• Tidak ada hasil yang ditemukan

Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Membuat Game Kuis Menggunakan Macromedia Flash 8"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

CINDI N LUMBAN GAOL 132406230

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

26

PERSETUJUAN

Judul :MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN

MACROMEDIA FLASH 8

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : CINDI N LUMBAN GAOL

Nomor Induk Mahasiswa : 132406230

Program Studi : DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM

Disetujui di, Medan, Juni 2016

Disetujui oleh

Program Studi D3 Teknik Informatika Ketua

Dr. Elly Rosmaini

NIP. 19600520 198503 2 602

Pembimbing

(3)

PERNYATAAN

MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2016

(4)

26

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan penyertaan-Nya serta kesehatan hingga akhirnya penulis

dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “MEMBUAT GAME KUIS MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8” pada waktu yang telah di tetapkan. Terimakasih penulis sampaikan kepada Bapak Drs. Rosman Siregar, M.Si selaku pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini. Terimakasih kepada Bapak Dr. Kerista Sembiring selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku ketua Program Studi D3 Teknik Informatika, Dekan dan Pembantu Dekan FMIPA USU dan pegawai FMIPA USU.

(5)

ABSTRAK

Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah game aplikasi kuis . Aplikasi ini merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar untuk pep kuis yang terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah . Metode dan desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Macromedia Flash 8 sebagai bahasa pemrograman , script program Editor , dan juga digunakan untuk merancang aplikasi ini .

Penelitian ini dilakukan bertujuan untuk memperluas cara membuat permainan kuis sederhana.

(6)

26

ABSTRAC

In the final project , the author makes an application quiz games . This application is a medium of learning that helps students to study for a quiz pep contained in this application relate to the lessons in school . Methods and design a quiz game designed by using software Macromedia Flash 8 as the programming language , script editor program , and is also used to design this application .

This study was made aiming to broaden how to create a quiz game simple one.

(7)

DAFTAR ISI

Daftar Tabel viii

Daftar Gambar ix

Bab 1. Pendahuluan

1.1.Latar Belakang Masalah 1

1.2. Perumusan Masalah 2

1.3. Batasan Masalah 2

1.4. Tujuan 3

1.5.Manfaat 3

1.6. Tinjauan Pustaka 3

1.7. Diagram Proses 4

1.8.Sistematika Penulisan 5

Bab 2. Landasan Teori

2.1. Sekilas tentang Macromedia flash 8 7

2.2.Dasar penggunaan macromedia flash 8 8

2.2.1. Tampilan 8

2.2.2. Area kerja 8

Bab 3. Perancangan Sistim

3.1. Gambaran umum 15

3.2. Algoritma 15

3.2.1.Interface Menu Utama Program Aplikasi 16 Bab 4. Hasil dan Pembahasan

4.1. Pengertian Implementasi Sistim 22

4.2.Tampilan Program 23

4.2.1. Tampilan Menu Utama 23

4.2.2. Tampilan Materi 23

4.2.3. Tampilan julukan negara 24

(8)

26

4.2.5. Tampilan soal pertama 25

4.2.6. Tampilan soal kedua 26

4.2.7. Tampilan soal ketiga 27

4.2.8. Tampilan soal keempat 27

4.2.9. Tampilan soal kelima 28

4.2.10.Tampilan skor 28

4.2.11. Tampilan skor 29

Bab 5. Kesimpulan Dan Saran

5.1. Kesimpulan 29

5.2. Saran 30

(9)

DAFTAR TABEL

Nomor Tabel

Judul Halaman

(10)

26

2.1. Menampilkan Macromedia Flash 8 8

2.2. Area kerja dan komponen flash 9

2.3. Bagian-bagian dari komponen toolbox 10

2.4.

Timeline flash dan bagian

penyusunnya 12

2.5. Tampilan Panel 13

2.6. Panel Properties 13

2.7. Library 14

3.1. Perancangan Background game 16

3.2. Convert to symbol 17

3.3. Action script untuk jawaban benar 18

3.4. Action script untuk jawaban salah 19

3.5. Perancangan materi 20

3.6. Perancangan skor 21

3.7. Perancangan profil 21

4.1. Tampilan menu utama 23

4.2. Tampilan materi 23

4.3. Tampilan julukan negara amerika 24

Referensi

Dokumen terkait

C 55–64 TabelbenTerlambat/ Tugas dikerjakan dengan tepat, aplikasi sudah berjalan dengan baik , laporan dalam bentuk jurnal ditulis dengan cukup baik, luaran tugas besar

Berdasarkan telaahan nilai skor hasil manipulasi uji BNJ terhadap dimensi serat dan nilai turunannya, ternyata dari ke empat macam bahan serat tersebut, jenis yang

Skor ekspresi COX-2 terbanyak pada skor 9 yaitu 19 sampel (26,8%) dan skor ekspresi COX-2 tertinggi terdapat pada adenokarsinoma kolon differensiasi buruk.Terdapat

kelas – kelas. Dengan demikian diperoleh tabel distribusi frekuensi data berkelompok. Beberapa istilah yang penting dalam membuat tabel distribusi frekuensi..

HUBUNGAN KELOMPOK TEMAN SEBAYA DAN PEMENUHAN KEBUTUHAN DENGAN GAYA HIDUP EXPERIENCERS SISWA SMA KECAMATAN SUKASARI BANDUNG.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu

Kriteria Usaha Kecil adalah usaha ekonomi produktif yang berdiri sendiri, yang dilakukan oleh orang perorangan atau badan usaha yang bukan merupakan anak perusahaan atau bukan

[r]

Pada hari ini Sabtu tanggal Sembilan belas bulan Nopember tahun Dua ribu sebelas, yang bertanda tangan di bawah ini kami Panitia Pengadaan Barang/Jasa