APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA
MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONAL CS 5
TUGAS AKHIR
HARRISON FREDDY SINAGA
122406089
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA
MENGGUNAKAN ADOBE PROFESIONAL FLASH CS 5
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh Ahli Madya
HARRISON FREDDY SINAGA 122406089
PROGRAM STUDI D3TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK
BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONALCS 5
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : HARRISON FREDDY SINAGA
NomorIndukMahasiswa : 122406089
Program Studi : D3 TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Disetujui di
Medan, Oktober 2015
Disetujui oleh:
Program Studi D3 Teknik Informatika Pembimbing FMIPA USU
Ketua,
Dr. Elly Rosmaini, M.Si
NIP. 196005201985032 002 NIP.196711101996021 001
PERNYATAAN
APLIKASI PEMBELAJARAN MEMBACA UNTUK BALITA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH PROFESIONALCS 5
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa Tugas Akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Oktober 2015
PENGHARGAAN
SYALOM
Segala puji bagi Tuhan yang maha esa atas limpahan rahmat dan karunia-Nya yang diberikan kepada penulis, sehingga Tugas Akhir ini dapat diselesaikan.Penulisan Tugas Akhir ini merupakan karya tulis yang sederhana dan merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan pendidikan D3 Teknik InformatikaFakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Alpian Rubianto Sinaga selaku orang tua yang selalu memberikan support dan dorongan kepada penulis untuk menyelesaikan penulisan Tugas Akhir. Terima kasih kepada Bapak Dr. Syahril Efendi, S.Si.,M.ITselaku pembimbing. Terima kasih kepada Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku dekan FMIPA USU, Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si dan Bapak Dr Syahriol Sitorus, S.Si, M.IT selaku Ketua Program Studi dan Sekretaris Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU, Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika FMIPA USU, seluruh Staff dan Dosen Program Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU. Terima kasih kepada Susantry Yuningsih Sinagayang telah memberi semangat untuk menyelesaikan Tugas Akhir ini dan teman-teman dekat Sayyid Luthfi Sani, Arief Maulana Lubis, Syahputra Ramadhan, Abi Yoga Pane,serta rekan-rekan seangkatan D3 Teknik Informatika angkatan 2012 khususnya teman-teman KOM B 2012. Akhirnya tidak terlupakan kepada seluruh keluarga yang selama ini memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan.
Semoga tulisan ini bermanfaat bagi pembaca pada umumnya dan penulis khususnya, serta untuk memotivasi kita untuk meningkatkan ilmu pengetahuan sebagai bekal di masa yang akan datang.
Dalam nama Yesus Kristus kami mengucap syukur, amin.
Medan, September 2015
ABSTRAK
Tugas akhir ini bertujuan untuk membangun aplikasi yang menjadi alat bantu anak-anak dalam belajar,khususnya untuk anak balita.Terdapat materi yang bisa dipelajari anak-anak untuk mengasah pikiran mengenai materi yang ada dalam program ini.Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan perangkat lunak Adobe Flash Profesional Cs 5.Hasil perancangan animasi ini dibuat lebih menarik supaya mempermudah proses belajar dan mengajar, memberi dampak yang positif bagi daya ingat anak.
DAFTAR ISI
HALAMAN
Persetujuan i
Pernyataan ii
Penghargaan iii
Abstrak v
Daftar Isi vi
Daftar Gambar viii
BAB 1 Pendahuluan
1.1. Latar Belakang 1
1.2. Rumusan Masalah 2
1.3. Batasan Masalah 2
1.4.Tujuan Penelitian 3
1.5.Manfaat Penelitian 3
1.6.Metodologi Penelitian 3
1.7. Sistematika Penulisan 5
BAB 2 Landasan Teori
2.1. Pembelajaran 6
2.2. Aplikasi 7
2.3. TentangAdobe Flash 8 2.4. Dasar-Dasar Penggunaan Adobe Flash Profesional cs5 14
2.4.1. Halaman Awal 14
2.4.2. Mengenal Menu Dasar15
2.5. Balita Cerdas 26
2.6. Membaca Bagi Balita 28
2.6.1. Manfaat Membaca Bagi Balita 28 BAB 3 Analisis Dan Perancangan
3.1. Analisis Sistem Pembelajaran yang Sedang Berjalan 30
3.2. Rancangan Animasi 31
3.2.1. Desain Halaman Utama 31
3.2.2. Desain Halaman Menu 31
3.2.3. Desain Halaman Pembelajaran 32
3.2.4. Desain Halaman Profil 32
3.3 Menu Pembelajaran 33
3.4 Struktur Perancangan 35
BAB 4 Implementasi Sistem
4.1. Hasil 37
4.1.1. Menu Awal 37
4.1.3. Halaman Pembelajaran 39
4.1.4. Halaman Profil 41
4.2. Pembahasan 42
4.2.1. Kelebihan Aplikasi yang Dibuat 42 4.2.2. Kekurangan Aplikasi yang Dibuat 42
BAB 5 Penutup 43
5.1. Kesimpulan 43
5.2. Saran 43
DAFTAR GAMBAR
HALAMAN
Gambar 2.1. Tampilan Awal Macromedia Flash 8 9 Gambar 2.2. Jendela Utama Macromedia Flash 8 10
Gambar 2.3. Panel info 18
Gambar 2.10.Panel Transform 22
Gambar 2.11.Panel Library 23
Gambar 2.12.Panel Scene 24
Gambar 2.13.Toolbox 24
Gambar 3.1. Tombol Mulai 33
Gambar 3.2. Tombol Profil 33
Gambar 3.3. Tombol Next 34
Gambar 3.4. Tombol Exit 34
Gambar 3.5. Struktur Rancangan Pengenalan Huruf 36
Gambar 4.1. Halaman Awal Animasi 37
Gambar 4.2. Halaman Menu Kedua 38
Gambar 4.3. Halaman Pembelajaran Subjek 39
Gambar 4.4. Halaman Pembelajaran Buah 39
Gambar 4.5. Halaman Pembelajaran Hewan 40
Gambar 4.6. Halaman Pembelajaran Angka 40
Gambar 4.7. Halaman Pembelajaran Benda 41