permasalahan untuk pemakaian sistem tersebut.

4.6 Manual Program

a) Halaman Administrator

 Halaman Login

 Halaman Type

(19)

15

 Halaman Item

 Halaman Image

b) Halaman User

(20)

16

Halaman Etalase

5. Kesimpulan

Dari uraian dan penjelasan serta pembahasan keseluruhan materi pada bab-bab sebelumnya, maka diambil beberapa kesimpulan yaitu :

1. Adanya penyampaian etalase katalog busana di toko Fortuna Fashion dengan menggunakan sistem aplikasi berbasis multimedia menjadi lebih menarik.

2. Sistem yang dibuat merupakan media pendukung yang dapat membantu konsumen Fortuna Fashion dalam memadupadankan busana.

(21)

17

DAFTAR PUSTAKA

Hanif Al Fatta.”Analisis & Perancangan Sistem Informasi”.Penerbit ANDI Yogyakarta.2007, Hal 25

Laura Lemay, John M. Duff dan James L. Mohler, Desain Grafik dan halaman Web. Jakarta. PT Elex Media Komputindo. 1997, Hal 142-143

Suyanto, M. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Penerbit ANDI. Yogyakarta. Hal 20-21

Suyanto, M. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Penerbit ANDI. Yogyakarta. Hal 19

Suyanto, M. 2003. MULTIMEDIA Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Penerbit ANDI. Yogyakarta. Hal 255-287

Syafrizal, Melwin.2005. Pengantar Jaringan Komputer, Penerbit ANDI. Yogyakarta http://www.wikipedia.org/internet diakses pada tanggal 20 oktober 2010

http://www.wikipedia.org/WWW diakses pada tanggal 20 oktober 2010 http://www.wikipedia.org/Web_browser diakses pada tanggal 20 oktober 2010 http://www.wikipedia.org/Web_server diakses pada tanggal 20 oktober 2010 http://www.wikipedia.org Adobe_Photoshop diakses Maret 2010

Gambar

Tabel Perancangan Naskah

Referensi

Dokumen terkait

Tindak lanjut ter$adap insiden keselamatan pasien Program mutu klinis dan keselamatan pasien ukti analisis dan Tindak lanjut ter$adap insiden keselamatan pasien, dan monitoring

Pungli, Kebakaran Hutan dan lahan, Anggaran DPR 2018, Korupsi Dana Desa, Korupsi Proyek KTP-el, Nyonya Meneer Palit, Pembangunan Irigasi Terang di Manggarai Barat, Pembiayaan

Selanjutnya penelitian ini bertujuan adalah untuk meng- integrasikan kausalitas antar variable Ikatan hubungan, Corporate image, Nilai pelanggan, Kualitas

Berdasarkan uji t , diperoleh nilai sig (2- tailed) < ½ α (0,000 < 0,025) yang menunjukkan adanya pengaruh model pembelajaran kooperatif tipe co-op co-op terhadap

[r]

Berikut merupakan tampilan media pengenalan dan simulasi alat musik angklung berbasis multimedia menggunakan Adobe Flash CS6.. Tampilan

Hal ini di karenakan kepuasan yang diberikan kepada karyawan cenderung kurang dan karyawan tidak memiliki kepuasan kerja, bahkan terkadang karyawan harus lembur

” Apa yang dikatan oleh guru mata pelajaran, guru wali kelas dan guru BK benar, dimana untuk mengembangkan kreativitas yang kami miliki baik dari segi